1、虽然说不上精准的讲解,但应该能够为大家提供很多有用的参考。
2、希望大家支持。
3、————————————————说几个近似于废话的前言、我们要明白战役与对战的区别、情报收集没有用。
4、敌人的路线是固定的,那些特殊的情报一般系统会有提示。
5、骚扰几乎无意义。
6、我查阅过战役的资源说明,那里面敌人的资源有两种、要么初始几万矿和气,要么每秒增加几百矿和几百气。
7、说白了战役中的电脑根本不需要采矿,那几个农民也就是做做样子。
8、敌人不会过快的一波压死,但是你可以。
9、当然如果你拖得太久,那么一样不保。
10、说白了,电脑的AI并不强大,往往只是先天比你优越很多而已。
11、很多时候你要完成的是特定任务,并非对战的“拆基地”。
12、所以,很多时候的战术也要有特殊的制定然后注意休闲,普通,困难与残酷的区别、休闲是普通的基础上,所有敌人血量减少50%困难比普通多了很多精彩的要素。
13、首先兵多是必然的,接着,困难下敌人是懂得升级攻防的,但是普通不会。
14、个别“类RPG”的图,敌人也比你优越一攻或者一防。
15、然后,有些普通没有的,困难有、比如惊天快劫那关,困难下基地的矿和气比较紧张,但是普通不存在这个问题。
16、此外,敌人也有佣兵。
17、残酷属于困难的进阶版,敌人基本先天比你优越一攻一防,出兵迅猛,而且,敌人也有战役下的科技(比如医疗兵的进阶医疗等)。
18、那么我们要注意、玩休闲和普通的时候,我们是可以慢节奏的,稳扎稳打。
19、如果玩困难就必须要提高一点节奏。
20、如果是残酷,务必速战速决(防守关除外),否则敌人很快就会变得异常强大。
21、。
22、——————战机——————亡灵战机算得上全能的单位?对地对空均可,虽然主要对空,但隐形的应用搭配很棒的机动性,可以发挥。
23、人族的空军机动性并不出色,他也可以弥补这个问题。
24、但是,增加了50气不说,还必须要科技室才能制造,坑爹呢?还有,输出能力的不佳,致使他无法参与正面战争之中。
25、先天多100能量——如果没有细胞反应器的话,这个技能很有用。
26、否则可以不研发。
27、不过价格确实……(6分)隐身后20%概率闪避——合着这么贵的研发价格就是为了多相当于20%的血?(4分)维京战机先天9射程的对空奇葩,可以挑选适当时机支援地面。
28、虽然机动性没那么强悍,但是超级射程搭配高输出,完全可以H&R很多空军单位。
29、约等于空对空的灵魂。
30、范围伤害效果——类似于空军版坦克的提升效果,这个大约提高了数倍的输出能力,加上维京的灵魂性,此技能必升无疑(10分)增加射程——11射程的维京是什么概念呢?在一定的操作下,你可以轻易地实现无损歼敌。
31、这在一些资源紧张的战斗中十分重要。
32、搭配佣兵效用加倍(9分)医疗艇买一个运输机白送一个医生?可以这么算吧,相比于1代。
33、在有护士的战役中,我们并不需要这么高造价的医疗艇来解决补血问题。
34、此外,空投这个概念,对于后期的战役来说,并没有对战那么给力。
35、极速卸载——这个对于对战来说十分IMBA的技能,对于不怎么需要空投的战役来说确实不怎么样。
36、尽管他很便宜(6分)双人补血——效率实际上超过了提速化的医疗兵,不过因为出场太晚,大家基本上都选了提速医疗兵。
37、那么医疗艇本身定位就是一个重复。
38、除非你愿意牺牲前期医疗兵的效率(7分)女妖战机亡灵战机的对地效率并不出色,女妖很好的解决了这个问题。
39、而且他的造价便宜,还能隐身。
40、搭配维京干活不累,某些时候还可横扫敌方。
41、尽管亡灵战机是维京与女妖的混合体,但女妖搭配维京明显可以更好的输出。
42、因为他的DPS近似于刺蛇。
43、对地弹射——如此高的DPS加上AOE化是什么概念?如同维京的范围攻击一样效果神奇,但人类已经有坦克了。
44、尽管如此,女妖这个技能依然出色(8分)减少50%隐身能量消耗——和亡灵战机一样,有细胞反应器就算了。
45、而且,他没有增加100能量来的实在,还相当的昂贵(5分)战巡舰巨兽级战舰,对地10对空算得上。
46、要你命300可以满屏幕追踪,锁定了就是个死。
47、这比1代强了太多了。
48、不过一般来讲,只有升到了2攻2防甚至更高才能体现出战巡舰的可怕。
49、话说那两个技能都不怎么样。
50、范围伤害炮弹——虽然可以群伤一批敌人,但是造价极贵,战巡舰的能量还十分吃紧,用途甚低(5分)防护罩——虽然这可以让战巡舰变得更抗打,也相比于大和炮而言更实用了一点点,但太贵太贵了(6分)。
51、说实话现在这个过时了。
52、回复、10楼也许对,但是真正的过时,是在国服推出2~3个月后。
54、回复、11楼请你用百度,谷歌,必应,雅虎,搜狐给我搜出一个比这个发帖时间更早的你敢不敢赌,如果你找出来,我白送你一个国服正版找不出来你送我一个蒙霜作证?。
55、回复、15楼主要是看怎么打难度中低的话,是有必要的,毕竟佣兵不是很费钱难度高的话很多都需要尽可能的速推,往往人口到不了200,一百多就推完了。
56、居然不是坟……。
二、星际争霸2自由之翼各族建筑介绍资料_自由之翼吧1、神族、星核晶矿、400建造时间、100生产、探测机,圣母舰热键、N生命、750Shields、750能量、100护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
2、水晶塔、晶矿、100建造时间、25需求、星核热键、E生命、200Shields、200护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
3、应该发人q宣言什么的。
4、瓦斯处理厂、晶矿、75建造时间、30需求、星核热键、A生命、450Shields、450护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
5、回复3楼、此吧的主题我要把它变成游戏吧。
6、传送门、晶矿、150建造时间、50UpgradesTo、空间之门生产、狂战士,追猎者,哨兵,高阶圣堂武士,黑暗圣堂武士需求、星核热键、G生命、500Shields、500护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
7、冶炼厂、晶矿、150建造时间、35需求、星核热键、F生命、550Shields、550护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
8、光子加农炮、晶矿、150建造时间、40需求、冶炼厂热键、C生命、125Shields、125护甲、1(+1)类型、重甲修正、StructurePhotonCannon伤害、20距离、7速度、普通目标、地面,空中。
9、空间之门、晶矿、50高能瓦斯、50建造时间、10UpgradesFrom、传送门需求、传送门热键、G生命、500Shields、500护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
10、机械控制核心、晶矿、150建造时间、50需求、传送门热键、Y生命、550Shields、550护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
11、暮光议会、晶矿、150高能瓦斯、100建造时间、50需求、机械控制核心热键、C生命、500Shields、500护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
12、机械制造厂、晶矿、200高能瓦斯、200建造时间、65生产、观察者,不朽者,传输稜镜,巨像需求、机械控制核心热键、B生命、450Shields、450护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
13、星际之门、晶矿、150高能瓦斯、150建造时间、60生产、凤凰战机,虚空舰,航空母舰需求、暮光议会热键、S生命、600Shields、600护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
14、圣堂文库、晶矿、150高能瓦斯、200建造时间、50需求、星际之门热键、T生命、500Shields、500护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
15、黑暗圣殿、晶矿、100高能瓦斯、200建造时间、80需求、暮光议会热键、D生命、500Shields、500护甲、1(+1)类型、重甲修正、Structure。
三、【图片】星际争霸–星灵介绍(内含兵种介绍不含游戏性)【星际2神族吧】1、神秘使者波罗托斯族(Protoss)(编者、波罗托斯这个翻译嘛…我个人还是比较喜欢的,可能是先入为主吧…) 神秘使者波罗托斯族,是银河系中古老和具有魔力的一个。
2、神秘使者波罗托斯族具有严密的组织,而且这是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体。
3、他们具有很强的宗教信仰,虽然他们对所信仰的神明的描述还不那么清楚。
4、但是,在所有的波罗托斯族人之间,及族人与他们领土艾尔(编者、小本本上翻译的是阿丘…)之间在精神上有一种很特别的联系。
5、他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为神秘的种族。
6、他们利用自己心灵力量制造所需的武器。
7、神秘使者波罗托斯族所拥有的技术和制造出的武器设施是其他两个种族只能在梦里才能见到的(编者、这个…后面会有一个很有趣的现象…)。
8、由于其人丁单薄,因此他们只能依靠大量的蜂型机器人充当他们的战士。
9、(编者。
10、不知道原文是怎样写“蜂型机器人”的。
11、不过确实都很像蜜蜂……探测器是小蜜蜂形的,金甲是幼虫形的……) 一个波罗托斯族人通过学习能够吸收精神形态方面的能量,然后使用这种魔力创造一个物质变化效果,包括使用太空时间。
12、虽然目前浪人特伦斯族尚不能清楚认识神秘使者波罗托斯族的这些精神方面的魔力,但从理论上说,梦幻者泽格尔族不仅可以了解这些魔力,还可以在群星中描述出这种魔力的组成方式。
13、(编者、这就是上面说的那个有趣的事…因为别的种族在梦里才能见到P的武器…那么…“梦幻者”肯定见的多了…好吧,其实是因为他们是同一个种族制造的……)神秘使者波罗托斯族的军队中,圣殿武士,能够利用摸法制造武器和盾牌,而且这一过程不需要耗费物质阻援即可完成。
14、同时,为了聚集魔力信息资源,神秘使者波罗托斯族必须兴建大型水井结形针(编者、我不知道这个是怎么翻译的…没找原文),作为聚集魔力能量的工具,并且通过其他族人才能与领地之间保持紧密联系。
15、 高度的文明和坚定的信仰使得波罗托斯族决不向任何异类屈服。
16、智慧和天赋加上魔力,他们从来没有想到过放弃,而且一直坚定不移地组织他们那侵略成性的邻居的侵犯。
17、虽然,他们尽量与邻居浪人特伦斯族保持距离,但是浪人联盟扩张成性,于是战争不可避免地爆发了。
18、于是,先祖不屈的意志和圣殿武士的战魂造就了波罗托斯族勇士。
19、当敌人侵略家园时,用心灵武器和超科技武装起来的战士出发了!(编者、我小时候读这后一段的时候没什么感觉,现在看后,热血沸腾啊!)我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
20、探测器(Probe)角色、资源采集者,工人装备、粒子射束 探测器是为Nexus服务的机械雄蜂,专门采集自然资源共Protoss作为能源。
21、探测器还可以放置微型定向表。
22、狂热者(Zealot)角色、突击武士装备、幽能剑(编者、各种翻译里面我感觉这个准确简洁) 圣殿武士修炼到更高一级即成为突击队员。
23、这些无所畏惧的武士严守Khala的纪律,但在战斗中却犹如狂暴斗士一般。
24、受控移植技术使他们变得更加强壮,再加上那身令人垂涎的供能作战服,使狂热者们骁勇无比。
25、他们的主要格斗武器是幽能剑。
26、龙骑士(Dragoon)角色、增援武士(编者、从某种意义上讲,这些家伙确实不是部队主力……)装备、瓦解炮 在战斗中伤残的Protoss武士若愿意继续服役,可以把他们移植进龙骑士的盔甲里——自愿者的伤残身躯被放进一个巨大的机械行走人里面。
27、他们可以象控制自己的身体一样控制龙骑士的活动。
28、龙骑士用意念产生闪电来增援狂热者,这种闪电可以打击空中和地上的目标。
29、高级圣殿武士(HighTemlar)(编者、圣殿圣堂都一样…不过总感觉圣殿武士是个职位而不是兵种……)角色、幽能武士装备、幽能攻击炮(编者、似乎只有塔萨达才有…) 高级圣堂武士是Protoss军队中久经沙场的武士。
30、由于他们应用善战,受到整个Protoss帝国的尊敬(编者、帝国似乎只是个象征性的用词,毕竟P使用的是议会制)。
31、他们已经放弃了传统的军事训练原理,期望更好地掌握惊人的幽能能力,以进一步巩固自己的地位。
32、幽能风暴(PsionicStorm)(编者、Psi是幽能的意思…) 如何向外界关闭自己的丝线是Khala要求的基本能力。
33、Protoss的意念力如此强大,以至于他们不经意放射出的意念余波都会对其他生物造成损害(编者、我靠…太夸张了…)。
34、通过认真训练,高级圣堂武士已经学会把这些余波集中成意念风暴,它可以完全毁坏次等生物的大脑。
35、幻觉(Hallucination) 传闻高级圣堂武士已经能够产生将一个人变成两个人的幻觉。
36、因为那个幻想只是看得见,但摸不着,所以可以用它来迷惑敌人。
37、召唤执政官(SummonArchon)(编者、按说应该是合成…不过这个词里没有那个意思,而且…合体…和谐…) 在危急关头,高级圣堂武士能够牺牲自己,将他们合并成一个强大的幽能实体、执政官。
38、执政官(Archon)(编者、指古代雅典的九法官)角色、威猛武士(编者、这个……威猛)装备、幽能震击炮 这些旋转着的、燃烧着的Protoss神圣肖像放射出巨大的能量,他们产生的幽能风暴可以把空中和地上的敌人吓得魂飞胆散(编者、难道他们的攻击就是吓人?…)。
39、但是Protoss很不愿意牺牲这些宝贵的高级圣堂武士,凡是达到这种境界的武士都会被载入圣殿武士编年史。
40、(编者。
41、为什么不是纪传体……)阻击者(Reaver)(编者、这个不知道是怎么翻译的,如果说Reave的话,应该是掠夺的意思,但是对于这个单位似乎不太合适。
42、因为找不出更好的翻译,我只好用了这个小本子上的不太准确的翻译…)角色、可移动重型火炮装备、金甲雄峰工厂 这个庞大的自动机械阻击者主要用来提供地面支援,它因可以在短时间内使所有的殖民地移民的能力提升到同一水平而闻名。
43、阻击者本身没有安装任何武器,但却安装了一个微型制造厂。
44、制造金甲雄峰(CreateScarab)(编者、Scarab是圣甲虫的意思) 阻击者储备并制造小小的机械雄峰,被称为金甲雄峰。
45、这些金甲雄峰被成群结队地放出来攻击敌人目标和设施。
46、他们执行完攻击后不再返回阻击者。
47、金甲雄峰撞击目标后爆炸,产生破坏性的电磁场使目标损坏。
48、我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
49、侦察机(Scont)角色、高速战斗机装备、双光子炸丶弹,反物质导弹(编者、我到想知道它是如何携带反物质的…不湮灭吗?…) 尽管Protoss只把这种高级的战斗机作为侦察机用(编者、破费啊…),但它确实可以同其他战斗机媲美。
50、装备有对空、对地武器的侦察机主要用来为Protoss舰队导航。
51、但它们也被用来应付紧急敌对时间。
52、穿梭机(Shuttle)角色、带装甲的运输工具装备、没有(编者、又是没有……) Protoss的穿梭机被用来将地面部队投入战斗,这些智能机械飞行器带有重重的装甲,但却没有安装防御武器。
53、穿梭机大,甚至可以把庞大的阻击者装进肚子里。
54、(编者、好可爱~)仲裁者(Arbiter)角色、审判圣所(编者、空中监狱?…)装备、瓦解火炮 笼罩着神秘色彩,充满着潜伏幽能能量的笨重仲裁者舰(编者、我记得很多人叫它燕子…笨重啊…),经常跟随Protoss舰队一起出战。
55、船员全都是些意念大师,他们一仲裁者为焦点中心,产生一个虚幻能量场,以保护自己周围的部队。
56、仲裁者要在时空中稳固地停泊好才能安全地产生一个大能量场。
57、召回(Recall) 穿梭机本来是作为Protoss地面部队的主要运输工具,但是Protoss近发现,如果能将更多的作战部队迅速地调至作战战场十分有利。
58、召回功能可以创造一个时空隧道,任何通过旋转三角口的部队都能够立即返回到仲裁者旁边。
59、静止力场(StasisField)(编者、由于EVA的影响…我习惯把Field翻译成力场…甚至读成日式英语…) 除了可以产生虚幻能量场以外,有些仲裁者舰可以将时空分割为非连续的。
60、凡是不在时间点上的事物都变得静止不动。
61、任何处于静止力场的部队既不能动,也不能进攻,他们完全不会遭到伤害,也不能伤害到别人。
62、(编者、我小时侯一直不能理解。
63、现在我明白了。
64、这个技能就是让敌人处于跟自己不同的“位面”)运输舰(Carrier)角色、巡航舰/指挥舰装备、截击机 这种庞大的运输舰作为Protoss舰队的指挥中心。
65、装有厚重的装甲,它可以硬撞过敌军障碍(编者、这是塔萨达撞主宰的物质基础吗?…),用截击机攻击敌人重要目标。
66、虽然运输舰没有配备任何武器弹丶药,但在它上面部署的截击机却足以使它在舰对舰战斗中获胜。
67、制造截击机(BuildInterceptor)(编者、为什么金甲雄峰是Create,这个是Build呢?…) 这种机动的计算机控制的截击机可以冲破敌人飞行方阵。
68、毫不留情地用强有力的离子炸丶弹打击敌人目标。
69、它可以就在运输舰上制造,还有一些已经造好的截击机准备应付紧急事件。
70、视察者(Observer)角色、非战斗侦察(编者、是吗?…)装备、无(编者、真的吗?…) 这些小雄峰被用来调查大片的荒地或观察并记录战争,以供研究。
71、它们还可以用来发现伪装或隐藏起来的部队,十分有用。
72、 那些用在太空深处探测用的视察者,没有配备防御系统,但用在战场上的视察者都配备了一个微型伪装场,可以躲过敌人的视线。
73、黑暗圣堂武士(DarkTemplar)角色、秘密行动的精锐部队武器、弯的刀刃(编者、我不知道这个翻译是否有问题……) 由于拒绝服从Khala的命令,黑暗圣堂武士从Aiur星球上被驱逐了出来。
74、他们世代在广阔的太空中游荡。
75、这些强大的武士,从宇宙的寒冷空间中获得了神秘的力量,他们能够使他们身旁的光线弯曲致使别人看不见他们。
76、他们的武器使用了改进过的弯刀制作技术。
77、黑暗圣堂武们无情地抗争着,保护着他们的种族和种族古老的秘密。
78、黑暗执政官(DarkArchon)角色、重型支援武士武器、无 在任何战场上燃烧的、通红的黑暗执政官的出现将带给人一种威慑力和恐惧。
79、这种具有强大的迷幻能量是黑暗圣堂武士的永恒愤怒的代言人。
80、他由任何两个黑暗圣堂武士合并而产生。
81、黑暗执政官可以运用太空中的神秘能量。
82、这些极端的极不稳定的生物的力量是如此强大以至于黑暗圣堂武士几千年来都将其逐出社会。
83、知道泽格尔族毁灭了Aiur星球后,黑暗圣堂武士才意识到他们极需要这种威猛的武器。
84、(编者、武器?他们就是被当武器用的?……悲剧啊……)反馈(Feedback) 黑暗执政官的力量来自于灵魂深处的能量的处理。
85、他们的伟大之处在于他们的精通的技术不仅仅是影响控制别的生物的精神,而且一样可以产生合成能量。
86、黑暗执政官可以转化敌人的能量来攻击敌人自己。
87、精神控制(MindControl) 尽管使用技巧的迷丶药类的物质可以影响他人的技术很早就被Caste的裁决所所掌握,但如何整个的控制他人的身体的意识的能力一直被认为是不可能的事情。
88、这种控制能力将是黑暗执政官的武器库中的目标,尽管花费相当巨大的思想,它仍会投入一切的人力和物力来将其作为心灵研究精华的一部分。
89、兼具知识和力量又能增加Protoss族力量的能力是很吸引人的。
90、大旋涡(Maelstorm) 所有活着的生物都会在意黑暗执政官的身形和样子。
91、因为具有强大的汹涌的精神能量场,黑暗执政官能使面前的敌人晕眩好一阵子。
92、但这种能量场只能对有生命组织的单位产生影响,能量场所控制的区域中,黑暗执政官可以任意使用具威力的武器。
93、(编者、他有什么武器?……)我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
94、 ?升级金甲雄峰伤害(ScarabDamage)。
95、 通过它们的电磁场同步,金甲雄峰可以产生惊人的破坏力。
96、 ?增加阻击者的容量(IncreasedReaverCapacity)(编者、好长…)。
97、 通过安装一个更小更高的制造厂,阻击者可以储备更多的金甲雄峰。
98、 ?引力驱动机(GraviticDrive)。
99、 通过将抗引力理论与现有的排斥技术相结合,这种发动机可以增加穿梭机的速度。
100、了望台(Observatory) Protoss很重视历史,他们认为重大的历史时间是很好的教材,值得聪明人来学习研究。
101、了望台是古代文献的精华所在,机械观察者所收集的数据信息就分类放在这里,以供下一代Protoss学习。
102、 ?引力推进器(GraviticBooster)。
103、 通过将抗引力理论与现有的微推进器技术相结合,这种发动机可以增加Protoss视察者的速度。
104、 ?阵列传感器(SensorArray)(编者、Array是计算机术语)。
105、 视察者装备上更好的扫描器后,可以更有效地收集战场情报。
106、(编者、所以我说视察者有装备嘛…)圣殿武士坛(TemplarArchives)(编者、Archives是档案室的意思,这里是保管者之所在) 圣殿武士坛是一个黑色的、神秘的建筑物,是高级圣堂武士训练中心。
107、这些武士利用该坛直接与古代前辈沟通,于是获得普通武士不能获得的知识。
108、 ?Khaydarin护身符(KhaydarinAmulet)(编者、跟能量塔里的水晶同源)。
109、 给自己带上从Khaydain水晶上刻下的护身符后,高级圣堂武士就能更有效地获得Khala能量。
110、 ?幽能风暴(PsionicStorm)。
111、 通过打开高级圣堂武士的意念,释放出原始的意念能,高级圣堂武士可以瞬间击退大批敌人。
112、 ?幻觉(Hallucination)。
113、 高级圣堂武士能够把物体影响移植到敌人的大脑里。
114、这些影响是非实体的,但它们是如此的逼真。
115、 ?召唤执政官(SummonArchon)(编者、难道这个一开始的版本也是需要研究的)。
116、 两个圣堂武士通过牺牲自己,将他们的灵魂结合到一起,能够产生一个超级意念武士。
117、 ?Argus护符(ArgusTalisman)。
118、 给自己带上从Argus水晶上刻下的护符后,黑暗执政官就能更有效地获得额外的能量。
119、 星空之门(Stargate) Protoss舰队的战舰需要一个比时空之门强大得多的时空隧道连接口。
120、巨大的星空之门可以召回围绕在Aiur外层隧道上的战舰,再把它们送到遥远的行星表面。
121、战舰方向标(FleetBeacon) 该方向标可以增强和扩大星空之门产生的连接口,以使Protoss大的战舰引渡成功。
122、 ?Apial传感器(ApialSensors)。
123、 安装在Protoss侦察机的鼻部,它呢功能增加视线距离。
124、 ?引力推进器(GraviticThrusters)(编者、看台P很喜欢用这个技术)。
125、 通过将抗引力理论与现有的微推进器技术相结合,这种发动机可以增加Protoss侦察机的速度。
126、 ?增加运输舰容量(CarrierCapacity)。
127、 该项升级可以增加运输舰的舱位。
128、仲裁者法庭(ArbiterTribunal)(编者、很多翻译为“仲裁者埠”,但是埠是码头的意思,Tribunal是法庭的意思……所以我还是选了这个) 由于庞大的仲裁者战舰周围有一个永久的虚幻力场,难以安全引渡。
129、该建筑是专门为它服务的,使仲裁者能顺利通过星空之门。
130、 ?Khaydrin精髓(KhaydarinCore)(编者、还是那种水晶)。
131、 将纯Khaydarin水晶放进舰船的反映炉里融化,仲裁者可以存储更多的能量。
132、 ?召回(Recall)。
133、 由于空间折叠技术的发展,使仲裁者能够马上把部队送到指定的地点。
134、(空间折叠…好NB啊…) ?静止力场(StasisField)。
135、 通过操纵时空场,仲裁者可以使部队处于景致状态。
136、在部队不能动时,它也不会被其他部队影响。
137、护盾电池(ShieldBattery) 护盾电池的Khaydain内核(编者、怎么都是这…)可以喜欢艘当地的幽能,并把它保存起来。
138、与电池上的任何一个辐接触,都可以使Protoss武士或机械迅速恢复自己第防护水平。
139、电池容量有限,但它会定时给自己重新补能。
140、光子火炮(PhotonCannon) Protoss很崇尚立功受奖,但他们也知道利用自动防御系统保护殖民地的重要性。
141、光子火炮的威力很大,可以打击地上的目标。
142、它还引用了微型观察者使用的特殊传感技术,可探测到伪装和隐藏的部队。
143、我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
144、没了我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
145、总觉得翻译的是个渣啊我喜欢吴列娜,我爱吴列娜,没人可以阻止我,谁都不能!。
146、星际2的呢T^T。
147、观察者这些小型的无人机可以勘察广阔的荒芜地区,或是用来侦察并记录战况以供神族研究。
148、由於复杂的感应器装置需要耗费过多的能量,这使得观察者几乎没有任何防御能力。
149、不过它们能够轻易地探测到几乎所有隐蔽或藏匿的敌人,这一能力使得观察者成为战场上极为重要的辅助单位。
150、为了弥补其装甲性能的不足,观察者会装有匿踪装置来避免与敌人交会。
151、观察者特有的小型感应器装置只会消耗动力核一丁点的能量,因此可延长匿踪力场的持续时间。
152、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
153、不朽者艾尔行星沦陷之前,伤残的神族老兵可以自愿选择将自己的躯体移植进龙骑士的外骨骼中,继续为族人作战。
154、不幸的是,这项科技后与沦陷的家园。
155、这些残存且被称之为不朽者的龙骑士们,配有双联相位裂解炮和强化能量护盾足以抵挡任何强大的炮火。
156、这些配有重型武装和护盾勇猛斗士们可以消灭敌人的炮台和远程攻击部队为神族军队提供重要火力支援,不过经不起小型敌方单位的快速突击。
157、这些逐渐消亡的上古战士们愿将一切奉献给自己的人民。
158、很快地这些战士将不复存在。
159、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
160、顶顶顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
161、传输稜镜几千年来,神族一直在研究时间与空间的本质,并发现了宇宙中的奥秘。
162、透过幽能提炼工艺,神族制造出会思考的机械,并将其程序储存在高级晶格分子之中。
163、这类机械可精确无比地操控物质和能量。
164、相位棱镜主要是用於战场的部队运输,但在必要情况时,它们也可以转换为相位模式来邻近的建筑充能。
165、当传输稜镜处於相位模式时,它们可以暂时取代被摧毁的水晶塔或用於快速扩展基地。
166、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
167、巨像庞大的巨像是神族在凯拉什仲裁战争时期,研制出来的战地机器人。
168、四条细长的机械腿让巨像可以在战场上灵活移动,轻松行走於山崖之间。
169、巨像厚重的护甲两侧各装有一把强大的热线割裂枪。
170、巨像的光束攻击可以在目标身上灼烧出一条又长又宽的死亡火痕,因此是反步兵的理想兵器。
171、巨像与众不同的地方在於它是纯粹的战争机器。
172、几个世纪以来,巨像被列为制止制造的机械,不过在与虫族的战争变得危急险恶时,这些巨型武器也再度被带回了战场。
173、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
174、凤凰战机凤凰战机是一种敏捷且致命的太空飞船,它很快就取代了老式斥侯和海盗船在神族空军中的位置。
175、凤凰战机经常在神族领土的外沿巡逻,扫荡太空中的外来威胁。
176、凤凰战机配备的双联离子加农炮,适合打击空中目标,也可以用来扫射地面的小型部队。
177、当遇到更危险的敌人时,凤凰驾驶员可以透过其战机的惯性减稳器来达到跃传力场超载,进而释放一个短暂的引粒子光束。
178、这个光束可使敌人在几秒内无法行动。
179、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
180、虚空舰艾尔行星的神族与黑暗圣堂武士们的重新联手,让他们得以合并双方先进科技的相异之处,共同研发出石破天惊的新发明。
181、虚空舰是运用新研发的棱镜核心所制成,该核心可作为外来的能源来源。
182、当虚空舰锁定一个目标后,就会开启其能源通量放射装置,它会放射出会随时间以指数倍增威力的高温能量光束,就算是防御坚固的建筑或重甲战舰都也会被烧成灰烬。
183、因此有些人类认为虚空舰终将取代航空母舰成为神族舰队的旗舰。
184、逝者不逝,必将在起,其逝更烈 --来自助手版贴吧客户端。
四、星际争霸2——人族建筑攻略1、建筑篇、Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。
2、Salvage(回收建筑)回收,移除建筑,全额收回造价。
3、警告、一旦回收启动将无法停止。
4、1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE无法飞行)、VA等等。
5、2)回收一旦启动,将无法中止。
6、3)回收技能给予Terran更多的周转空间,你可以已卖掉那些失去战略意义的导弹塔,也可以在BunkerRush中,边回收边推进还能把那被围攻得冒烟的房子转成现金。
7、4)鉴于资金回收和战术上的优势,开发者们也在谨慎地研究要如何平衡这项技能。
8、还是那句话、星际2发售前会经历无数次的平衡测试,星际2发售前会经历无数次的平衡测试,我们现在所见的一切都不是终的版本。
9、飞行建筑全面提速基地,兵营,工场这些可飞行建筑的飞行速度与升降速度得到全面提升,野兵营爱好者的福音。
10、CommandCente(指挥中心,主基)指挥中心可以搭载5名SCV。
11、既有利于开分基地,也能被屠农时,至少能幸存5名SCV。
12、此外指挥中可以升级成PlanetaryFortress或SurveillanceStation。
13、指挥中心的升级版本将不具备飞行能力。
14、PlanetaryFortress(行星要塞)指挥中心可升级成为行星要塞(150矿/150气,50秒)。
15、升级后大幅度增加其护甲值(Hp1700),并装备威力强大的炮台协助防守。
16、炮台只能攻击地面单位。
17、在Terran演示视频中,行星要塞能轻松地歼灭偷袭的Reaper小队看来以后要偷袭Terran的矿区都得付出不小的代价。
18、还好行星要塞不能飞行,否则主基Rush会变得泛滥起来......。
五、星际争霸2成就全解(不断更新中)【星际2吧】1、手机、一次讲一点,先从力量之证讲起。
3、先是特制怪兽泥,是在秘密任务里的,那个秘密任务叫一探究竟,是从惊爆内幕(就是奥丁造反的那个)里解锁的,在游戏图中的右下角有个像一代里的科技球的建筑,打爆它,就获得秘密任务。
4、讲成就先讲观看录像的成就吧。
5、特制怪兽泥、在任务一探究竟里,用战神杀死残爆虫。
6、守先那个控制战神的电脑是可以用任何友方部队启动的,所以,可以先不启动战神(战神有时间限制),先把前方敌军部队清理干净(多用技能),直到到达残暴虫的控制电脑那,然后派个小兵去启动战神,战神一启动,就里马拉到残暴虫那,刚一到那,立即释放残暴虫,然后让残暴虫去打战神,由于战神有时限,所以你的部队要增援,多用技能直到把残暴虫打成红血,胜下的就交给战神了,这样,这个成就就拿到了。
7、提示、多存档,多用快截键,这样更容易些。
8、力量之证里的成就在没达到前是看不到的,所以先讲。
9、另外,韩服早就惊现成就帝,国服何时成就一个?。
10、今天就讲这一个,手机打字好累。
六、星际争霸2中星灵族要建造什么建筑才有闪烁功能?1、手机、一次讲一点,先从力量之证讲起。
七、《星际争霸2》制定建造顺序思路详解1、设计一个合理的建造顺序的三要素、单位组成,所需建筑,建造意图。
2、使用单一地图练习可以降低地图带来的变数,好有一个搭档陪你练习特定的建造顺序,并听听他的建议,改进建造顺序时要牢记自己的建造意图,并注意细节,实战失败时要从录像中找原因,针对所有可能面临的情况,规划出完整的建造顺序树,与大量玩家对战来找出缺陷并进行调整,反复练习核心建造顺序以提高执行力,并微调优化。
3、简介这份指南致力于帮助所有水平层次的玩家们。
4、对低水平玩家来说,这可以成为一个套路。
5、但我也希望能给高手们带来一些新思路。
6、大多数人或许只能在一定层次上参考这个指南,但我发现,把所有东西都帖出来有利于大家将水平提到更高层次。
7、我是一个人类玩家,因此这份指南将更适用于设计人类和星灵的建造顺序。
8、不过异虫玩家依旧可以通过合理运用这个指南来提高竞技水平。
9、在这个指南中,针对某种特定匹配情形,我设计了一个可靠的方法来设计一个固定的建造顺序。
10、本文并不会描述某一个建造顺序,也不会立刻让你成为你所在段位的高手。
11、但是,如果你按照这些步骤来做,你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析力和基本功。
12、大致说来,你在星际2的经验越丰富,你就越想花时间研究建造顺序。
13、一个简单的解释是,老练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,而经验不足的玩家更多获益于提高他们的基本功。
14、了解到这一点,经验不足的玩家应该专注于第6-7步,并减少花在第3-5步上的时间。
15、没有哪种建造顺序可以应对任何情况。
16、但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话,你便可以设计出一个建造顺序树,使你在应付对手的诸多企图时都得心应手。
17、那么就让我们开始吧。
18、第一步、初步确定战术第1步是简单的,也是难的。
19、你需要确定你将用这个建造顺序去干什么。
20、你或许可以从观看一场高水平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争力。
21、如果你喜欢持久战,那你的目标应是去寻找一个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局,但不能带来明显的优势。
22、如果你更钟情于快攻或者搞点事,那你可以设计一个在天梯或番战特定地图打一波流的战术。
23、如果你是一个更高水准的玩家,那你可能会选择设计一个针对天梯流行战术的建造顺序。
24、在一个完整的建造顺序成型前,你还有很长的路要走,但这是一个好开端。
25、如果你不知道你想做什么,那么从别的玩家那里找找灵感。
26、比如找一场让你觉得“_炸天”的比赛。
27、第二步、找出起始点如果你是从一场录像或是视频中得到的灵感,那么径直做就好了。
28、对录像来说,你可以精确的复制建造顺序。
29、对视频来说,则需要一点小技巧。
30、但如果你好好利用了生产栏(D)、单位栏(U)以及补给栏(人口)的话,你便能够找出重点。
31、如果你有了一个大概的点子,那么你需要对它进行完善。
32、如果你还没有做这件事,那就选择一个适合你的建造顺序的单位组成(或是针对游戏不同时期的多个组合。
33、)。
34、(译者注、unit包括了采集工人与作战单位,所以这里没译成“兵种组合”)然后,你必须确定应该建造什么建筑?要造多少个?按什么顺序造?注意,你需要在你预期的整个游戏时长中,将这一切付诸实施。
35、如果你想打两矿一波,但不知道什么时候放二基地,那你就悲剧了。
36、第三个必要条件是,你计划用这些建筑或单位做什么。
37、典型的有飞建筑到另一个地方(比如将基础飞到分矿或变形),或是在一场进攻中施压/保底。
38、以上三个要素(单位组成,所需建筑,建造意图)合在一起便能创造出一个完整的建造顺序。
39、如果你对这几点都拿不准,也没关系。
40、采用你觉得好的方式,然后在第三步中进行完善。
41、继续之前,找一个和自己水平差不多的练习搭档。
42、在后面的步骤中,有个一起操练的朋友会很有帮助。
43、总结一下,你需要以下要素、一个(或多个)预期单位组成一个特定的建造顺序,直到某时(比如,开3矿时,Timing进攻时,等等)在特定时间点的某些特定意图(比如进攻)一个搭档第三步、选择你对手的建造顺序现在你需要确定对手的建造顺序。
44、我推荐你采用标准化的经济向建造顺序,因为那能让你看得更久远。
45、如果你跟极限一波对练,那你将无法执行你的建造顺序。
46、因此,给对手选择一个能让你按计划执行每一步的建造顺序。
47、你无法为所有可能的建造顺序都准备好对策,但你可以为大部分流行的常见建筑顺序做准备。
48、并且只有在出现了大量的偏差之后,你对手的建造顺序才会开始失效。
49、从余下的建造顺序中,选取一种你觉得可能面对的情况,然后分析你对手的常规建造顺序与这个新战术之间的不同。
50、基于这些分析,你可能会选择去改变你的建造顺序。
51、要是对TvP时的一些建造顺序列个表的话,我会准备对抗2或3BG单VR接OB/不朽/巨像+4BG,单BG开矿接BG+VR,单BG开矿接多BG等战术。
52、这个表不可能列完,但他们在天梯上很常见,所以你得知道如何去应对。
53、(译者注、不要在意具体的战术,毕竟这篇文章已经年代久远了)第四步、改进你的建造顺序到了麻烦的分析时间了。
54、在这一步骤,我强烈推荐你就在1张地图上练,以减少(不同地图带来的)变数。
55、改进建造顺序的目标就是做到sky那样。
56、但由于我们大多数人都不可能1天玩14个小时,因此我们首先要专注于有效的改进建造顺序。
57、为了做到这点,你必须专注于一些关键因素,并且基于这些因素来试着做出优化。
58、你需要牢记自己的意图。
59、你想玩一个运营游戏?那你需要经济上的优势。
60、你想打一个Timing进攻?那你得在攻击的时间点拥有优势兵力。
61、你也得注意细节。
62、你能否改进兵种组成,从而让部队既强力又灵活?你能否比对手更快暴兵,从而在换战损之后可以迅速重建部队?——这一点并不仅仅适用于异虫玩家。
63、你能否利用地图的独特之处来获得优势?推进距离(rushdistance)是否足够短,从而能让你成功的运用快攻的建造顺序?对手的出生点位在近点和对角点时,有什么不同?你可以问自己无数的问题,看看是否有办法改进建造顺序。
64、刚开始的时候,改进的过程更像是在做测试和犯错误。
65、调整的时候要具有创造力。
66、如果你认为你的调整能进一步接近你的目标,那就试一试。
67、当你对这一过程的经验更丰富之后,你便可以轻松的找出一个能有效针对敌方建造顺序的办法。
68、无论你的经验如何,你都得将此方案付诸实施来确认这一点。
69、别忘了请教陪你练习的搭档。
70、你们可以一同探讨如何改进建造顺序,以及一些可能被你们高估了的东西。
71、得到针对你的建造顺序的对手的看法,对整个过程来说都是宝贵的。
72、当你将这个建造顺序用于实践时,你总会遭遇一些失败,从而陷入迷茫。
73、那就观看录像,从中找出你失败的原因。
74、(译者注、配合(这个帖子)效果更佳)如果问题出在执行上——比如一个微操失误或是在错误的时间点发起了进攻——那就再试一次。
75、如果你有理由认定你的失败是由于这样一个建造顺序导致的话,试着找出为何这个建造顺序会失败。
76、做每一件事你都得知道目的何在。
77、为什么你要把兵营建在坡道上面或者甚至是分矿前面,而不是放在基地旁边?这是否与你计划做的事一致?想想我提到过的那些因素,以及你能想到的其它因素,能帮助你理解这一点。
78、需要考虑的重要因素有、经济——也就是指水晶矿与瓦斯气的收入(比如基地和工人的数量)部队强度(比如战斗人口及构成)产能(比如生产建筑的数量及种类)地图变量(比如地形及推进距离)第五步、重复第3-4步直到规划出完整的建造顺序树这是为了对你侦查到的所有可能的情形,都想出一个合理的应对措施。
79、但这里有个附加说明——你无法彻底改变你的核心建造顺序,以适应对手的每一种战术。
80、当你侦查到对手选择了某一特定分支的建造顺序时,你必须跳出你核心建造顺序的桎梏。
81、另一方面,由于没有多少应对可选,因此你没必要去尝试你能想到的其它所有办法。
82、举个例子,如果你使用双兵营开局来对抗星灵,你就不能在侦查到对面速双开时,还去考虑单兵营开矿——尽管这个应对更合理。
83、相反,你可以选择用双兵营前压再开自己二矿,或者选择全力暴SCV。
84、在做出尝试之前,你永远也无法知道哪个办法更好。
85、当你经验更丰富时,你就能更容易的想出一些点子。
86、我前面已经说了,你应该就在一张地图上练,以减少变数。
87、比方说,你用单兵营开矿能在萨古拉斯高原这张图搞定2BG+VR的星灵,却不能在战争平原这张图应付3BG+VR。
88、(译者注、不要在意这些地图)你之所以失败是因为3BG进攻性太强,还是因为战争平原的推进距离太近?在打第二盘之前你无法知道原因。
89、保持地图变量恒定(同一张地图)会让你在第二盘中确定这一点。
八、星际争霸2人类建筑科技树解析【1】1、 初级建筑:指挥中心、精炼厂、补给站。【指挥中心可解锁轨道控制基地和行星要塞但需解锁。】 指挥中心→工程站→行星要塞、导弹塔、岗哨炮塔。 补给站→兵营。。
2、 中级建筑:兵营→重工场、幽灵军校和地堡。。
3、 高级建筑:重工场→星港和军工厂。 星港→聚变核心。。
4、 特殊建筑:科技实验室和反应堆,作用于兵营,军工厂和星港。。
5、 兵营兵种:陆战队员 劫掠者 收割者 幽灵。
6、 重工场兵种:恶火 攻城坦克 寡妇雷 恶蝠 雷神 飓风。
7、 星港兵种:维京战机 医疗运输机 铁鸦 女妖 战列巡航舰 解放者。
九、【图片】【星际争霸二】新手入门★从下载到种族特性★常见问题总汇★禁回【星际2吧】1、欢迎各位新人加入《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)这个大团体。
2、所有人都是从菜鸟进阶过来的,没有人出生就是高手,所以在游戏的时候做一个有素质,有礼貌的人,素质第游戏第二。
3、并且这是一款激烈的竞技游戏,初入游戏,难免会被虐,所以在进入游戏时,务必保持愉快的心情,否则状态不佳带来的后果是很严重的。
4、下面来看看配置需求。
5、当然游戏里面也有放松心情的RPG地图,也是有不少休闲地图的。
6、话不多说,首先来看看配置需求。
7、。
8、然后点击立即购买。
9、国际惯例...使用条款同意与否。
10、点击同意。
11、。
12、一般来说需要先激活游戏,不过我已经激活了,所以直接看如何进行购买。
14、点进去之后出现这个页面,点击添加游戏时间。
15、可以看到,有两种付费套餐,一种是20元钱一个月的,一个是90元钱永久的。
16、至于选择哪种,就看你自己的喜好了。
17、。
18、购买游戏之后,就开始进行下载安装,安装的方式有两种,一种是直接在官方网站进行下载,还有一种就是领取免费光盘进行安装。
19、但是光盘运送时间一般比较慢,所以网速较快的玩家推荐使用前者。
20、。
21、以下自己看图。
22、。
23、在熟悉了各种游戏界面与基本操作以后,是时候选择一个自己喜欢的种族了。
24、~~先来看下官方介绍与快捷键。
25、人族 人类背景 人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。
26、数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。
27、此次探险的生还者们终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团、联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。
28、腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫**先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。
29、而现在,人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由的统治者Arcturus一世所统治。
30、人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。
31、由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。
32、从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。
33、人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
34、星灵 星灵背景 有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中强大的种族。
35、但与异虫之间的战争却证明了另一点、即使是为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。
36、这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。
37、然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口、想要生存和胜利,就必须作出改变。
38、现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。
39、星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。
40、单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。
41、但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。
42、其中,以他们由多舰种组合而成的舰队为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
43、异虫 异虫背景 异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。
44、为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。
45、异虫不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。
46、取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。
47、甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。
48、当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个异虫的集体意识——主宰的统治之下。
49、主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。
50、首要的也是重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。
51、而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。
52、尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。
53、在感染了一个拥有强大幽能的人类,萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物、刀锋女王。
54、当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并终统治了虫群。
55、。
56、后为种族做一个总结。
57、人族简写T。
58、优点、人族拥有全星际二强大,廉价的火力输出。
59、拥有远的地对地射程和克制其他种族魔法单位的幽灵狙击手。
60、人族的在前中期的防御能力与进攻能力是强的,可操作性也是强的。
61、缺点、强大的火力输出带来的负面效果是脆弱的主力部队,人族的主力部队是极为脆弱的,哪怕是坦克,也只有160的生命值。
62、并且人族的机动性与续兵能力也是弱的。
63、同时因为可操作性极高,如果在操作不强的情况下,人族脆弱的部队很容易被敌人一波捅穿,所以一般推荐新人上手的种族不是人族。
64、但是人族毋庸置疑是星际二完善的种族。
65、神族简写P优点、神族拥有星际二里强大的双AOE单位,快捷的续兵方式,灵活的步战单位,以及廉价有效输出极高的肉盾,和全星际二一个能改变地形的单位。
66、当与神族战局拖到后期时,其他种族都会有极大的不利,成型的神族部队可谓所向披靡。
67、缺点、前期兵种质量低,造价高,真空期较长,科技成本价格高,前期侦查手段少,容易被敌人一波带走。
68、所以选择神族前,必须要对其他二族的RUSH战术极其了解,不然敌人不会给你拖到后期的机会。
69、个人感觉比较适合新人上手,因为新手人族与新手虫族一般都不会前期RUSH,而一般拖到后期就是神族胜利。
70、虫族简写Z优点、虫族是一个正常开局第一个建筑是基地的种族...虫族的补兵方式决定了虫族经济必然不会差,虫族能在一瞬间造出几十+农民,经常是200人口冲上去,等一会又是200人口,以钱来砸死对手,消磨对手兵力,使其慢慢沦陷,并且在建造了一个科技建筑后,就可以靠基地进行产兵,不用花多余的钱去建造出兵建筑。
71、缺点、兵种虽然便宜,但兵种质量极低,并且前期基本一直处于防守状态,面对其他两族,前期基本处于打不出的局势,并且虽然虫族补农民有很大的优势,但是往往是这一秒虫卵刚刷农民,下一秒敌人就把坦克架到脸上了。
72、所以对运营、控图需要极高的掌握。
73、同不推荐新手玩家,个人感觉虫族的上手难度要比T难,但是精通难度没有T难。
74、。
75、另外补充下,天梯等级排名是青铜白银黄金白金钻石大师超级大师(俗称宗师)。
76、@EdwardWallace@不瞎的恶魔能不能放到置顶帖里面去??另外把插楼的抽了吧。
77、我觉得挺详细了,如果还是不能入置顶帖的话,给我说说还缺些什么行么?。
78、我不求精的..只求能放在置顶帖的里面就行。
79、为以后的新人做个帮助。
80、至于还缺什么我还没想到。
83、回复14楼、人族的机动性弱的?。
84、这个说实话有争议,但是我还是写上去了。
85、毕竟你不可能扎着兴奋剂跑路。
87、不是置顶....放进置顶帖就好....。