1、安装SQLSERVER2005数据库和SP4补丁包,这里不再详细赘述。
2、相关资料,请度娘之。
3、如果不安装SP4补丁包,是不会出现 SQLServerManagementStudio的哦,切记切记。
二、flash如何制作简单动画1、第一步打开Flash,文件命令下新建,建立一个新的文档。
2、在编辑区,画个圆,然后双击圆形,点击修改命令下转换为元件命令,给圆形转换成图形元件。点击确定。
3、创建好元件后,就可以给元件创建动画了,在时间轴20帧处插入关键帧。
4、然后移动小球到编辑区的右边,然后再0到20帧处点击鼠标右键,创建补间动画。
5、查看动画效果,快捷键:Ctrl+Enter。
三、怎么做一个简单的flash动画1、操作方法、首先,我们打开软件FLASH点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。
4、绘制圆的工具已经用红笔画出。
5、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
6、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
7、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。
8、(A是文字工具。
9、自己可以选择字号和颜色以及字体。
10、)然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。
11、(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。
12、)按Ctrl+enter,测试影片。
13、这时,自己制作的小动画就成功了。
14、拓展资料、关键帧和空白关键帧的区别、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧。
15、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
四、Flash制作方法1、下载并安装MacromediaFlash8(给大家提供一个序列号:WPD800-53133-13732-86617)。
2、打开“MacromediaFlash8”,第一次打开界面如下,点击“Flash文档”。
3、我们做一个飞机飞过的动画。打开后选择第一帧。。
4、首先在此处加入一个飞机的图片(可以手绘,也可以是图片),灰色部分制作成功后是看不见的。。
5、第一帧完成,这时选择第二帧,点击鼠标右键,选择“插入关键帧”现在已经自动选择了第二帧,我们在上图看到的飞机已经是第二帧的了。。
6、选中飞机,按键盘左键,将飞机向左移动一点。
7、这时在第三帧上点击右键,再次选择“插入关键帧”(以此类推)。
8、等到飞机已经完全进入左面的灰色区域,就停止加帧,也算基本完成了。
9、按住左键从第一帧划到后一帧(选中所有的帧)。
10、点右键,选择“创建补间动画”,然后点空白处,取消选中,你会看到你选中的帧变成了紫色。
11、保存后,你的Flash就制作好了!保存为其他格式方法:点击文件(F)→发布设置(G),然后在“格式”处勾选你想要的文件格式,然后点击后面的小文件夹,设置保存地点,点击发布即可。预览Flash方法:点击文件(F)→发布预览(R)→Flash(F)即可以以Flash的方式预览。。
五、Flash 动画制作创作经验1、 双击桌面图标打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript0)“,然后点击”确定“创建空白文档。。
2、 点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。。
3、 点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。。
4、 在图层1的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。。
5、 点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。。
6、 利用同样的原理,将”Result2“、”Result3“和”Result4“分别到图层图层4和图层5中,对应的帧分别为15和20处。 。
7、后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。。
8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。。
9、从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。。
10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。。
11、在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。。
12、后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。终效果如图所示。。
六、如何制作flash动画片1、 双击桌面图标打开Flash,点击(文件)→(新建),在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
七、怎么样制作简单的flash短片?1、 双击桌面图标打开Flash,点击(文件)→(新建),在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
八、怎么用flash做动画1、亲亲,荣幸为您解答制作flash动画教程首先创建一个flash文档,创建后,先右键底部菜单,打开文档属xing,在其中可以修改尺寸、背景颜se、帧数等选项。设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角se、对象。绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。随后点击“修改”,点击“转换为元件”在dan出菜单为对象命名,并选择类型为“图形”修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“插入关键帧”插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。zui后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“创建补间动画”就可以制作简单的flash动画了。。
2、相关拓展:动画制作的十大原理原理一节拍,显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质和运动的成因。对于好的动画来讲,好的“节拍”感十分重要。原理二渐进和渐出,渐进和渐出的规律通常是运用在物体Poes的加速或减速变化过程中。原理三运动弧线,在理想生活中,一切的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线xing的直线。很少有角se或者角se身上某个部位的运动是直来直去的。原理四动作准备,角se的动作普通分为三个阶段:运动的准备阶段,动作施行阶段,作跟随阶段。原理五夸张,动作上的夸张处置普通用来强调动作的忽然xing。原理六挤压和拉伸,挤压和拉伸是用来表现物体的danxing的。原理八动作惯xing跟随和动作堆叠,动作惯xing跟随和动作准备相似,只是前者在动作完毕前呈现,后者呈现在动作发作前。原理九动作表现力,关于角se动画,很重要的一点就是要确认角se所做的每一个动作强度明晰的传达出所要表现的动作企图,从而观众能否能从中体会得到,而且动画师要防止同一角se得扮演里由相互矛盾的中央。原理十角se个xing,在角se设计中,依据角s。
3、原理十角se个xing,在角se设计中,依据角se的不同的思想,决议了角se动作上的个xing十足,同样道理角se的言谈举止也是如此。。
九、怎么做一个简单的flash动画1、打开电脑然后输入百度,在百度搜索引擎上面直接搜索为flashcs6点击普通下载或者是高速下载。