1、本吊晚了几年DNF了很想知道伤害的计算方式。
2、求大神解答。
4、尼玛。
5、沉了?。
二、2018DNF伤害怎么计算1、第一篇:百分比物理攻击 基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250) 无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击。
2、面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击 实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)。
3、 以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率 想要提升攻击力,需要改变的就是这些 注:武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=6 BUFF类基础攻击力,骨戒等。
4、第二篇:基础&无视防御 怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200) 由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系 攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏) dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等 关于智力附魔等的提升我会做处理,直接跳到后实际伤害计算。
5、第三篇:实际伤害的计算过程 实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算) 终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘 破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带 系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,终效果25X1=375。
三、发一张技能说明 伤害图,大家猜猜独立攻击多少_地下城与勇士吧1、血剑先大家猜把。
2、我多少独立攻击。
3、怎么看技能伤害的?。
4、契约豪,目测独立1470左右。
5、我1600的独立,爆炸是攻击是6W6。
6、这样看来,你起码2000以上的独立求装备图。
7、1600左右然后远古有加成之类的吧我乱猜的没穿过远古。
8、...这是我的装备...。
9、肉摊前,城管接过两斤肉,递过去100块钱。
10、肉贩说、“没零钱,找不开,下次再给吧!”菜摊前,城管接过两斤萝卜,递过去100块钱。
11、菜贩说、“没零钱,找不开,下次再给吧!”水果摊前,城管接过两斤苹果,递过去100块钱。
12、找回85。
13、从此,人们再也没有见过那个卖水果的…三轮车前,城管接过两斤切糕,递过去100块钱。
14、从此,人们再也没有见过那个城管目测要火……。
四、DNF独立攻击是指固定伤害吗?1点独立攻击相当于多少伤害1、血剑先大家猜把。
五、DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算1、血剑先大家猜把。
六、dnf独立攻击力怎么算1、宴闷独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。
2、独立攻击袜搜只告祥历增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。
3、基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。
4、相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才5%,而同档次的12强化卡,3张是不计属性抗性的话就是36/约为16%。
5、独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。
6、能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。
7、在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。
七、DNF第三季独立攻击力的算法是怎样的?【地下城与勇士吧】1、首先是14级X1在不同独立下的技能面板!DNF第三季独立攻击力的算法喜欢分享1135独立,53231~74524DNF第三季独立攻击力的算法喜欢分享 735独立,34471~48260 好了,现在我们把技能面板跟独立相除、图1——53231/1135=9074524/1135=66 图2——34471/735=9048260/735=66 可以很清楚地看到,技能面板是等于独立*常数的,而这个常数会因不同等级的不同技能而改变 同理可以推断1055独立下14级X1的技能面板、1055*90=494791055*66=69271DNF第三季独立攻击力的算法 事实证明是准确无误的。
2、所以独立攻击跟属性强化算法是完全不同的,即使你属性强化为0,你也一样能打出正常伤害,但如果你的独立为0,你的技能面板为0,打到人身上也只能是0(或者是1?)。
3、既然技能面板=独立攻击力*常数,那么独立攻击好就是把它像物理、魔法攻击力一样去理解,而技能面板也可以表述为像百分比技能一样、XXX%独立攻击力。
4、例如14级X1的技能说明就可以表述为4690%~6566%物理独立攻击力。
5、技能面板=独立*某个常数,不同等级的不同技能常数不同。
6、提升N点独立的的增幅为N/现有独立,例如我本来有1135独立,如果我打上3张蓝影卡,我的所有固伤技能面板都会提高105/1135=25%,因此不要再纠结于100独立到底是10%还是8%,在现在这个有武器精练的版本,人人的独立都参差不齐,再去纠结于基准值的问题是没有意义的,什么91080玩蛋去吧。
7、固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的。
8、http、//dnf.baike.com/。
八、DNF红眼的独立攻击怎么算的?1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
九、dnf中独立攻击力和属性强化怎么计算伤害1、那就是怪物都是有属抗的,所以实际值远远小于理论值。