(原始商人)联盟要塞原始商人在哪里

励志句子
评论 2023-07-20 15:00:06 浏览
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二、地理黄鲸【陆斯坎吧】

1、大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。

2、我们把部族的人民分成4支队伍,让他们向着四方前进。

3、第一支队伍向北方前进,他们感觉天气变的越来越寒冷,初,寒冷不过持续3个月,而且一路走来土地肥沃,牧草丰美。

4、然而,随着队伍的深入,平原越来越少,险峻的高山和茂密的丛林阻挡了人们的视野,严寒的时期越来越长,而动物的体型和危险程度也与日俱增。

5、人们的脚步停了下来,只有顽强的勇士翻越了高山,穿过丛林,从他们放回的老鹰那里得知,在群山之中,有数片谷地那里虽然一样寒冷,可是只要破开坚冰,肥沃的土壤也能养育庞大的人口,在那里,在群山里,真正的挑战是高大的霜巨人和各种野兽,有一些巨大的身批白色鳞甲的巨龙是勇士们心中永远的噩梦。

6、勇士们没能知道无穷山脉的后面是什么,他们开始返回收到消息的长老决定改变方向,他们向东前进,在穿越了一条危险的峡谷以后,他们发现了狭长如剑的半岛,海洋围绕着半岛,数个大小不一的岛屿组成了半月型的岛练。

7、大陆的东端到了。

8、。

9、PART 2第2支队伍选择向西前进,他们的运气显然很不错,广袤的平原,温和的气候,茂密的植被和众多的动物,人们很高兴长老的选择,他让自己的队伍沿着大河前进,三条巨大的河龙把第2队分成了3部分,第一部以山羊为图腾,他们向着西北前进,第二部以奔马作为图腾,他们向西直线前进,第3部以公牛为图腾,向西南前进。

10、西北前进的人们发觉他们的眼中绿色越来越少,山脉和峡谷交错出现,山风也变的更加酷烈随着他们的脚步,山脉逐渐减少了,那一天,他们看见了,在山的那一边,广袤的原野出现了。

11、人们为此高兴不已,然而,当他们踏上那绿色的大地,情况却不是想象中的那么好,这里的平原,草原,高地,沼泽交错出现,在原野的深处甚至还有群山连绵,这些山峰虽然不象之前的那么高耸,险峻,却拥有可怕的杀手,绿色的巨龙在山脉中飞腾,强壮的山丘巨人也让人恐惧。

12、不过人们也在这里找到了不错的资源,一些稀有的金属,用它做的武器甚至能砍开巨人的皮肤。

13、向正西前进的人们发现,经历了长途跋涉之后,他们的运气似乎用完了,酷热的天气和无边的沙海阻挡在他们面前。

14、可是长老并不屈服,他挑选强壮的斥候深入沙海,可惜,大多数斥候都消失在沙漠中,只有极少的人们回来了,他们带来了一个好消息,在沙漠中,有着一些巨大的绿洲,还有一些适合游牧的草原,斥候们以生命勾画出了一条向西前进的道路,这条绵延的道路就是未来承载着财富,战争,生命和死亡的大陆公路。

15、而在沙漠的天空中,蓝色的巨龙正以支配者的眼光扫视着他的领土。

16、向西南前进的人们发现他们的脚下,绿色越来越浓重,潮湿闷热的气候养育了数目庞大的毒蛇猛兽,初,人们在温暖的丘陵地带找到了他们的盟友,青铜的巨龙好奇而善良,这些庞大的庇护者们多次拯救了探索的人群。

17、可是谁也没想到,当人们在巨龙的帮助下穿越了丛林,在他们面前,前所未见的横断山脉出现了,从没人能爬到山顶,就是巨龙也不知道山的顶端是什么,而且,变化无常的气候让巨龙回到了他们温暖的巢穴,探险者却不能这样回去。

18、他们再次把队伍分成两只,一队向正北,一队向正南。

19、向正北的队伍从群山的缝隙中走了出来,他们也发现了大陆公路的一部分,这一地段比正西的那段来的安全,草原逐渐增加,间或还有一些小盆地,可是,这一地区的山脉也是多的,虽然矿藏丰富,粮食产量依然低下。

20、另一之向正南前进的队伍发现,越向南走,气候就变的越温暖,青铜龙也逐渐回来了,他们在盟友的帮助下,来到了巨龙口中的海边,这里的岛屿星罗棋布,而大陆由此延伸出犬牙交错的半岛,巨龙们说,那些海上的岛屿有的十分巨大,有的蜿蜒狭长。

21、 可是在这里,人们却看不见那些一开始向正南前进的队伍,他们在什么地方呢。

22、。

23、可怜的骑士……碰到的都是看霸王帖的……蛇给你第一票~~~~~。

24、蛇啊!!! 水的不是时候啊 捏!!!! 一个头一个头捏,尾巴也不放过下面正题向南!向南!再向南! 选择了南方的人们大踏步的前进,他们选择的路线是第4条河龙,一条蜿蜒曲折的小龙,人们沿着河流前进,山谷,丘陵,平原,南面的景致细腻优雅,河网密布,虽然洪水不时泛滥,可是丰收的喜悦让人们忘记了洪水的可怕,一部分人留了下来,另一部分人继续前进,当他们踏上炎热的土地,他们见到了群山的愤怒,火红的岩浆咆哮而来,大地震动,鸟兽惊惧。

25、一开始,人们也被这可怕的自然力所震撼,后来,他们发现,每次灾难结束以后,曾经遭受破坏的地区,反而变的生机勃勃,人们开始适应规律,又一部分人留了下来,此时,只有3名坚定的行者还在前进,他们走过了满是硫磺的死亡峡谷,穿越了七峰之间的大瀑布,沼泽和双足飞龙也没有让他们止步,当温暖的海风再度吹拂他们的面庞,他们终于来到了南海之滨,可是,在这里人们看见了大旋涡,它吞噬一切进入旋涡范围的物体,哪怕是百米高空的飞鸟也难以幸免,三个勇士犹豫了,这难道就是南方的尽头吗,这里不是南方的尽头,南方的尽头隐藏在极寒的冻土之上,一条金色的巨龙大声回答勇士们现在,跟着我,我带你们去大地的中心!!!!。

26、大地的中心哪里才是大地的中心,许多年以后,这是众多学者们讨论的问题,杰出的军事实力,庞大的人口,繁荣的经济,他们认为同时具备这三者的,才算是大地的中心,人们会向这里涌来,这里主宰着万国的命运。

27、事实上,大地的中心在哪里?连睿智的金龙也不确定,当他告诉冒险者,自己要带他们去大地的中心之时,他只是出于一种尊重,冒险者对使命的执着和探索精神打动了金龙,他希望能够帮助这些勇敢者。

28、在巨龙的带领下,冒险者来到了金龙心目中的大地中心——一座高山,金龙的巢穴,这里距离西面,不现在应该说是东面大陆公路上的同胞之遥,冒险者在金龙的背上已经把这的风貌完全记录下来了。

29、由大陆公路向西,在沙漠消失以后,大片的平原和丘陵出现了,这里和冒险者东方的家园一样,温暖湿润,适合人们生活,此外,金龙告诉他们,由这山向西,那里也许能到达大地的西极,可是他也没有去过,一路上不变的高低丘陵,让他觉的索然无味。

30、不过听自己的同胞银龙说,其实,西面的大地也是被海洋环绕,西北的土地同样是寒冷的冬土。

31、是吗,也许我们的大地真的如金龙所说,是一个被水环绕的世界,既然强大的龙族已经给出了结论,我们的脚步也该停止了,友善的金龙,请把我们带到同胞的身边,我们要把这些宝贵的发现写成文字,留给后人。

32、——神眷之民的探索历程,他们都是上天的选民,初的黄金之民。

33、完。

40、晕了,虎头蛇尾。

41、北地的历史,第一次全盛期、几千年前,黄金精灵居住在依里凡(现在的深水城所在)以及叶尔兰(光耀之河旁)。

42、他们以华丽的森林城为根据地,他们与后起的人类国家奈色瑞尔和伊鲁斯肯通商,并击退来犯的地精种族。

43、同一时期,矮人部族联合起来建立了丹佐王国,这个名字是为了纪念将他们统合起来的矮人。

44、这个国家主要存在于地底,从寒冰山延伸至耐色山脉。

45、西边的边境是银月山道,东边则是狭海。

46、从世界背脊北方来袭的半兽人在此被矮人消灭,逼得他们转向回头。

47、直到今日,这里还是防御半兽人以及其他邪恶种族的桥头堡。

48、。

49、北地的历史,人类的繁衍、适应性强的人类,善用他们的发明以及学到的魔法来击败敌人,并且(偶尔地)粉碎了巨人和半兽人的力量。

50、深水城建立之后,纯种精灵消失,取而代之的是精灵与人类通婚共存。

51、在遥远的西方原本有人类居住,他们是聪明有智慧的原始人,称为冰狩族。

52、他们在海岸边过著简单的生活,直到奈色瑞尔的首位创始者在狭海西岸建立城市。

53、不久之后,这个爱好和平的种族遇到了一个来自南方的蛮族,原始的长船载来了高大、金发、好战的人种,他们将冰狩族赶离他们古老的家乡。

54、这个种族被称为北地人,他们在蜿蜒河到米拉尔峡谷的沿岸开垦居住。

55、北地人战士将单纯的冰狩族赶到极为遥远的北方,迫使地精族回到他们山中的栖息地,并让依里凡的议会不得不采取因应措施。

56、在北地人到达的 500年后,依里凡消失,该处所有居民都迁徙到爱佛迷。

57、北地人从海岸出发向西航行,在西方主要的大岛罗瑟姆和刚达朗上建立殖民地,后占领了北方海域中所有岛屿。

58、其他人向北迁移,远达世界背脊,成为冰风谷的原始蛮族。

59、在之后的几世纪里,艾斯柯角沦入恶魔手中,成为地狱门堡。

60、叶尔兰在近一次的半兽人大军攻击下陷落。

61、精灵们逃向西南方,加入北地人、奈色瑞尔人后代以及矮人中,建立了日后被称为“消逝王国”的国家。

62、这个国家的生命很短,在半兽人侵略之下很快便灭亡了。

63、但在灭亡之前,它将地精从它们的住地赶出,直到现在地精都还没办法收复这块失土。

64、。

65、北地的历史,人类势力的壮大、随著依里凡精灵文明的消失,人类在沿岸兴起了一股庞大势力。

66、南方商人、北地部族以及西方群岛回归的水手,在水深的港湾边建立了一座商业村庄。

67、乌斯卡特的首领占领了这个小镇,加强防御工事之后,为它取了第一个名字、尼莫之堡。

68、尼莫和他的继承人被称为军阀,他带领深水城(船长们之间对它的称呼)的人民对抗巨魔。

69、后,巨魔突破老旧的栅栏冲进城,在一切似乎都绝望之际,银月邦联的艾哈伦用他的魔法扭转了局势,粉碎了这些怪物。

70、奈色瑞尔的知识传承者艾哈伦,在深水城住了下来,他在 112岁的时候再次拯救了这座城市,这次的危机是来自内部。

71、之后,他创设了深水城领主一职。

72、深水城成为北地,甚至可能是全费伦大的支柱,也是前进荒地的文明前哨。

73、依鲁斯肯(今天的鲁斯肯(就是偶们陆斯坎了- -))从半兽人手中收复。

74、由深水城的商族赞助,拓荒者们建立了喧水市、洛而可、三猪地、长鞍镇、西康布及其他各个城市。

75、虽然半兽人已经有好几个世纪不再进犯,但边境的争斗纠纷依然不绝、蛮族侵扰商人、旅行者和各个城市,海上布满北地海盗,多年的战争使得民生凋弊。

76、鲁斯肯目前是沿岸公认凶暴的商城,并且是个暗中支持海盗的都市。

77、鲁斯肯声称岛国罗瑟姆在扫除海盗时破坏了他们的正规商船,因此发动对罗瑟姆的战争。

78、这场战争持续将近一年,罗瑟姆节节败退。

79、后鲁斯肯海战得胜,将要登陆占领罗瑟姆时,领主联盟介入其中。

80、他们威胁鲁斯肯如果不停止这些冲突,他们会立刻对它宣战。

81、没有能力同时两面作战的鲁斯肯,只好打消它的侵略计画。

82、鲁斯肯和罗瑟姆之间的情势依然十分紧张,他们的船只总会在错身时互相射击,常常有船只因此被击沈。

83、近来罗瑟姆政府派遣许多冒险者进入岛上的丘陵区域,寻找那些杀害商人、农民和樵夫的佣兵团。

84、罗瑟姆相信鲁斯肯仍然对这个岛有所图谋,虽然不敢发动战争,但他们仍不断试著藉由破坏和恐怖活动来颠覆罗瑟姆政府。

85、在遥远的北方,十镇人民将惨遭怪物摧毁的城镇重建完成。

86、在附近寒带蛮族的帮助下,他们重建了自己的城市,不但重新栽种树林,重要的,还提振了人民的士气。

87、一位近才将17车珍贵橡树材运到当地的商人,完全分不出哪些人是蛮族,他惊讶地回报道、“他们竟然住在一起!”。

88、。

89、北地的历史,皇冠战争、人类移民至光耀海到宝剑海岸一带。

90、他们成为水手,在浪涛中登上月影岛、明檀岛、罗瑟姆及北方群岛。

91、精灵们忙著自相残杀,致使后人类和半兽人接管了他们遗留的废墟。

92、而降临在这个美丽种族上惨的事,就是“黑暗大灾难”,一个致命的魔法化为燃烧的暗云,笼罩整个梅瑞塔王国。

93、虽然它在几个月后消散,但没有任何一个精灵存活下来,甚至连树都没有,只留下一片宽广、焦黑的野地、高荒原。

94、但精灵族并不是永远那么悲惨,虽然蛮族人类和半兽人大军的扩张使他们节节败退,但精灵王廷和爱佛阿克沙(今日仍是一个强大的要塞)的力量也慢慢增加。

95、为了求生存,他们开始与矮人、亲切的人类以及其他精灵合作,共同对抗半兽人、强盗和巨人族新兴势力所领导的怪物(食人魔、巨魔、地精、豺狼人及其他非人类种族)。

96、而在至少三个地方、消逝王国、银月邦联和米斯卓诺堡,他们都获得了光荣的胜利。

97、在风平浪静、波光粼粼的东方狭海砂岸旁,人类将渔村扩展为小城,并联合组成了奈色瑞尔。

98、贤者们相信,渔镇的联合是由一位强大的人类法师所促成。

99、该名法师发现了一本强力的魔法书籍,使得他在雷鸣之日活了下来,这本传说中的书称为耐色之卷。

100、由于这位不知名法师及他随从的努力,奈色瑞尔兴起,成为北地中第一个也是强的一个人类国家。

101、有人说这是人类法师的诞生期,因为在那之前,人类中会魔法的只有巫僧和巫医。

102、然而在统治北地3000多年之后,即使那位传说中的法师复活再生,也没办法阻止奈色瑞尔的灭亡。

103、。

104、北地的历史,精灵的出北地记、精灵的领地遭受人类和半兽人大规模洗劫之后,精灵们决定要离开北地,迁移到爱佛迷。

105、精灵的事物一夜之间完全消失,只留下古老道或至高森林废墟之类的建物,以纪念叶尔兰的过去。

106、在这段时期中,不只是精灵从他们长久以来的根据地消失,人类的王国奈色瑞尔也开始走到历史的尽头。

107、奈色瑞尔的毁灭是因为狭海被砂漠以乾土和飞砂填满吞噬。

108、奈色瑞尔传说中的伟大法师们知道他们即将失去领土,因此放弃了土地和人民,带著神秘的法术智慧逃向世界各个角落。

109、也有人说,他们的迁移从3000年前就已经开始,而在1500年前结束。

110、无论真相为何,奈色瑞尔再也没有法师居住。

111、在北方,一度繁荣过的丹佐矮人王国也进入了艰困时期,接著又遭到半兽人的侵攻。

112、半兽人向来是北地的宿敌,每过几十年,当他们无法负荷暴增的人口时,他们就会倾巢而出。

113、这次他们从世界背脊的洞穴中爬出,占领灰峰的旧矿坑,在寒冰山脉中的废矮人城里横行,穿越耐色山脉中的地下墓穴,进入高月山脉内部。

114、这是空前绝后的半兽人大流窜。

115、丹佐在猛攻之下沦陷,矮人被赶出老家。

116、没有法师的奈色瑞尔也从历史的舞台退下。

117、叶尔兰的精灵挡住了这次攻击,并在图蓝的树人族和其他不知名同盟协助下,安然度过他们后的几个世纪。

118、在东方,叶尔兰于艾斯柯角建立了一个碉堡,当奈色瑞尔难民在至高森林建立了喀斯城后,便接管了这座碉堡。

119、逃出来的奈色瑞尔人一部份定居在洛而可和喧水市附近。

120、其他人则在至高森林北方和西方的山脉中游荡,成为乌斯卡特的祖先,也成为银月邦联、爱佛伦德和桑达巴的创始者。

121、。

122、北地的历史,野兽的归还,(1367 - ?)、许多贤者、哲学家、史学家和牧师们闻到了寒冷空气中的不祥气味。

123、他们预言未来十年将会有缓慢的改变,但是变化时间不会超过人类寿命的长度。

124、他们相信,曾经统治这块土地的野兽将会来,再度宣告他们的统治权,现存诸王都会被囚禁奴役。

125、这地方曾由精灵统辖,现在则被人类所统治,但这些文明实在是极为脆弱。

126、。

127、北地的历史,13铁手套之年、地狱门堡附近险恶的人文地理吸引了不少冒险活动。

128、一群竖琴手联盟的成员使用遮蔽魔法潜进地狱门堡,发现了坦塔·哈加拉的身分。

129、然而,这并没有减低蓝熊族人对他们强大首领的期望,他们袭击了通往桑达巴的商队以作为揭露真相的报复。

130、另外,一群塔那魔族的远征军被派遣入侵迷雾要塞、桑达巴和银月邦联。

131、坦塔·哈加拉告诉她的“皇家部队”、攻破这些城市的大门将会让其他塔那魔族“加入我们统治全北地的光荣战役”。

132、艾拉斯卓在银月邦联抵抗塔那魔族时,施展了强大的魔法咒语,让城市本身不受损伤。

133、迷雾要塞的迷雾之主也对他的要塞施与同样的法术,但仍期待至高森林的树人族援助。

134、桑达巴则承受了来自地狱门堡的攻击,这些恶魔破坏城墙,在市街上引起大混乱。

135、当冒险者与塔那魔奋战时,海尔姆·矮友也率领了大批的城市守卫想把其他恶魔赶出桑达巴。

136、地狱门堡得知这座城已经陷入熊熊大火之后,十分满意地放过了这座城。

137、然而两天后大火熄灭,桑达巴也开始重建。

138、八月中旬,有流言指出、至高森林北部强大的树人族图蓝,开始积极巩固迷雾要塞周围的林地防御。

139、这个消息也传进了地狱门堡的女巫统治者坦塔·哈加拉的耳里。

140、关于图蓝开始帮助迷雾之主的消息引起她的注意,传说迷雾要塞持有一个异世界的神器,这更增加了女巫的兴趣。

141、坦塔聚集了 100只塔那魔和 500个蓝熊族的其他恶魔组成一支大军,想将迷雾要塞夷为平地。

142、当这群邪恶的部队行经至高森林时,迷雾之主展开了行动计画。

143、两名竖琴手同盟的地下成员伪装成蓝熊族人渗入地狱门堡,一位是吟游诗人克丽珊娜·焰峡,还有一位则是蜜斯特拉的牧师,人称为咒蛇。

144、他们都带著部份的异世界神器、“守望者晶石”。

145、守望者晶石是一个三角星型的神器,中央有一颗被不知名金属所缠绕的玛瑙魔石。

146、三个星状的部份是独立的,可以组合成为一个神器,也可以拆开成三样威力强大的魔法物品。

147、这个神器的用法很多,主要的用途是拿来制造结界,但也包含了一些神奇的保护力量。

148、根据传说的描述,它是由一个强大的巫妖所创造,用来瘫痪牧师的力量,使他们在这死灵魔法50哩半径范围内都无法超渡不死生物。

149、迷雾之主使用的是守望者晶石的另一个效果,但是他需要自愿者将这神器的两个部份放到地狱门堡中的正确位置。

150、而且这两名自愿者必须愿意携牲生命,以永远灭绝地狱门堡中的恶魔。

151、咒蛇和克丽珊娜都同意了这个自杀任务。

152、这两名竖琴手各自拿著神器的一部份,等待迷雾之主使用第三块神器启动魔法,将地狱门堡化为碎片。

153、一阵闪耀的紫光划亮了城堡的天空,堡中的恶魔全都来不及见到这项奇景。

154、守望者晶石的威力造成城堡内爆, 100哩外的人都感觉到地面的震动。

155、在结界包围城堡的同时,地狱门堡崩塌了。

156、晶石解放出来的力量使城中的每一个房间都炸了开来。

157、地狱门堡原来所在的地方,除了一堆砂石以外什么都不剩,更不要说是生命。

158、一切归于寂静而了无生气。

159、从地狱门堡派出的塔那魔大军根本不知道发生了什么事,他们只在守望者晶石启动时感到一阵战栗。

160、为了存活,他们与树人、无角羊人、半人马、半羊人、树妖女以及其他至高森林中生物作战,其中也包含迷雾要塞的守军。

161、后他们被赶到湿地之中。

162、一位北地里著名的统治者在这场战役中阵亡,然而他至少拉了六只塔那魔陪葬。

163、三猪地的领主佛瑞尔·黑锤,于战争将近尾声时,在自军旁边倒下。

164、地狱门堡后战役后的几星期,树人族封锁了通往北方心血河和迪林拜尔河交会处的通路。

165、树人族不在乎猎人和冒险者是不是可以在这块地区顺畅通行,要到桑达巴的商队也都被拦了下来。

166、树人族似乎不愿意就此事妥协。

167、另一件小灾难也被责怪到图蓝头上,就是托姆石小径被大雪崩封住。

168、这使得增高谷对外的所有通路尽皆堵塞,在地狱门堡占领时期蜂涌而来的冒险者和勇敢旅人,现在都被限制通行。

169、几位强大的法师不断追问迷雾之主有关守望者晶石的下落,这些人包括阴影谷的依尔明斯特,以及凯尔本·奥罗桑。

170、许多迹象显示,晶石的各部份散落在大陆各地,但是没人可以确认。

171、而在奈斯姆附近,巨魔大迁徙的原因也真相大白。

172、云与雾的巨人占领荒原定居,迫使巨魔离开这些巨人的“新家乡”。

173、没人知道倒底有多少巨人占领高荒原,估计可能有七百名以上。

174、爱佛荒原随时都有浓厚的云雾笼罩,但这些巨人到达之后,云雾更加浓厚。

175、多数人相信这些新的雾是云巨人制造的,不过没有人可以去确认。

176、银月邦联的艾哈伦派了一队守卫调查荒原东境,守卫们回报的消息指出,该处聚集了20个左右的雾巨人,并且他们“天性善良又友善”。

177、这些巨人就居住在巨魔先前生存的地方。

178、然而,邻国奈斯姆所派出的守卫就没那么幸运,他们遭遇了一个比较凶暴的巨人氏族,他们被巨人杀得落花流水。

179、另外,一群冒险者浑身著火爬进奈斯姆,说他们在雾巨人营地里遇到了一只黑龙。

180、看起来,不论是善良还是邪恶的巨人族,现在都以这座高原为家了。

181、。

182、北地的历史,13啤酒杯之年、春天降临蛮荒北地之前,树人族聚集在至高森林的消息传到了所有北地城市之中。

183、森林中的所有生物聚在一起,似乎想要恢复地狱门堡肆虐以前的至高森林旧观。

184、然而在地狱门堡的废墟底下,似乎还居住著所谓的“疲惫之心组织”,他们从未在地表上露面。

185、树人族封锁了通往废墟的路,将这些潜藏的邪恶摒除于人们的视野。

186、北地还发生了其他事件。

187、鲁斯肯依然想发动战争,虽然对邻近国家有所企图,但是不敢轻举妄动,深怕触怒了深水城。

188、蛮族们仍然在北方盘据,随时可以轻易地对无辜的城市来场大袭击。

189、流言纷纷指出塔林会的情报员正在不断奔走,寻找失落已久的奈色瑞尔魔法。

190、而冒险者们也仍然群聚在蛮荒的边境。

191、。

三、魔兽世界三级要塞原始之灵商人在哪

1、大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。

四、WOW中炼金问题

1、大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。

五、珠宝加工配方的出处在哪里啊?

1、大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。

六、魔兽世界三级要塞原始之灵商人在哪

1、大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。

七、2.3更新内容【魔兽世界吧】

1、一楼留给百�。

2、邪神禁地、祖阿曼 千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军祖尔金的老巢。

3、 祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。

4、由于对部落允许让他的仇敌血精灵加入而愤怒不已,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯提出的建议行动起来、将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族强大的战士体内。

5、 现在,祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯世界复仇。

6、 公会银行介绍 公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的公会仓库界面来使用。

7、公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,以供公会其他成员使用。

8、公会会长可以通过公会控制选项来控制物品和金币的存取权限。

9、公会银行分割成不同的标签页,公会会长可以对各标签设置不同的权限,或者将物品按照不同类别分类存放。

10、 多6个可购买的标签页,每页包含98个物品栏位。

11、 每页都有单独的查看/存入/取出权限。

12、 你可以使用公会银行资金来支付你的装备修理费用。

13、(现在所有商人处都可以使用这个功能) 可以在每个标签页的基础信息上查看后25笔交易记录。

14、 尘泥沼泽 尘泥沼泽地区作了许多改进,加入了超过50个新任务,以及在该地区南部加入了一个名为“泥链镇”的全新地精城镇。

15、在塔贝萨的小屋东边还有一艘坠毁的飞艇作为小型的任务集中地。

16、 升级速度改进 旧世界的许多调整可以帮助玩家更快地升级。

17、 20到60级之间升级所需的经验值降低了。

18、另外,30到60级之间完成任务获得的经验值提高了。

19、 1到60级的地下城任务所奖励的经验值和声望提高。

20、 1到60级之间的许多精英怪物和任务得到调整,可以单独完成了。

21、。

22、种族特长 矮人、枪械专精从增加武器技能修改为提高枪械爆击几率1%。

23、 侏儒、逃命专家的冷却时间增加到1分45秒。

24、 巨魔、弓和投掷专精从增加武器技能修改为提高弓和投掷武器的爆击几率1%。

25、 人类、剑技能现在可以提高剑和双手剑的爆击几率1%。

26、 人类、锤技能现在可以提高锤和双手锤的爆击几率1%。

27、 兽人、斧技能现在可以提高斧和双手斧的爆击几率1%。

28、 PvP 竞技场 每个战场组中的一定比例的战队将在第二赛季结束后获得一个新的头衔“残酷角斗士”。

29、 战场 增加了针对某个随机战场的日常任务。

30、在你所属阵营的主城的阵营军官附近寻找联盟准将和部落战争使者来接到此类任务。

31、 在战场中扔掉了军旗将获得一个3秒内无法再次拾取军旗的减益效果。

32、 在战场中得到一个恢复类效果时,变形状态下的德鲁伊可以正确地恢复法力值。

33、 玩家可以在战场开始前不消耗法力地施放任何法术。

34、 玩家在战场中被灵魂医师复活后,将得到几秒不消耗法力的施法时间。

35、 奥特兰克山谷 将领/统帅不再履行报告摧毁敌方哨塔/碉堡的职责。

36、然而,摧毁一座哨塔/碉堡仍然会消灭一个对方的将领/统帅。

37、 所有的将领/统帅都和他们各自的将军相互关联,不能再单独拉出。

38、 增加了占领哨塔/碉堡所给予的荣誉。

39、 所有的中尉和指挥官都离开了奥特兰克山谷,寻找其它的战斗机会。

40、 在战场中,除非一方没有墓地,玩家将不会再被传送到他们的起始隧道。

41、 很多雷矛和霜狼基地内的NPC将不再是精英。

42、 现在在奥特兰克山谷中,只能通过在战斗中摧毁敌方的哨塔/碉堡和杀死对方的首领获得奖励荣誉。

43、在战斗结束时,同样会通过未被摧毁的哨塔/碉堡、幸存的首领和获胜获得奖励荣誉。

44、奖励荣誉总数应该和以前的总数相同。

45、 部落和联盟现在在奥特兰克山谷中有一定的援军值。

46、玩家死亡、哨塔/碉堡被摧毁、加尔范上尉或者巴琳达•斯通赫尔斯被杀死时都会减少一定量的援军值。

47、如果一方队伍的援军值降到了0,对方队伍将获胜。

48、 哨塔/碉堡和墓地的占领时间从5分钟改为4分钟。

49、 风暴之眼 在风暴之眼里夺取军旗奖励的点数根据队伍占领的基地数量决定。

50、 战歌峡谷,阿拉希盆地,风暴之眼 战斗结束后会得到额外的奖励荣誉。

51、。

52、德鲁伊 树皮术、在受到飓风术影响的情况下不再能施放这个法术。

53、 现在可以在生命之树形态下使用消毒术和驱毒术。

54、 消毒术、驱毒术和解除诅咒的范围增加到40码。

55、 纠缠根须、多个德鲁伊无法再对同一个目标施放纠缠根须,如果其他德鲁伊对该目标施放纠缠根须,那么该效果将正确覆盖掉前面那名德鲁伊的纠缠根须效果。

56、 野性攻击强度、提高猎豹、熊、巨熊和枭兽攻击强度的物品都进行了重新评估。

57、大部分物品增加了攻击强度。

58、这个改变修正了野性武器伤害与其他职业相比之下并不保持相同增长率的问题。

59、 自然之力、这个技能不再自动解除施法区域内受害人的潜行状态。

60、在附近潜行的角色如果太靠近召唤出的树人仍然会被攻击到。

61、 野性之心、这个天赋不再给猎豹形态提供4/8/12/16/20%的力量奖励,而改为提供2/4/6/8/10%攻击强度。

62、 休眠、如果在多个德鲁伊互相覆盖休眠时,该法术现在将始终会被正确去除。

63、 强烈(恢复系天赋) 法力回复速度增加到10/20/30%。

64、 原始狂怒、这个天赋现在即使在德鲁伊死亡的情况下学习也可正确学到。

65、 复生的冷却时间从30分钟减少到20分钟。

66、 现在可以在枭兽形态下使用解除诅咒。

67、 变形法术、有些法术会引起超出设计本意的额外仇恨值,这些额外的仇恨值已被去除。

68、 安抚动物、这个法术现在会正确地消耗自然迅捷。

69、 宁静现在可以得到额外的法伤和调节效果加成。

70、 天然(恢复系天赋)、现在也会在受到爆击之后获得天然效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,可叠加3次。

71、 如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消变形形态,并使用该技能。

72、这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种形态。

73、如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在原有的形态。

74、你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。

75、 挑战咆哮、该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。

76、 纠缠根须、当一个伤害更低的纠缠根须效果覆盖原有的纠缠根须效果时,该技能不再被覆盖。

77、 野性冲锋、该技能的打断和昏迷效果可以分别被抵抗了。

78、 低吼、该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。

79、 天然、该天赋在德鲁伊坐下时也可以触发了。

80、 生命之树、当德鲁伊不在生命之树形态下时,不再会获得调节加成的效果。

81、。

82、猎人 瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的调节效果降低50%,持续10秒。

83、施放时间缩短0.5秒。

84、 奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。

85、 爆炸陷阱、该陷阱的初始伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

86、 献祭陷阱、该陷阱的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

87、 误导、如果多个猎人互相覆盖其他猎人的标记,该法术现在会始终被正确去除。

88、 准备就绪、该天赋现在可以结束杀戮命令的冷却时间。

89、 毒蛇钉刺、献祭陷阱和爆炸陷阱都得到了基于远程攻击强度的额外伤害。

90、 毒蛇钉刺、该钉刺的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。

91、 稳固射击、提示框阐明了基础武器伤害被使用到伤害计算中。

92、 施放强击光环 (射击天赋)不再需要法力而且会一直存在直到你取消它。

93、 翼龙钉刺(生存天赋)现在是瞬发法术,但在PvP中多只有10秒的持续时间。

94、 破甲虚弱、该天赋所触发的效果不再消耗误导的使用次数。

95、 误导、如果一个猎人试图对一个已经受到误导效果影响的目标使用误导,则该法术会失败(因为已有一个更强大的效果在发挥作用),不会浪费冷却时间或者法力值。

96、 翼龙钉刺、该技能不再被低等级的翼龙钉刺覆盖。

97、。

98、法师 降低了奥术智慧和奥术光辉的法力消耗。

99、 奥术冥想 (奥术天赋)法力回复速度增加到 10/20/30%。

100、 奥术飞弹、玩家将不再在对闪避状态下的目标施放奥术飞弹时得到奇怪的错误信息,该法术将直接失效。

101、 侦测魔法被移除。

102、现在所有玩家都可以一直看到他们目标身上的增益效果。

103、 唤醒现在每2秒回复全部法力的15%法力,取代了之前以精神属性为基础的回复。

104、 防护火焰结界和防护冰霜结界现在可以获得法伤的加成。

105、等级5和等级6的基础吸收值被降低。

106、 寒冰护体现在可以获得法伤加成。

107、等级5和等级6的基础吸收值降低。

108、 强化火球术、去除了由这个天赋引起的伤害降低。

109、 强化寒冰箭、去除了由这个天赋引起的伤害降低。

110、 变形术、不再可能在变形一个玩家时该玩家仍然保持骑乘状态。

111、另外,如果多个法师互相覆盖变形术,变形术效果将会始终被正确去除。

112、 传送门法术、在战场内不再能施放传送门法术。

113、 解除诅咒的范围增加到40码。

114、 (新法术) 70级时可以在训练师那里学到新的法术“餐桌”。

115、 法术窃取、无法再通过这个法术获得两个自律效果。

116、 点燃、该天赋不再被熔岩护甲触发。

117、。

118、圣骑士 光明祝福、低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确的效果削减。

119、 清洁术和纯净术的范围增加到40码。

120、 十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。

121、 神恩术、如果该技能在一次调节爆击后立即施放,将不再被错误地移除。

122、 降低了驱邪术的法力消耗。

123、 降低了愤怒之锤的法力消耗。

124、 降低了神圣愤怒的法力消耗。

125、 狂热(惩戒天赋)、现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。

126、 精确(防护天赋)、现在也会提高法术命中率。

127、 强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。

128、这个天赋现在受到神圣十字军天赋的加成。

129、 圣光审判、战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的该技能上获得的法力值。

130、 复仇圣印、当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害过低,这个错误已被修正。

131、 精神协调、该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。

132、 正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。

133、 神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/。

134、 复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。

135、 辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的所有属性,而不只是力量和敏捷。

136、 武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。

137、 智慧审判、法力回复效果将不再反复触发智慧审判。

138、 当你投入了3点天赋在净化圣印上之后,圣印将无法被驱散。

139、 正义防御、该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

140、。

141、牧师 责罚(新技能)是一个矮人和德莱尼牧师在20级可以获得的新技能。

142、责罚造成神圣伤害并让目标瘫痪2秒。

143、 调节之环、这个法术的基础调节量由于受到调节效果的加成而降低。

144、拥有1338或以上调节效果的角色将看到他们的调节之环比以前版本调节的更多。

145、而调节效果小于1338的角色会看到他们的调节之环比以前调节的少。

146、 疾病和驱除疾病的范围增加到40码。

147、 艾露恩的赐福 (暗夜精灵)的效果改变为使近战和远程攻击的命中率降低20%,持续15秒。

148、该法术只有一个等级。

149、 现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。

150、持续时间减少到3分钟,冷却时间增加到3分钟。

151、 修正了一个切换出暗影形态会触发公共冷却时间的错误。

152、 神圣之火、修正了等级4的信息框内容。

153、 心灵专注、等级4现在会正常影响光明之泉。

154、 安抚心灵、这个法术将消耗心灵专注。

155、 冥想(戒律天赋)的法力恢复增加到 10/20/30%。

156、 痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5%目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。

157、 调节祷言、调节之环和神圣新星(调节效果)现在可以得到法伤和调节效果加成 。

158、 降低了真言术、韧、神圣之灵、坚韧祷言和精神祷言的法力消耗。

159、 真言术、盾现在可以获得法伤和调节效果加成。

160、等级11和12的基础吸收值被降低。

161、 束缚亡灵、如果多个牧师互相覆盖束缚亡灵时,该法术现在始终会被正确去除。

162、 暗言术、灭、韧性不再降低该法术的后续伤害。

163、 星辰碎片(暗夜精灵)不再是持续引导法术,现在它不消耗法力值,是一个持续15秒、每三秒造成一次伤害的魔法效果。

164、冷却时间为30秒。

165、 星辰碎片、在法术生效期间的每跳伤害不再改变。

166、 如果你在暗影形态下试图使用无法在暗影形态下使用的技能,你会自动取消暗影形态,并使用该技能。

167、你可以输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。

168、 专注意志(新的戒律系天赋)、在受到爆击之后获得专注意志效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,受到的调节效果提高4/7/10%。

169、可叠加3次。

170、 神恩回复、该天赋在牧师坐下时也可触发了。

171、 神佑之韧、该天赋在牧师坐下时也可触发了。

172、 心灵视界、施放时会消耗心灵之火的效果。

173、 愈合祷言、该技能不再被新的低等级愈合祷言效果覆盖。

174、 无声消退、该天赋现在会影响神佑之韧、神恩回复和殉难。

175、。

176、潜行者 所有药膏在武器上的附魔效果时效从30分钟增加到1小时。

177、 致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。

178、材料需求被去除。

179、现在它与飓风术在PVE和PVP中共享递减效果。

180、 健步如飞(刺杀天赋)现在增加8/15%的移动速度。

181、 剑刃乱舞、该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。

182、 精确、该天赋现在同样对远程武器有效。

183、 还击在PVP中现在受到递减效果影响。

184、 冷血、修正了一个当攻击未命中目标时该效果可能被移除的错误。

185、 卑鄙、在目标生命值低于35%时可以造成额外的伤害。

186、 冷酷攻击、该天赋不再会由潜行者目标的假人或者其他宠物的死亡而触发。

187、 潜行者的致命投掷弹道时间将明显增加,缓速时效也将明显增加。

188、 闷棍、多个潜行者的闷棍可以正确地互相取代了。

189、 无情现在只受到近战终结技影响,且不再对致命投掷起作用。

190、 暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态才可使用。

191、下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。

192、 装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/,并且在触发时使潜行者受到的伤害降低90%,持续3秒。

193、该效果每1分钟只能触发一次。

194、 如果你在潜行状态下试图使用无法在潜行状态下使用的技能,你会自动取消潜行状态,并使用该技能。

195、你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。

196、 卑鄙、该天赋不再因德鲁伊的裂伤和割裂/锁喉技能叠加而受到妨碍。

197、 出血、该技能现在会造成125%的武器伤害。

198、。

199、萨满祭司 调节链、调整了等级1-3信息框的内容。

200、 闪电链的施放时间从5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤加成。

201、 消毒术和祛病术的范围增加到40码。

202、 大地之盾、如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确去除。

203、 元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。

204、 冰霜震击不再受到递减效果影响。

205、 根基图腾、该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。

206、 闪电箭的施法时间从3秒减少到5秒,法力消耗降低。

207、适当地减少了法伤加成。

208、 闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒施法时间。

209、 闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。

210、 增强了法力之泉图腾效果。

211、 精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的法术伤害和调节效果。

212、 所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。

213、增强系天赋被替换成萨满专注。

214、 萨满专注(新的增强天赋)、在一次近战爆击以后,你进入专注状态。

215、专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。

216、 萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的伤害。

217、 灵魂武器(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。

218、 石化武器、从等级7和8这个增果得到的伤害将会被略微降低,以符合提示框内所显示的数值。

219、等级3和9保持不变。

220、 水之护盾、施放这个法术不再消耗法力值,但缩短了它的持续时间。

221、在持续时间结束时,可以从剩余的球体上获得法力值。

222、此外,会显著增加每个球体所提供的法力值。

223、 风怒武器、在被缴械时,不会再触发这个增果。

224、 大地之盾、该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。

225、 元素掌握、该天赋不再必定导致两次连续爆击。

226、 风暴之眼、该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。

227、。

228、术士 不能再对一个灰名目标(已经被其他玩家或者队伍攻击了)进行放逐。

229、 燃烧、在释放该法术时,将会始终去除献祭的减益性效果。

230、 当术士受到降低调节效果效果影响时,也会降低吸取生命和生命虹吸的调节量。

231、(例如致死打击、致伤药膏) 地狱烈焰、该法术不再令敌人的施法时间延长或持续引导的法术时间缩短,同样也不能阻止战场内的夺取军旗。

232、 虚空防护(毁灭天赋)现在有一个新的、更独特的视觉效果。

233、 灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。

234、 腐蚀之种的爆炸现在将遵循视野限制规则。

235、 暗影之拥、这个天赋效果不再能触发其它效果。

236、 防护暗影结界、这个法术现在得到额外的法术伤害加成。

237、等级4的基础吸收值被降低。

238、 灵魂虹吸(痛苦天赋)、增加伤害2/4%,但不再受到吸取法力影响。

239、 灵魂虹吸(痛苦天赋)、如果术士已经对一个目标施放了特定法术,在其持续时间结束之前重新施放该法术将不会获得额外的效果加成。

240、 痛苦无常、该技能的沉默效果会受到持续时间递减规则的影响。

241、。

242、战士 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。

243、 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。

244、 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。

245、该技能同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。

246、 缴械在PVP中受到递减效果影响。

247、 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下制造的仇恨。

248、 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。

249、 援护不再会让你进入战斗状态。

250、 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。

251、 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点提升到了7点。

252、 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。

253、 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。

254、 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。

255、 横扫攻击、该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。

256、 战术掌握、这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和嗜血的仇恨值。

257、 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。

258、 旋风斩、当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。

259、 血之狂热、该天赋可以在战士坐下时触发了。

260、 挑战怒吼、该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

261、 激怒、该天赋可以在战士坐下时触发了。

262、 嘲讽、该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。

263、。

264、副本与地下城 完成风暴要塞和毒蛇神殿进门钥匙任务的玩家现在将得到一个新的称号,“‘角色名’,纳鲁的勇士”。

265、 英雄副本钥匙的购买需求从崇敬降低到了尊敬。

266、 燃烧的远征前的地下城以外的精英怪被改成了非精英怪。

267、 燃烧的远征前的地下城的等级范围被调整到一个更窄的范围。

268、 集合石等级需求、组队系统和任务被调整为与新的地下城等级范围相符合。

269、 奥金尼地穴 游荡的幽灵现在对玩家是中立。

270、 召唤幽灵现在需要更长的召唤时间。

271、 奥金顿、塞泰克大厅 塞泰克大厅内的怪物现在将一直提供贫民窟声望,直到崇拜。

272、 利爪之王艾吉斯身边的箱子中放有暗影迷宫的钥匙。

273、 奥金顿、暗影迷宫 煽动者布莱卡特、这个怪物的冲锋所导致的昏迷可以正常地受到各类天赋、技能或物品的影响了。

274、 黑暗神殿 高阶灵术师塞勒沃尔的暴风雪和烈焰打击将会在整个效果持续期间生效。

275、 时光之穴、海加尔山 增加了杀死阿克蒙德的奖励声望。

276、 地狱火堡垒、城墙 强化魔铁箱现在只能被参与了某次成功击杀瓦兹德和纳杉的战斗的玩家拾取。

277、另外,在英雄难度下,箱子中会为每个玩家提供一枚公正徽章了。

278、 地狱火堡垒、玛瑟里顿的巢穴 不会在玛瑟里顿被成功放逐前得到心灵疲倦。

279、 卡拉赞 降低了卡拉赞仆役宿舍中的小首领刷新所需杀死的怪物数量。

280、 卡拉赞中的相位猎犬释放相位淡出的几率降低。

281、 冷雾寡妇蛛不会在施放毒箭之雨时清除仇恨。

282、 卡拉赞象棋、尘封的箱子现在只能被事件完成时在场的玩家拾取。

283、另外,箱子中会为每个玩家提供2枚公正徽章。

284、 泰坦之怒不再打破束缚亡灵。

285、 风暴要塞 在风暴要塞架桥上巡逻的血精灵不会再巡逻到凯尔萨斯逐日者的房间。

286、 使用寒冰屏障、神圣之盾、暗影斗篷和其它类似法术将不再引爆大星术师索兰莉安的星术师之怒。

287、 凯尔萨斯 四个顾问的血量都减少10%。

288、 所有被召唤武器的血量减少10%。

289、 奥 技能“流星”被改名为 “俯冲轰炸”。

290、 能源舰 灵术师塞比瑟蕾的冰霜攻击现在降低25%移动速度,而不是之前的50%。

291、 军团储藏箱中的物品现在只能被参与了某次成功击杀看守者盖罗基尔和看守者埃隆汉的玩家拾取。

292、另外,在英雄模式下这两个怪物不再掉落公正徽章,但是军团储藏箱中会有一枚。

293、。

294、任务 增加了新的针对外域五人副本和时光之穴的英雄模式和普通模式的随机日常副本任务,每天会随机有针对普通模式副本和英雄模式副本的各一个。

295、星界财团任务发布者就在沙塔斯城的贫民窟。

296、 现在可以更早地开始捕捉以太鳐。

297、 任务”电池充电“中使用的电池充能器的使用范围增加。

298、 给予日常任务的NPC头上将显示蓝色感叹号。

299、 尘泥沼泽 在尘泥沼泽加入了很多新的任务。

300、 热砂港的地精们刚在尘泥沼泽的西南完成了新城镇泥链镇的建造。

301、 增加了1级至60级地下城任务的经验和声望奖励。

302、 很多在1级至60级过程中的精英怪物和任务被修改,以更适合于单人游戏。

303、 沙塔斯城的飞行管理员现在会给70级但没有225骑术的玩家一个任务,任务会指引角色去影月谷拜访相应的骑术教师,因此玩家可以知道在哪里学习使用飞行坐骑所需的骑术。

304、 改变了充能的聚焦水晶的图标。

305、 极化电磁球现在只在刀锋山有效。

306、 在完成幽魂之地的任务“香料”后,如果角色仍然拥有药剂师的毒药,那么将会从他们的物品栏里面移除这个物品。

307、。

308、用户界面 改进了拍卖行UI。

309、去除了没用的分类(比如说板甲-披风)并加入了许多额外的辅助分类。

310、另外,改变了很多物品的分类,让它们更有意义。

311、 改变了拍卖行的拍卖周期。

312、现在物品可以进行24或48小时的拍卖,取消了8小时的拍卖选项。

313、 作战地图被改名成区域地图,并可以在任何地区打开。

314、 在世界地图界面上会有一个下拉菜单,供你选择在什么时候显示区域地图。

315、 拥有冷却时间的物品现在会在提示栏里面显示基础的冷却时间。

316、 可以互动的物体现在会有光芒包围,并会在顶部显示它们的名字,从而使这些物体变得更明显。

317、 给予任务的物体顶部会有一个感叹号标志,而完成任务的物体顶部会有一个问号标志。

318、 插有多彩宝石的物品现在会显示需要激活多彩宝石所需的宝石,并在提示栏里面显示是否达到宝石要求。

319、 在角色面板上的格挡几率条目也会显示格挡值。

320、 观察其他玩家装备的距离被增加到30码。

321、 在你观察另一个玩家时,除了可以看到他们的装备外,还能看到他们的天赋选择。

322、 重新修改了精神控制和占据的动作条。

323、 所有玩家的微缩地图旁都有一个新的追踪按钮。

324、你可以通过此选单选择寻找某个特定类型的商人或者NPC。

325、如果你的角色拥有追踪技能,你也可以在那里选择某个特定的追踪类型。

326、这就意味着猎人可以从他们的动作条上完全去掉各类追踪按钮。

327、 现在可以选择是否在你的生命/法力条上向你/你的队友显示你的生命/法力值,并可以选择以百分比或是数值形式显示。

328、 当你控制一个目标时(牧师的精神控制、野兽之眼、使用蒸汽车控制器等等),被控制目标的动作条将取代你的主动作条,而不是在你的普通动作条上显示一条微型动作条。

329、 当一个物品掉落而由于物品性或者其他因素你不能拾取时,你将得到一个聊天信息让你得知你已经放弃了对该物品的掷骰。

330、 如果一个玩家正在拾取尸体,而在该尸体上有着一件或者多件该玩家不能拾取的物品,玩家将仍然可以看到这些物品(尽管并不能拾取)。

331、这个改动只针对绿色或者更高质量的物品。

332、该改动可以让其他玩家察看到只有该商业技能的玩家才能拾取的商业技能配方,或者查看在队长分配情况下尸体上的物品。

333、 拥有与等级相符的任务的NPC将以黄色感叹号的形式显示在你的微缩地图上。

334、已经完成的任务的相应NPC将以一个黄色问号形式显示在你的微缩地图上,而不是以前的黄点。

335、另外,你尚未获得飞行点的飞行管理员现在将以一个绿色感叹号的形式显示在你的微缩地图上。

336、 现在将鼠标移到NPC上,将会显示更直观的指示来表明他们相应的功能以取代以前的对话提示。

337、将鼠标移到给予任务的NPC身上将会显示一个问号,将鼠标移到旅店老板身上将会显示一个炉石符号,诸如此类。

338、 简化了拍卖行的分类搜索,这样你可以只排序一条内容,而且为这些条目创建的自动附属排列将变得更加有用。

339、另外,排序现在将在服务器端完成,因此当你翻页查看结果时,物品会以全部结果的顺序排列而不是以前只排列你正在查看的一页结果。

340、 法术细节设置被重置为默认设置。

341、3以前针对所有系统的默认设置都是并不是适用于所有硬件的大效果。

342、 如果你得到一条“插件导致界面功能失效”的信息,说明某个插件在某些方面与Blizzard UI有所冲突。

343、可以通过在聊天窗口输入“/console taintLog 1"重新启动游戏激活该命令来诊断问题。

344、如果你激活了这个命令,你可以在退出游戏后,在LogsTaint.log文件内搜索关键词"Blocked",然后将记录邮寄给插件的作者。

345、在完成这个步骤以后,你可以通过在聊天窗口输入/console taintLog 0来关闭日志记录。

346、 你现在可以在一封邮件中寄送多12个物品。

347、 在你打开一份未发送邮件时,你可以右键点击物品将他们拖入那封未发送邮件。

348、 在你有交易窗口打开时,你可以右键点击一个物品将它移入交易窗口。

349、 当你拥有未开启的邮件时,你可以将鼠标移到邮件图标,以了解新的邮件是谁寄来的。

350、 当你和你一个只有单一功能的NPC对话(银行管理员,飞行管理员,等等)和其他没有闲谈选项或任务的NPC时,你将可以直接选择他们的功能。

351、这意味着点击飞机管理员会直接显示飞行路线地图,而不是一个带有进入飞行路线地图选项的闲聊界面。

352、 远低于你等级的任务现在会在获取任务闲聊界面出现一个(低等级)的标识。

353、这样会更简单的让你在一个同样拥有低等级和高等级任务的NPC出知道你该接哪个任务 你现在可以用一个词或一个数字来设定拾取下限(/threshold),举例来说,/threshold Epic可以置队伍的拾取下限为史诗级物品,或者质量更好的物品。

354、/threshold Rare可以设置队伍的拾取下限为稀有调节的物品或者质量更好的物品。

355、 将鼠标指在尸体上会显示队伍中的谁可以拾取。

356、这个改变可以帮助剥皮师告诉谁去拾取,然后他就可以去剥皮了。

357、同样在队长分配情况下,当掉落了一件特别的物品时,每个人都会看到怪物尸体上显示物品分配者拥有拾取的权力。

358、 加入了一个“使用硬件”的选项。

359、这个选项是针对使用特定硬件配置的高级用户的,它可能会明显改变你的游戏运行时的声音效果。

360、 从团队界面拉出到游戏界面的内容现在可以在进程中保存设置。

361、 当团队首领发送了一条重要的信息,在你的屏幕中间会出现一个更大、更容易注意的效果。

362、 团队警告命令现在会以在屏幕中间显示发光的巨大的文字并会略微收缩让你更容易注意。

363、 现在将鼠标移在只有单一功能的NPC身上时,会显示一个与他们功能相关的图标。

364、 当插件尝试执行一个不能在战斗状态下执行的动作时,你会得到一个“插件导致界面功能失败”的信息,每次登录只会显示一次。

365、 很多界面可以用职业颜色来显示玩家,这样你可以简单的分辨该玩家是什么职业。

366、这个功能将应用于组队、聊天频道UI、公会和查询。

367、 TargetNearestDistance设置的数值在读取时间内被验证。

368、 视频选项将可以保存非标准的刷新率。

369、 很多可以使用的物品现在在物品提示框内显示冷却时间。

370、 在角色面板上现在可以显示一次成功的格挡可以降低多少伤害。

371、 新的宏命令、/targetlastenemy, /targetlastfriend 新的通过目标全名的宏命令、/targetexact 想要了解更多UI宏和脚本的变化,请查看暴雪的UI和宏论坛。

372、。

八、古代人们传递信息的方法和故事

1、问题魔兽世界怎么快速拿到15w埃希匹斯水晶?腐化恐翼鸦是飞行坐骑嘛?是飞行坐骑,快速拿水晶,除了每天日常外(丛林,加要塞)在物资商人那买斥候报告可以把德拉诺所有区域水晶日常刷一遍,剩下的只笑拍早有组队刷精英了。

九、为什么迷你世界说我的世界抄袭他?

1、问题魔兽世界怎么快速拿到15w埃希匹斯水晶?腐化恐翼鸦是飞行坐骑嘛?是飞行坐骑,快速拿水晶,除了每天日常外(丛林,加要塞)在物资商人那买斥候报告可以把德拉诺所有区域水晶日常刷一遍,剩下的只笑拍早有组队刷精英了。