1、可以看一下招式表,无双系列基本上都是按几下普通攻击然后按特殊攻击这种组合。
2、俗称c1c2c3。
4、技能有些技能能将敌人打飞,然后连招。
5、并不是你说的哪个固定招式就能眩晕或者倒地追加,都有条件的。
6、例如你可以到网页链接去看看高级攻略。
7、◆连攻击类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为(连攻击),这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。
8、连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
9、◆强攻击类似于系列历代中的蓄力攻击。
10、强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。
11、通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。
12、另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。
13、强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
14、◆连舞等级与连攻击与强攻击相关的等级。
15、连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。
16、连舞等级共有四个级别,分别是∞。
17、初,连舞等级大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应大值。
18、战斗中提升连舞等级、战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。
19、中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。
20、在战场上获得消费道具(连珠)或使用特殊技(强袭)可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。
21、另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
二、ps2真三国无双5秘籍1、可以看一下招式表,无双系列基本上都是按几下普通攻击然后按特殊攻击这种组合。
三、真三国无双5秘籍1、蜀国武将出现条件赵云:初期可使用。关羽:初期可使用。张飞:初期可使用。诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。黄忠:魏军汽边[定军山の战い]战功目标1达成。魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备。
2、魏国武将出现条件夏侯敦:初期可使用。典韦:初期可使用。司马懿:初期可使用。张辽:魏联三番势力任一武将无双模式通关。曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。 无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操。
3、吴国武将出现条件周瑜:初期可使用。陆逊:初期可使用。孙尚香:初期可使用。甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。太史慈:孙策军[吴郡平定战]吕蒙:魏军[合肥の战い]黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。凌统:魏军[石亭の战い]孙策:吴军[下邳の战い]孙权:吕布军[赤壁の战い]小乔:吴军[石亭の战い] 无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚。
4、其他武将出现条件貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。吕布:刘备慎斤、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。董桌:吕布无双模式通关。袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。 无双模式列传共2人:貂禅、吕布。
四、真三国无双5出招表1、蜀国武将出现条件赵云:初期可使用。
2、关羽:初期可使用。
3、张飞:初期可使用。
4、诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
5、刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
6、马超:魏军(汉中攻防战)战功目标2达成。
7、黄忠:魏军汽边(定军山の战い)战功目标1达成。
8、魏延:蜀军(五丈原の战い)战功目标2达成。
9、庞统:蜀军(成都制压战)战功目标3达成。
10、月英:魏军(五丈原の战い)战功目标1达成。
11、关平:蜀军(樊城の战い)战功目标2达成。
12、无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备。
五、真三国无双5按键出招攻略有哪些?1、人物的移动、可以用方向键也可以用摇杆,全凭喜爱,你可以在设定里面设置,个人推荐摇杆,因为用摇杆操控起来感觉人物移动的细腻,不像方向键感觉特别的生硬。
2、攻击(重点)、方块、普通攻击,三角、重击(长按是蓄力。
4、)叉、跳跃(上马和下马,也包括爬梯子。
5、)圈、无双乱舞and长按是憋无双R(PSP就一个R,哪来的R哎。
7、楼上的都不是小P专业户)、回避,在马上是让马跳跃(必须是让马跑起来才行)L、防御(这有个小技巧,下面在做详细解释.)其他、方向键下键、呼马左右、切换地图显示模式这里说一下,如果用方向键控制人物的话以上功能就交给摇杆了。
8、START、暂停游戏。
9、SELECT、体力显示(一般不用它)。
10、L(防御)的妙用、当你在游戏时有时要来回的转,你朝前走时你会看到景物,但当你回头走时你会发现人物就会面对你,画面转不过来,这就要看L的了,如果你出现这种情况时就用L吧,你会发现画面一下子就转过来了。
11、而且武将呈防御状态。
12、很实用。
六、【图片】真三国无双五(全版本适用)结合"伪时间大法"叠加前缀极限补遗!_真三国无双吧1、研究355刷马练马刷武器高机制此起彼伏约摸小半年。
2、本人也早就彻底推翻了游戏发售至今十五年左右的随机攻略RP制。
3、当然,本秘笈属于的私人定制。
4、之前的发的那篇"伪时间大法",明面上单纯就一个关键过渡秘籍,引导固定刷马的时间走向和趋势,本质极其核心,实则贯穿了刷马练马刷武器的一切,不仅仅是刷马。
5、自始至终。
6、之前这整大块区域无人涉及。
7、所谓的"伪时间大法",之前诠释了,这里再复述复制一遍。
8、可以实现完整达成双P整场战役多(11-12)批次的马匹筛选。
9、每批次多4匹马。
10、怎么快达成不再赘述。
11、结合5种不同人物组合(双运/一运一非运/双非运/单运/单非运)测试全部地图各种难度下刷马练马刷武器的终数值差异变化。
12、完全开启测验可行资格。
13、再重点陈述一遍。
14、实际结论得出、相同难度相同地图战役,双运/一运一非运/双非运/单运/单非运,这5种人物组合,战后得到的马匹和武器都会有变化,特别是双运和双非运,获得物品会天壤之别,马匹和武器有时候会11-12批次全部截然不同,双运组合一般情况下获得武器和马匹质量会更好,是相对而言!分别进入不同地图比较,绝大多数,马匹武器获得数据大部分完全相同,有时候11批次获得马匹和武器一成不变。
15、改变的变量,就是地图的星级,星级多的地图马匹数据理论上一般情况下远远好于星级少的地图。
16、快速有效,低难度高星级关卡,推荐。
17、同一场地图,容易/简单/困难,马鞍和武器的掉落武将一定产生变化,但是,获得的马匹数据和武器数据甚至刷马数据,真的是分毫不差的。
18、达人难度,马匹数据和武器数据强行一定提升,但是马匹评价不变,如果是前三种难度下出的同名森神马,恰好也出现,则四围数据维持。
19、修罗模式,马匹数据与之相比较,是天翻地覆,但好坏不定。
20、后经本人再次测试,高修罗难度,344森神的卢和344森神绝影,有机会出现,配合满星地图的加成,几率递增可能。
21、所以,理论上,一般情况下,满星修罗,刷马数据,相对而言,或许好。
22、但是,由于修罗模式战斗中不可以保存(模拟器即时存档的版本可以无视),无法实现快速反复存档读档进行11-12批次的马匹筛选,而且经常有一不小心翻车嗝屁的福利待遇。
23、重点是,刷数据库少的344森神绝影,哪怕"伪时间大法"辅助,概率和效率特低,完完全全看RP。
24、脸不是特别白的,请千万止步。
25、我的建议,直接PASS!因为后面有更好的补遗高秘笈诠释。
26、武器数据,高难度,加上是满星地图,这个不用说,当然,,一定是好的。
27、修罗合肥新城魏军侧,骑"武器获得"技能的马,开局直扑敌总大将孙权,速杀达成全战功(小心注意翻车可能),至少人手4把武器,完全允许无脑盲刷。
28、刷武器推荐的。
29、省时省力刷马,轻轻松松刷全所有战功以此来筛选马匹,佳建议选可以无限存档的容易模式,而且是星级数很高的地图,战功获得与否也能随心所欲,毫无意外,双运5星容易石亭魏军侧图本首推上榜,没有之一!前面说了很多,只是奠基铺垫。
30、如何利用"伪时间大法"结合前缀来进行固定抽奖承包,对于这个重中之重刷马高秘笈补遗,请看下面。
31、首先,什么是影响刷马数据的几大固定前缀。
32、选好人物进入本场战役,这个数据这个时候已然固定。
33、在这前,通过调整,在进入地图战斗,刷马数据全方位都是可逆颠覆的。
34、当然,首要,就是固定时间来保持固定数据。
35、众所周知,例如PC版的355时间机制完全是混乱的,所以,私人定制的"伪时间大法",其功用,就是固定数据程序,让其不再由于时间的凌乱而无法捕捉。
36、表象中,上面所述除了完整达成全部的11-12批次,其余的都是数据测试专用,对于实实在在的刷马,帮助甚微流于局限。
37、似乎取缔表相。
38、实际上,假如固定的"伪时"+固定不同的前缀加持,直接形成了真正意义上固定不同的时间大法。
39、一切取决实在。
40、BUG固定"伪时"操作我记作★。
41、关于几大固定前缀的阐述。
42、(BUG固定"伪时"操作我记作★。
43、)进兵营,无论你在里面怎么逛,一般不建议闲逛,直接进兵营立马退回游戏主界面。
44、这是一个固定产生数据变量的前缀。
45、我记作①。
46、请注意,这个前缀①有一定局限性,数据程序上,按照刷马筛选高的12批次来计算,★和★+①,★的7,8,9,10,11,12(3战功-5战功)批次和★+①的1,2,3,4,5,6(0战功-5战功)批次马匹数据几乎重叠,95%以上。
47、刚刚好把高12批次程序数据滞后一半。
48、你完成11战功,那么有5批次数据重复。
49、你完成9战功,那么有3批次数据重复。
50、想要数据完全不吻合,★+2①,★+4①,★+6①,到了★+8①会出现大概率大面积的和其它前缀线性数据重合,所以该前缀单独组合佳只有3种。
51、特强调建议,★+2①,★+4①,★+6①,走起合适。
52、进无双模式NEWGMAE选武将时退回游戏主界面=进自由模式选地图时退回游戏主界面=进挑战模式选项目时退回游戏主界面。
53、这三个操作是一个完全相同的固定前缀,再次进入自由模式游戏地图(首荐推选容易石亭魏军侧)刷马,数据全部变化。
54、我记作②。
55、那么单纯的★进地图刷马,对比★+前缀②再进同样的地图同样的难度同样的人物(只分运和非运)刷马,战后获得数据翻天覆地完全不同。
56、请注意,这个前缀②只能重复2次,第3次特大概率会和其它种类的前缀加持效果重复导致战后数据一模一样。
57、所以,★,★+1②,★+2②,可供马匹不同的固定筛选。
58、这是初始简单的排序组合。
59、一般要刷★+2②,完成BUG固定"伪时"操作后,进出自由模式2次再刷即可。
60、方便。
61、进自由模式,选好地图选好难度,到了预备选人的时候,直接一次性退回主界面。
62、这又是一个固定产生数据变革的前缀。
63、我记作③。
64、初看上去,没毛病,退回主界面,没错,但是一步到位直接退回主界面,PS3版是通过同时按Select和Start键可以直接退到主界面。
65、那么PC版没有组合快捷键不能一次性退到主界面这怎么办?!。
66、PC版想要退回主界面的话,按回退键必然再次途经一次地图,有没有关系,答案是,有,PC版间接形成了★+1③+1②,这个在很特殊,例如PC版直接就少了★+1③,以此类推没有组合快捷键的版本,★+2③/★+3③/★+4③/★+5③/★+6③等等,包括譬如★+2①+1③这种组合前缀也就不复存在。
67、请注意,前缀③这个变量虽然没有诸多限制,但是倘若没有类似PS3版Select+Start组合按键功能的那些版本,根本无法做到前缀③的独存以及前缀③叠加前缀①的共存。
68、还有,如果你选了不同地图不同难度,预备选人的时候退到主界面正式开刷的话,这是一个固定的未知变量。
69、举个例子,选第一张1星地图"黄巾之乱"和后一张6星地图"五丈原之战",容易模式,选人的时候退到主界面,再刷,马匹数据可能会截然不同的变化,也可能大批量或者小批量的变化。
70、而且,PS3版和PC版,经测试,相同的地图,容易/简单/困难/达人/修罗,5种难度下,数据随机2种不同,有不定性,也许容易/简单/困难等同数据,达人/修罗等同数据。
71、兴许容易/简单/困难/修罗等同数据,达人单独数据。
72、或许容易/困难/修罗等同数据,简单/修罗等同数据。
73、5选2。
74、尝试改变地图和难度的组合改变完成前缀③的操作,再刷,战后获得的数据,极具随机性,得到一模一样的数据概率极大,虽然数据可控且固定。
75、说实话,这个固定前缀③并不仅仅就一个固定值,改变选择地图及难度就会产生固定的多种不同变量数据。
76、不是。
77、这里,为了方便,建议一路按到底,进自由模式,系统指定默认,黄巾普通,选人画面再退回主界面,不动任何方向键。
78、单单选一个固定前缀③的操作就行了。
79、你们随意。
80、进自由模式,选好地图,选好难度,选好人物,进入战前准备的时候选择结束直接回到主界面。
81、同样是一个新的前缀变量。
82、我记作④。
83、这个前缀固定变量其实取决于③的操作选择,但和③产生的数据是天壤之别。
84、通过前缀③的调整地图和难度及人物(选择不同武将也能产生后续终获得数据的变化,双运/一运一非运/双非运/单运/单非运,5种不同人物组合,经严格测试,数据变化不是很明显,大概率终回合刷取数据甚至一模一样),操作进入战前准备,然后选择结束退回游戏主界面完成④的步骤再刷,同样也能生成多样化的固定数据。
85、请注意,经多次测试,分别选择低星级地图和高星级地图,进入战前准备选择结束,彻底完成前缀④,那么测验的两种数据,再刷,终获得数据一般情况是完全不一样的。
86、一般来说,完成前缀④的过程中,选高星地图比选低星地图数据好,终正式开刷,刷马数据稍微好那么一些,和难度无关---这个是相对的,仅供参考。
87、可以直接达成★+1④!和前缀③一样,前缀④同样不受次数约束。
88、并且,前缀④完全可以携带前缀③,比如达成PC版的★+1③+1④,这里有个小技巧,因为达成前缀④的过程,是自由模式进入②+选好地图选好难度到了预备选人的画面③+选好人物进入战前准备选择结束彻底完成④。
89、其实前缀④的过程就是依次途经前缀②+前缀③之后达成的产物。
90、这样那么先完成★+1③,然后退回选地图画面,也就是前缀②,然后再次选好地图选好难度到了预备选人的画面③,接着选好人物进入战前准备选择结束彻底完成④,那样一来直接就可以形成★+1③+(②→③→④),也就是★+1③+1④,然后进行正常战役得到和之前完全不同的固定刷马新数据。
91、后声明一点的就是,其中进入设定选项退出再刷和进入事典选项退出再刷,和直接自由模式开刷对比,完全不影响游戏数据的任何变化,这个你们有兴趣可以测试,没丝毫改变还是一样!至于挑战模式下的暴风/生还/速驱/破坏/回避,这5大模式是完全不可控的混乱变量(粗略测试好像依据5大模式有5种不同数据,但是完完全全是不可控数据随机,第一次★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,第二次同样★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,数据会完全不一样,极小概率一样。
92、有时★进入暴风模式选人画面退回主界面再刷,和★进入其它4个模式选人画面退回主界面再刷有时会数据重合一成不变,并且PC版该模式下和前缀③退回主界面步骤一样导致无法独存),另外和固定可控前缀③的数据有概率吻合甚至一模一样一般,这个必须注意。
93、因为数据不可控制甚至无从预知,So,我也是排除的,这个完全不可控随机性超强的数据前缀,直接PASS!!进入战场战斗中暂停按结束退出回到主界面之后再刷,这个数据是全方位的混乱,所以,请不要做无用功考虑,尤其切记!!!全方位完全固定前缀,①、②,但是有局限拘束性。
94、只能2①、4①、6①,8①或者之后不建议,可能全面大批量重合(详情看上面诠释)。
95、1②,2②,之后不建议,后面可能爆发数据大批量相同嫌疑(详细看上面解释)。
96、可控范围内的固定前缀,③、④,使用次数没有局限性不桎梏,但是数据不能全方位完全固定,并且③影响④(详明参考上面阐释)。
97、多可控固定前缀数据初始组合★+2①+1②+1③+1④。
98、之前真三国无双五的刷马完全是拼RP,所以极少能全马种制霸的,至少344森神白马(的卢)和344森神青马(绝影),344森神白马误打误撞还是极小概率可以出的,可是344森神青马就需要运气爆棚,9%无缘相识。
99、说白了,这两匹满数据的马本身就是隐藏的神秘彩蛋,344森神白马加任意前缀就有几率可出,344森神青马,前缀要加的多并且还得拼一下RP。
100、借助"伪时间大法"这个恒定再也不会变化的准核心,固定稳定垄断数据,叠加各种各样的不同固定前缀,再刷马,方能成就全满数据马种制霸。
101、之前说了,抽奖中奖机制压缩化集中化,这个就公平了,反复叠加不同的排序前缀,前面没刷到好的,你应该窃喜,后面就有好的,甚至满数据森神,更甚的卢和鼎级绝影,因为就藏在这个已经完全固定的抽奖箱内,一网打尽只是时间问题,好运完全掌握在自己的手里,中大奖是一定的,开始脸特黑的到后面直接变成脸特白的了...真三国无双五(355)源于我发现了其至深的内涵所在,鲜为人知,尽管区区1/3成品,如果是开发完整版,那么光荣无双史上的巅峰就是他!。
102、我这是看了个啥?。
103、5代刷马几年前刷太多了,这代大的成就感还是战场互动,一场玩下来就感觉自己才是掌控胜负的人而不是推进剧情的工具。
104、5代就缺个猛将传。
105、我已经尽心尽力的详细阐述了。
106、我失算了。
107、因为大部分玩家都被游戏玩弄着,不是你玩虐游戏。
108、"禁区"指的就是之前无人涉及到的知识区域,从来没有人挖掘到的知识盲区,甚至那块领域全方位讲解指引了有些人也压根不懂阿木林。
109、所以,请那些逻辑能力不突出的建议绕道,还有那些为了游戏而游戏的也请无视。
110、看不懂,没关系,我道歉。
111、本来这个秘笈就极难,解释起来也相当繁。
112、有兴趣可以自己琢磨琢磨。
114、楼主能发一个练马分享吗,你的帖子很好,已经顶了。
115、讲的好棒,我选择育马器。
116、浪哥,我今天刷到了鹿色的森马,速度没达到理想值,3分别是,3战功,2武器盒,2马鞍,3战功,1武器盒,2马鞍,3战功,0武器盒,2马鞍,以此类推,以至于没有战功刷了几个小时就刷到了一个鹿马,石亭之战,简单,50刘备,50关平,两匹劝诱马,你这个伪时间大法我用的是不是不到位啊。
117、再次感谢@浪客浪,我PS3通过他的方法已经刷到了2匹344绝影。
118、lz一定是个程序猿。
119、卧槽,牛逼啊,伪时间大法,牛B,我看了这篇帖子,就刷了半小时,浪哥牛逼。
120、从七点半刷到现在,分别是,伪时固定,不加前缀,11批,两次兵营,11批,四次兵营,11批,进退两次无双模式,11批,刷到了四五个森神,都是330+的速度,没看上,扔了,明天继续刷,加别的前缀。
121、求LZ大佬分享,无双5下载不到呢,谢谢。
122、1014224185@qq.com。
123、昨天晚上叠加前缀,刷了一夜,的成果,还有几个,速度没过3直接扔了,还练成了一个飞翔脚的,鹿王以后我也可以跳悬崖了,虽然速度只有4但我真的累了,不想再练了。
124、利用"伪时间大法",双P模式,第一次,依次完成0战功1马鞍(1P劝诱技能自带的),0战功2马鞍,0战功3马鞍,以此类推,0.5战功/1马鞍,0.5战功/2马鞍,0.5战功/3马鞍,1战功/1马鞍,1战功/2马鞍,1战功/3马鞍,等等,一直到4战功/3马鞍。
125、如果没刷到好的升级数据,接着开一场一模一样的战役,下一次,1P骑没有劝诱技能的马,2P还是那匹临界点升级的1级修炼马,补上0战功-4战功/0马鞍(不要获取马鞍),一定可以获得好的升级数据。
126、要是有条件的话,再来一次,1P骑没有劝诱技能但有武器获得技能的马,2P还是那匹临界点升级的1级修炼马,补上5战功/0-2马鞍。
127、后一次,1P骑有劝诱技能还有武器获得技能的马,补遗后一批次马匹升级数据5战功/3马鞍。
128、这样下来,何愁没有好的马匹升级数据。
129、只有2升3这个关键,涉及很多,四围和属性(冰火雷)及技能3选1(防矢/劝诱/武器获得)技能,一场完整的筛选战役下来,可能没有你满意的。
130、那就进行下一场。
131、一般两场不同的全方位数据刷选战役完全可以搞定。
132、你脸特白RP爆棚的话,说不定就可以刷到四围全部极限成长的数据,完成39/49/94/79全部峰值成长的情况,有这个几率,但是概率尤其低特别低。
133、我这边有一定能四围峰值成长的特定究极秘笈,包括复杂的2升3。
134、以及"五星法"必出344森神的卢和"梯田法"75%获取344森神绝影的秘技。
135、还有筛选刷取五技能武器的至极秘籍。
136、由于比较内涵深奥,很难文字解释和被人理解。
137、"伪时间大法"+前缀就是一个很好的例子,解释了这么清楚,还是很多人云里雾里。
138、So,将保留进行到底吧...。
139、想要赤兔的,来个绝影。
七、真三国无双5关羽秘籍按键有哪些?1、无双乱舞按L,需要无双槽已满才能发动。
2、用特殊技强袭按N,需要有本书才能发动。
3、其余连舞轻攻击按J,连舞重攻击按I。
八、真三国无双5秘籍在哪输1、真三国无双5ps3版秘籍如下、左摇杆角色移动。
2、右摇杆视角调整。
3、方向键↓召唤马匹。
4、△键强攻击(短按/长枣尘兄按)。
5、○键无双乱舞技(消费无双槽时间可根兄行据按键时间长短控制)。
6、□键连攻击。
7、×键跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯。
8、L1键防御(可移动)、视角转正、受身。
9、R1键回避、跃马。
10、L2键特殊技。
11、R2键切换地图。
12、SELECT键切换显示名凳袭字、体力的开关。
13、START键暂停,显示情报菜单画面,切动画。
九、真三国无双5武器攻略1、武器分类说明标准 连舞等级提升时攻击范围同步上升。技 攻击力低于“标准”型武器,连舞等级上升后攻击速率上升。力 攻击力高于“标准”型武器,连舞等级上升后攻击力上升,普攻可达到储力攻击伤害水平。。
2、武器属性炎 还是三无系列的“炎”,能烧血的。冰 冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。雷 本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。。
3、武器附加效果说明一闪类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,强力的性能。精灵印属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。连舞心攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。真乱舞就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。吸夺Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。真空波攻击时附带真空波,增加攻击范围。刚柔法“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。弹矢眼可将敌军射来的箭击回。背水阵攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。一气呵成发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。。