(绿色兵团金手指)绿色兵团如何使用金手指

励志句子
评论 2023-07-20 16:51:05 浏览
一、三国游戏在90年代有一款台式的游戏机 张飞使用斧头 武器升级后可以变成火球 可以循环打 和绿色兵团同一时

1、街机上的《吞食天地》一代。

二、你认为红白机历史上难的三款游戏分别是什么?

1、FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。

2、游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。

3、只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。

4、那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。

5、一家之言不喜勿喷哦。

6、外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。

7、实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感,关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。

8、游戏进行到中途我突然发现了一个古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才让人满足。

9、我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。

10、一下掉甲两下脱皮但是我不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。

11、连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。

12、忍者蛙大名鼎鼎忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。

13、第这款游戏是给人玩的吗?第这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

14、以上就是我眼中FC史上难的三款游戏,欢迎讨论!大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个难的游戏,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~史上难FC游戏——《圣魔法师》提起fc高难度游戏,大家先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~首先,这款游戏古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

15、第这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。

16、另外游戏中的杂兵多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。

17、第魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!第这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。

18、《魔界村》《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

19、同时,魔界村的操作手感也僵硬,小怪的攻击方式多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

20、吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

21、《忍者蛙》《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是大神,全世界不会超过20人吧~下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~魔界村,号称史上难的游戏。

22、当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。

23、而魔界村是难背版的。

24、其实魔界村早是个街机游戏,那些年街机游戏为了提高玩家投币率把游戏设计的难度极高。

25、这个游戏总共就2点血,一条命。

26、盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。

27、在背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就游戏结束了。

28、反正我是没自己实机见到过第一关boss……(评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下)这个游戏的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。

29、后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心……忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村难的就是这个了。

30、这个游戏虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。

31、虽然能见到后面几关,但是这游戏依旧实机没通倒是第三很难说是什么游戏了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个游戏国人根本没法玩,也玩不到。

32、后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。

33、我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。

34、(或者跟忍龙1换一下也成)说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也好。

35、然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。

36、打完之后就一个字、累。

37、依旧是实机没通关过……你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。

38、(开金手指的就不算了)这个方法是鉴定一个游戏的难度好用的标准。

39、我是萨沙,我来回答。

40、个人觉得难的吃魔界村,没有之一。

41、萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。

42、魔界村操作困难。

43、你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。

44、相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。

45、同时,敌人是随机出现的,你很难预测。

46、有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。

47、更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。

48、第二难玩的,是空中魂斗罗。

49、这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。

50、这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且好是2个人配合,不然很容易死翘翘。

51、第三忍者蛙忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸张。

52、一般玩家到第三关必须挂掉。

53、其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。

54、尤其后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。

55、当年玩FC火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是高的,但如果你要说难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。

56、魔界村经典并且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。

57、忍者蛙坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。

58、忍者龙剑传这个游戏很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。

59、必须偷金子的那个游戏,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜仅评论ACT,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认难的。

60、不过个人认为淘金者超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好几个月,从没通关过。

61、要说RPG,SLG类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。

62、第魔界村,原因就是这个游戏操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧第洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过第绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽后一章多少人第一关都跑不到……首先说明一下其实FC的游戏玩的不多可能我认为的特别难的有高玩通关。

63、第三位、恶魔城《恶魔城》系列是主机上一个经典的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。

64、FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。

65、小时候玩的时候其实没感觉有多难因为死了就重来呗。

66、童年玩的是开心的时光。

67、大了才知道难易!直至前几天我陪我的小侄子玩。

68、抱歉我依然没通关。

69、游戏讲诉玩家需要去击杀吸血鬼。

70、完事有道具。

71、还有各种隐藏物品!个人感觉真的是太难啦!第二位、超级玛丽游戏就不给大家介绍了!想必能打开文章的也都玩过!但是也别问我为什么。

72、反正我就是感觉这个游戏难。

73、虽然我也见过各路大神在直播间秀的风声水起。

74、但是不好意思。

75、我也依然认为这个游戏难!可能是我对这种来回跳跃的游戏不擅长吧!但是我也确实没见过身边的朋友能称之为大神的玩家!同时当我知道日本声优可以在关闭电脑屏幕,不带耳机的情况下满连过关!我就知道这个游戏可能.....第一位、忍者蛙这个游戏我不知道有多少人玩过!我是小时候和我哥一起玩的。

76、反正第三关我都没过去过!我也不知道这个游戏到底想让我们通关不!反正我是没过去过!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上相当优秀,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的高水准。

77、同时感觉操作特别生硬。

78、敌方小兵还可厉害啦。

79、哎呀呀。

80、反正就是我认为难的一款FC没有之一!FC游戏往往都是童年的回忆。

81、每个孩子其实童年的游戏卡也不是那么多!可能有的很多游戏都没玩过!但是却都有一个我们认为难的游戏。

82、来一起分享下吧!。

三、关于“龙牙”【fc吧】

1、龙牙在单人游戏时,死掉的话会从某个复活点重新开始,但2人游戏时死掉的话却是原地复活。

2、所以我在小霸王上玩的版本,选2人游戏,然后故意让2P送死,把命送光。

3、这样以后即使1P死了也是原地复活的。

4、但电脑上用模拟器这个BUG却行不通。

5、求大神指教。

6、不能原地复活的话,单人通关这个游戏太难了。

8、模拟器就一直sl吧。

9、纠正你一下,双人模式,2P死完了,1P死亡依然是从头跑。

10、宝剑,只有1-3关有。

11、我也玩双人模式,第一关1P拾取宝剑,然后1P和2P一起死完,续关。

12、先让1P保持宝剑死完,用2P拾取宝剑,用2P一直打到后一关,途中不换任何武器。

13、在后一关小怪那,用一个角色变身成龙,此时1P控制移动和方向,2P控制火力输出,优先清理掉所有小蜜蜂,一直飞到变身效果消失。

14、变过身的角色武器变成初始的飞镖,没变身的角色依旧是宝剑。

15、后一关的小怪,用飞镖,都是一下死,当变身效果消失后,用带飞镖的角色清理剩下的小怪,保持另一个角色的宝剑不变,一直进关底。

16、见了BOSS用带宝剑的角色秒之,BOSS变身,宝剑也变身成龙,再次秒之,通关OVER。

18、两个角色都有宝刀的情况变身,两个角色的宝刀都会消失。

19、绿色兵团我是这么弄得…。

20、我记得只有前几关可以的吧?。

21、即时存档强金手指,一个人都不用死,不过游戏还是很变态!。

四、当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你喜欢里面的那些游戏?

1、小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。

2、忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们喜欢的之谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

3、雪人兄弟也是移植度不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

4、双截龙22代是玩的多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是能把这仅有的两个按键发挥到的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

5、松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都巨大,这一点设定有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?那时候的卡带,能够保存壳子的都不算硬核玩家。

6、经常玩游戏,需要经常插拔卡带的朋友都知道,当年小霸王也好,FC也好,玩久了卡带容易松动,经常金手指插不到个正合适,索性就把壳子掰了,直接插里边的这个主板。

7、当时我们都管卡带里的黑色块状物叫“集成块”,那时候传言集成块越多,主板手感越沉,游戏体量越大,内容越好玩。

8、小时候我喜欢的游戏,热血系列是一个。

9、这个系列作品很多,甚至很多作品是我成年后,因为在游戏圈工作才在交流中慢慢得知的。

10、小时候长玩的热血系列,或者说我买到的热血系列,有《热血足球》、《热血篮球》、《热血物语》、《热血进行曲》等,当时喜欢这个系列就是因为它的幽默感,游戏里很多操作都不是常规化的那种,比如篮球可以连梯子带人一起投篮,足球可以直接上绝招把对方球门踢碎等等,都很吸引人。

11、那时候感觉一球过去对面球员都哭了很搞笑。

12、然后还有《冒险岛》,这个游戏当时清奇的画风吸引了我,虽然主角感觉看上去很丑,但是可以骑的各种恐龙真的好萌。

13、那时候踩着滑板的同学和我秀自己快速通关,感觉就是技术与意识的高度结合,后来大了感觉那么玩好傻,可当自己想试试的时候,发现原来老了真反应不过来了……《松鼠大战》这个系列,枫叔玩的第一格就是二代了,我感觉这个游戏当时吸引我的是它的益智性,通过对箱子等物体的利用,可以实现攀爬和攻击甚至躲藏,也算玩久了魂斗罗后的一股新奇享受。

14、那时候在人人都知道魂斗罗的时代,玩到这类个性的游戏,反而是一种骄傲的事情。

15、现在这个局面反了,好像什么人多就玩什么,我感觉自己小时候,身边小伙伴都以玩的够个性自居。

16、《雪人兄弟》是我当时大的遗憾,因为我是在游戏厅里玩的,还是世嘉16位机子,那时候一直想买个FC的《雪人兄弟》,无奈时运不济,一直都没有如愿,每次玩的时候只能去游戏厅。

17、这个游戏是早期一款“友尽”作品,经常打着打着就推伙伴上雪球了……实际这个作品还出过2代,可惜2代的画风和造型,令人无语……后还记得《忍者蛙》这个游戏,当时因为太变态了,所以记住了,我似乎一直没有过了第三关,那个高速躲避地面冒出来的石碑环节,一度让我自闭。

18、我有很多游戏遇强则强玩到了后,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……枫叔小时候玩的游戏很多,买的卡不少,和朋友们互相换也玩了很多。

19、《双截龙》、《唐老鸭历险记》、《圣斗士星矢》、《彩虹岛》、《忍者猫》、《西部牛仔》、《沙龙曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者龙剑传》……大家还记得哪些呢?任天堂红白机破千万的销量,引领家用游戏机发展潮流,各种经典小游戏百玩不厌,直接刺激着任天堂红白机的销量。

20、受到中国“禁游”政策的影响,盗版红白机小霸王横空出世,火爆风靡全国,拾起来都是满满的回忆。

21、超级马里奥大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作裤、还留着胡子,那个总喜欢钻水管的管道工,吃蘑菇可以长大、吃花可以发射子弹,闻名世界的超级巨星马里奥。

22、四合多合一黄色卡带中都有这款游戏,马里奥更是被任天堂当做招牌角色,要说没玩过打死都不相信。

23、魂斗罗上上下下左左右右BABA,我有30条命。

24、在当时魂斗罗是和超级马里奥齐名的FC时代电子游戏,魂斗罗版本有好多,有3命的、30命的、还有无限生命的,经典的还是像素风魂斗罗。

25、游戏主角一直都在不停的跑动、跳跃和射击,“魂斗罗”是赋予其强战士的称号。

26、热血足球热血足球12个日本六人足球精英组成的热血队,前往挑战来自世界各地的冠军球队,足球场地多样有趣球员附带花哨的必杀技。

27、热血足球人物对话都是日文的,球员基本的名字都不知道,只能根据外形特点起名字。

28、小辫子会无影球,小平头会地滚球,爆炸头可以踢出来泡泡球,每一位球员都有专属必杀技,等待你去体验等待你去带领他们赢得冠军。

29、给我一个热血足球卡带,我能玩上一个暑假。

30、松树大作战松树大作战的操作简单,人物反应安全同玩家思维同步,游戏流畅度和体验性极高。

31、卡通人物形象“松鼠”可爱怪萌,音乐轻松欢快,举起箱子攻击和防御的攻击设定另类有趣。

32、小霸王经典游戏有很多,拿到现在都是极富可玩性的,你喜欢哪一款呢?当年的任天堂fc游戏机进入中国的时间大概是90年左右吧,小霸王游戏机也就是后面说的fc游戏机,我第一次见到这个游戏里是在徐州的一个大商场里,因为当时小,具体情况记不清楚,记得有一个小孩在那玩,很多人围着看,我当时连什么内容都没看明白就被父母拉走了,但我对这个东西充满了好奇。

33、后来没多久,镇上就有了,早用黑白电视连接的,后来又有了彩电,要知道那个时候彩电都是稀缺的,能看到花花绿绿的那些画面,还有游戏里发出的各种奇妙的声音,对当时连电视都几乎看不到的孩子来说简直就是无法形容的魔力宝贝!当时有名气的就是魂斗罗2和双截龙2。

34、魂斗罗2和双截龙2的二合一卡带。

35、超级魂斗罗的高清封面图很经典的第一关双截龙二代的高清封面图双截龙2在整个系列中也是成功的一部,当时很多不敢玩魂斗罗的都是先玩双截龙,除了跳一些楼梯会摔死,基本上不会死,而且打法多样化,能打能踢,还能捡小兵掉下来的各种道具,必杀技就有三种,分别是“爆磨龙神腿”,我们俗称“顶膝盖”,威力巨大。

36、“神龙上勾拳”简单暴力,我们这边称呼“撑天拳”也够形象的,还有“龙卷旋风腿”可以说百玩不厌!后期出的双截龙3代都比不上二代受欢迎。

37、还有就是当年的这个四人街霸,当时信息闭塞,也没人知道这游戏的剧情,就全靠围观小伙伴的各种天马行空的联想与编造了,有时,光听他们讨论人物背景和剧情都能听成一部小说,白人隆在当时被称作“浪子”春丽是“女侠”等等江湖复仇的故事,也让我们对这个游戏充满了各种神秘感。

38、说实话,这个街霸可玩度还是可以的,虽然现在都知道其实是山寨版的。

39、当年的fc卡带上的街霸图,用的是美版的海报图超级玛丽超级玛丽人人都喜爱,我也是玩了不知道多少次了,不过,我到现在也没通关…但是因为不能两人同时玩,减分不少。

40、后期出现的快打旋风,游戏质量高,可以发出好几种必杀技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比较优秀的了。

41、著名的小四强-分别是《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》激龟忍者传当年就这一盘卡带都玩了很久,后一滴血放必杀不掉血,考验节奏感。

42、忍者神龟系列也是优秀的,尤其是作为对战游戏的四代,可以说在fc平台上对战类游戏第操作性和平衡性都做的可以说。

43、真怀念以前的小霸王游戏机,想起以前的游戏机真是令人怀念,小小的一部游戏充满着无比的乐趣,下面来说一下哪些是自己喜欢的游戏。

44、绿色兵团以往在玩小霸王游戏机中,可以说绿色兵团是自己没有办法通关的一款游戏,这款游戏的亮点就在于主角是可以用小刀戳人,而且考验躲避子弹,另外喜欢的就是游戏的背景音乐,听起来有感觉!而且通关的过程中有各种各样的武器,体验感十足。

45、马戏团令我印象深刻的就是一个小女孩站在狮子的背上,去跳火圈,当时听到那种电子音乐是的舒心,整个人玩起游戏起来都是开心的。

46、伴随着音乐的节奏不小心一跳就烫着,这款游戏是考验玩家选择跳跃时机。

47、虽然眼前看到的一切都好像那么简单,但是终结局总是表演失败,哈!冒险岛毋庸置疑,这款游戏也是自己一直没有完全通关的!屡战屡败,不过还是燃起玩家的挑战性,冒险岛也是当时比较热门的一款游戏了,一切都需要玩家不断揣摩通关的方法。

48、越玩到后面越是难!记得以前也是玩过这款游戏玩了好多好多次了双截龙这双截龙的游戏出了好多好多个版本,而且每个版本都是那么有挑战性,双截龙比较好玩的地方就是互相打架,虽然刚开始的时候玩家都是没有任何武器,但是拿到武器以后玩家就好像变成超人一样强了,不过面对boss的时候就有点吃亏,失败乃是家常便饭。

49、松鼠大战个人觉得这款游戏是比较有创意的,松鼠的打架方式很另类,一般都是拿着那一些箱子去砸敌人,有时候自己还能够躲在箱子里面,看起来可爱,两个人一起玩的时候是开心的了!甚至还能抓起自己队友!影子传说记得这部游戏的开头是女主人公被拐走,后实施一款通关救援行动,不得不说,影子传说这款游戏的操作难度还是蛮高的,四面八方都会有敌方忍者出来,出其不意的就丢了一个小飞刀,将你打败。

50、超级玛丽这游戏通关的隐藏彩蛋多,也就是所说的那些隐形的翻块石头,一不小心跳着跳着就把它碰出来,发现还冒出了一个蘑菇。

51、超级玛丽是可以靠蘑菇可以变得更加强,身板矮小的他更加需要依靠技术来通关了。

52、小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的游戏甚知。

53、看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡游戏并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!小霸王这个游戏机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。

54、当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。

55、我整整攒了一个月的钱,才买了一个。

56、买完之后又出现一个问题,那就是游戏卡还得另外买,五块钱一张。

57、对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。

58、我又励志开始攒钱买游戏卡。

59、终于在一年后,我收集到40多个。

60、虽然不算多,但是游戏种类全,完全可以让我换着玩一天。

61、满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的游戏吧!魂斗罗这个游戏想必很多人都是特别喜欢吧。

62、尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。

63、什么三条命,我们都玩30条命。

64、当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。

65、很烦,但是我意志力很强啊。

66、对于一个游戏可以做到的拼命。

67、后也是终于过关了。

68、我记得游戏里面可以吃子弹,什么MSL,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。

69、这也是我喜欢的弹种。

70、如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到后!冒险岛这个游戏是一款2D横版游戏,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,令我印象深刻的就是背景音乐了。

71、具体内容我是真的忘了。

72、希望玩过的小伙伴可以补充!赤色要塞这个游戏好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的游戏,小车可以发射子弹也可以扔雷。

73、任务也很简单,解救人质让他们上你的车,后将他们送上直升机,就算一关。

74、其他的没有什么了!影子传说!这个游戏是我玩过刺激的了,独具特色日本忍者风格的游戏,就是撇飞镖在树上来回飞。

75、我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。

76、同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。

77、不知道为什么。

78、现在没有那种感觉了!我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动游戏都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!提问者居然是大麦……那我就献丑了!说到小霸王,那可是童年的回忆,当年一张卡虽然很便宜,但对于一个小孩来讲,也是不小的经济压力,所以大家互相借卡玩,还是想当值得怀念。

79、下面我列举一下我玩过的“小霸王卡带”小霸王我玩时间长的游戏可能就是大家耳熟能详的“超级马里奥”也叫“超级玛丽”,从当时第一关就得死两条命,到后来的一条命通关,再到后闭着眼睛也能通关,可以说超级马里奥是贯穿我小霸王游戏过程的主旋律。

80、顺便说一下,自从接触互联网之后,我才知道闭着眼睛通关简直就是小儿科,和大神一比,啥也不是,将我曾经的小小骄傲打的稀碎。

81、小霸王游戏的精髓就是和朋友一起享受游戏的过程和乐趣,所以,如果和朋友一起玩的话,我会选择热血系列,热血篮球,热血新纪录,热血格斗,热血足球,都适合和朋友一起玩,纵使被打死打败,也会高兴的不得了,有时候和朋友聊天的时候还会想起那个时候纯粹的快乐。

82、再有就是忍者神龟,双截龙,恐龙岛,魂斗罗之类的闯关游戏,在不断磨合的过程中达到两个人的默契,在每击败一个boss之后所获得的成就感是我这么多年游戏历程中很难再达到的高度。

83、现在想想,那个时候真的很容易满足啊(手动咧嘴笑)回归正题,说到喜欢的小霸王游戏,我还是喜欢雪人兄弟和敲冰块这“冰雪双雄”既考验技巧,也考验配合和默契,既有通关游戏的成就感,又有竞技类游戏的刺激感,无论成败,都会收获很多的乐趣,即使通关数十次,每一次玩都会全力以赴,也会在每次通关之后成为很长时间的谈资。

84、洛克人2经典!红白机+黄卡,再加一台电视机,这是八十年代牛的家用电器。

85、特别是对于那个年头喜欢电子游戏的孩子们,这是仅次于街机的折腾利器。

86、而我的游戏之路,是一个同学邀请我一起玩“双截龙II”开始的,那个连动画片都很少看到的年代,这画面无疑就是一部特别的动画片,可以让我们参与其中的动画片。

87、可惜,回答问题无法插入音乐,否则至今手机里存的“双截龙”背景音乐,有好几关的很好听,也经常去听,听着就像又回到了当年的小时候。

88、双截龙二代,齿轮那关至今都没忘记很难,没等到玩够二代,三代也出来了。

89、除了俩主角,后面还有老头和忍者可以用,而且背景音乐也更摇滚了不少。

90、三代的场景比二代做得更有特色,每个国家的特点都很好看。

91、而同时期,也是街机厅流行的时期,街机上也有双截龙的版本。

92、由于街机版本可以三人同时游戏,所以我们也叫它“三截龙”,因为街机的性能好,画面与音效也是比红白机更优秀。

93、相较于红白机,街机的难度系数也增加不少,初上手也费劲儿。

94、而且,可选人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以进商店购买武器和生命,能力。

95、街机与红白机,同样是双截龙,除了机器性能的差异,风格也各具特色,街机上的背景音乐也不错哦!从没玩过红白机,到双截龙,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,超级玛丽,大拇指曾经摁得生疼。

96、从街机三国,名将,惩罚者,恐龙快打,圆桌骑士,街霸,到被摇杆磨破手指,我们那一代人,见证了游戏的发展,也磨炼了自己的游戏技术,而后来的电脑游戏,手机游戏,家用机游戏也是以各自的特色丰富了好几代人的娱乐生活。

97、喜欢红白机,喜欢街机,喜欢单机,这成了我们那个年代过来人的特有怀旧情怀,也许这是一出生就有电脑和智能手机的这代人无法体会到的,所以只知道吃鸡和王者的娇孩子们,不会理解那粗糙的画面为什么被叫做经典,就像现代人不知道如何学会古代的武侠绝世神功,但是它们却是游戏发展史里,承上启下的一个不可缺少的重要链接环节。

98、这些老游戏,起码不像现在的网游,不充钱就无法变的强大,各种各样会员装备皮肤,换着花样的套取钱,那个年头的高手,才是凭着技术被别人崇拜的真正高手,那时候的快乐是我们真正怀念的快乐。

99、人家都是带图的,俺不信随便说说吧。

100、魂斗罗,小霸王的代表作,no.1无可代替,凡有霸王处必有魂斗罗,2。

101、上上下下左右左右BA乃不传之秘。

102、双截龙超级玛丽坦克大战,别问为什么塔克也是小霸王代表作1942。

104、记不准了,反正就是飞机游戏其他的如,绿色军团,赤色要塞,功夫,中国象棋,马戏团等等吧。

五、你认为红白机历史上难的三款游戏分别是什么?

1、FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。

2、游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。

3、只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。

4、那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。

5、一家之言不喜勿喷哦。

6、外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。

7、实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感,关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。

8、游戏进行到中途我突然发现了一个古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才让人满足。

9、我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。

10、一下掉甲两下脱皮但是我不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。

11、连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。

12、忍者蛙大名鼎鼎忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。

13、第这款游戏是给人玩的吗?第这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

14、以上就是我眼中FC史上难的三款游戏,欢迎讨论!大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个难的游戏,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~史上难FC游戏——《圣魔法师》提起fc高难度游戏,大家先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~首先,这款游戏古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

15、第这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。

16、另外游戏中的杂兵多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。

17、第魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!第这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。

18、《魔界村》《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

19、同时,魔界村的操作手感也僵硬,小怪的攻击方式多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

20、吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

21、《忍者蛙》《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是大神,全世界不会超过20人吧~下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~魔界村,号称史上难的游戏。

22、当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。

23、而魔界村是难背版的。

24、其实魔界村早是个街机游戏,那些年街机游戏为了提高玩家投币率把游戏设计的难度极高。

25、这个游戏总共就2点血,一条命。

26、盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。

27、在背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就游戏结束了。

28、反正我是没自己实机见到过第一关boss……(评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下)这个游戏的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。

29、后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心……忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村难的就是这个了。

30、这个游戏虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。

31、虽然能见到后面几关,但是这游戏依旧实机没通倒是第三很难说是什么游戏了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个游戏国人根本没法玩,也玩不到。

32、后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。

33、我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。

34、(或者跟忍龙1换一下也成)说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也好。

35、然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。

36、打完之后就一个字、累。

37、依旧是实机没通关过……你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的游戏,才是真正的高难度。

38、(开金手指的就不算了)这个方法是鉴定一个游戏的难度好用的标准。

39、我是萨沙,我来回答。

40、个人觉得难的吃魔界村,没有之一。

41、萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。

42、魔界村操作困难。

43、你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。

44、相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。

45、同时,敌人是随机出现的,你很难预测。

46、有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。

47、更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。

48、第二难玩的,是空中魂斗罗。

49、这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。

50、这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且好是2个人配合,不然很容易死翘翘。

51、第三忍者蛙忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比游戏《马戏团》还夸张。

52、一般玩家到第三关必须挂掉。

53、其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。

54、尤其后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。

55、当年玩FC火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是高的,但如果你要说难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。

56、魔界村经典并且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味性。

57、忍者蛙坑人的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。

58、忍者龙剑传这个游戏很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。

59、必须偷金子的那个游戏,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜仅评论ACT,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是公认难的。

60、不过个人认为淘金者超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好几个月,从没通关过。

61、要说RPG,SLG类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。

62、第魔界村,原因就是这个游戏操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧第洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过第绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽后一章多少人第一关都跑不到……希特勒复活难,没有之一!。

六、还记得当年玩儿过的“红白机”游戏吗?

1、FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。

七、【fc游戏部分金手指】_fc吧

1、鸟人战士008B-01-40定身0088-01-01绝技(SELECT使用的那个)无限。

2、荒野大镖客0078-01-04速度0079-01-04射程0049-01-01通缉令。

3、马戏团0060-01-09生命0341-01-09时间(过关时关掉,否则无限加分)0342-01-090343-01-09。

4、恶魔城3007d-01-11。

5、龙战士0050-01-18血0053-01-18能量(变龙那个)。

6、FC原人0482-01-05闪烁。

7、特救指令05C8-01-64POWERUP05A3-01-2105C6-02-FFFFP05EA-01-FF高跳05C2-01-FF枪。

8、功夫00DB-01-09HP0060-01-09生命00DC-01-00敌人HP。

9、魔界岛0483-01-09血量00A4-01-11。

10、洛克人600A9-01-09生命03E5-01-1BHP0689-01-1BY.SPEAR068A-01-1BW.STORM068B-01-1BB.ATTACK068C-01-1BF.BLAST068D-01-1BPLANT.B068E-01-1BKNIGHT.C068F-01-1BSILVER.T0690-01-1BC.FLASH0691-01-1BBEAT0697-01-FFQuestItem009C-01-13JetPower009E-01-3CPowerCharge06A1-01-09ETank。

11、龙牙0303-01-06生命1P0383-01-062P。

12、绿色兵团050C-01-111P052C-01-112P。

13、雪山兄弟0369-01-07Player1攻击上升036A-01-07Player2攻击上升。

14、忍者神龟4我方体力0590-01-B0敌方体力0590-01-00。

八、还记得当年玩儿过的“红白机”游戏吗?

1、FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。

九、关于“龙牙”【fc吧】

1、龙牙在单人游戏时,死掉的话会从某个复活点重新开始,但2人游戏时死掉的话却是原地复活。

2、所以我在小霸王上玩的版本,选2人游戏,然后故意让2P送死,把命送光。

3、这样以后即使1P死了也是原地复活的。

4、但电脑上用模拟器这个BUG却行不通。

5、求大神指教。

6、不能原地复活的话,单人通关这个游戏太难了。

8、模拟器就一直sl吧。

9、纠正你一下,双人模式,2P死完了,1P死亡依然是从头跑。

10、宝剑,只有1-3关有。

11、我也玩双人模式,第一关1P拾取宝剑,然后1P和2P一起死完,续关。

12、先让1P保持宝剑死完,用2P拾取宝剑,用2P一直打到后一关,途中不换任何武器。

13、在后一关小怪那,用一个角色变身成龙,此时1P控制移动和方向,2P控制火力输出,优先清理掉所有小蜜蜂,一直飞到变身效果消失。

14、变过身的角色武器变成初始的飞镖,没变身的角色依旧是宝剑。

15、后一关的小怪,用飞镖,都是一下死,当变身效果消失后,用带飞镖的角色清理剩下的小怪,保持另一个角色的宝剑不变,一直进关底。

16、见了BOSS用带宝剑的角色秒之,BOSS变身,宝剑也变身成龙,再次秒之,通关OVER。

18、两个角色都有宝刀的情况变身,两个角色的宝刀都会消失。

19、绿色兵团我是这么弄得…。

20、我记得只有前几关可以的吧?。

21、即时存档强金手指,一个人都不用死,不过游戏还是很变态!。