(图哈特)炉石传说冠军的试炼裁决者图哈特如何用什么效果

励志句子
评论 2023-07-20 07:49:10 浏览
一、炉石传说可以变成英雄的卡是哪张?

1、哑铃贵还是78壶灌满水吧→_→。

二、炉石传说新版史诗哪些好 炉石传说哪些橙卡值得合成

1、哑铃贵还是78壶灌满水吧→_→。

三、图哈特对骑士有没有什么用 有没有骑士大神科普下_炉石传说吧

1、两个1/1感觉不怎么厉害啊求科普。

2、两个11还不厉害这版本对面还敢不解11?。

3、有人吗尼玛召唤萌板娘。

4、现在都流行在炉石吧晒奈欧天了么。

5、大水羊,你要13了么?。

6、铺场骑对面敢不解。

7、有用的目前来讲就是战士和骑士。

8、哥布林你又调皮了。

9、楼主镇楼图人品以用光,一辈子开不到金橙。

四、炉石传说合成什么橙卡好?

1、砰砰博士费用:7效果:战吼召唤两个1/1砰砰机器人,亡语对一个随机敌人造成1-4点伤害7费相当于招呼一个9-9身材的怪物,而且两个小炸弹死亡后人品好炸8点血何乐不为呢。。

2、希尔瓦拉娜斯.风行者费用:6效果:亡语随机控制敌方在场单位虽然6费只有5-5的身材,不过这张橙卡的效果是让人很棘手的,特别是对手场上占优势的时候,此卡一出瞬间就会打乱对手的节奏。在解掉这张牌的时候还得考虑自己的随从被控是否划算。。

3、裁决者图哈特费用:6效果:用更强的英雄技能替换初始的英雄技能。简单的说明就是初始英雄技能翻倍,术士(抽牌不再减2点血)萨满(选择召唤一个图腾)这种橙卡推荐喜欢完牧师或者战士的玩家合成;毕竟这两个职业都适合打后期,有了这张橙卡的帮助很容易撑到后期。当战士顶到几十点护甲的时候,对手早已丧失了斗志。。

4、黑骑士费用:6效果:战吼消灭一个带有嘲讽效果的敌方随从这张牌本身6费4-5的身材有点小亏,而且有些时候会越到卡手的尴尬。不过现在快攻卡牌很多,带嘲讽牌几乎是每个人都会做的是。黑骑士在关键时候秒杀敌方一个随从还是很划算的,而且此效果无视对方随从的圣盾。如果消灭了圣骑的弗丁那真是赚大发了。小技巧(零件给对付随从加上嘲讽也是可以消灭的)。

5、炎魔之王拉格纳罗斯费用:8效果:无法攻击,回合结束随机对敌人造成8点伤害8费8-8的标准身材,虽然无法主动攻击却并不是坏处,至少效果打敌人8点血的时候自己不会受伤,另外此卡不怕沉默,一旦沉默就变成可以主动攻击的8-8大怪。效果也很好,放怪当前回合结束就促发,当别人残血然后场上几张嘲讽回合结束8点血直接乎脸上那感觉,你懂的。。

6、伊瑟拉费用:9效果:回合结束将一张梦境卡牌加入你的手牌梦境牌:梦境牌翡翠幼龙:4费7-6的身材欢笑的姐妹:3费3-5不能成为法术或英雄技能的目标伊瑟拉的觉醒:2费对除伊瑟拉本身外全场造成5点伤害(包括玩家)梦境:0费将一个随从移回拥有者的手中梦魇:0费使一个随从获得+5+5的效果,当你的回合开始时死亡伊瑟拉本身4-12的身材是很容易存活下来,再人品好的话翻盘是很有可能的。。

7、阿莱克丝塔萨费用:9战吼:使一个随从生命值变成15一张可供可守的卡牌,当自己还是几点血的时候一下吹到15点血让对手头疼。当对手满血洋洋得意时,一吹就减去15点血(比法师的炎爆术伤害还高)。而且这张牌还是打副本英雄模式的利器,总之是张很不错的卡牌。。

五、炉石传说新版黑科技OTK宇宙牧卡组分享

1、卡组玩法首先你一开局的时候,起手留牌要去留低费的又可以帮助过牌的卡,比如说战利品贮藏者、北郡牧师和苦痛寺僧这样的卡。

2、还有暗金教鸦人祭祀这种有buff加成效果的卡或者狂野炎术士这样帮助你清理像术士和骑士这中有1血或2血小随从相对较多的职业时是很不错的卡。

3、到游戏中期的时候,可以使用缚链者拉兹和裁决者图哈特这两张卡,如果条件具备或这说有必要的话,可以使用索瑞森大帝。

4、现在想要一回合有更多伤害的话,可以使用大富翁比尔杜配合暗影之握,然后在使用心灵震爆,快速调节并且每个法术都伴随有你英雄技能的效果,但是处于暗影之握的状态下,这些全部转化为伤害。

5、你也可以将暗影之握和伤害法术配合先知维纶一起使用。

6、这套卡组的伤害出奇的高,甚至连战士都有可能被我们OTK。

7、我更想看到的是卡扎库斯的效果,每次都有不同的表现,我们可以选择费用和效果、比如x费用,获得x点回血的卡或者打出x点伤害,可以说这张卡伴随着很大的随机性,也更加的有趣。

8、比如说你选择的是1点法力值造成x点伤害,还可以为你的OTK提供不错的效果。

9、很遗憾没有使用到的卡埋葬,这张卡虽然控制效果很强大,但是这张卡的效果太慢了,在对抗快攻卡组的时候稍显不足。

10、我使用了新版本的疯狂药水,以便我们更好的对付快攻卡组,而且它是一个法术,可以帮助我们完成一些combo。

11、神圣新星,我可能会后悔没有在卡组上使用到这张卡,但是这套卡组里已经有了两张AOE卡了,我认为这张卡是很不错的,但是没有足够的空间让我带上它。

12、奥金尼灵魂祭祀和调节之环的配合不止可以清除场面,还可以将我们的调节效果变成伤害,是我们这套卡组的进攻性更加强大。

13、极恶之咒可以打出更高的AOE伤害,给快攻造成更多的伤害,所以很遗憾我们带不上神圣新星。

14、净化,不错的卡,可以配合卡扎库斯使用,效果比较的不错。

15、甚至还可以和疯狂药水一起使用。

16、现在的这套卡组把之前在卡组上面的思维窃取移除了,因为我们这套卡组为了凑齐OTK所必须的卡,所以需要更多的过牌卡,所以我就把它换成了侏儒发明家以便我们更快的凑齐OTK效果。

六、【胡言乱语】一条老咸鱼对炉石的一点真心话【炉石传说吧】

1、这篇东西是在猛犸年刚到来的时候动笔的,然而懒出了一定境界的我一直到现在都没有把它写完嘛虽然一些体会到现在又有了一些变化……不过总体上没多大区别。

2、主要是以我这个连传说都没上过的菜鸡的视角,说说我心目中的炉石各个版本。

3、预警、本帖内含大量主观情绪化思维和片面思考,对此感觉不适者请离开。

5、我们想创造一个不断变化的天梯环境。

6、我们想让每局游戏有的新鲜感。

7、我们想让每种卡组占有率趋于平衡。

8、我们想让玩家们自己尝试构筑卡组。

9、我们想让每种手法都有对应的反制手段。

10、我们想让竞技型玩家和娱乐型玩家都能找到自己喜欢的卡组。

11、我们想让那些出场率很低的卡牌变得热门。

12、是的,你们的想法是正确而美好的,然而事实,并非如此。

13、在原始巨兽和元素领主的咆哮中,《炉石传说、魔兽英雄传》迎来了自己的第二个标准年——猛犸年。

14、作为一名从NAXX玩到现在,连传说都没上过几次的老咸鱼玩家,我真的很想对这个带给了我无限欢乐的游戏说些不得不说的话。

15、我入坑的时间并不算太早,那时,冲动和死愿已删,女王已经是6费,大工匠已经是随机,冰系法术已经加过1费,放狗已经成了真的放狗,炎爆精控已经是10费,这之前的事情我没有经历过,没有资格评价。

17、“你不能通过这里。

18、”——这张牌在安戈洛第一天的天梯里出现了新版本上线第一天,我拿着大螺丝和女王的返尘和自己攒的一些金币,做了一些任务战,任务贼,元素萨等卡组。

19、一开始玩任务战,我不舍得放弃成熟稳定的防战体系,只带了五个墙(其中包括两个536和两个314发现)和一个盛气凌人,结果被所有卡组按在地上摩擦,总是做不完任务场面就失去控制。

20、一怒之下我决定自暴自弃,卸下所有解牌,全带嘲讽,甚至带上了两张持盾卫士,不求胜利只求做完任务看当年在MC打了一个多月的萨弗拉斯一眼,结果,却出人意料的轰死了好几个人。

21、把别的卡组都玩了一下,总体感受就是、任务体系的卡组,一切要以迅速完成任务优先,战士即使带104嘲讽都不足为奇。

22、非任务体系的中速卡组,则要高的强度和连续压制能力,才能成为稳定而强力的卡组。

23、海盗战等快攻卡组未做实验无法评论。

24、看来,亲爱的设计师们仍然没有放弃一个从探险者协会——公认的炉石传说成功的一个版本——开始的思路,即使这之后的种种失败很明显指明了这一点的错误,但他们仍在坚持。

25、这个思路就是、“当一张卡实在超模到完全无法用模型解释,他的平衡可以通过限定卡组里其他的卡来解决。

26、”为方便起见,下文中简称其为“一卡超模”思想。

27、这个思想愚以为是极其错误极其危险,甚至是会直接导致炉石传说的毁灭的想法。

29、“目标,诺森德!”——直到现在仍是竞技场中性价比很高的蓝卡随从基础卡牌(指基础卡牌和专家级卡牌)作为整个游戏的基石,必须是全面,泛用,简单而实用的。

30、这一点上,基础卡牌做的。

31、抽一张牌,造成2点伤害,恢复6点生命值,使一个友方随从+1/+1,都是无论炉石怎么发展,均简单实用的效果。

32、基础卡牌有强有弱并且易于区别,玩家很容易就能感受到闪金镇步兵和熔火恶犬并不是好牌,而冰风雪人是一张很好的牌。

33、当时,很多卡组在4费曲线上选择了森金持盾卫士,这表明。

34、以当时的标准来说,森金持盾卫士是一张很出色的4费随从。

35、那时的卡牌十分简洁明了,好就是好,不好就是不好。

36、卡牌之间的联动也很简单,你有一个可以攻击的随从时,便可以使用黑铁矮人获得额外的收益。

37、你有一个法术伤害+1的随从时,你的法术将获得额外的收益。

38、而这些卡牌的思路也各不相同,麻风侏儒的思路为用极低的费用对对方造成大量伤害,而炎魔之王拉格纳罗斯的思路为强大的身材优势和巨额伤害作为终结比赛的手段。

39、在竞技游戏不可避免的的丛林法则中,终稳定下来的“强卡组”则是使用了所有“好”的卡牌,并让这些卡牌的思路一致。

40、动物园,T7猎等卡组即是使用整个基础卡池所达到的究极强度。

41、这些卡组充分利用了卡牌的某些方面的特性,动物园的思路为“抢占场面,利用BUFF随从进行优势交换”,因此携带了几乎所有优质并且拥有“强占场能力”“BUFF增益能力”的卡牌。

42、T7猎的思路为“极限快攻,以高的效率直接攻击敌方英雄”,因此携带了所有优质的直接伤害法术,武器和冲锋随从。

43、我们用算法思路展示一下当时组卡的思路、我要玩什么?动物园。

44、动物园的思路是?前期抢占场面,利用BUFF随从进行优势交换。

45、我是否要加入“闪金镇步兵”?进行判断、“闪金镇步兵”的单卡质量如何?差。

46、拒绝将其加入卡组。

47、我是否要加入“伊瑟拉”?进行判断、“伊瑟拉”的单卡质量如何?高。

48、“伊瑟拉”的思路是否为“强力占场前期随从”或者“BUFF增益随从”或者“中后期直伤终结卡牌”?否。

49、拒绝将其加入卡组。

50、我是否要加入“黑铁矮人”?进行判断、“黑铁矮人”的单卡质量如何?高。

51、“黑铁矮人”的思路是否为“强力占场前期随从”或者“BUFF增益随从”或者“中后期直伤终结卡牌”?属于半个“强力占场前期随处”和完整的“BUFF增益随从”。

52、符合卡组思路。

53、将其加入卡组。

54、这才叫做“按自己的思路构筑卡组”。

55、“当新玩家看见很多牌都关于‘青玉魔像’,他们会想,‘如果我把所有这些卡放在一起组成一套卡组呢?’我们希望一些组卡的思路是显而易见的,这是为了那些不会在构筑卡组上花费太多时间和精力的玩家考虑。

56、”——设计师在基础时期,这样“显而易见”的思路是有的,比如激怒战,心火牧。

57、“不会在构筑卡组上花费太多时间和精力的玩家”会组成这些“显而易见”的卡组征战天梯。

58、当他们发现这些卡组并不强大后,他们才会明白一些基本的炉石概念,卡差,节奏,场面争夺,为什么这样的卡组总无法实现自己的想法,为什么黑铁一个21换掉我的44比造一个36/36一脚踢死对面要更具有普适性和稳定性。

59、而现在,“显而易见”的青玉德元素萨被“显而易见”地组成,却“显而易见”地天下,那么这些东西要怎么让他们明白呢?这都是后话,总而言之,年幼的《炉石传说》在仔细研究对比了几百张经典卡牌后,做出的毕业论文《动物园》《T7猎》《奇迹贼》《咆哮德》是毋庸置疑的优秀之作。

61、“我看到你了……!”——愚以为是炉石史上成功的反制卡60年代亡灵浮空城纳克萨玛斯飞临东瘟疫之地,成为了多少魔兽玩家难忘的回忆。

62、多年以后,这个在wow早期史上浓墨重彩的地方,成为了炉石传说的首个资料片。

63、无疑,NAXX的卡是整个炉石初期重要的支柱。

64、这并不是说NAXX的设计有多么无缺——设计师们对亡语模型的错误估计导致鬼灵爬行者一类的前期随从极为强大。

65、但NAXX版本的卡无疑是对整个卡池重要的一次补强。

66、这个扩展包的卡胜在简单实用,没有乱七八糟的花哨效果。

67、卡牌的强度略高于基本卡池,但,所有卡牌均在合理的强度控制以内。

68、只要场面没有失去控制,单张卡牌是无法直接改变战局的。

69、克总站场无限复活固然可怕,白送的11/11塔迪乌斯固然恐怖,但只要一张解牌,足以应对。

70、相比之下,抵挡两次攻击的淤泥,封禁对手法术一回合的洛欧塞布更加实用和受欢迎。

71、但设计师们高兴之余,也有一丝丝不满、为什么你们只喜欢小蜘蛛董大师蘑菇头,而对我们认为又强力又coooooool的橙卡斯塔拉格费尔根和克总不屑一顾呢?一个危险的思想开始在他们脑中萌发。

73、“嘿嘿嘿呼呼嘿嘿嘿!”——它被称作炉石第一卡。

74、但它仍没有摆脱其“一个随从”的身份。

75、GVG的主题是“机械”这个全新的种族。

76、之前,仅有猎人专属的“野兽”种族联动和术士专有的“恶魔”种族联动,而这次的“机械”是第一个真正意义上有联动机制的中立种族。

77、由于第一次做尝试,对种族联动的强度把握尚不清楚,因此GVG的机械中既有跃迁炎术师这样的强力牌,也有齿轮大师的扳手,钢铁武道家这种冷门牌。

78、事实证明,简单的-1费和+1/+1是强力的联动,也造就了机械法这一套铺场速攻卡组。

79、说实话,机械法的随从联动并不像动物园一样强,这个卡组只是依赖前期跃迁减费后的一波铺场,补牌手段返场手段均很匮乏。

80、但这一波铺场却恰恰可以直接按死很多解场较弱的中期职业,比如咆哮德和中速猎。

81、机械这个种族在场上联动的机制早已有之——没错,鱼人。

82、机械较之鱼人,本质上无区别,只是所有卡牌的质量均高过鱼人牌一点。

83、这样的铺场联动使人们明白、一个全部随从质量均一般的种族联动起来就是很强的卡组,不需要什么超模卡作为支撑。

84、说到超模卡,就不得不说一说“嘿嘿嘿呼呼嘿嘿嘿”了。

85、没错,它是强大的,它强大在哪儿呢?一张作战傀儡上场,吃了一个王牌,崩盘了,一张砰砰被王牌,还有两个炸弹,可以制造多8点伤害,对场面仍然是很大的威胁。

86、砰砰的强大就在于其“超越了一张解牌”的性质,它不是“再大大不过一张羊”的牌。

87、有人说砰砰强在身材,我在这里斗胆引用啦啦啦的一句话、“他没手牌了,解不掉我的怪,我就算拍一个作战傀儡上去他也崩。

88、”没错,大生物你解不掉当然崩,这点是一个前提和基础,所以超出的那点身材,远没有“一张解牌处理不干净”这一点可怕。

89、其他的强力卡也是,护盾机器人收割机为什么厉害?一张寒冰箭打不掉。

90、老克马云爹为什么不强?再大大不过一张羊。

91、此时,设计师们逐渐开始理解了“攻击频率”的概念,并且修正了自己的“亡语减半”模型。

92、然而几年后,羊,已经什么都解决不了了(笑)。

93、GVG的另一个特点是大量随机性的引入。

94、大中小收割机,小鬼爆破,不稳定的传送门,各类食人魔等等。

95、这些RNG有人喜欢有人不喜欢,不过,这个版本的RNG元素都还可以接受,过分一些的只有大伐木机,不过大伐木机因为太慢所以出场率不高,米尔豪斯和末日,二鬼爆破和四鬼爆破一类,尚还在接受范围以内。

96、所以,如果RNG保持在这个水平上,也不失为一件增加游戏乐趣的好事。

97、这个版本在诸多隐患中成功着。

99、“炎魔狂啸!黑龙咆哮!尖牙利爪,横行熔火之心黑翼之巢,一直到,英雄来到!黑石,山的,火焰新~的冒险!”——道理我都懂,我的AL和锤子呢?在说起黑石山这个版本的卡牌之前,我不得不谈一谈黑石山的副本设计。

100、尽管MC黑上黑下众多的BOSS因为数量限制一减再减,但黑石山这个副本的代入感和史诗感是所有副本中好的。

101、我们作为渺小的冒险者穿行于沸腾的岩浆和穿梭的龙群中,再一次看见拉格纳罗斯咆哮着从熔火之心的深处喷薄而出,带着30血30护甲要把我们烧成灰烬。

102、看着雷德黑手乘着巨大的黑龙从天而降,在龙人大军的面前发号施令。

103、面对开局拥有10个法力水晶的奈法利安,感受黑龙的血统所带来的无穷无尽的法力。

104、动不动血量上百的boss,动不动十点起步的伤害,这一切所打造的威严与压迫始终提醒着我们,我们面对的是拉格纳罗斯,泰坦的造物,火元素领主,以及奈法利安,死亡之翼之子,一条真正的巨龙。

105、这,是一场史诗般的战争。

106、在手刃了炎魔之王和黑龙王子之后,我们获得的卡牌中当然不乏大量的龙类。

107、暮光雏龙(牧师),黑翼技师,暮光守护者,黑翼腐蚀者等牌提出了本版本的第一个特色——新的中立联动种族“龙”。

108、为了和场上联动的“机械”种族有不同的体验感,龙的联动方法是“手牌中有龙”。

109、这意味着龙卡组必须要保持一定的手牌数量来效果的触发,同时身材超标的生物带来的是场面优势。

110、因此,龙类卡组属于铺场压制型中速卡组。

111、龙套牌可以说是炉石历史上成功的种族联动,强度控制十分得当,这也是为何它从黑石山一直活到了龙争虎斗加基森。

112、除了龙之外,很多独立单卡设计同样十分出彩、奴隶主造就了红极一时的奴隶战,被称作技术的卡组。

113、索瑞森大帝则为组合技卡组提供了无限的新可能性。

114、不过,说到索瑞森大帝,也不得不提一下这张牌的两面性。

115、这张牌使我们能完成很多之前无法做到的组合,但是也让我们在面对对手的时候要防的东西一下子变多了。

116、小德6费拍个大帝,我们就慌得要死,说不定7费人家就一套呼到你脸上。

117、而冰法,更是可以完成蓝龙双寒冰箭双冰枪这种之前只有对面下了米尔豪斯才能做到的事情。

118、但是,当矛变尖锐时,盾却没有变坚固,解牌依然地按价值模型构建。

119、索瑞森大帝的手牌-1费,是游戏上第一个我们完全“无法阻止”的事情。

120、但没过多久,奴隶战这套红极一时的卡组被杀了。

121、不像老前辈奇迹贼一样挨两刀照样还能秀的起来,奴隶战是被一刀砍死了。

122、在我印象中,这是暴雪头一次选择“谋杀”一套卡组。

123、我思考了许久,暴雪不喜欢的卡组很多,冰法奇迹贼都活着,为何奴隶战死了呢?设计师的解答是、“战歌指挥官妨碍了我们之后对低费随从的设计”。

124、然而之后的低费随从除了两年以后才出现的社会我牛哥,究竟哪张配战歌爆炸了?蓝贴还说过,冲锋暴乱狂根据对手场面惩罚对手的机制导致了奴隶战的死亡。

125、设计师们认为“铺场无罪”,我铺三个怪,成了对面暴乱的加攻工具是一件很“令人沮丧”的事情。

126、没错,这个神奇的理由杀了奴隶战。

127、我觉得,你判断对手是个奴隶战,所以尽量减少场上生物的数量,防止被斩杀,不是一种很好的交互吗?讽刺的是,这个可以凭经验来阻止的强力combo死亡后一年多,大量我们“毫无应对方法”的强力combo诞生了。

128、当我们眼睁睁地看着上古之神版本的克苏恩,加基森版本的青玉德,安戈洛版本的任务贼表演时,我还记得,即使是削弱前的奴隶战,只要场上只下一个怪,一般不会被满血踢死。

129、话说到这里,这款游戏对铺场的惩罚措施实在是太弱了。

130、AOE仅能以和铺场基本相同的费用清理场面,赚取的仅仅是手牌而非节奏。

131、130等随从也远无法使铺场遭到毁灭性打击。

132、下随从可以增加场攻,增加攻击频率,减少下回合解场的难度,而不下随从仅能防止对面不一定有的AOE。

133、所以,对于大部分卡组,你抽到一张随从,根本不用考虑是否要打出它。

134、你尽管利用全部的法力水晶打出尽可能多的随从就行了。

135、是否应该增加一些别的手段,让我们在抽到一张随从时,需要考虑出还是不出它呢?本来,冲锋暴乱是一个很好的方法。

137、“欢迎来到锦标赛,勇士。

138、”——她成为了不该携带她的职业的职业橙。

139、冠军的试炼主推的“激励”和“枪术对决”机制表现均不理想——前者是因为暴雪仍以随从能活过一个回合的标准设计激励随从的模型(鱼人骑士和雷霆崖勇士只能解释为单纯的超模),后者则是因为平点算负导致这类随从期望偏低。

140、在这些主要机制迅速被否定以后,一些有意思的独立单卡成为了这个版本的主题。

141、从这个版本开始,“永续性”效果开始逐渐出现。

142、在冠军试炼之前,真正能称得上“永续效果”的仅有加拉克苏斯大王一张牌。

143、而这一个版本就加入了恐惧战马,唤雾者伊戈瓦尔和裁决者图哈特三张牌。

144、幸运的是,永续性效果的价值模型仍没有变化,每回合1费用价值的永续性效果大概需要3费用来使用出。

145、(其实这个模型本就是荒谬的,永续性效果下场后3回合就能赚回费用简直是让人无法理解)但是,尽管这些永续性效果如此强大,恐惧战马和唤雾者伊戈瓦尔仍没能在构筑里找到自己的位置。

146、因为,太慢了。

147、炉石传说这个游戏究竟是有多快,使亏3费换取每回合多1费资源的牌都进不了构筑?反正我记得,战士内战铁炉堡传送门出恐惧战马的话,我恨不得直接一个女王盾猛拉过来。

148、永续性效果本身是很强大的,但是因为面对快攻时价值的大大缩水,从而无法在构筑中占据一席之地。

149、但是,失望的设计师们认定、一定是这些永续性效果还不够强,所以才没有人携带。

150、于是,不久以后……先不提这个了。

152、瑟瑟发抖。

153、插楼火前。

154、下一楼死活发不出来度娘别闹。

155、探险者协会的疯狂被吞嗨呀就很气。

七、炉石传说巨人战怎么玩

1、战士职业似乎有着无限的潜力,近许多玩家又搞出了恶心的巨人战,但大部分玩家目前对于炉石传说巨人战怎么玩还是的不解,为了让大家可以更好的驾驭巨人战,深空高玩在此就为大家带来了一套性价比极高的巨人战卡组解析,有幸的话就一同了解下吧。

2、巨人战卡组介绍、上上个版本,也就是咆哮德和动物园盛行的年代,我想大家都还记得巨人冰这套卡组也十分流行,很多冰法就是带巨人的,不停的零费巨人残影,直接劝退玩家。

3、这次卡拉赞,我给大家带来一套巨人战,与巨人冰相同,我们就是不停地下直到劝退对面。

4、这个卡组是上个月冰蓝飞狐在直播中所用,能稳定在5级以上,证明强度还是不错的,至于能否上传说,可能取决于你是否深入理解这套卡组,或说强到爆的操作了。

5、这套牌中的巨人已经不再是当初手牌术里那两个被王牌发现了无数次的巨人了,红石头和白石头早已退出江湖,取代他们的是绿石头和紫石头——冰霜巨人和奥数巨人。

6、冰霜巨人在上上上个版本就出了,但一直在冷宫呆着,但是这里我们就十分需要他了,因为我们没什么随从,在没有场面的压力的情况下就是转甲,冰霜巨人后期费用会很低。

7、至于奥术巨人的话,就更加了,整套牌20个法术,我们只需要用一半就2费拍巨人了当然拍下巨人不是关键的,我们还要把巨人回收,回收之后费用还是那么低,甚至更低(这点红石头和白石头被爆的体无完肤),这样一轮轮的巨人压制,情况下,我们可以有15个巨人(初始4个,第一次拿回来4个,第二次拿回来7个),当然你说萨隆夜幕奇袭的话我就不和你聊了。

8、下面是卡组,我会给大家详细介绍每张卡的用途。

9、法术分析以及武器分析、化血为脓、好用,但是我们不是一个节奏型卡组,不是每回合都能拍下优质随从,所以这个不是特别关键的牌也就只带了一张。

10、斩杀、无脑带满,基本上每个形态的战士都会满编斩杀,就因为一费就能处理高费的生物,这波节奏赚的太厉害了。

11、旋风斩、比化血为脓好用,因为全场打能清禁忌仪式,还能后面复制巨人用。

12、盾牌猛击、盾猛的价值也是很高的,毕竟斩杀需要条件触发,盾猛后面甲还是很多的。

13、复仇打击、和旋风斩类似,但关键时刻,能全场打3还是十分暴力的,只带了一张,因为卡位不够。

14、赤炎战斧、小斧子无脑强,2费提供两次打战士上个版本成为天梯霸主,我想小斧子占了很大的功劳,毕竟战士卡组中出场率高的卡。

15、猛击、能过牌,能过墙处理一些二费的2血关键生物,比如飞刀、哀绿,甚至还可以猛击自己的巨人拿回来。

16、怒袭、前期就是为了苟住,想尽一切办法苟住,怒袭显然很符合我们的思路。

17、盾牌格挡、过牌是很缺的,而且能配合盾猛,比如6费盾格转甲接盾猛解一个477(听着是很凄惨,总比被踢到好啊)。

18、苦战傀儡、配合巨人的关键牌,不要太贪,一定要等4个才用,2个就可以用了,下了两个巨人好能先拿回来两个,可持续发展,毕竟巨人就是我们的安身立命之本。

19、绝命乱斗、乱斗肯定是超强力的解场牌,必须带满。

20、(血吼)、这个卡组里并没有带,但我实测时发现带一把血吼效果不错,能赚不少卡,你可以换掉一张猛击。

21、随从分析、暴虐食尸鬼、上个版本玩过战士的都知道他多厉害,能情场,能给苦痛过牌,在这个卡组里还能配合巨人回手。

22、苦痛侍僧、对于战士来说,苦痛简直就是为其量身定做的,过牌十分重要,苦痛在战士手上经常是达到贴吧平均水平(这个我想你们都是知道的)。

23、裁决者图哈特、后期战士的关键卡,我们就是能苟,图哈特后一回合4血,一般随从打一打都是不痛不痒的呢。

24、冰霜巨人、10-88的身材,我相信经常3费就能出了,反正我们总是转甲,记得能回手再下多个。

25、尤格萨隆、拥有20张法术的牌组不带萨隆,就等于叫了20个好莱坞巨星去拍一个乡村爱情剧啊,low的不行,必须请出大导演,有诚心,给你一部好电影!奥术巨人、记得算算法术和巨人的费用关系,刚开始玩这个卡组可能不太会想这点,如果要拍两个甚至更多巨人,请先回手。

26、至于具体打法,前期就是找一堆解牌,不停的苟苟苟,然后早点上图哈特开始我们的高品质生活,集齐了不少卡牌之后,接下来就是巨人啪啪啪时代了。

27、相信我,一个两个88都不可怕,但一场的88会让对面崩溃的,我相信你可以7个88劝退对对面的,我看好你哟!炉石传说。

八、炉石传说 我近凑够了1600,是和裁决者图哈特还是合砰砰博士呢?

1、战士职业似乎有着无限的潜力,近许多玩家又搞出了恶心的巨人战,但大部分玩家目前对于炉石传说巨人战怎么玩还是的不解,为了让大家可以更好的驾驭巨人战,深空高玩在此就为大家带来了一套性价比极高的巨人战卡组解析,有幸的话就一同了解下吧。

九、炉石传说冠军的试炼橙卡排名

1、同为橙卡但是价值也有大小之分,在0的冠军试练中到底有哪些橙卡顺应天意脱颖而出,而又有哪些碌碌无为价不符实呢?今天就看看各位大神是怎么理解这批橙卡的,本次大神嘉宾会怎么评价让我们一起来围观下。

2、本期嘉宾选择了CelestialLeague中的10位选手,他们分别为、CLbrarose、ClDaydream(呆菌母)、CLNian(独当一念)、CLRoy(罗伊)、Sorer、北极猫、慌得要死&昙天、驴石之仓鼠、十四孔天狼星、夕尘残枫激励与枪术对决激励与枪术对决是新版中两种新机制,也是冠军的试炼中为热门的两个关键词,到底两种新机制会对整个天梯有什么影响呢?先来看看嘉宾怎么说。

3、激励CLNian、使用英雄技能对多数卡组而言本身是一件亏节奏的事情,新卡通过添加激励机制来增加英雄技能的价值,而且设计了专门的牌来帮助激励体系赚取节奏,具有开发新套路的能力。

4、北极猫、激励机制无疑是鼓励玩家多使用自己的职业技能,这样的情况下卡牌消耗速度必然减慢,也就意味着比赛的节奏变慢。

5、如果这个机制被大家终认可,那么迅速打光手牌的快攻型卡组可能会慢慢变少,这样也就给控制类卡组提供了更多的。

6、驴石之仓鼠、为英雄技能增加了许多配合,激励卡在一定意义上弥补了使用英雄技能时节奏的缺失。

7、虽然大部分激励效果的随从身材较差,发挥效果较慢,但是多张激励效果的随从同时在场时,使用英雄技能可以获得相当高的收益。

8、如果真的出现激励流的卡组,需要在如何保护关键随从这方面多下功夫,其他卡组则需要适当加强解场能力来与之抗衡。

9、夕尘残枫、目前看起来很鸡肋,前期获得激励很大程度上会丢失节奏。

10、适用于中后期套牌,如果能让快攻成功降速,激励会是一个拼后期的王牌。

11、所以选择激励的套牌,肯定需要一些调整渡过前期。

12、总结、大部分嘉宾都将激励和环境降速联系到一起,部分嘉宾认为激励会导致大环境的降速。

13、而部分嘉宾认为只有在环境降速的情况下,以激励为核心的卡组才能成为主流。

14、在新版本能否形成高强度的激励流派卡组的问题上,10位嘉宾中有8位给出肯定的预测。

15、大量与激励相关的单卡已经让玩家普遍认为激励将成为新版本的主流。

16、枪术对决(拼点)CLRoy、拼点机制本身也是为了降速,但与激励不同,拼点卡牌都是单张无配合,并且上限虽高但下限一般,不够稳定。

17、根据环境变化,有可能用某些卡牌来代替已有的单卡。

18、ClDaydream、拼点机制更偏向于控制和慢速卡组,对快攻卡组显得不太友好,也许是暴雪为了游戏降速而开发的一种全新机制。

19、昙天、拼点卡通常下限略亏模,上限超模,这个机制着重于单卡质量而不是与各种套路的配合夕尘残枫、这个应该是暴雪为了降速特意准备的机制,希望牌组更往控制和后期发展。

20、但一切的前提是,能够遏制快攻,所以拼点是否能达到预期效果,还是需要看环境而定。

21、总结、首先拼点机制也同样和环境降速联系到了一起,因为带高费随从才能增加自己赢得拼点的概率。

22、但是由于拼点的单卡并没有任何配合,所以在新版本能否形成高强度的拼点流派卡组的问题上,10位嘉宾中有9位认为不会出现高强度的拼点卡组。

23、或许目前出现的拼点单卡还不足以支撑起拼点流派的卡组。

24、激励和枪术对决两种新机制都和降速相关,暴雪希望环境降速的意图也明显,而在大环境能否降速的问题上,10位嘉宾中有9位认为新版本大环境将会降速。

25、中慢速卡组或许将成为大环境的主流卡组。

26、如果环境真的降速,新版本中的很多新卡将很大的作为。

27、单卡强度排名新卡发布,什么卡强,什么卡弱永远都是所有人为关心的。

28、下面将汇总10位嘉宾给出的10强单卡排名,首先是每位嘉宾终给出的10强单卡列表、炉石传说单卡强度排名汇总10个排名,按照第一名得10分,第十名得1分的方法。

29、将所有人的排名相加,下面就是终的10强单卡排名、炉石传说瓦里安乌瑞恩CLbrarose、4分、BT的能力让瓦王或许会成为墙战的一张KEY卡,但是因为拉出怪并没战吼效果,好像也只适合墙战,但是注意,我觉得太多人高估了这张卡,首先10费77毫无亮点,如果打疲劳这张卡并无意义,如果抽出随从过少或质量不高也不能在后期拯救你,大表哥的故事告诉我们10费拯救世界并不可信。

30、虽然我不是很看好,但是他的价值毕竟在,至少过3张。

31、ClDaydream、10分、控场型防战必备,后期大杀器。

32、CLNian、4分、抽3张牌,而且有不小的概率能召唤出至少一个55以上身材的生物,有不错的压场能力。

33、CLRoy、8分、战士橙卡,能弥补战士过牌以及站场的劣势,很适合后期的战士卡组。

34、Sorer、7分、单卡超模严重,问题仅仅是10费的费用。

35、在环境稍有降速的情况下,此卡将成为战士的大杀器。

36、北极猫、9分、土豪战的不二选择。

37、哪怕只是扔出一个大随从场面也会变得有压迫性,如果不止一个而对面没有强力AOE那游戏直接结束。

38、缺点在于一旦拉出了战吼重要的大随从(如红龙、奈法利安)而场面又被对面处理掉了,可能得不偿失,不要低估新版本的解场能力。

39、慌得要死&昙天、10分、土豪战的新玩具,兼顾过牌和站场。

40、驴石之仓鼠、4分、相当超模的职业橙,如果能有机会打出价值的话。

41、如果环境真能慢下来,一定会有它的一席之地。

42、十四孔天狼星、7分、慢速战士神卡,抽牌效果值5费,本身身材相当于7费傀儡,抽牌后还能招出随从效果简直逆天,作为10费能赚节奏的神卡,的遗憾是单卡费用太高。

43、夕尘残枫、8分、土豪战的高质量随从,一下子铺到场上的压迫,即使只成功上场一个大哥,这波也不亏。

44、值得一提,瓦里安无疑是僵持局和逆风局必备(顺风局直接带你飞)。

45、炉石传说黑暗邪使艾蒂丝CLbrarose、8分、切合度高的无疑是牧师,334不亏属性,而且一个BUFF就是3点伤害,一旦没被解的话真是有点小BT,的遗憾就是3点的不确定性,但是这属性足够他走到前面位置。

46、ClDaydream、5分、334身材不亏,牧师或者圣骑士配合BUFF牌打出一次伤害就稳赚不赔,可惜只能用一张。

47、CLNian、8分、334的身材,出众,适合本身有BUFF以及机械流的卡组使用。

48、比较适合牧师或者法师等。

49、CLRoy、7分、中立橙卡,配合法术能打出很高的伤害,本身身材也不错。

50、慌得要死&昙天、5分、在牧师的手中就是超大号飞刀,骑士也可以考虑带。

51、驴石之仓鼠、8分、虽然基本是牧师职业卡,但其他职业如果有刷零件的能力,也可以很好地利用双子的。

52、总之,能发挥的双子一定能取代贴吧熊成为强3费。

53、十四孔天狼星、9分、本身身材超模,强于火妖,缺点在于必须对该随从释放法术才能触发效果,导致对手牌有限制。

54、夕尘残枫、10分、的控场和反站场仆从,过牌加buff同时还能清场,身材也是334的标准,实在过分。

55、炉石传说海象人图腾师ClDaydream、6分、332身材不差,还附赠一个图腾,上限(马桶,魔像)极高,下限不亏。

56、CLRoy、10分、萨满的职业卡,是今后图腾萨的核心卡牌之上限很高,下限不低。

57、Sorer、10分、这是一张下限可以接受,上限直接碾压的单卡,即便是32身材+一张基础图腾,此卡依然和萨满铺场打法相契合,在狼魂已经不适合当前环境的情况下,海象人图腾师或许将承担起萨满前期的压力。

58、驴石之仓鼠、9分、要是能稳定招出图腾魔像,那把它排第一就好了。

59、3/8的概率超模,不考虑一等奖,就算招出基础图腾也能铺场,和萨满的相性好。

60、十四孔天狼星、10分、下限不低上限极高的一张卡,差的情况就相当于3费3/2加英雄技能,而招出非基础图腾时,高能达到3费6/6的效果(招出3/4图腾),个人认为新卡里强的一张,赚卡差赚费用,萨满崛起都靠他!炉石传说唤雾者伊戈瓦尔CLbrarose、5分、萨满既然有了护脸能力和图腾的加强,那么问题来了,如果对换场面你萨满的图腾到后期甚至打不过招2个报告的小骑士,那么加强手牌和牌库的随从卡的属性无疑是很大的提升,而且644身材中期还是勉强可以接受的。

61、ClDaydream、8分、群体buff加强明显,644身材也还可以。

62、CLRoy、3分、萨满职业橙卡,身材不佳但效果出众,能大幅度提升萨满卡组强度。

63、北极猫、7分、这张牌可以明显看出游戏设计者那颗渴望萨满崛起的心,连牌库里的随从都+1/+真的只能说萨满,我只能帮你到这儿了。

64、当这张牌登场后,萨满的战斗力瞬间进入一个新的层面。

65、然而这张牌是六费,意味着效果是后期慢慢显现出来的,喷雾者的登场不能马上改变局势,所以如果前期劣势已经形成,喷雾者的作用就难以发挥。

66、所以这张卡的价值还是要看今后的天梯环境。

67、十四孔天狼星、8分、萨满神卡,直接BUFF牌库,缺点在于前期抽到不一定能上,后期抽到基本没用,并且收益是通过滚雪球叠加而不是一次性获得。

68、夕尘残枫、6分、控制萨,能够将仆从的质量一次性提高是对后期的极度加强。

69、加上有了元素毁灭,萨尔只想说,我们好好打后期。

70、炉石传说图腾魔像CLbrarose、6分、234身材只过载1点,而且提升了海象人的上限,提升萨满前期护脸的能力,过载1属于完全可以接受的范畴,就这么说我是白卡,但是我的意义是橙卡。

71、ClDaydream、9分、234过载1身材爆表,还是图腾,享受图腾的各种buff。

72、CLRoy、1分、萨满白卡,图腾萨可用,身材很好,也可配合各种图腾效果。

73、Sorer、9分、图腾魔像的出现不仅仅自身是一张优秀的单卡,他更潜在的加强了海象人图腾师。

74、自身图腾的属性在新版本也将大有可为。

75、慌得要死&昙天、3分、这张卡强在本身是图腾属性,可以配合图腾体系的各种combo。

76、驴石之仓鼠、10分、23费优质身材,图腾属性,萨满崛起的希望!夕尘残枫、3分、2费的过载无疑是前期副作用小的,234的身材也让他对得起他的过载。

77、极强的抗快攻神牌(1费肉酱,2费魔像,GG)。

78、炉石传说达纳苏斯豹骑士CLNian、9分、身材不亏,是很给力的临时成长,本身十分厉害。

79、而且是冰冻陷阱和镜像实体的优质食材。

80、Sorer、8分、第一眼看上去,我并不认为此卡很强,但是换一个角度来看,某种程度上可以将他看成是可以BUFF任何卡的机械跃迁者,差距在于每回合只能BUFF一张卡,有着很高的战略价值。

81、慌得要死&昙天、9分、与各种形态德鲁伊契合度都很高,试奥秘神器。

82、十四孔天狼星、5分、出场相当于自带成长,本身身材不亏。

83、亡语负面效果可以通过沉默消除,或者逼对手来解这个随从,小德赚节奏神器。

84、夕尘残枫、2分、2费上场=成长+23站场,站一回合就赚一个硬币,即使直接被解也至少是一卡换一卡。

85、不过是否能和成长兼容,还有待考证。

86、炉石传说暮光守护者CLNian、5分、为龙卡组的前期提供了优质的嘲讽,加上本身是龙,能打出较好的配合。

87、慌得要死&昙天、8分、触发效果身材棒,4费单防收割机,同时加强龙卡组的防御能力,自己本身也是龙。

88、驴石之仓鼠、5分、相当好的4费龙族曲线,卡组有6张龙左右这张卡在4费时就能很容易发挥效果。

89、如果龙族套牌真能得到补强,这个4费优质嘲讽必不可少。

90、十四孔天狼星、4分、龙系卡组的福音,本身具有龙属性,触发效果相当于沼泽爬行者,可以代替龙系卡组中淤泥的位置。

91、炉石传说艾维娜ClDaydream、3分、墙德和土豪德的新宠,科技领先之后,10费出两个可怕的站场随从。

92、北极猫、8分、9费5-5的身材还是可以接受的。

93、这张牌的上限是很高的,10费如果配合激活那场面瞬间爆炸,如果10费只能出配合出一个大随从也是基本不亏的。

94、但缺点是德鲁伊的过牌能力有限,想让此卡达到很好的效果并不简单。

95、十四孔天狼星、2分、在有手牌的情况下,配合大帝或者激活,可以瞬间铺满一场高质量随从,缺点在于费用太高,但只要能配合1张5费或5费以上的随从牌一起出就可以达到赚取费用并且占场的目的。

96、夕尘残枫、9分、作为小德,成长+激活的配备能让艾维娜很早上场,而之后高质量仆从一波的小德还有人能够阻止么。

97、炉石传说调节波ClDaydream、7分、奶14血的调节波对于快攻的打击是毁灭性的。

98、Sorer、5分、我推测调节波会属于一张很奇怪的卡,当他加入游戏之后,这张卡或许出场率不高,但是3费奶14的能力,会无形的加强萨满面对快攻的能力。

99、这可能会出现一种情况,这张单卡的加入对环境造成了影响,环境反过来又会导致这张卡出场率的降低。

100、夕尘残枫、7分、3费回7血虽然比不上调节之触,但是萨满已经很开心,更何况和快攻对战中,很大几率回14血,T7猎你还好么。

101、炉石传说裁决者图哈特CLbrarose、10分、新体系就他对英雄技能质变,如果真的降速成功那么他没理由不是一张KEY卡,63身材,虽然亏身材但是战吼太逆天,如果拖入后期他必须是成为影响胜负的杠杆。

102、北极猫、6分、这中立橙是基于激励机制下很重要的橙卡,虽然6费6-3的身材真是差的可以,但是他带来的英雄技能加强对于一些职业来说是很有价值的,比如圣骑、法师。

103、而这张牌的缺点是它使整套卡组的节奏降低很多,下版本的天梯环境是否允许成为了问题,还有就是玩家对激励机制的认可程度有多高终决定了这张牌的价值,目前还是未知的。

104、夕尘残枫、1分、假如大环境降速严重。

105、那么这张牌,将让你的卡组不再惧怕后期,他用一张牌的代价,让你能用英雄技能换取更大的卡差或者血差。

106、其他超过10分的单卡、除了总的单卡排名,我们还让嘉宾选出了对单个职业加强多的单卡。

107、嘉宾从职业卡和中立卡种分别选择对单个职业来说强度高,加强职业多的单卡。

108、炉石传说职业加强多单卡按照少数服从多数的办法,终选择了9个职业的强单卡。

109、结果如下、炉石传说9职业强单卡厚重敦实的瓦王再次给予防战一针强心剂。

110、再加上自闭类型卡组奴隶战,相信新版本中的战士依旧会成为大热。

111、炉石传说防战强心剂瓦王冠军的试炼,猎人并没有出现公认的强力单卡,捕熊陷阱也仅仅是很多人无奈的选择,在猎人新卡被大家普遍不看好的情况下,又出现了这个经典的问题。

112、猎人要削弱了吗?在猎人是否会进入低谷的问题上,10位嘉宾中中也有8人认为猎人依然强大。

113、看来猎人要削弱依然是3大幻觉之一。

114、炉石传说猎人单卡捕熊陷阱术士的新卡都有着奇奇怪怪的,所以并没有被人特别看好的单卡。

115、职业橙威尔弗雷德菲兹班因为他的上限极高,终成为了大部分人的选择。

116、穿刺者戈莫克这张中立橙卡,被部分人认为适合目前恶魔园的形态。

117、4费打4战场44一旦发挥,将强大。

118、炉石传说术士新卡达纳苏斯豹骑士被选择,更多也是基于目前咆哮德的架构,虽然新卡加入了很多适合土豪德以及野兽德的单卡,但是相信自然之力+野蛮咆哮的组合依然会是德鲁伊的主流打法。

119、炉石传说德鲁伊卡达纳苏斯豹骑士法师的职业卡同样没有出现公认的强力单卡,轮回是一张可以围绕其来做文章的单卡,但是随机性限制了他构筑上的强度。

120、考达拉幼龙是一张围绕激励的核心卡,但是问题在于6费,依然要依靠环境的降速才能真正发挥作用。

121、炉石传说法师卡轮回危机四伏终的入选是个很奇怪的现象,因为这张卡本身是亏节奏的,而节奏却是目前盗贼打法的核心。

122、或许在大家眼中,盗贼的打法在新版本中将有所变化。

123、另外很多版本中海盗均有所加强,冠军的试炼更是再次加入一张海盗橙卡,盗贼更是公认与海盗契合度高的职业,但是在新版本能否形成高强度的海盗流派卡组的问题上,10位嘉宾中有8位给出否定的预测。

124、看来终被砍的那张海盗卡再次将海盗卡组打入冷宫。

125、炉石传说盗贼卡危机四伏纯洁者耶德瑞克可以看成是中后期骑士的一颗定心丸,无论任何劣势场面都能hold住,但是在有生而平等+奉献存在的情况下,真的需要纯洁者耶德瑞克这个卡位吗?干瘪的身材+优势时无法一锤定音都导致这张牌定位将会很尴尬。

126、个人10强单卡中只有一位选手选择此卡也可以说明纯洁者耶德瑞克并不是大家理想中的选择。

127、炉石传说圣骑卡纯洁者耶德瑞克萨满4张职业卡入选单卡前再一次让我们看到了萨满要崛起的迹象,在新版本萨满能否崛起的问题上,10位嘉宾中有7位认为这个版本萨满将要崛起。

128、希望萨满崛起不要再次成为大家的错觉。

129、炉石传说洒满卡图腾魔像入选的非职业卡。

130、虽然可能无法达到恐怖的奴隶主对于战士的地位,但是此卡与牧师的契合度也得到了高度的认可。

131、炉石传说牧师卡黑暗邪使艾蒂丝新版本中牧师依然是中后期控制卡组的代名词,相信大环境一旦降速,牧师将再次回归一线行列。

132、新版本比赛展望新补丁上线的初期永远是比赛环境为混乱的时期,而冠军的试炼上线后,马上就会迎来年度重要的比赛嘉年华中国区总决赛。

133、这也注定终代表中国出战世锦赛的选手要经历一番恶战才能站在世界的舞台上。

134、参加比赛的选手将会采用不同的战术,而战术大体可分为两种、第一种是使用传统卡组、类似咆哮德、动物园和土豪战这种已经在多个版本中占有一席之地的卡组,相信在新版本的初期,依然会有大量人继续使用,这类卡组的配置已经相当完善,自身强度高,即便没有任何新卡加入,对阵任何卡组时也均有一战之力。

135、不同之处在于,有的选手在没有经过大量测试时,不会加入新卡。

136、有的选手通过自己的判断,会加入自己认为和卡组之间相性较高的单卡,希望能够收获。

137、第二种是使用全新构筑的卡组、例如冠军的试炼上线后,在短时间内选手凭借自己对新卡的理解,构筑以激励为核心的卡组参赛。

138、这需要选手有很强大的构筑能力,而且由于测试时间较少,卡组的完善程度不可预估,所以强度上并没有。

139、两种战术上各有利弊,使用传统卡组,虽然强度有一定,但是整个卡组配置你的对手同样也了然于胸。

140、而使用全新构筑的卡组,虽然没有了强度上的,但是在面对传统卡组时,敌在明,我在暗的优势就会体现出来。

141、相信在嘉年华中国区的总决赛上,选手们会为观众奉献出为精彩的对决。

142、上述文章仅仅只是提供了一些预测与思路,能给与大家一些启发与了解。

143、希望各位玩家能好好把握大神的理解思维模式发展自己的道路。