(fgo第七章攻略)fgo第七章国服攻略

励志句子
评论 2023-07-20 08:18:38 浏览
一、【图片】第七章萌新攻略(经验)【fgo吧】

1、本萌新玩了7天,看了攻略。

2、不过打完之后发现大多攻略都是大佬的,萌新根本学不来......所以我自己打完第七章总结了些经验在攻略开始前有些注意事项!学妹不要升级,除非满级...技能练度一般的话会下不了场,拖累输出。

3、然后大腿比学妹先死不要像我这样升级技能结果用完再临的材料.......大佬请无视,全程光炮过关就行!第17节有些问题要请教大佬。

4、接下来会说些比较难的关卡,因为还有半年可以准备!14-6大幽灵,用黑狗解状态礼装,放完技能强行三红!。

5、15-15-6复仇r姐带一级学妹无限大招,都打不死你……。

6、碰到枪阶的都用冲田就可以了。

7、15-6就用黑/GO17-4对面前排枪阶,后排剑阶.....对面解状态黑狗没法处理了,我翻车。

8、求大佬攻略。

9、18-1狂坦队黑狗先打小怪18-2需要两个光炮才行,不然要碎石吧?18-4黑狗18-5带冲田单挑,好换人礼装。

10、20节以后都是黑狗和弓呆表演了......太强21节好都带弓呆,打得很快!带些容易死的队友,这样打得更快。

11、总的打完,发现这个游戏就应该改名叫“弓呆黑/GO”。

12、黑狗不行换雪碧。

13、你萌看了我的练度可能会觉得我可怜......。

14、我丢脸了还没打完第七章。

15、后我是孔明,梅林,弓呆,超级简单。

16、感觉还是倒数第三关9只亲卫队难打,不过王哈是真的帅爆,平A居然也能即死。

17、然而我都是光明狗。

18、第7章我甚至都不看攻略就直接打,裸打什么的好玩了。

19、126级历时17H不跳剧情裸打过的(水枪王、我TM社保)。

二、fgo第七章对话选项影响

1、影响游戏进度。

2、FateGrandOrder是TYPEMOON发行的角色扮演类手机游戏,根据查询该游戏的相关资料显示,该游戏中的第七章对话是NPC的对话,该选项会影响玩家的游戏进度,可以选择跳过该对话选项,这款游戏受到很多玩家的喜爱与支持。

三、fgo没打到第七章能抽到贤王闪吗?

1、如果你说的是c阶闪,那么得过七章,既然要抽不如等到单独up时候再去抽。

2、如果你说的是弓阶闪闪那么不出闪闪up的时候是抽不到的。

四、【翻译】《型月的轨迹》第七章(FGO部分)【fate吧】

1、以此纪念FGO国服第一部完结、FES的举办以及FE动画的播出,愿有FGO陪伴的日常可以永久持续。

2、希望借这个翻译可以让大家了解更多FGO的魅力,在有她相伴的旅程中收获更多感动。

4、《型月的轨迹》第七章《探索手机游戏可能性的旅程——FateGrandOrder》前面,我们通过《月姬》《Fate/staynight》《魔法使之夜》等文字游戏,使型月之名为世人所熟知的小说、动画《空之境界》,以及作为派生作品的“Fate系列”,对型月的历史以及意义都已经有了一定的了解。

5、在此基础上,本章想要探讨的是,2015年发行,仍在现在进行时的手机RPG游戏《Fate/GrandOrder》。

6、该作作为型月的第一部手机游戏,不同于一直以来的PC平台创作,这是一次“只有在这个智能手机的时代才能够完成的文字游戏”的探索。

7、FGO在2017年11月现在,下载数已经达到了一千万以上。

8、正如第一章已经提到过的,她是令索尼第1四半期音乐部分销售额增长8%的重要功臣,一直以来都维持着出色的销售成绩。

9、在新活动开始或者新角色登场时,在推特上FGO登上热论并不是什么稀奇的事情,大量的玩家也怀着无比的热情源源不断地进行着插画或者漫画等二次创作。

10、不论名实,FGO现在都可以说是日本业界的代表。

11、FGO对于型月,以及担当企划、开发、运营的DELiGHTWORKS而言,是一场在未知领域展开的全新挑战。

12、然而,FGO不是一帆风顺地达到现在的位置的。

13、在开服伊始,型月和DELiGHTWORKS没有能创造出他们心目中的理想游戏环境。

14、iOS开服的推迟,合计42小时的长时间维护,活动时的各种BUG……由于种种问题的发生,当时的玩家对于FGO也并没有十分积极的评价。

15、然而,之后的FGO进行了各种各样的自我改造,终于成为了当初开发者们心中的那个“全新的Fate”。

16、这其中有着各种各样的故事,不过重要的,果然还是型月和DELiGHTWORKS心中那股单纯地“想要创造出令玩家满足的游戏”的热情,才使得FGO能产生如此巨大的进化。

17、本章描写的,正是他们的激情与苦难的历史,以及FGO这个游戏的迷人魅力。

18、那么,就让我们从FGO的历史开始讲起吧。

20、2FGO的苦难与恢复——盐川洋介的伟业FGO背负着广大型月以及Fate爱好者期待开始了运营,但正像前面所说,开始时并不顺利。

21、玩家们无法获得满意的游戏体验,对于游戏的不满也在不断堆积。

22、就在此时,一个人物的参战,一举改变了这个状况。

23、他,正是当今“FGOPROJECT”的创意总监盐川洋介。

24、盐川在史克威尔中作为企划人而活跃,参与了“王国之心”系列以及《终幻想纷争》的制作,是庄司的知己。

25、他自2015年8月开服便参与了运营,就任创意总监一职。

26、然而,在开服前接受了庄司的商谈,在试玩阶段便发现了当时FGO中的诸多问题。

27、直截了当地说,这就是开发团队地意图与实装游戏内容的错位。

28、就好像是明明创作了出色的乐谱,在实际演奏中却发生严重走调一样。

29、这边是盐川对FGO的第一印象。

30、在这之后他便筛选出游戏中的一个个问题,并按照修正优先顺序开始策划起了游戏的改造。

31、明白想要一举解决所有问题是不可能的他,列举出了300条需要修正的项目,向开发团队的成员做出了指示。

32、其中盐川尤其关注的,便是明确游戏的方向性。

33、举例而言,FGO中有用于表示副本攻略进度的箭头标志。

34、假如有五个箭头,就代表着这个副本需要前后攻略五次才能完成。

35、然而当初FGO对这个箭头并没有进行任何的说明。

36、对于熟悉手游开发的成员们而言,这或许是一件不言自明的小事。

37、然而对于从FGO初步接触手游的人而言,或许就会一头雾水吧。

38、就这样,盐川按照顺序,对UI中的不亲切设定逐步进行修正,开始进行游戏的整体调整。

39、结果,活现角色魅力、有趣战斗系统的创造,以及将作为“Fate系列”新作的FGO有趣的文本传达给广大玩家的方向性就此明确了下来。

40、关于开服后的FGO,奈须在访谈中说了这样的话。

41、就我的个人印象而言,刚开服的FGO就像是“一条放置了十年的破破烂烂的跑道”。

42、赛道上杂草丛生,轮胎和路面也都破旧不堪,凄惨的场景。

43、然而即便如此也有玩家愿意使用这条赛道,这是因为之前Fate制作留存下来的成为玩家信赖的储蓄。

44、这是因为有着这份储蓄,所以大家也都还愿意忍耐。

45、在这种状况下盐川先生出现了,“首先先把杂草除掉吧”“虽然没法一下子全部完成,先从这个地方开始铺路吧”,这样说着,将赛道收拾得干干净净。

46、就这样经过一次又一次地改装,路线也顺利完成,终于,这条赛道发挥出了其原有的潜力。

47、从奈须的这段话中,我们可以看出,盐川对FGO到底是做出了何等的贡献。

48、虽然存在很多问题,没法愉快地游玩,但是因为有着Fate的积蓄,所以大家还是忍耐了下去。

49、但自然积蓄也在减少,必须要在积蓄消失之前重新打造房屋的骨架才行。

50、在这种状况下,正是由于盐川决定了改良UI的方向性,房子也才终于没有倒塌。

51、现在,FGO不论在游戏性、剧本质量、收益、话题性,都已经是业界内的水平,其中盐川洋介的功劳是不可掩盖的。

53、5手机游戏可能性的探索——日常与非日常的混合前面,我们讨论了FGO走过的历史,以及大限度活用剧本这一强大武器的策略。

54、在本章后,笔者想要从“只有手机游戏才能表现出的魅力”的观点,来对FGO进行探讨。

55、盐川洋介认为,向玩家们提供“有FGO相伴的生活”,才是大的献礼。

56、游戏机游戏、PC游戏与手机游戏大的不同,在于前者是将一部已经完成的作品提供给玩家,而后者则要用一年、两年的长时间去运营。

57、所以,和短时间内尽情享受的游戏不同,通过智能手机这个载,需要设计成可以长时间与玩家相伴的作品。

58、“与FGO相伴的生活”,正是这种和日常生活自然地融合在一起的手机游戏娱乐的存在方式。

59、重要的是,根据游玩环境的变化,FGO还有着一种“二重的游戏性”。

60、如前所述,FGO是兼具文字游戏和RPG要素的复合作品。

61、在里面展开的,是关于人理存续的故事,和与强敌战斗以及角色培育而带来的快感。

62、不过手机游戏的情况下,与游戏本身的快乐同时产生的,在外侧还有另一种游戏也在进行着。

63、这便是随着智能手机的普及,SNS融入人们生活的环境下才可能实现的游戏性。

64、大量的玩家在玩FGO的同时,在推特等平台上进行着关于游戏内容的讨论,进行插画、漫画等二次创作,在新角色实装或者新活动预告时也关联词常常登上推特热论的上位。

65、也就是说,在作品本身的FGO之外,也创造出了以FGO为媒介的二次创作内容也随之产生了。

66、“二重的游戏性”也正是指这种状况。

67、而且随着运营时间的延续,这种二次创作内容的乐趣也会不断增加。

68、同时,在这种“二重的游戏性”中,需要关注的还有作品内容与二次创作内容二者的相互作用。

69、这二者绝不是什么相互独立的东西。

70、二次创作内容的部分,即现在的玩家们对游戏抱有怎样的想法,对游戏中的什么地方感到乐在其中,这对于作品而言都是很好的反馈。

71、比如说,在本篇中的严肃人物。

72、在网上的二次创作过程中,很可能会赋予角色谐谑的一面。

73、这样,无关于运营方的意志,就这样丰富了角色的角色性的例子也不在少数。

74、先是存在作品,然后玩家们在SNS平台上进行着二次创作内容的消费,再借此形成一种对作品本身的反馈,这在FGO中形成了一个良性循环。

75、这也可以说是五张以来的“型月风格”得以成立的基础。

76、长时间的持续运营过程中,可以对网上的反应做出反馈,形成了一种制作方与玩家共同创作游戏的感觉。

77、这不得不说是智能手机时代游戏的大优势。

78、而且这个感觉也给玩家与角色之间的关系带来了巨大的改变。

79、武内崇和盐川洋介将这个称为“使角色成为玩家的‘家人’”。

80、手机游戏融入玩家生活的现在,从日夜相伴的角色感到亲近也是自然之理。

81、然而,在FGO的情况下其中有着一种微妙的扭曲。

82、这是因为身为“Fate系列”一部分的本作中,登场角色的大部分都是在历史或者传说中刻下名字的伟大英灵。

83、在主线剧情中,他们都是在人类史中发挥重要作用的角色。

84、然而同时,在故事之外——在充满喜剧色彩的活动以及网络上的二次创作中——也会表现出充满人性的弱点以及温暖,让人不由自主感到亲近。

85、FGO中登场的角色,也有同时兼备了“伟大人物的崇高”以及“一直呆了身边的家人的亲切”。

86、这正是通过“二重的游戏性”表现出来的“二重的角色性”。

87、这种“二重的角色性”,与游戏的运营方针也有着相当的关系。

88、其中具代表性的便是活动的频率。

89、与其他游戏相比,FGO的活动频率可以说是要低上许多。

90、不过,需要注意的是,无间断的活动频率,对于丰富角色形象并不能起到什么帮助。

91、活动与主线剧情,这正是非日常的象征。

92、因而,考虑到要将角色变成“家人”的概念,准备这种无所事事的空白期的日常,也是十分具有必要的。

93、恐怕,这个方针会遭到每日追求刺激的玩家的强烈批评。

94、但是,如何一直处在一种紧张的情况下,对和角色度过的生活感到疲惫的话,家人的感觉也会逐渐淡化。

95、有时对游戏剧情乐在其中,有时懒洋洋地收集强化素材,有时为了活动而兴奋不已,有时在SNS上展开讨论。

96、打个比方的话,就像是和家人一起的日常,既有懒散度日的假期,有时也会在外吃饭或者外出旅行,像这样平稳的每一天。

97、这到底有着多大程度的泛用性笔者也无法判断,不过,一直以来,FGO都凭借这种独特的灵活性,满足着玩家们的期待。

98、FGO的开发运营团队对玩家与角色之间羁绊的重视,在许多侧面也能看出。

99、例如,至今都没有实装宝具跳过功能便是一个很好的例子。

100、FGO的战斗场景,有为了从者必杀技的宝具准备专门的位置。

101、宝具释放后会进入华丽的演出,由于比较普通攻击会花费较长的时间,所以也一直都有实装宝具跳过的呼声。

102、然而,对于英灵而言,宝具是相当于其分身、象征的存在,在Fate中是一个十分重要的概念。

103、因而,不实装宝具跳过的功能,也正是为了体现宝具的重要性以及从者的价值。

104、同样,本作中还有着“羁绊等级”的机制。

105、顾名思义,它代表着玩家和从者之间羁绊的强弱,可以通过不断进行战斗积攒点数来进行提升。

106、在FGO刚刚开服时,曾经准备了可以大量获得羁绊点的“羁绊战”副本,不过没过多久就被废除了。

107、关于这点,盐川在访谈中说过这样的话。

108、羁绊等级的概念,便是要玩家和从者不论是现实还是游戏里,都要经历漫长的时间来培育彼此之间的羁绊,以此来获得提升。

109、只是周回可以获得大量减半点数的单一副本,我觉得从中没法培育出玩家与从者之间的羁绊。

110、要想将羁绊等级升到高,需要经历相当长的时间。

111、然而,当我们反复使用同一角色进行战斗的过程中,反复思考他(她)的特性、理想的队伍,在这个过程中对从者的爱也会不断加深。

112、这里重要的,便是在前面的例子中也有提到过的,将FGO角色的价值与玩家的现实时间联系到起来这一点。

113、如果实装宝具跳过、复活羁绊副本,角色的养成和培育想必会变得更有效率吧。

114、然而,这也等同于把角色看作是单纯提升周回效率的道具。

115、为了避免这种状况,哪怕降低效率,让玩家花费时间与角色构建羁绊,正是FGO对角色价值重视的表现。

116、如前所述,FGO作为一个手机游戏,却并没有采用轻松的剧本和重视效率的角色处理。

117、即使是角色的模型更改,也并非是按照人气排名的顺序,而是重视其在剧情中的活跃。

118、也有准备面对全玩家中二到三成的女性玩家受众的企划。

119、如果追求短期的合理性的话,这完全是毫无常识的运营方式,盐川说。

120、然而,盐川和型月看到的,是在漫长的运营过程中,如何不断带给玩家们更多的惊喜以及培养玩家们对于游戏以及角色的感情。

121、同时这也正是对手机游戏的一场革命。

122、活用手机游戏融入玩家的日常生活当中这一大优势,准备庞大厚重的游戏剧本,在游戏之外也采取配合作品内容的形式,来向玩家们传达角色的魅力。

123、一方面保留型月一直以来优秀的剧本和角色设计,同时活用“二重的游戏性”以及“二重的角色性”,这是用手机游戏构建“型月世界”的尝试。

124、前章说过,型月创造出了在文字游戏中堪称工艺品的《魔法使之夜》。

125、正如魔夜是PC文字游戏的一项伟大成就一样,FGO也是以手机游戏的形式达成的文字游戏的新型。

126、FGO在作品以外的线下活动中,也举行了玛修·基列莱特的FateVR的情景体验会,演出了以主线第六章为原作背景的舞台剧《Fate/GrandOrderTHESTAGE-神圣圆桌领域加美洛》。

127、这些线下活动,对玩家们而言,充满着只有玩过游戏才能体会到的现场感和同时性。

128、游戏的剧本,RPG元素,活动实装等游戏内内容与线下活动、SNS上的交流活动,二次创作内容。

129、这些要素加在一起,为玩家们提供了与生活密不可分的出色游戏体验。

130、这正是“与FGO相伴的生活”,也是在这个全民手机的时代里,型月给出的一条答案。

132、感觉又吹了一波盐一辉的运营能力。

133、居然还提到了同人逆输出,说的倒是挺好听的。

134、同人影响官方,可以可以,吐了。

135、谁反对盐川,就砸烂谁的狗头。

五、关于国服第七章【fgo吧】

1、提妈你们准备怎么过?日服是嫖了个莉莉丝单挑过的,国服吧友们准备怎么过呢。

2、xjb打的带我一个。

3、投石问路,xjbd。

4、没有什么是石头不能过的图,如果有,就多用几个。

5、还能怎么过,靠大腿跟令咒,反正不会碎石。

6、投石问路。

六、fgo第七章隐藏关卡怎么出

1、第七章的隐藏关卡是在之后的自由关卡中解锁,所以我们首先要通关主线剧情关卡。当我们完成主线时,在左下角会有”完成“的字样,如下图。。

2、主线剧情通关后,会开启全局的自由本。隐藏关卡在右上角的艾比夫山,打完三次后出现。这里注意一下,敌方都是狂介,伤害高,建议带输出队,第三面还有一个巨型Boss,记得带上单体宝具从者。敌方配置:前两面是小型魔猪,第三面是一个巨大魔猪。。

3、当我们打完这个自由关卡后,就会自动开启隐藏关卡。这里后有一个茨木Boss,狂介输出,尽量带单体宝具从者,并在前两面攒满np,然后爆菊输出。敌方配置:前两面是小鬼,第三面是茨木。。

4、当我们打完之后会有大量的qp奖励。如果有条件的话,建议带上两张满破的蒙娜丽莎礼装,会有不错的加成。。

七、后的特异点神话大战 FGO第七章流程攻略_Fate/Grand Order手游攻略

1、FGO第七章流程攻略,第七章选择攻略。

2、这个是新版本的第七章攻略,相比之前的,这里有更将详细的难点的讲解,阅读体验应该更好。

3、难点总览本章道中骑、枪阶小怪较多且血量较厚,使用狂光炮或者克制光炮都是不错的选择很多小怪即死耐性都很低,即死流大活跃(尼托、22剧情支援中的王哈桑等)推荐使用剧情支援指定英灵,可以预先体验一下梅林和王哈桑的手感,同时还有支援中的闪闪,模型与宝具台词都和常规有所不同,可以体验一下。

4、有很多撑够一定回合数自动胜利的关卡,强度都不算很高。

5、就算是新人也可以考虑采用叠盾系或者茍活系英灵通关。

6、特别是戈尔贡就是个大号充电宝,新人就算凭借学妹、安徒生也可磨到通关羽蛇神具有无效化来自善属性从者的攻击,减半来自恶、中庸属性从者的攻击的效果。

7、除了使用对应属性的英灵制造伤害,还可以使用特殊属性为狂(B叔狂长江)、花嫁(嫁王)、夏(枪玉)等从者进行攻略本章在第十四节中新增了根据剧情文本选项决定攻略难度的分支副本攻略备注7-1-2中显示为“???”的剧情支援从者为90级弓凛,宝具使用不可,无三技能7-1-4中显示为“???”的剧情支援从者为100级小恩,无三技能乌修姆加鲁(ウシュムガル,噬魂者型敌人)、乌利迪姆(ウリディンム,红毛兽)和巴修姆(バシュム,蓝色巨龙)均为本章新出现的怪物剧情支援从者分别为、第1节恩奇都Lv100(枪)宝具Lv.5无三技能第2,4节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第3节梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能姆修芙修(ムシュフシュ,毒针兽)是本章新出现的怪物,在上好剧毒填充技能后通常攻击时会赋予毒状态7-2-2经过一定回合会自动通关,恩奇都不会使用宝具剧情支援从者分别为、第1,2节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第2节C闪Lv90(术)宝具Lv.4无三技能阿布斯之腕就是种火本那种手,会掉很多狗粮伊修塔尔护卫是防卫装置型敌人弓凛不会放宝具,当然简单直接的方法是师匠一枪教做人啦备注剧情支援从者分别为、第2,4节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第3节牛若丸Lv.75(骑)宝具Lv.4无三技能第3节弁庆Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能冥界的呼声就是大鬼魂,攻击方式为群A备注剧情支援从者分别为、第2,3,4节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第2,4节梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能姆修玛埃是海魔型敌人豹人固有技能(不可被强化解除)、“密林的呼声”每回合增加蓄气2格+减伤,建议使用强力单体剑阶速战速决备注剧情支援从者、第1节吉尔伽美什Lv90(术)宝具Lv.4无三技能7-6-2无需斩杀,只需要撑过特定回合即可(推测为7回合),恩奇都会使用宝具备注剧情支援从者分别为、第1,4节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第2,3节梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能弓凛固有技能、“金星环”减伤,不过神性弓直接师匠一枪就完了……剧情支援从者分别为、第2节梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能第2节牛若丸Lv.75(骑)宝具Lv.4无三技能备注剧情支援从者分别为、第1节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第1,3节梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能7-9-2提亚马特固有技能、“自己回复”每回合结束时恢复10,000点hp不可被强化解除,“百兽母胎”自身除外的几方全体hp回复。

8、攻击方式为群A,会释放全体石化技能,满蓄力后宝具也是群A。

9、同样是无需斩杀的一关,自动胜利条件为提妈宝具发动5回合后,或者造成60w伤害后(且在使用魔眼后的下一回合)7-9-3提亚马特属性与上一关相同,胜利条件为提妈宝具发动15回合后,或者造成60w伤害后(且在使用魔眼后的下一回合)备注剧情支援从者分别为、第1,2,3节安娜Lv.70(枪)宝具Lv.4无三技能第1,2,3梅林Lv.85(术)宝具Lv.4无三技能第4节弓凛Lv.90(弓)宝具Lv.47-10-2的三个怪物就是鬼岛的三色肥宅,都是男性,可以采用特攻手段7-10-3弓凛固有技能、“金星环”减伤,"苇之测量尺”弱体耐性上升,“损坏的瑠璃首饰”宝具减伤,不过还是神性弓所以也就是师匠一枪……备注7-11-2羽蛇神固有技能、“有翼之蛇”无效化来自善属性从者的攻击,减半来自恶、中庸属性从者的攻击。

10、其中恶、中庸属性从者如下图,还要注意特殊属性的从者如B叔、长江、花嫁、枪玉等,都可以用于攻略。

11、个人感觉使用比较顺手的就是杰克和B叔。

12、这一关同样是不用击杀的,撑够5回合并造成一定伤害后自动过关备注7-12-4根据剧情中文本选项不同,boss羽蛇神的强度也会有所不同。

13、如果选择A“わかり合う(理解)”将会面对lv100并且攻击力提升的羽蛇神,而选择B“わかり合えない(不理解)”则会迎战普通的羽蛇神。

14、这一关的羽蛇神同样具有善免疫,恶、中庸减半的buff备注选择分歧如下、7-14-1A、イシュタル(伊斯塔)B、エレシュキガル(艾蕾)7-14-2A、イシュタルB、エレシュキガル7-14-4A、イシュタルB、エレシュキガル7-14-5A、イシュタルB、エレシュキガル7-14-6A、エレシュキガルは悪くない(艾蕾也不坏)B、それはキミが行うべき役割だ(这是你应当做的)吐槽、这是好几道送命题7-14-6艾蕾(大幽灵)、技能“冥界裁判”全体技能封印、宝具封印1回合,hp回复下降1回合,蓄气满格会释放“灵峰踏抱冥府之鞴”的群攻,np减少17%备注7-15-1的手腕又会掉好多狗粮7-15-3的海魔等为车轮战7-15-5的复合神性戈尔贡,技能“转变之魔”赋予自己毅力状态(1次/5回合,3000hp)+暴击威力提升2回合。

15、戈尔贡由于高hit,在对面简直就是一个大型充电宝,同时也给盾安盾,盾明湖,盾安贞这种电池队很大发挥空间。

16、就算是新手,依靠自家学妹通关也并非难事7-15-6的金古,技能“自己回复(魔力)”,偶数回合结束时使用,增加蓄气。

17、仇阶一共有5格气槽,算准时机利用坦克脸接单体宝具也并非难事。

18、总之也不算很难的一关备注???固有技能、“咆哮”自身消灭时会召唤另一个相同的怪物。

19、一个怪物共需杀死三次才行备注成堆的拉夫姆可谓第七章精神污染的敌人了…可以采用光炮强轰或者即死流备注7-18-1的牛肉丸都会一开始满蓄气+每回合结束后重新满蓄气,宝具为原版牛肉丸的八艘跳,建议使用高宝光炮初见杀7-18-5中Beast提妈终于亮相,在这一关中不发动平A或者宝具攻击,只使用技能、每7……回合我方全体弱体耐性强化成功率hp回复量下降(5回合)每8……回合我方全体攻击力暴击发生率下降(4回合)宝具封印(1回合)每9……回合我方全体防御力下降(5回合)宝具威力下降(4回合)技能封印(1回合)不消耗AP,通关后赠送圣晶石×1备注通关本节后图鉴解锁Beast提亚马特备注全程疯狂泡黑泥的一节……受到黑泥影响,7-20-2每回合减少300hp7-20-3和7-20-4则是每回合减少600hp,并且7-20-4开始由于“地震”效果,上场从者的顺序会被打乱。

20、可以使用master换人衣服调整或者干脆采用不带满6人直接上场的极端方法7-20-5照旧的地震和泡黑泥(每回合减1200hp),这里的牛肉丸适用于BeastII的相性,和所有职阶都是等倍关系。

21、由于增殖效果,初的牛肉丸会不停召唤新的复制牛肉丸。

22、效率的方法是战斗服晕掉+见面杀7-20-6继续地震+每回合扣1200hp7-20-7是每回合扣900hp备注7-21-3开始,虽然仍然有黑泥的扣3,000血的debuff,不过我方这回获得了冥界加护+花之魔术师加护的强大buff——我方全体攻击力提升50%,攻击耐性提升50%,np获取提升50%,大hp提升10,000,每回合回复4,000hp。

23、想要提前体验王哈桑的人请务必不要忘记使用剧情支援中的王哈桑。

24、7-21-5和7-21-6的敌人为提妈。

25、作为BeastII同样也是全部等倍率。

26、拥有技能、“单独显现”解自身弱体+我方强化解除,“创世纪”对于人和星阵营全体宝具封印3回合,“超怪力”攻击力提升1回合,“生命之海”增加5格气,“青色的星之瞳”我方星星发生率下降2回合,“赤色的星之瞳”诅咒2回合,“幽暗的星之瞳”np获得下降2回合。

27、宝具为“吾儿,遵从创世之理”全体攻击+强化无效1回合赋予有冥界加护的情况下,提妈的难度并没有想象中那么大。

28、利用好你的学妹和回血系英灵,茍住就是胜利通关后会获得一个圣杯不消耗AP,通关后赠送圣杯×1后记和第六章相比,第七章的难度似乎并没有一个质变的提升。

29、亮点是即死流和护盾系英灵得到了比较好的发挥第七章的剧情可谓恢弘且具有史诗一般神秘又壮阔的色彩,同时也涉及到了一些大家都会很关心的问题,这里就先不剧透了。

30、敬请期待好了以上就是我给大家带来的FGO第七章流程攻略第七章选择攻略。

31、更多精彩内容请关注18183命运冠位指定专区。

32、想要知晓FGO每月节奏?推荐下载(玩Go-Get好游戏)——搜索命运冠位指定,活动顺序工具、节奏榜好用到爆!玩GoAPP下载、点我进入还有FGO礼包领取哦。

33、>>>圣晶石礼包点击领取以上就是后的特异点神话大战FGO第七章流程攻略全部内容,更多精彩内容请关注专区,或搜索“”,掌握手游戏资讯!转载“18183”。

八、fgo第七章攻略 fgo第七章攻略简述

1、fgo第七章中骑、枪阶小怪较多且血量较厚,使用狂光炮或者克制光炮都是不错的选择。

2、很多小怪即死耐性都很低,即死流大活跃(尼托、22剧情支援中的王哈桑等),推荐使用剧情支援指定英灵,可以预先体验一下梅林和王哈桑的手感,同时还有支告悉援中的闪闪,模型与袜弊乎宝具台词都和常规有所不同,可以体验一下!有很多撑够一定回合数自动胜利的关卡,强度都不算很高。

3、就算是新人也可以考虑采用叠卜雀盾系或者苟活系英灵通关。

4、特别是戈尔贡就是个大号充电宝,新人就算凭借学妹、安徒生也可磨到通关。

5、羽蛇神具有无效化来自善属性从者的攻击,减半来自恶、中庸属性从者的攻击的效果。

6、除了使用对应属性的英灵制造伤害,还可以使用特殊属性为狂(B叔狂长江)、花嫁(嫁王)、夏(枪玉)等从者进行攻略。

九、fgo日服第七章200万的血怎么打

1、FGO国服和日服有什么区别?FGO这款游戏一反主流日式卡牌游戏的常态,大大增强了剧情展现,作为国服版的fgo又会带给我兄高卖们哪些惊喜?这里小编就为大家盘点fgo国服和日服的区别。

2、tFGO国服扫荡特色t首先肯定是大家所关注的国服独有特色“扫荡”,有了扫荡,我们刷本的时候就不用一次又一次的打了,但扫荡只能用在free本,狗粮本是用不了的。

3、tt虽然国服不能扫荡狗粮本,但我们能扫荡free本来刷素材,不用像日服那样费时间费精神来刷素材,在刷素材那方面真的是方便念拦了很多,这也是国服大的改动。

4、t备注、该功能在很久前的内测出现过,但由于反响不好,近一次内测又取消了,公测会如何变动请继续关注~tFGO国服汉化t整个剧情剧本,英灵资料,章节名称,玩家资料等等国服都虽然基本汉化完了,但偶尔还会卖个萌。

5、tt而且在字体上也不一样,以下看两张图。

6、t日服、tt国服、tt从上面两张图能看得出日服的字体是柔软的,而且整齐,但国服的字体做了一定程度的改动。

7、看剧情资料之类的是方便了很多。

8、tFGO抽卡t在抽卡里当然是跟着日服的一周年的走向30个石头10连,而不是日服一开始的40个石头一次羡逗10连,这是国服做得可圈可点的地方。

9、tt以上就是命运冠位指定fgo国服和日服的区别盘点全部内容,更多精彩内容请关注FGO专区。