1、你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:黑太狼吃羊2是一款经典的休闲游戏,可以让玩家体验到狼吃羊的乐趣。
二、神灵武士加点及出装路线【dota吧】1、有什么好的方法说说啊。
2、三黄对点大神们都这么说。
3、压人的话当然要主法球了。
4、一级点个2好不?我一般是一级点2然后3黄。
5、三黄对点,相位骨灰疯狂忍甲强袭大炮。
6、看情况要不要跳刀和BKB.。
7、初二三对点后来三黄对点后二三对点,看情况点一除非实在没后期,或者虐菜,又或者对方缺控制,否则,神经真心更适合做个中前期的GANKER而不是后期物理DPS。
9、回复、5楼现在挑战已经不是铁艺可以合出来的了。
12、回复、5楼该成3个回5出挑战血精林肯吧。
三、11天梯dota之神灵武士1、神灵抓落单的英雄如探囊取物,即使团战也是核心,神灵无论是打carry,还是打二号位,都是很霸道的。。
2、下面看一下神灵的技能。。
3、神灵的一技能:活血术(V)。神灵的一技能是加血,加血的量和力量成正比,所以神灵力量越高,v的加血量越恐怖。神灵在血量少时给自己加一个v,然后继续跟对面拼,加血不会被打段。。
4、神灵的二技能:沸血之矛(R)。神灵的二技能为法球输出,一级加r,在对线时r对面英雄,不吸引兵和塔的仇恨,还有持续的伤害,可以玩压对面英雄,使神灵一开始就占据优势。神灵的二技能不能和吸血叠加。神灵的一直战术就是出吸血,血多的时候开沸血之矛,血少的时候开吸血。。
5、神灵的三技能:狂战士之血(B)。神灵的三技能是被动技能,神灵血越少,攻速越高,魔抗越高,神灵一丝血的时候,那魔抗,lion一个大,神灵一点事没有。神灵的三技能在血少时提供的攻速是神灵输出的保障,提高的魔抗是神灵的保命手段,所以神灵的三技能是神灵的核心技能。。
6、神灵的大招:牺牲(F)。神灵放大招,自己和对面英雄都会掉很多血,同时降低对面英雄的移动速度,神灵放大后,血量减少,三技能提供的攻速使神灵可以轻松单杀落单的英雄。。
7、神灵的加点:第一级果断加一级沸血之矛,然后主要加第3技能,副加第一技能,有大点大。。
8、神灵的打法:神灵前期以占线打钱为主,用沸血之矛压制对面血量,找机会配合队友杀。六级后,利用大招去单抓对面线上收钱的英雄,具体做法是大过去,然后开沸血之矛点死对方。后期神灵参团,记得人多的时候不要开大,就走上去a,如果对面有控制,出bkb去团,血少了给自己加活血术,一般神灵打团很容易三杀,四杀,暴走都不是没可能。。
四、【图片】【数据综合】神灵武士大型攻略(6.86)【dota吧】1、前言、全文分析内容大部分基于86版本,除部分内容注明参考或引用85或84版本。
2、如行文有欠妥或不明之处,所有讨论均应以86为准。
3、版权声明、英雄数据及相关图片引用自Dota2资料站、http、//www.dotacom.cn/info/index.htm对战分析等大部分统计数据引用自DotaMax、http、//dotamax.com/魔抗分析数据引用@The_Cliffs的数据分析、http、//tieba.baidu.com/p/4220708103?pid=80851236383#80851236383除以上注明引用资料外,全文版权均为个人所有,转载或引用请注明出处PS、全文大概需要10~15楼,请勿插楼,插楼必删!。
4、背景故事及基础数据(凑字数)、从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。
5、哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。
6、他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。
7、然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。
8、他的自我牺牲也被拒绝。
9、当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中可怕的武器。
10、然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。
11、于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
12、——摘自资料站英雄基础数据、生命、549魔法、234护甲、1攻击力、42-51移动速度、300视野范围、1800/800攻击距离、400弹道速度、1400攻击前摇/后摇、0.4+0.5施法前摇/后摇、0.3+4基础攻击间隔、39力量成长、21+4敏捷成长、15+4智力成长、18+5——摘自资料站。
13、技能说明(继续凑字数)两代神灵镇楼、活血术激发友方单位的恢复力,基于其基础属性调节目标。
14、如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。
15、持续16秒。
16、每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。
17、可以对魔法免疫单位施放。
18、魔法消耗、170/170/170/170冷却时间、22/18/14/10技能、单位目标生命恢复率、10影响、友方英雄属性调节加成、5%/10%/15%/20%低血量调节加成、20%/40%/60%/80%沸血之矛哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。
19、多次攻击会造成持续伤害叠加。
20、每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。
21、持续8秒。
22、沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。
23、没有叠加上限。
24、哈斯卡不能使用此技能自杀。
25、魔法消耗、0冷却时间、0技能、自动施放,单位目标攻击力、5/10/15/20影响、敌方单位生命消耗、15伤害类型、魔法无技能免疫、否狂战士之血哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
26、只有当哈卡斯的血量低于大生命值的10%时才能达到大加成。
27、加成效果从满生命值至10%生命值之间线性增加。
28、魔法消耗、0冷却时间、0技能、被动大攻击速度、196/224/252/280大魔法抗性、20%/30%/40%/50%获得高加成生命值、10%牺牲哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。
29、哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。
30、可用神杖升级。
31、如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
32、减果无视技能免疫。
33、牺牲无法被躲避。
34、魔法消耗、0冷却时间、12技能、单位目标伤害、35%影响、敌方单位生命损耗、35%伤害类型、魔法移动速度减缓、40%/50%/60%无视技能免疫、是减速持续时间、4/5/6神杖升级造成伤害、65%神杖升级冷却时间、4。
35、近期改动(依旧凑字数)、80沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒活血术对生命值低于40%的单位造成的调节加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%活血术的施法距离从450提高到55081沸血之矛不再是攻击PS、由于Dota2里面移除了“法球”的定义,不再是攻击就意味着可以跟其他叠加。
36、82减少活血术CD,从固定25秒减少为25/22/19/16。
37、增加狂战士之血攻速加成,从8/12/16/20增加到/14/16/18/20。
38、牺牲修改(A杖效果未变)、减少冷却时间,从45/30/15减少为12。
39、减少目标伤害,从50%减少为35%。
40、调整对自身的伤害,从40%/35%/30%调整为35%。
41、调整减速持续时间,从5秒调整为4/5/6秒。
42、调整减速比例,从50%调整为40%/50%/60%。
43、83活血术、增加基础生命回复值,从2/4/6/8增加至10。
44、调整低血量调节加成生命值比例,从30%/45%/60%/75%调整为20%/40%/60%/80%。
45、84活血术、增加施法距离,从550增加至800。
46、减少冷却时间,从25/22/19/16减少至22/18/14/10。
47、85减少狂战士之血的每层魔抗加成,从4%/5%/6%/7%减少至3%/4%/5%/6%。
48、86狂战士之血狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(之前每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%。
49、技能加点由于DotaMax的加点筛选只能默认近一个月,故而此部分多为罗列数据。
50、从下面的统计数据不难看出,活血术虽然连续加强,但仍摆脱不了前期只加一级的尴尬。
51、而上一版本的高魔抗,也使神灵在残血时嗑一口魔棒的收益极高,所以前期基本不会有人多加活血术。
52、但是在中期时,尤其是有了臂章之后的神灵。
53、随着主属性的提高,活血术的回复量也越加突出,所以不会有神灵补满活血术前选择加黄点比如一个16级,臂章、骨灰、大魔棒、假腿、散华的神灵,开臂章后可以有116点力量。
54、活血术的回复量就可以达到基本抵消臂章的扣血。
55、如果生命值低于40%,回复速度可以达到76。
56、扣去臂章消耗仍有20点每秒的回复。
57、职业比赛加点、VH加点、。
58、小技巧(骗楼)已然没什么实用的小技巧了,早期版本的一些技巧均被修正。
59、比如绿杖手动法球……现在虚无状态手动法球也不能用了。
60、相位、绿鞋的状态都会被手动法球取消,所以老老实实用假腿吧。
62、注意问题活血术现在无视魔免了,所以不用向以前一样担心活血术会被BKB等魔免效果净化掉。
63、沸血之矛的伤害会持续很长时间,所以如果你确定能把对方烧死的话就早早散了吧。
64、不要跟对手拼太狠,否则一旦你先死了。
65、即便能烧死对手,你也只得到点钱而已,对手可是钱和经验都有。
66、慎用大招,尤其是对方一些有跳刀的英雄。
67、现今的神灵已然不适合真法师拼正面,你需要善用大招的魔免效果躲开关键技能!神灵已废、已废、废……。
68、全文更新完毕,欢迎大家讨论。
70、哈,不错。
71、虽然全是废话。
73、加了点批注,原文一字未动,修改意见仅供参考,度盘http、//pan.baidu.com/s/1c0YmEkC另外再说两句在我看来,一篇文章如果连作者自己都不愿意看,是不足以为读者所接受的精品区有很多优质的精品攻略,你可以选择性地浏览一下。
74、以前的神灵掉血加攻速和攻击,血越少攻击越高,那多符合这个英雄的个性,后来的加魔抗是个什么j8改动?。
75、顶,技术贴无论写得好坏我都顶。
76、技术贴要顶。
77、@蓝胖爸爸这个可以加精吗?。
五、Dota神灵武士攻略(勿转)1、前言、全文分析内容大部分基于86版本,除部分内容注明参考或引用85或84版本。
六、DOTA神灵武士初装,加点1、前言、全文分析内容大部分基于86版本,除部分内容注明参考或引用85或84版本。
七、求Dota大神级神灵武士出装和点技能或者你再详细点说打法谢谢1、一级学火箭r,然后主学被动,有大学大,7级时应该为118级之后可点黄点也可先学满v,法球R学一级足够了,因为伤血,和吸血不叠加。
2、出装假腿臂章支配中期输出很好,记得招个狼或者人马什么的。
3、后期bkb龙心mkb冰眼撒旦飞鞋。
4、有问可补充。
八、DOTA神灵武士攻略1、一级学火箭r,然后主学被动,有大学大,7级时应该为118级之后可点黄点也可先学满v,法球R学一级足够了,因为伤血,和吸血不叠加。
九、DOTA神灵武士怎么出装1、一级学火箭r,然后主学被动,有大学大,7级时应该为118级之后可点黄点也可先学满v,法球R学一级足够了,因为伤血,和吸血不叠加。