(新3ds)任天堂掌上游戏机3DS使用说明

励志句子
评论 2023-07-19 22:03:39 浏览
一、如何评价任天堂Nintendo Switch online这款app

1、谈下我个人的感受吧,第一就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。

2、第二就是广告片里展示的游戏,任天堂告诉玩家们,放心吧你们,这上面有新的马里奥赛车,有新的超级玛丽3D,也有你们的新宠喷射战士。

3、你们期待的我都在上给你们准备好了。

4、第三就是告诉你们了,我是卡带媒介,硬件上还告诉你们,我手柄又做了点小创新,它有传统的(估计要单买),也有机器自带的,可以一分为二的。

5、看到这些,说真的,一个喜欢任天堂游戏的粉丝已经满足了。

6、(其实看到那些游戏,不管它是不是任天堂的新主机,我都已经满足了)然后说一些现在还没有说明的,但是我好奇的点吧。

7、A,掌机状态的续航如何?一直以来掌上设备的续航永远是问题,尤其是高性能的,到底能多久,起码5个小时吧,这是我对这种设备的续航底线了,不能再低了。

8、B,还锁区么?锁区坑没坑任天堂我不知道,反正是把玩家坑了够呛。

9、虽然我大任天堂也有高冷的时候吧,不过君岛上任以后任天堂很多方面都缓和了不少,可以说锁区是一个无论如何都很值得改进的地方。

10、C,现在护航的游戏除了任天堂以外还没有更重量的,期待后续。

11、D,之前很得意的体感功能和触摸功能宣传片里并没有说明,还有没有保留了?E,造型很接近PAD,会支持其它多媒体功能么?说完疑惑再说说个人感受吧!记得当初说任天堂在NGC时代确实有想过出售游戏机业务,但是掌机山内老爷子还是想留着,毕竟任天堂在掌机上迄今为止没哉过大跟头(VB那个我暂时归进黑历史了哈)。

12、现在掌机上被智能手机夺了江山,主机上wii一次爆发以后再难有新局面,所以任天堂这是想把主机和掌机的能量放进一起来进行一次爆发,就看效果怎么样了。

13、另外,我觉得这个主机才是wiiu的完全体呢,这只是我的感觉而已啊,wiiu时代会不会因为这个创意过于激进,并且技术还是达不到要求,所以没有按这个计划去做,今天时机成熟了,所以把一切都做全了,当年wiiu要是按这个套路出也够震撼的估计。

14、后,这小东西能不能如愿实现整合掌机和主机受众的目的,能不能顺利接3DS的班,替wiiu的岗,除了任天堂自己的努力外,还是得回头看广大第三方们的支持啊,所以配置如何,移植难度如何,以后主机销量能不能冲上去然后吸引更多第三方,就看这一下了,你们我是不知道,反正我是把钱准备好了,VR可以玩不到,Switch我是必须第一时间买买买啊!是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子…显示全部处理器部分用的是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的关于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样基本功能如下(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升(2)作为掌机单独使用(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏(5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明关于支持的厂商这次支持的厂商还是挺多的。

15、总的来说,Switch是一台纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。

16、加上Switch用的又是业界通用的一套开发硬件。

17、这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好后,开发厂商里出现了卡普空,结合近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。

18、如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的#####另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子。

二、任天堂3ds是不是现在好掌上游戏机机?

1、谈下我个人的感受吧,第一就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。

三、掌上游戏机3DS可以看电影么?如果可以是什么格式的视频啊?

1、谈下我个人的感受吧,第一就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。

四、SWITCH任天堂怎么调时间

1、谈下我个人的感受吧,第一就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。

五、任天堂3DS与索尼NGP或将成后一代掌上游戏机【ndsl吧】

1、天堂3DS与索尼NGP或将成后一代掌上游戏机、    随着任天堂3DS与索尼NGP两款重量级的掌上游戏机发布,新一轮的掌机市场竞争即将开始。

2、不过它们在互相争斗的同时,智能手机正在逐渐入侵它们的领域,著名游戏公司idSoftware的创始人JohnCarmack甚至在接受采访时表示,其认为NGP和3DS极有可能是后一代专注于游戏领域的掌上设备。

3、        作为著名游戏公司idSoftware的创始人,JohnCarmack在接受采访的时候表示,目前智能手机等移动设备正在不断地侵吞原掌上游戏机的市场,同时在性能上与掌机的差距正在不断缩小,单从发展势头来说,掌机的地位已经很难了。

4、    JohnCarmack认为,现在智能手机和平板电脑至少具备有掌上游戏机80%的性能,在画质的情况下亦可以满足大部分游戏的运行需求,对于游戏开发者而言,他们大可以将原来只能够在掌机平台中运行的游戏移植到智能手机中,进一步开拓他们的市场。

5、而面对功能更加丰富的智能手机,专注于游戏领域的掌上游戏机将逐渐失去“前途”,终退出市场。

6、    当然,JohnCarmack也承认由于缺乏专门的摇杆和按钮,在操控性上智能手机与掌上游戏机还是有一定的差别的。

7、而且目前很多玩家都愿意花费数十美元去购买掌机的游戏而不愿意花几美元购买iPhone或者Android的游戏,这也是制约智能**平台发展的原因之一。

8、。

9、以任天堂以后会出N3DSLN3DSIN3DSILL索尼呢应该会NGP1000NGP2000NGP3000。

10、前几年好像有分析师说过pc将来会完全取缔家用机。

11、玩不过这代,也只能拿下代来yy了。

12、是掌机加入了手机功能好不好...。

13、以后肯定会功能合但是是手机吞掌机还是掌机吞手机就不好说了。

27、再牛还是手机。

28、任天堂肯定不是后一代sony就不一定了以ngp的配置能虎很久啊到时候再出个手机版估计以后sony只出手机版都可能电池用核能?。

29、先把电池问题解决了...手机能玩7小时游戏??。

30、电池直接用浓缩铀吧。

31、陈词滥调,都说了几年了,NDS和PSP没发新型号的时候就在说。

33、电池已经是瓶颈了。

35、扯淡吧就,我们来看看IP4新出的生化危机和N3DS生化危机佣兵的对比,论硬件性能IP4应该比3DS还好吧....可游戏终表现呢果子机。

36、N3DS生化危机佣兵3D。

六、世嘉游牧民重量

1、2011年对于掌机迷来说是幸福的,任天堂推出了新款掌机3DS,由于产品本身的问题和任天堂公司运营方面的问题,这款新品掌机的售价又被拉到了一个亲民的水平线上。

2、紧接着,SONY也高调宣布将在今年年底,或明年年初推出可以“秒杀”一切掌上游戏设备的全新掌机——PSVita。

3、不要忘记,下半年还有具看点的iphone5与ipad3。

4、虽然这些已经不是完全意义上的掌机,但其方便的随身性以及完全覆盖掌机的功能还是成为了不少玩家的不二选择。

5、有人预言,在智能手机与平板电脑遍地开花的今天,传统掌机市场将不复存在,而任天堂与SONY掌机销量的下滑也间接说明了这一问题。

6、今天,几家掌机巨头已经开始用降价的方式来抵御新型移动设备的进攻,与此同时,SONY与任天堂纷纷加紧下一代产品的研发,更多全新的元素将加入到后续产品中。

7、对于玩家来说,这无疑是天大的好事,在坐等新一代掌上王者到来的时候,不妨回过头看看,掌机是怎样变成今天这副模样的。

8、概念——掌机是什么?掌上游戏机(Handheldgameconsole),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。

9、是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。

10、特点——为什么会有掌机这种东西?掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。

11、由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节。

12、同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变)。

13、这就对游戏设计者提出了更高的要求。

14、掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。

15、在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。

16、这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。

17、起源——第一台掌机掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的MattelElectronicsHandheldGames系列。

18、上市的产品名为MattelAutoRace,是早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。

19、由于年代久远,已经找不到这台掌机的图片了,但可以告诉大家的是,相比于现在的产品,它之巨大,屏幕画面只能用原始来形容。

20、全家福——有名的掌机都在这里Game&WatchGame&Watch第一版本它是由任天堂的技术三杰之一横井军平(GumpeiYokoi)设计并制造的,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

21、之后在横井军平将试制品展示给任天堂社长山内溥时,立即引起了后者极大的兴趣,山内老爷子甚至亲自参与Game&Watch的设计研发工作。

22、成品终于1980年4月28日发售。

23、第一版本为完全不可扩展的设计,如同电子表一样,一台主机只有一个游戏,画面为固定的单帧切换,而后任天堂意识到游戏的不可扩展带来的兴趣大减,发行了可替换游戏的版本,但是此替换游戏不同于传统掌机,而是将屏幕与游戏内容整合的面板,严格意义上讲Game&Watch不属于可扩展式游戏机。

24、但是他的出现终决定了掌机的雏形。

25、AtariLynx山猫AtariLynx1989年,Atari推出第一个颜色手提式的游戏系统AtariLynx(山猫)。

26、Atari收购了一家濒临破产的小公司并且采用了他们的创意,从而制做出了号称世界上第一台彩色掌机的Lynx原版主机,但是在当时还采用黑白液晶显示屏的GameBoy的威光下完全无所作为,即使后来推出了改进了一定机能的的LynxII型仍然改变不了这种状况。

27、令人感到惊奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撑(在欧美还是有一些人会购买这款主机,应该是出于收藏的原因)。

28、虽然有着较强的硬件能力(相对于GB而言),但是巨大的耗电量和过小的卡带容量使得主机的发展受到了巨大的限制。

29、一款游戏机的成功与否的关键在于软件的丰富性,Lynx大的缺点就是大部分游戏都是Atari自己制作的,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。

30、Lynx的游戏也以动作类为主,其他类型的游戏相当少。

31、在游戏列表中我们可以发现忍者龙剑传、双截龙和PAC-MAN等几款很熟悉的日本游戏的名字,这些游戏都是Atari从日本公司那里取得版权后自己移植到Lynx上的(所以制作者的名字是Atari而不是原厂商)。

32、由于Atari的亏损和日本游戏产业的巨大冲击,这款游戏机在玩家群体中只能算是默默无闻。

33、任天堂GameBoy系列http、//news.xinhuanet.com/games/2011-08/25/c_121905092_htmGameBoyGameBoy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机。

34、设计者是横井军平。

35、GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。

36、GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4。

37、19Mhz。

38、一块能同显4级灰度的2。

39、45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。

40、拥有4个立体声声道。

41、由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(SegaGameGear,AtariLynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。

42、GameBoyPocket任天堂的8位掌上游戏机,发售日、1996年7月21日。

43、颜色、原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8色。

44、通常简称为GBP。

45、性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。

46、机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。

47、电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事。

48、而且本主机是系列中电池寿命短的一台。

49、GameBoyLight1998年4月14日,任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoyLight,其完全兼容以往GB游戏。

50、鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。

51、这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。

52、硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。

53、Gameboycolor1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoyColor(简称GBC)。

54、新型的GB与以前的GB大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。

55、比起GG和GT,GBC的体积和重量算是小的,比GBP只是稍大了一圈。

56、另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显58色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。

57、更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。

58、GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。

59、这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。

60、GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-19色。

61、在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选。

62、GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料,使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,省电。

63、世嘉GameGearGameGear这款机型是第一款彩色游戏掌机,1990年8月8日发售。

64、简称为GG。

65、由于推出时间晚于任天堂GB,所以机能比GB强上许多,但是由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,销量远少于GB。

66、后期则采用发售带有限定面板的方式推广,但是直接导致其退出市场。

67、GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏、《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。

68、NomadNomad(游牧民)是世嘉MD末期1994年的时候,作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带,这就使得它在软件上有了充分的支援。

69、但是游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人,这些作为掌机来说是很不利的要素,所以这款游戏机并没有获得成功。

70、PCEngine掌上版系列PCEngineGThttp、//news.xinhuanet.com/games/2011-08/25/c_121905092_htm1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngineGT便携式掌上游戏机。

71、发售价为44800日元。

72、和该游戏机配套推出的还有电视接收装置,发售价14800日元,安插之后可以当作电视机来使用。

73、该款主机带6英寸TFT彩色液晶、外部调节端子、立体声耳机端子、通信端子、单声道扬声器等。

74、带有屏幕保护和显示屏自动断电功能。

75、使用6节单3型碱性干电池可以连续工作约3小时。

76、该款主机完全兼容PCE游戏机卡游戏。

77、所谓“GT”就是GAME&TV的简称。

78、PCEngineLT1991年12月发售的PCE-LT同样沿用PCE的HU卡带,机能与PCE-GT相差不大,整体造型改为了手提电脑的样式。

79、PCEngineLT自带4英寸TFT液晶、电视接收功能、内蔵单声道扬声器、外部天线输入端子、AV输入端子、立体声耳机输出端子的超高级便携版CoreGrafxII。

80、“LT”是LAPTOP的简称。

81、虽然具备掌上游戏机的各种要素,但是实际上这两款主机只不过是NEC为了方便玩家携带PCEngine主机而制造的附属产物罢了。

82、各种额外的功能使得主机的耗电量大大增加,无法达到便携这个目的。

83、可取之处就是兼容PCEngine的所有卡带或者光盘,可以玩到有着家用机游戏效果的各种游戏。

84、LT外接专用CD-ROM后才能运行光盘版PCE游戏。

85、由于高昂的售价和惊人的耗电量,PCEngine在市场上也仅仅是是昙花一现,随着NEC退出游戏行业,PC-E和他的掌上版也成为了历史。

86、Neo-GeoPocket系列http、//news.xinhuanet.com/games/2011-08/25/c_121905092_htmNeo-GeoPocketNGP(彩色版)1998年10月28日,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-GeoPocket,采用黑白屏幕。

87、SNK曾经以“I’mnotBOY——任何人都有不是BOY的一面”作为广告词,可见其直接对手是任天堂的GB系列,这句广告词也成为了竞争性广告的一个典型,然而在其发售的前一星期,GBC已经发售,导致作为黑白游戏机的NGP直接遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

88、NEO-GEOPocketColor1999年5月1日,SNK为了应对GBC的冲击,赶工发行了NGP的彩色办Neo-GeoPocketColor。

89、然而它终也走不出市场冷淡的命运。

90、可以和DC联动,但是可惜发售的时候SNK本公司已经陷入了困境。

91、软件方面,SNK公司推出了大量本公司格斗游戏的移植版,而且制作水平相当高,受到了Fans的爱戴。

92、但是大的优点同时也是它的致命弱点、除了格斗游戏外,其他类型的游戏太少。

93、第三方软件的缺乏使得NGP成为了SNK专用机,让非格斗迷无从下手自然也就限制了主机的销量。

94、软件方面比较著名的都是SNK本公司的系列作品的移植版、侍魂、拳皇等,另外在街机方面大受好评的合金弹头也有NGP专用版本。

95、由SNK和CAPCOM两个格斗游戏制作大厂合作、可以和DC版联动的CVS的卡片、格斗版游戏也受到了玩家们的很大关注。

96、其他的游戏让人有很印象的就没有什么了。

97、由于被GBC压制太久,加上SNK已经面临困境,此款掌机终还是失败了。

98、BANDAIWonderSwan系列http、//news.xinhuanet.com/games/2011-08/25/c_121905092_htmWonderSwanWonderSwan1999年12月16日发售。

99、游戏主机由日本著名的玩具厂商BANDAI开发采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面。

100、大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。

101、众多厂商的参与,尤其不乏像SQUARE这样的游戏商,使WS不乏好游戏。

102、但由于采用落后的黑白显示屏和其他一些原因,以及GBA的压制,终WS还是退出了掌机的大家族。

103、WonderSwanColor2000年12月09日,万代公司(Bandai)在日本推出WonderSwan的彩色改进版本掌上游戏机“神奇天鹅WonderSwanColor”。

104、同日还发售了"FINALFANTASY"游戏连特别版主机套装,由于这是广大"FF"迷的心头好,在僧多粥少之下"FF"套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多,比起定价879港元,无疑显得离谱。

105、WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购,但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金属粉红、透明蓝、透明橙和透明黑。

106、而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若。

107、但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观。

108、屏幕长度亦由5吋加长到8吋,不过主机的厚度依然,手感也一模一样。

109、另外,用作记忆用途的RAM就由以前的128KBIT大大增强为512KBIT,运算速度负担得起,游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往,WS游戏大容量只可去到128MBIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512MBIT。

110、过去,WS只可通过WONDERGATE和WONDERGATE对外通讯,但WSC将会推出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAPTER,当中一款可接驳USB电缆,而另一款就可转接现在流通的数码记忆卡。

111、通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯,举个例,WSC和PS2两只"机动战士GUNDAM"就可以USB电缆互传资料,从而影响游戏内容的变化。

112、USB电缆的作用虽然和WONDERWAVE一模一样,不过其传输速度之快实是红外线不能比拟的。

113、另外,USB电缆还可作为WSC对外沟通的一条红线,除了可和PS2通讯之外,普通一部电脑、流动电话都可以因为这条红线而和WSC拉上关系。

114、由于BANDAI看家作品高达系列和史克威尔的力挺,此部主机上高达系列游戏和终幻想系列游戏的素质高,不过去掉“新鲜事物”的可爱外衣后,对老任的江山还是没有太大动摇,再加之以奇怪的名字(神器天鹅),并未对玩家留下很深刻的印象,导致了失败。

七、3ds掌上游戏机闪退

1、可能是运行内存不足。

2、几个条件、手机处理器64位安卓0以上的64位系统显卡支持OpenGLES2。

八、【图片】XBOX360的那些模拟器游戏(游戏推荐第三弹!)【大周的帝国吧】

1、经常看到一些吧友求模拟器的帖子,加上近有些时间,在基于本人的怀旧情节基础上特推出此贴!图片来自百度图片。

2、文字和模拟器均来自tgceo中右手大人的相关帖子(感谢您的辛勤汉化和无私奉献!)经本人汇总整合后发布。

3、既是分享又是怀旧,光阴流逝,这里面的游戏你们都玩过几款呢?让bobo以此贴引导大家去找回并重拾那逝去的美好回忆吧!重要说明、模拟器需要在自制固件的360上才可以正常运行模拟器游戏的ROM文件可以自行添加,具体下载请自行查找推荐一个模拟器+ROM下载网站、http、//www.rom-world.com。

4、2楼LZ专用,资源发布楼特殊说明、此贴旨在汇总所有盒子上的模拟器,LZ只测试了部分感兴趣的模拟器,不所有模拟器都可以正常安装并运行无问题,请见谅!在云盘资源中只有部分模拟器自带rom,我尽量帮大家搜集更多的rom,没有的请自问肚娘。

5、通过吧友的回复,后续补充了SFC、N64和NDS三款盒子模拟器,未经本人测试,内容来自各大网站论坛,bobo在这里感谢大家的支持!也感谢众多主机模拟器爱好者的无私奉献!!!街机模拟器合集、http、//ady2gybj2t.lyunpan.cn/lk/cAQegPhzwu6ze#/-0提取码8388经典模拟器合集、http、//adn38i78aq.lyunpan.cn/lk/cK6LHzQsuJJc9访问密码5095。

6、FC模拟器软件简介、NES(FC)模拟器大全包forXBOX360FCE360是一款任天堂NES(FC)模拟器,效果不错。

7、这个傻瓜包是基于NES模拟器FCE360V0.6汉化版forXbox360制作的模拟器傻瓜包,带有快捷方式,可在游戏库中直接运行。

8、包含1786款游戏Roms。

9、安装说明、“Content”文件夹、Live!快捷方式,请复制到360硬盘的第三分区(xexmenu下的Hdd里面)“EMUS”文件夹、模拟器+ROMS,请复制到360硬盘,USB硬盘或U盘的根目录(不要改变该文件夹的路径,否则会造成快捷方式的失效)由于每个Roms的ZIP文件包中包含同款游戏的多个不同版本文件,模拟器只能识别其中一个,各位下载后可将ZIP文件全部解压缩,这样就可以玩到所有的游戏了。

10、由于内置硬盘对文件名字符和长度有限制,故解压缩后拷贝到内置硬盘时或造成文件无法复制的现象(不解压缩不会),外置硬盘无此问题,请斟酌处理!必要条件、Xbox360必须为自制机系统,JTAG、RGH不限。

11、操作说明、列表操作、上、下移动光标A键选择/运行B键取消/返回游戏操作、十字键、左摇杆为方向控制A键为A键X、B键为B键Y键模拟器设置菜单,START开始SELECT选择西瓜键退出模拟器下载地址、http、//urlxf.qq.com/?QJviUrQ。

12、GBA模拟器(简介)、VisualBoyAdvance360是一款任天堂GB,GBC,GBA,SGB模拟器,效果不错。

13、这个傻瓜包是基于GBA模拟器VisualBoyAdvance360V0.03PublicBeta汉化版forXbox360制作的模拟器傻瓜包,带有快捷方式,可在游戏库中直接运行。

14、包含189款汉化游戏Roms。

15、(安装说明)“Content”文件夹、Live!快捷方式,请复制到360硬盘的第三分区(xexmenu下的Hdd里面)“EMUS”文件夹、模拟器+ROMS,请复制到360硬盘,USB硬盘或U盘的根目录(不要改变该文件夹的路径,否则会造成快捷方式的失效)对于用USB外置硬盘游戏的玩家,游戏预览图片有可能不能正确显示(本人未做测试)。

16、(必要条件)Xbox360必须为自制机系统,JTAG、RGH不限。

17、(操作说明)列表操作、上、下移动光标A键选择/运行B键取消/返回游戏操作、十字键、左摇杆为方向控制A键为A键B键为B键R3键(右摇杆按下)模拟器设置菜单,START开始SELECT选择LB键为L键RB键为R键RT键为加速键下载地址、http、//urlxf.qq.com/?UBRJB3n。

18、Xbox1模拟器(前言)自制系统有很多新功能,我们需要享受,还有些基本的操作有些xd还不是很清楚,这个帖子把这些小操作收集整理到一起,方便大家查找。

19、(Xbox1游戏支持)Xbox1模拟器可以运行1代的xbox游戏,但是有一个前提,就是您必须拥有一块360硬盘,对硬盘容量没有限制,对于自制系统本身的版本,XBR本身支持Xbox1模拟,freeBOOT如果是用FreeBootToolBoxMakerV1合成的固件,合成时需要选中保留Xbox1模拟功能选项,如果是用FreeBootToolBoxMakerV4合成的,需要安装DASHLAUNCH0,具体参考、(自制系统补完计划三)freeBOOT0.032开机自动运行软件功能。

20、友情提示、a.360格式化硬盘只会擦除分区3的数据,不会处理分区1和分区所以非原装的硬盘基本上都需要恢复分区安装xbox1模拟器b.除了用360格式化硬盘,下述其他操作正确情况下均不会破坏硬盘原有的游戏数据(玩家档、游戏档、GOD、XEX、XBLA、软件等等),如有误操作会造成数据丢失,请小心谨慎!详细安装步骤、http、//bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1520323。

21、SFC模拟器SFC简介、超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。

22、东亚使用的英文名称SuperFamicom,简写为SFC。

23、在欧洲和美洲地区销售的产品被命名为SuperNintendoEntertainmentSystem,简写为SNES。

24、超级任天堂是任天堂红白机的后继机种,于1990年11月21日开始发售。

25、模拟器名称、Snes3600.32Beta(使用说明)Xbox360自制系统用SFC模拟器Snes3600.32Beta,部分带特殊芯片的游戏会死机,大多数游戏正常。

26、解压缩,用记事本打开settings.xmlMappedDrive是用来指定ROM目录。

27、读取ROM列表时按RS按钮可以切换不同设备。

28、游戏中两个摇杆都可以暂停当前ROM并打开选项菜单。

29、PreviewPath是预览图的目录,默认为hdd、EMUSSNES360PreviewMediaSounds文件夹里的background.mp3可以替换成自己喜欢的背景音乐。

30、(安装步骤)首先确定你是XBOX360自制系统用户用winrar解压缩RAR包,得到游戏名称目录复制到U盘或者FAT32的移动硬盘,把U盘或者移动硬盘插入到XBOX360在自制系统里运行XEXMENU软件,进去游戏目录选择"default.xex"开始游戏也可直接拷入主机硬盘运行详细安装步骤、http、//bbs.tgbus.com/thread-3571897-1-html下载地址、http、//kuai.xunlei.com/d/BCJOUDQZCKMH?p=03066。

31、N64模拟器(N64简介)任天堂64(Nintendo简称N64),是任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。

32、于1996年6月23日在日本面世,而北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。

33、N64大的创新之处在于在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。

34、N64上诞生了塞尔达传说、时之笛和超级马里奥64等超级大作。

35、N64下一代产品为任天堂NGC。

36、模拟器名称、Mupen3V0.96(使用说明)此模拟器运行95%的游戏都,但有几个游戏不行,会出现黑屏、花屏与无声音问题,如《生化危机2》请等待更新下一个版本。

37、注、不能运行的不建议删除,因为都是原版ROM.包含500多个ROM,并非所有N64rom,N64的所有ROM列表请参照里面的N64Have.nfo文件。

38、NFO里面的使用方法、解压文件后通过Xell运行,支持多种格式的ROM,包括zip格式。

39、(安装说明)解压缩。

40、压缩包中的所有文件到U盘根目录(不要放在其它文件夹里!),游戏ISO或者ROM文件可以自行另找地方放。

41、然后插入XBOX3启动XEXMenu,执行“LaunchXell.xex”文件。

42、之后系统会重启并进入XEXLoader,然后选择“Nintendo64Emulator”,之后执行xenon.elf。

43、此模拟器效果bobo还未测试,欢迎下好的吧友分享使用心得!详细安装步骤、http、//bbs.tgbus.com/thread-3664111-1-html下载地址、http、//kuai.xunlei.com/d/Ld3EDworWwCcLkBR1f7解压密码、bbs.tgbus.com。

44、NDS/3DS(NDS简介)任天堂DS,是日本电玩游戏生产商任天堂公司2004开发的便携式掌上游戏机。

45、主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏。

46、并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。

47、任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DSLite、任天堂DSi、任天堂DSiLL。

48、至2008年12月底,任天堂DS全球销售量9700万部,日本2561万部,美国3217万部,欧洲及其他地区3976万部。

49、任天堂DS,是日本电玩游戏生产商任天堂公司开发的便携式掌上游戏机。

50、主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏。

51、并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。

52、(模拟器简介)NDS模拟器、DSon360v0.2Xbox360用NDS模拟器DSon360V0.基于Dsemume0.95制作,支持在X360运行NDS游戏。

53、-改进了2D运行速度-增加自定义Wii游戏机游标使用(游标触摸游戏)-游戏拉伸屏幕(安装说明)解压缩复制到存储设备后连接主机通过Xexmenu等运行DSon3xex把nds格式的游戏ROM文件复制到roms目录中(按键说明)A=BB=AX=YY=XLB=LRB=RLT=读取RT=存储START=STARTBACK=SELECT左摇杆=触屏笔右摇杆=返回rom列表。

54、★此模拟器的稳定性比0.1版本稍好,但问题依然还是很多,会出现花屏死机现象,等待作者发布更稳定版本吧!不喜勿入!下载地址、http、//www.paopaoche.net/down.asp?id=59953。

55、SEGA经典MD游戏合集英文名称、SEGAMegaDriveUltimateCollection游戏语言、英文开发厂商、Sega发行厂商、Sega发售日期、2009-02-10游戏容量、698M游戏类型、合集类选择版本、美版欧版(游戏介绍)《MegaDriveUltimateCollection》收录了包括《刺猬索尼克》、《超级忍》、《梦幻之星》、《战斧》和《怒之铁拳》等在内的40余款Genesis主机上的经典大作。

56、游戏画面为对应720p高清显示而进行的重新制作,而且为了对应360成就系统,还增加了很多神秘的隐藏要素,重现各种充满特色的敌人。

57、很值得玩家在怀旧的同时感受新的不同之处。

58、80怀旧一族、街机怀旧一族的福音!喜欢简单益智游戏的人群和喜欢双人动作过关的玩家不要错过!下载地址、http、//kuai.xunlei.com/d/hy5OCwKBwAArLfRQ4f9?p=03066。

59、MAME街机模拟器模拟器名称、MAME360v0.72_CN支持游戏类型、支持多种街机游戏。

60、(简介)MAME(MultipleArcadeMachineEmulator)是模拟器历史上优秀的多机种的街机模拟器之同时也是生命力旺盛的街机模拟器。

61、从1998年发布第一个版本起,MAME已经经历了数年的开发,同时也经历了各种版本及多个开发者的变迁。

62、作为功能强大的街机模拟器,覆盖面涵盖许多我们熟悉的街机机板,同时也支持各种不同的PC操作平台,并针对不同的CPU处理器开发了对应的优化版本。

63、MAME是一个免费的、共享的、开放源代码的模拟器,也是我们国内玩家熟悉和常使用的街机模拟器之一。

64、由于源代码的开放,各国各地区的模拟器爱好者或程序员针对其基础版本开发出许多的衍生版。

65、其中很多都具有自己的特色,比如我们熟悉的MAMEPlus。

66、,前身是无声模都发布的mame32cn0.37b13及后来的支持简繁体语言包的mame32c0.现在的MAMEPlus。

67、已经发展成拥有众多功能的MAME改版。

68、(安装说明)解压缩将模拟器文件夹复制到存储设备后通过Xexmenu等软件运行其中的.xex文件。

69、游戏Rom文件复制到模拟器文件夹中的roms文件夹中。

70、(操作说明)-Back+Start返回模拟器主界面-R3进入设置菜单-L3屏幕控制-BACK投币-START开始-右摇杆是暂停-LT+A设置Xbox360用MAME模拟器MAME360v0.72汉化版,虽然CPS3游戏还不能流畅模拟,其他问题不大,另外主界面除了上下左右LTRT选游戏然后运行外,别的按键好都不要按,容易死机,这应该是bug。

71、下载地址、百度云、http、//pan.baidu.com/s/1GHywi其他、http、//www.paopaoche.net/down.asp?id=59765。

72、FBA街机模拟器(FBA简介)FBANext是首个正式发布的多街机机种模拟器,模拟机种全,效果也很出众。

73、(模拟器简介)模拟器名称、FBANext版本、FBANext_0.30MagicSebCustom0CN支持游戏类型、各种类型街机游戏,包含CPSCPSCPSNeoGeo,Taito,Sega,IGSPMG,Psykio,Konami,Kaneko,Cave,Toaplan,Irem,DataEast,Galaxian,Pacman,Technos,Pre90‘s,Post90’s,NeoGeoCD,SegaMegadrive,PCEngine,SNES,Seta。

74、(安装说明)解压缩将模拟器文件夹复制到存储设备后通过Xexmenu等软件运行其中的.xex文件。

75、游戏Rom文件复制到模拟器文件夹中的roms文件夹中。

76、压缩包中已添加多种模拟BIOS文件,请自行添加到Roms文件夹中。

77、(操作说明)列表操作、上、下移动光标,A键选择,B键取消游戏操作、LB,LT,RB,RT同时按为模拟器设置菜单,BACK投币,START开始,西瓜键退出模拟器。

78、(内容说明)这个傻瓜包是基于FBA模拟器FBANext_0.27汉化版forXbox360制作的模拟器傻瓜包,带有Live快捷方式,可在游戏库中直接运行。

79、包含2241款游戏。

80、(使用说明)“Content”文件夹、Live!快捷方式,请复制到360硬盘的第三分区(xexmenu下的Hdd里面)“EMUS”文件夹、模拟器+ROMS,请复制到360硬盘,USB硬盘或U盘的根目录(不要改变该文件夹的路径,否则会造成快捷方式的失效)必要条件、Xbox360必须为自制机系统,JTAG、RGH不限。

81、无比强大的模拟器,堪比pc模拟器!基本这一个就够玩了,lz也就只在主机装了这一个模拟器。

82、下载地址、http、//kuai.xunlei.com/d/7PJ9AQoT7ACgd8lQ6e4解压密码、bbs.tgbus.com。

83、PCE模拟器(PCE简介)PC-E的是NEC公司曾经辉煌一时的家用机,以大量原创游戏为主,其中著名的就是动作游戏(PC原始人)以及RPG游戏(天外魔境)。

84、PCE.EMU是android上的PC-E的模拟器,目前界面还比较简陋,但是兼容性已经不错。

85、PC-Engine(以下简称PCE)是由Hudson和NEC共同研发的游戏机,当时Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支持,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,双方一拍即合,并于1987年推出主机。

86、PCE前后推出了14台不同款式的主机本体,包括附有屏幕的PC-EngineLT,和家用主机一样使用HuCARD的掌上型主机PC-EngineGT,和影碟机合为一体的PioneerLaserActive等等形形色色的主机。

87、(机能)CPU、双8位CPU2MHz(有附加定制色彩处理器)内存、主RAM8KBIT,VRAM64K显示、大解象度、256X216同屏显示、16色大发色数、512色音源、6通道立体声PCENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机PCENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8BIT游戏机PCENGINE是世界上采用CD-ROM的8BIT游戏机经典游戏有、恶魔城-血之轮回,真女神转生,双截龙街霸罗德岛战记忍者龙剑传,沙罗曼蛇,热血高校,大魔界村,美少女战士,伊苏伊苏.....(模拟器简介)Xbox360用PCE模拟器PCENGINE360v0.1alpha,支持Hucard和CD镜像。

88、(安装方法)解压缩复制到存储设备后通过Xexmenu等运行PCE3xex把游戏ROM文件复制到pceroms目录中(按键说明)对应按键如下、A=Button1X=Button2Y=Button3B=Button4LB=Button5RB=Button6LT=存储RT=读取START=RUNBACK=SELECT左摇杆=返回ROM列表。

89、在那个年代说实话PC-E真的很不错,画面和声音效果都比得上SFC的,特别是它的CD游戏,如《恶魔城-血之轮回》真是经典中的经典,它不能流行起来真是很多玩家们的一大损失,好在现在有PC-E模拟器让我们了解它过去被埋没的辉煌。

90、下载地址、http、//www.paopaoche.net/down.asp?id=59962。

91、fc模拟器链接失效了。

92、吧主,还在吗。

九、请教Wii U的一个问题,求解答?

1、0系统吧。