台面如何铣平面?现在跟大家讲一下,正常雕刻机洗台面是怎么洗的。首先也是先对刀,换上一个清理刀以后把刀给到机器的左下角,然后把弓箭坐标三个地方,清零。清零完了以后点击操作,操作里边有一个执行加工指令,执行加工指令。这里可以选择矩形圆形或者是直系边框都可以。雕刻深度按照你的定可以设1毫米或者0.1毫米,反正你的刀已经对到台面上了。深度就是你自己定了道具直径,这个地方按照实际的道具直径的尺寸,间距间距一般是怎么设置?这里可以设置一个比你的刀小个几毫米就可以了。如果刀太大,也要考虑一下主轴的功率。这里建议如果是20的刀可以15,如果是30的刀可以设置个25,只要主轴功率够大,你40的750的刀随便用。这里是一个高度,高度就是你洗台面的一个长度。宽度就是你洗台面的宽度,这里可以选择横洗纵洗。这个横洗重洗有什么好处?一般如果是重洗,如果主轴垂直度不够,重洗也会有一道一道沟。一般的建议是横洗。因为机器方面,横洗出来的是比较平的。然后设置完了以后直接点击,这里开始,坐标就是从你现在的0点开始,点击直行可以了。#平面铣简介#
2、平面铣教程今日分享:3D轮廓铣。大家好我是艳玲。今天来分享一下实体3D轮廓加工的方法。·把已经编好的程序先放在未用项里面,看这样一个产品四周是垂直的面,其实编程的时候可以用平面洗来编。先使用平面洗,看看效果。·刀具就选这一把洗刀,选择布线边界,选择曲线-1、2、3,然后刀具侧封闭选外侧是对的,指定平面选这个面,点击确定。点击切削,免切削底面选这个面,然后这里选择轮廓的方式进行切圈,可以看到这个程序就生成了。虽然可以把这个面给光出来,但是有一个什么问题呢?在切削面的时候是碰到的刀具不同的部位,比如在中间这个位置的时候就靠切削的上部一点,到边上就靠切切削刃下部一点。这样就有个问题,就会让刀具在切削的过程中产生磨损的不均匀,就容易造成了切削表面的不平整。有没有什么方法能让刀具的某一段保持与部件的接触呢?现在就来用实体3D轮廓的方式来编这个程序。这个程序先不动,让它保留在这里,点击插入插入工序,找到 meal contour。找一找实体3D轮廓洗,刀具仍然是这一把,但是用实体3D轮廓洗的时候必须要产品的四边四边都是垂直着才行。·好,选选择几盒体,这策略其实很简单,指定刀具当个面,这个面,这个面,这个面,这个面,确定。好了,现在刀轨就已经生成出来。可以看到这里有一个主要有一个参数,跟随的方式是b的底部。就是现在刀具的切削刃是沿这个b的底部进行切削,或者可以选择d的b的,这个切削位置就到上面来了。当然这里肯定是选择b的底部,可以看到用这种方法不管这个刀具在哪个位置,都是刀具的同一段对,这个产品进行切削。这样刀具切刀具切削过程中,切削刃的磨损就比较均匀,这样面洗出来的表面质量就要好很多。这里可以看到正好切削刃的底刃贴着底边的边缘,怎么让他切削刃往下面降呢?就要在这里z项区域里面输入相应的。比如输个降两毫米,这个切刃就往下降了两毫米,这个侧刃与这个产品就接触的更更全面。可以看到Z项深度偏移,一定要是个整数不能是负数。今天今天实体3D轮廓的学习方法先就讲到这里,感谢大家的观看。
3、平面铣有哪几种类型UG平面铣X,Y侧切刀路参数设置。大家好我是石工。像这种工件侧面只有1到2个毫米的余量,看一下如何使用平面先做成这种xy侧切的刀路,类似于一个动态铣。做好的给它删掉,插入工序。选择平面铣,刀具选择D10的刀,指定部件边界,指定底面。采用轮廓的方式,在这里面选择多重变量,刀路数比如说给个5刀距离,每刀比如给个0.25,先生成一下,采用一个侧边方式进行切削。可以把进退刀词调整一下,采用圆弧的方式,小安全距离,选择无快速延伸区,区域内选择前一千面3毫米。这样的刀路就创建好了,采用侧切的方式加工,效率高。
4、平面铣功能讲解数控加工技巧好,学会工资不会少,来跟我一起学一学数控加工的顺口溜。铣非平面,多用球刀,少用端刀。不要怕接刀,小刀清角,大刀精修,不要怕补面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果。铣铣材料硬度高,铣非平面,多用球刀,少用端刀。不要怕补面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果。铣铣材料硬度高,铣非削材料硬度低,铣铣较好,经常精度好,刚性高。精加工则适应顺铣,反之较适应逆铣。零件内拐角处精加工,强烈建议用顺铣。粗加工铣铣固铣较好,精加工,整形较好。数控加工技巧好,学会工资不会少。来跟我一起学一学数控加工的顺口溜吧。
5、平面铣精讲数控加工有技巧,学会工资少不了。数控加工有技巧,学会工资少不了。这套数控加工的顺口溜,赶紧跟我一起学起来。铣非平面:多用球刀,少用单刀。不要怕接刀、小刀轻绞、大刀精修,不要怕初面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果。毛坯材料硬度高,逆洗较好;毛坯材料硬度低,顺铣较好。机床精度好、刚性高,精加工则适应顺铣,反之则适应逆洗。零件内拐角处精加工,强烈建议用顺铣,粗加工逆洗较好,精加工顺铣较好。记得点赞收藏,以后一定会用得着。
6、便携平面铣UG平面铣开粗一刀流,参数与辅助设置细节。像这种一刀流的开粗刀路该怎么去编?它是属于用平面铁来进行做的,需要做辅助体。如果说用原模型来进行编的肯定是做不出这个效果的,该怎么进行操作?接下来艺风一步一步教大家做。同学们学会了记得点赞加关注哟。下面我们开始,先进入到建模环境,把这个模型复制到第12层,再把第12层打开稍等一下,11层关掉,12层打开。然后再通过这个区域直接通过拉伸的功能,选择这条单边,反过来,这个区就多选几根线,这个区也一起,我们进行反向,拉出来拉过来这边先设为无,不要求差。我们拉长一点,再选一根线,把这个反向反向,再选一根线,反一下然后再通过偏至两侧,偏过来0.2就行了,偏过来20丝之后布尔求合合并一下,变成一个这样的状态。我们再来进行做刀路的一个刀路,就能够实现一刀流开粗,包括一刀流光刀都可以用这个方法来进行解决。进入到加工环境,插入工序,选择2D里面的平面铁,刀具选择D4,确定一下。下面我们进行选择加工底面,指定部件边界。部件边界这个区域我们刀具是设为外侧,这边有一个点,下面这忽略孔,不要点亮,我们这边直接选这个整个面就好了,然后再单击这一个边界,把它进行删除掉,留下里面那个内边界就行了。内边界我们进行定义好之后,然后走跟随周边跟随部件都没所谓,我们这边每层切深先不调,让默认走一刀,可以先看程序。现在是这个状态,是这个状态,我们把进刀点改变一下非切削,把进刀点调到角落,进到点指定为拐角,然后选择是一个端点OK,进到点我们就跑到角落了,跑到角落之后,然后非切削进行简单优化一下。这个刀路我们先不讲,我们先把这个常规的先设置好,0.5这个区不用调了这边选择圆弧15,OK10%,0.5调整一下转移快速前一平面0.5,这个是安全的。调整好之后确定一下,基本上我们的程序就优化的差不多了。优化到这个状态之后,接下来我们先把这些区域的刀路延展出去,就可以实现一刀流了。选择部件边界,然后把这个边界单击一下,就这个边界单击一下,然后设置一下成员拉过来,设置一下成员余量。-2.2或-2.5都可以的。把这个边界也是,这个边界就针对这个成员,负个2.5让刀路走到这个里面去,OK然后这个边界也是一样的,余量-2.5这个区也是一样的。我们把这几个边界我们都调一下,就可以看结果了。都调好了,确定一下我们看一下结果。就实现了这个一刀流刀路。同学们学会了吗?下面我们进行做它的分层,进入到切削层,选择用户定义每刀切50丝,确定一下,生成刀路就可以实现一刀流开粗。把我们的11层打开,能看到吗?这就是我们通过平面铁来进行做的一个结果。我们千言有三轴四轴五轴的一个培训。想跟着艺风进行学习编程,可以来找我联系我,拜拜。#平面铣简介#