【banished】《放逐之城(Banished)建筑布局规划技巧攻略

励志句子
评论 2023-07-17 11:32:48 浏览
一、放逐之城铁匠城怎么摆放

1、打开“放逐之城”游戏程序,点击“新游戏”选项。。

2、点击“确定”按钮。。

3、点击“资源生产”按钮。。

4、点击“铁匠城”按钮。。

5、将其拖动到地图上,建筑区域为绿色即可。。

二、【图片】晒一下近开的一局的规划【放逐之城吧】

1、先晒一下出生点,在河左岸,现在是我规划的两城三区的中央区的左区,下图是中央区建设图。

2、这是两城三区的北城,主体建筑已经布局完成,主要发展农牧业和食品加工,南半城基本建设完毕,北半城规划的农田还没有开垦,中间的城堡区和广场区还没开始建设。

3、规划中的南城,主要城市道路和环城道路基本规划完毕,而且已经开始移民过来了,正准备在中央区和北城的物资支持下大规模开工建设,很快南城就将初具规模。

4、经过一百多年的发展,拥有了近千人口和发达的贸易产业,充足的物资供应,终于可以大展宏图,规划中的两城三区,中央区和北城初具规模,南城正在启动建设,东区和西区正在构思。

5、南城新建设进度。

6、南北城典型居民小区设计对比。

7、依山古堡。

8、上次忘记发的市政广场和花园,这里有全图仅存的自然生长的枫树和紫桦树林,这个图上其他地方已经没有自然生长的这两种树了。

9、别人玩的是放逐之城,我玩的是放逐之村。

10、新建设成果,这是北城中央广场。

11、南城主体建设成型。

三、放逐之城小技巧(很有用的)_放逐之城吧

1、问题,很大的问题,难倒了太多玩家,小人一年涨四岁,而且生的贼老慢,死的贼拉快。

2、(小技巧,木房只能住一户人家,别墅五户,石房亏本经济,建议别墅,三年不用续柴,一户是指一男一女一儿,(当然如果儿童能挤满木屋,你也是厉害。

3、))。

4、所以呢,你想说什么……这算哪门子有用哇,石屋亏本?推荐造别墅?然后你嫌弃生孩子慢?死得快?搞笑,你造别墅还指望小人生孩子,一点幸福度没有不都死了吗(划掉)。

6、原版,石屋算是性价比比较高的建筑了,材料算不上昂贵,也省柴火。

7、木屋只能住一户人家这还要你说?一男一女仨孩子这不是很正常的一户人家的标配了吗?笑死我了,还小技巧,发出来也不怕丢人现眼吧?况且玩原版真心不需要什么技巧,有咱大发呆姬的教程,还要你指指点点?。

8、一户人家,你指的是一男一女一孩子是吧。

9、那么300人的城市,就是200/50/50?你不怕老龄化?还住别墅,谁给你生孩子?。

10、生的慢?死得快?搞笑呢,你生个孩子难道分分钟的事儿?你做个死难不成墨迹十个月?。

11、2年,1贴,我也算是明白了以后想找存在感不必这么**比上街脱光衣服围着大树跑三圈并唱首情歌就好。

12、楼主这显然是菜鸟的见解。

13、木屋和石屋的差别,就好像农村的破土坯房和城市的花园小区的对比。

14、木屋超废柴火,而且幸福感巨低。

15、石屋就算冬季偶尔断柴也不会冻死住户。

16、你说的那所谓“别墅”,只是看着像联排别墅,其实是难民收容所……没人会在大通铺的众目睽睽下啪啪造人(捂脸)。

17、对于系统设定一年四岁没错,但10岁就可以结婚,同居半年就可生子,并不存在生育费劲一说。

18、当然,你总把他们扔进漏风的木屋和难民收容所,生育率低下就不奇怪了。

19、PS、石屋建造成本虽然高,但是无需酒店辅助就可以维持居民五星幸福值,幸福值高好处多多,干活勤快,生育率高,生命加成,均寿80不费劲。

20、重要的是如果冬季意外断柴不会冻死居民!。

21、一户人家,你指的是一男一女一孩子是吧。

22、那么300人的城市,就是200/50/50?你不怕老龄化?还住别墅,谁给你生孩子?老王吗?。

23、楼主就是新手而已,大家不必恶意满满的不过我也想问,如果我把房子全盖成别墅(不是那个住几十人的)小人幸福度会不会比全部石头房要高。

24、大哥你听说过和式房屋吗?我算了下和式经济使用,第一便宜,第二可以住6个人,别墅后期才可以你搞个锤子.。

四、放逐之城-新手入门攻略

1、《放逐之城》是一款上手比较高的游戏,对于很多新人玩家来说无从下手,下面就为玩家带来《放逐之城》新手入门攻略技巧分享。

2、不要为了增加劳动力.盲目建房.一边爆仓后.5个5个的建.F2看食物跟不跟得上.初期有条件的话好造4个石头房.不用木房.木房浪费燃料.初期快速度出铁匠铺.造工具.要粮食还是种田好.一定要保持良田跟上.10X1块1个.周围全造粮仓.如果想要牧场.优先出鸡.鸡繁殖力快.出产鸡蛋.而羊出羊毛.牛出皮革.都是做衣服的.游戏初期宝贵的资源不是木材.因为木材可以生长.而是石料.好游戏一出来就建桥.方便过河采集铁和石.采石场和矿场如果人口不够至少放1个.好居民在哪里就在哪里造农田.地不够.少造几个也行.如果不能造.就造一个集市.中期可以造2个矿场.1个出铁.1个出煤炭.基本就不会冻死了.记得有多的地方就造一个井.我来发帖就是因为一把火烧掉了我50%的粮仓...学校也要尽快出.游戏初期房子4个或者5个了就马上出学校.果园1个农民就可以了公寓顶多一个就够了.居民不会住进去的.那是流民住的.矿场采石场墓地用过之后都不会消失.会永远的占住位置.不能造其他东西.游戏初期爆仓后尽快用蔬菜交换种子.过一会就不能交换了.不值钱了.伐木人10个民房配1个.多了就不够燃料裁缝造在牧场边.铁匠造在矿场采石场边.。

五、闲来无事,做了一个林中据点的布局,给大家参考【放逐之城吧】

1、大小是16✖️16的正方形。

2、布局如图,分别是房子两座,仓库一座,护林屋一座,狩猎采集各一个,一个5✖️6的料堆,一口防火水井。

3、希望大家喜欢。

4、有这个离市集再远也不怕。

5、房子上面的箭头是出口方向。

6、无力吐槽,很好,树木和野菜不用长了,那么多建筑它们拿头顶开是吧。

7、护林圈子内好只有护林三件套……房屋料堆这些放在圈子外面。

8、好棒的布局,试用了,效率确实高好多。

六、放逐之城怎么建造 如何快速建造教程

1、———建筑篇————住房:木屋占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭(备注2),燃料消耗高(备注5)石屋占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭,燃料消耗一般(备注5),据说可以提高小人的幸福度。

2、大屋占地14*6(道路14*7)能居住5个家庭,燃料消耗极省(备注5),虽然在燃料方面大屋很节省,但是大屋也有个致命的缺陷也或许是优势,就是小人不会从其他屋子主动迁入,除非是流离失所,而且一旦有空置的其他类型房屋,小人会自动迁出。

3、因为这个特质,所以对挂机d,大屋很不利,而且因为这个特性,会对控制人口年龄分层,有巨大的帮助。

4、道路:泥土路:免费建造,小人在上面行走速度据观察比草地快20%。

5、石头路:每1格=1个石头,真是造价不菲,小人在石头路上的速度比泥土路上又快20%。

6、隧道:帮助小人过山用,短规划8格,而且它对山的高度也有要求,有些小坡就不能建隧道。

7、桥:帮助小人过河用,而且仅有这一种方式可以过河,桥必须建在两端平坦的河岸上。

8、其实我发现桥可以在河的同侧建造,而且桥的路径,会被游戏直接默认成道路,即使不是桥的两头起始,小人也可以从桥中间上桥,因为有这个特质,所以有时候,在河边建建筑时,可以用同侧桥来作为道路。

9、仓库:在这个建筑栏中有4个建筑物,分别是存储仓料堆集市和贸易站,他们每个都有固定的容量,而存储物则根据存放位置的不同,分为放存储仓和料堆两大类(备注4),存储仓每个容量6000,占地5*6(带路5*8),存放所有食物及衣物工具纺织品。

10、料堆每格容量1000,小规划为2*大规划为10*存放木柴石铁煤,由于料堆小规划为2*所以很适合规划在一些建筑物和地形间的空隙,以提供土地的利用率。

11、集市每个容量10000,占地12*12(带路14*14),多30人工作,集市中可以存放所有的物件,而且小贩(每人每次可以运输500个单位的物资)也会从各地搬运物资到集市中来,集市圈内所有建筑物中的小人会优先去集市拿生活生产物资,以提高附近小人生活生产效率。

12、小人有时会为拿一个东西,花一两个季度从地图一端跑到另一端,不仅不从事生产,占用一个名额,而且还有可能饿死冻死在路上。

13、而有了集市,只要小人生活或生产建筑物在集市圈内,他就会优先去集市获取物资,这样就可以减少小人获取物资的时间,提供生产效率。

14、贸易站每个容量为20000,占地12*10(带路12*靠水端2排,靠陆地端3排,其间5排机动),多20人工作(贸易者每人每次可以运输500个单位的物资),这里可以和外面世界来得贸易商(备注6)交易所有的物品(备注备注11),无论买进还是卖出,价格都是一样的,除了特别定制,会加收25%。

七、放逐之城怎么建造裁缝铺

1、打开“放逐之城”游戏主程序,点击“新游戏”选项。。

2、点击页面中的“确定”按钮。。

3、点击“资源生产”按钮。。

4、点击“裁缝”按钮。。

5、准备齐全材料并且安排工人建造即可。。

八、放逐之城-游戏系统解析图文全攻略

1、游戏介绍收起游戏介绍基本操作开局设置界面UI建筑快捷键(1)建筑快捷键(2)建筑快捷键(3)开采资源以及种植农田设施发展生存进阶性技巧(1)进阶性技巧(2)进阶性技巧(3)高级技巧(1)高级技巧(2)完结游戏名称、放逐之城英文名称、Banished游戏类型、模拟经营类(SIM)游戏游戏制作、ShiningRockSoftwareLLC游戏发行、ShiningRockSoftwareLLC游戏平台、PC发售时间、2014年2月19日游戏介绍《放逐之城(Banished)》是一款独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

2、玩家就是这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,终延续下去。

3、冬天的生存是玩家面临的大挑战之你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。

4、不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。

5、虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的调节,只能在已经存在了几十年的森林发现。

6、在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。

7、流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

九、放逐之城-实用技巧分享

1、放逐之城是一部游戏性高的游戏,虽然这部作品容量不大,但是内容却丰富,无论是建筑的建造还是村民的培养都可以给玩家带来不错的模拟体验。

2、实用技巧分享开始的顺序大概是、粮食产地(码头,田地,采集)-------房子(提供住房)--------伐木场(过冬必备)---------粮仓(困难难度只有个小马车,所以要补)---------铁匠铺(工具)期间看情况插入护林卫士,猎场,贸易站药剂师不急,等爱心值降到一颗半的时候建都来得及。

3、活用时间加速器,稳定的时候10X搞起,前期的冬天,饥荒危机时刻乖乖的2X或者5X想办法吧,前期暂停做规划也是可以的。

4、放下建筑物后按暂停,不会使用物资,仅占位置方便规划(强迫症福音)F2按钮的第一个,拖到左上角,必有,很方便。

5、F2按钮的第六个,提高优先权,方便快捷,活用可以使你起死回生50人口以后,如物资充足,适当开始石头房子,越早越好,节约用柴火泥土路不要钱,前期必备。

8、规划必备。

11、除了石头,木头,柴火,铁矿,煤矿放在料堆里,其他的东西都要放到粮仓里,市场所以,护林卫士,伐木场,采石场,矿场,旁边好有料堆,或者不要太远所有生产粮食的,采集,猎场,码头,田地,养殖场,果园还有什么药剂等等。

14、旁边要有粮仓其中。

15、注意。

16、铁匠铺要去料堆拿铁矿,然后回铁匠铺生产,生产出工具再送去粮仓。

20、所以。

22、铁匠铺要离两个都近建造所用的木材石材,基本都会先去料堆拿,所以,开荒先放料堆和粮仓,提高效率集市是的料堆+粮仓,小贩自带小推车,方便快捷。

23、活用贸易站,听说贸易站修的越多,船来的越多食物够多的话,把贵的收到贸易站留作交易,前期比如鹿肉,柴火,药草,后期比如工具,大衣。

24、当有船停在贸易站的时候,贸易站后一个预定按钮可以使用,可以要求下次带什么货哟~~~路是可以修斜的,修路的时候按住左边shift即可~~~医院不急修,修了也不需要进人,除非村民生病了,其他时候没用市政厅不急修,修了市政厅和贸易站,就会有游牧~~~,随机的~~墓地不急修,教堂不急修。

28、公共设施除了水井和学校都不急学校推荐50人口后开始授课水井。

31、我没见有用过。

34、所以房子一定要隔开,两三个各条马路好。

35、需要人的所有建筑,旁边好都有房子,提高效率房子------工作单位------放置工作成果所以这个距离越短越好10*10的田地1个人就行,15*15田地3个人就行,牧场1个人就行,果园一个人就行铁匠铺要离料堆和粮仓都近,这个说过了。

39、我被害过,所以说两次护林卫士可以重复,一个区域可以有1个.2个.3个,听说不影响,推荐两个就好。

40、有农民伯伯的少年们,农民伯伯冬天没事做的,放出去采集资源也好,采矿也好,但是晚冬记得调回来。

42、开三个不同的护林地,每年轮换着叫人去大量砍树,树木大概就是3年恢复,所以可以无限轮回,前期必备。

43、可以和21条搭配使用,效果显著。

44、田地春播秋收,过时不候听说药剂和护林卫士冲突,药剂和采集冲突,所以避免放在一起。

45、采石场影响地形,为了美观,后期再修,前期扫荡地图+进口买牛羊要凑钱买多个,至少两个,不然。

49、不会多。

52、人品差的。

54、也不会多平时采集点,渔场不要满人,遇到饥荒或者人口增加,迅速加满可以顶一阵适当人口无所事事,有地方确认会自动补上前期伐木场,铁匠铺,衣服店不需要24小时营业,可以把人撤掉,需要时候补上。