1、装备选择、出门、艺人面具(辩败后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶考虑、空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、鞋子说明、艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。
2、单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。
3、前期、护腕×假腿、流浪法师袍。
4、考虑、点金。
5、说明、护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦袭友。
6、法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。
7、小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。
8、点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。
9、中期、震魂、风杖。
10、考虑、拍灶槐恐鳌之心、林肯球。
11、说明、小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。
12、好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。
13、林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。
14、而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。
15、小鹿出风杖转羊杖基本是好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。
16、后期、不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
17、考虑、心×n、圣剑、振奋×n。
18、说明、小鹿带不朽才是真的不朽、抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。
19、羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。
20、如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
21、也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。
22、n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。
23、带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
二、小鹿出装【dota吧】1、小鹿出装 。
2、挂件相位挑战羊刀龙心,鹿控路过。
3、肉装。
4、先撑血,挑战,血精..越肉越好,反正出紫怨的都是SB了。
5、假腿护腕挑战或血心。
6、2l正解三四五楼退散,不过心可换成林肯或紫怨(三选一看阵容)好把挑战搞成笛子。
7、2l,同鹿控习惯把挑战换盾,除非对面高法系爆发,也爱出冰甲。
8、推推棒绿帐林肯西瓦血精羊刀心都可以比较喜欢出前两个当然对面爆发多的话好还是不要选了。
9、能羊先羊~。
10、看我的出装、打野不死不杀人不支援裸手套出门五分钟点金一般支援较多七分钟能做出,然后挂件假退林肯看情况挑战或先锋然后西瓦或羊,基本差不多了,飘逸可以辉耀毕竟没刷钱技。
11、假腿双护腕。
15、相位,挑战/先锋(看情况先出哪个…)紫苑,此时,小鹿已经很虎,后面看个人喜好…。
16、建议不要用。
17、谢谢大家的回答 。
三、【图片】中单小鹿推荐【dota2吧】1、小鹿作为中单核心,有着对线强,高续航的优点,而且在新版本,小鹿出到A帐之后可以单人无伤打掉魔方,现在肉山团极少,小鹿抗肉山可以帮队友极早拿下肉山,所以小鹿可以说是这版本另一种类型的团队型中单。
3、魔方反伤范围大概1200,用A帐技能可以跳出反伤范围,然后第一次魔方护盾2500,血量是非英雄单位,小鹿标对魔方造成双倍伤害,所以在A出去瞬间使用A帐技能,极限一点两标可以打魔方一半,正常操作三次A帐技能就可以打完,也可以使用加血来标几枪。
5、A帐技能跃动向后跳跃(500),躲避正在中途的弹道,并向魅惑魔女的攻击距离+200范围内远的三个敌方单位发动一次附有推进的攻击(需要学习推进)。
6、可以在束缚,禁锢状态下跳跃,小鱼的束缚下,跳出距离就解除束缚状态,帕克大招跳出后会受到挣脱效果,跳跃效果会被强制位移打断,所以可以跳进跳出萨尔框,但是不能跳出马尔斯框。
7、躲避效果和跳刀类似,躲避跳跃前,已经在中途的弹道,可以用来躲远程普攻和锤子类技能。
8、跳跃过程中发动攻击,在攻击发动前被强制位移,则位移和攻击均被打断,虚无缴械情况下跳跃无法发动攻击,无法对虚无和魔免单位发动攻击。
9、计算范围内远是以起跳点为中心,攻击距离(吃攻击距离加成)+200范围内远,攻击目标需要在起跳时有视野。
10、技能没有抬手,可以吹风自己跳出SA的雾,可以在攻击时立马释放。
12、出门装三树枝两头环一智力斗篷后续出装双挂件-假腿-魔棒-a帐-法师克星-(魔龙枪,龙心,天堂,大推推,血棘,笛子,羊刀)加点主1副有大点大,三级学两级3也可以,急需对敌驱散可以少点一级3天赋-魔抗-攻击-减攻速-标伤害中立一级、仙灵饰品,追击之矛二级、林野长弓臂甲三级、魔力箭袋巨神残铁四级、魔力箭袋没有就随便选个肉的五级、自己想没用过。
13、中路对线,除了sf叠炮,都不买药,只用3技能回血(注意别站受伤小兵旁边加血,会分摊)。
14、按上面的出门装,攻击力面板是除了补兵,能点人尽量点人,点人过程中适当走位,小鹿移速快不会被小兵耗太多血。
15、标的伤害是按照命中敌人时,敌人和小鹿的距离算,对线期间可以在敌人往后走的时候放标,自己也往后走增加伤害,遇到喜欢原地等标的,我就不后退继续点他。
16、标不吸引仇恨这点通常用在塔内消耗,兵线则是平a加标搭配消耗。
17、目前对线被sf叠炮单杀过,风行大招单杀过,其他都是优势,兽还没遇过,可能也会危险。
19、对线到六级,有了大招可以越过兵线让大多数中单看着你正反补,不服就标他。
20、七级可以考虑游走,假腿双挂件基本每标一下200血,没有位移的边路很好杀,个人习惯推完中路塔再动。
21、这段时间尽量少刷野,时间用来推兵线,杀人,推塔。
22、等裸出a帐再谈其他。
24、主要问题之一是神杖大推推以后出啥都不对劲。
25、确实可以,看你出装,后期是往肉核发展吗?。
26、旁边的经验F给我吃。
27、正常出到a帐是在15分钟,大部分情况应该去边路带着队友逼塔打团,在队友前面,对手600范围左右使用跃动消耗对面血量,被先手就开加血。
28、还可以使用打魔方时的那个技巧,标出去瞬间使用跃动,两标纯粹伤害600+,容易击杀。
29、按我习惯是15分钟-20分钟先推中1塔,后推敌方劣势路1塔,然后带着酱油占据敌方两个远古野来刷。
30、少数情况是,局势不支持你带队推塔,这时候就出到a帐直接去我方劣势路刷自己的两波远古,刷出法师克星,打防守反击。
31、以上提到打远古,不开自动法球,只用跃动,50蓝打出三发标,蓝充足也可以用一下标。
33、我感觉小鹿配个大哥血魔可以,除了上高吃力点,打架打起来还行。
35、可以出魔瓶吗。
36、昨晚看比赛感觉不用a杖单独一个大推推就可以单防魔方了啊。
四、【水友原创】大自然的精灵之舞:DOTA2小鹿攻略【dota2吧】1、今天给大家带来的是一篇水友原创关于魅惑魔女-小鹿的图文介绍。
2、希望给初次尝试小鹿以及希望提高小鹿水平的各位玩家一点思考与启发。
3、首先内容将分为2大块、暴力强势小鹿打野gank小鹿。
4、下文会详细的介绍小鹿的注意要点,技能,出装路线等。
5、但为了方便喜欢简洁的玩家。
6、作者直接将小鹿的2种玩法用2张图归纳。
7、而喜欢细致的玩家,希望能继续阅读下去。
8、暴力流小鹿 众所周知小鹿曾经作为solo王,虽然几经削弱,现已称不上NO.但依旧无法掩盖小鹿强势暴力的一面。
9、作为一名输出,小鹿比较适合走中。
10、倘若实在拿不到中路,亦可 选择与队友一起或者打野。
11、总之小鹿不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。
12、ps、赤裸的1级小鹿才454点血。
13、不管603的小鹿还是853的小鹿,都不需要买吃喝,毕竟小鹿本身的续航能力好。
14、603的话150的智力斗篷+185的圆环+2树枝+150的鸡。
15、853的话480的空灵挂件+200的魔棒+150的鸡。
16、在出门有3点需要注意下、①.小鹿的血量少可怜,成长也差,所以在对刚的时候请提前开自然之助(加血),我比较推荐在1/3时即可开启。
17、②.遇到高爆发英雄,例如小小对线时,退避三舍,多与他耗不要正面与其硬打。
18、③.小鹿的输出在于她的大招“推进”,那么输出量就与攻速直接挂钩,在单位时间A的越多,伤害越高。
19、一个成型的小鹿装备大致是、假腿(力量鞋)→A仗(阿哈利姆神杖)→紫怨→羊刀(邪恶镰刀)→强袭胸甲。
20、其中假腿,A仗,紫怨先出,其余装备则需要视具体情况而定。
21、对线方面需要注意魔量的控制。
22、作为一名合格的中单小鹿,是可以做到不死不回家的。
23、在6级前,打法偏向于保守的消耗战,耗完对面的所有补给品,逼迫其回家或者运大药。
24、小鹿的弹道速度一般,但是抬手动作很舒服,就算是补兵苦手,只要稍加练习也能很好的掌握小鹿的补兵感觉。
25、毕竟正补+反补才是对线强力的武器。
26、如果是经常玩宙斯的玩家,一定会爱上小鹿的补兵感觉。
27、853的小鹿补出一双草鞋时,可以顺带瓶小魔瓶。
28、以防到6级时出现魔不够的情况而错失良机(如果钱够的话把小魔棒合成到大魔棒)。
29、603的小鹿同上,只不过需要多补出个空灵挂件的图纸。
30、倘若钱不够先草鞋也是可以的。
31、当小鹿6级时,可以开始强势起来。
32、这里有一个要点,如下图所示,当你用标枪的时候,丢完以后记得往反方向跑,这样能增大伤害。
33、小鹿在线上需要尽量打开优势,在没有A仗来帮助小鹿撑三围前,游走打架不是一个好的选择。
34、所以还是多让队友游走起来。
35、如果在线上没有占到好处,没关系,补好兵。
36、做好自己应该做的。
37、在中路依旧需要做好拉野的工作。
38、在27秒以及57秒时,天辉方的小鹿攻击野怪,拉至中路2塔二塔附近。
39、这个需要玩家稍加练习。
40、暴力流的小鹿要明确自己再队伍中的定位,作为个伪核,正面吃伤害不是个明智的选择。
41、由于A仗的提升,小鹿完全可以在后面使劲丢标枪。
42、总而言之,猥琐点猥琐点。
43、打野流小鹿 小鹿打野并不是佳的打野对象。
44、我个人觉得小鹿打野不慢,但也不快。
45、不过小鹿可以在3分钟左右打完自家野以及夜魇方的远古大野。
46、打野的出门装是补刀斧+智力斗篷+圆环。
47、打野的顺序如图所示。
48、 但也有需要注意的地方。
49、①.1和2之间的树在一开始要砍掉。
50、大致顺序是,先用魅惑技能控制1号点的大野怪,清完1号点接着清2号点,清完2号点。
51、接着去魅惑3号点位的野怪然后清完,再接着去清4号或者5号,中间记得再魅惑一个。
52、好能出现半人马。
53、此时我们应该是3级。
54、1级魅惑2级加血。
55、如果顺利的话河道的第二个符应该刷了,看你rp能不能出个双倍。
56、这个如下图所示、此时是2分10秒。
57、我们带着2个宝宝去打大远古野。
58、不要忘记开加血。
59、不然宝宝是扛不住的。
60、3分钟整小鹿打了824块,等级为3级多,接近4级。
61、此时的小鹿记得买上一瓶诡计之雾。
62、抓上一直半人马,开雾去gank吧。
63、补充、此处的树是可以砍掉的,方便打野。
64、老鸟此处可以绕过。
65、小鹿接下来可以出个相位→点金手→A杖→紫怨→羊刀,也可以相位→点金→战鼓→A仗→紫怨 常见的4个野怪的技能如下图。
66、其中枭兽的风是可以由玩家自己控制的,在控制风的时候不要移动枭兽,不然风就消失。
67、到这里各位玩家应该对小鹿有了一定的认识。
68、祝愿各位dotaer在dota2中寻找到快乐与激情。
69、技能篇、不可侵犯、小鹿的招牌技能之在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。
70、算是一个减伤被动。
71、升满时则是降低110的攻速。
72、这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。
73、作为前中期对面没有bkb的情况下,这个技能使得小鹿在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
74、不过也需要注意,对面可以用技能伤害直接秒你。
75、自然之助、效果就是加血,1级时的大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。
76、因此不要让小兵分流掉你的调节量。
77、通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
78、魅惑、打野小鹿主加的技能。
79、非打野则不需要点。
80、使用情况有2种、①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5秒。
81、②.魅惑野怪为己所用。
82、1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。
83、所以小鹿可以捉2只宝宝去gank。
84、而抓什么宝宝,会在下文中详细介绍。
85、推进、我比较喜欢称它标枪。
86、小鹿的也是强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。
87、伤害与投掷的距离挂钩,大2500的距离伤害加成。
88、如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。
89、对于手速够快的玩家,出个推推棒或者跳刀,可以让你一击必杀。
90、但需要注意的是,如果敌方出了bkb,或者是小狗开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“标枪”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。
91、既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。
92、二者效果是不会叠加的。
93、前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的小鹿在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=4也就是满魔的情况下可以丢出差不多8标。
95、不会沉了吧。
96、好吧自己占。
97、78C以前的版本吧。
98、小鹿打到飞血池的英雄会发生什么?。
五、DOTA 小鹿出什么装备?顺序是什么?1、我是从57玩的。
六、dota2小鹿怎么玩及其小贴士1、魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。
2、"背景故事从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她为完整的评价。
3、她对自然所遭受的苦难感同身受。
4、她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的和欢乐的笑容。
5、因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。
6、爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。
7、她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
8、英雄基础属性生命、454魔法、208护甲、1攻击力、47-57移动速度、310视野范围、1800/800攻击距离、550弹道速度、900攻击前摇/后摇、0.3+0.7施法前摇/后摇、0.3+0.51基础攻击间隔、43英雄成长性如下图、英雄技能介绍与分析1技能、不可侵犯魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。
9、持续3秒。
10、技能、被动持续时间、20/50/80/110技能细节、只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。
11、也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。
12、另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
13、『技能分析及注意事项』魅惑魔女的招牌技能之在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。
14、算是一个减伤被动。
15、升满时则是降低110的攻速。
16、这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。
17、当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
18、2技能、魅惑魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
19、技能、单位目标影响、敌方单位移动速度减缓、20%/30%/40%/50%魅惑持续时间、80/80/80/80减速持续时间、5/5/5/5魔法消耗、65/65/65/65冷却时间、30/25/20/15『技能分析及注意事项』魅惑魔女打野时主加的技能。
20、非打野则不需要点。
21、使用情况有2种、①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5秒。
22、②.魅惑野怪为己所用。
23、1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。
24、所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
25、3技能、自然之力召唤一群小精灵调节魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。
26、技能、无目标,持续施法技能、无目标每秒调节量、10/10/10/10作用范围、275/275/275/275小精灵数量、3/5/7/9魔法消耗、125/140/155/170冷却时间、45『技能分析及注意事项』自然之力1级时的大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。
27、因此不要让小兵分流掉你的调节量。
28、通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
29、4技能、推进激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。
30、目标越远,伤害越高。
31、推进是攻击,不与其他攻击叠加。
32、神杖升级、增加攻击距离。
33、技能、自动施放,单位目标影响、敌方单位伤害类型、纯粹距离伤害加成、15%/20%/25%魔法消耗、55/60/65冷却时间、0神杖升级攻击距离加成、190/190/190技能细节、该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。
34、也就是3级的推进附加伤害大为625『技能分析及注意事项』魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。
35、伤害与投掷的距离挂钩,大2500的距离伤害加成。
36、如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。
37、对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。
38、但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。
39、既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。
40、二者效果是不会叠加的。
41、前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=4也就是满魔的情况下可以丢出8标。
42、『如何成为一个合格的魅惑魔女』线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
43、打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
44、中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。
45、配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
46、魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
47、魅惑魔女的英雄定位魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。
48、倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。
49、总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。
50、中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。
51、打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。
52、所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己大的效用。
53、同样推进也可以在前期获得不错的输出。
54、魅惑魔女适用出装推荐动力鞋,魅惑魔女输出的手段单就是靠推进造成纯粹伤害。
55、因此攻速对于魅惑魔女就变的重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。
56、而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。
57、只要玩家手速够快,动力鞋是一件不错的装备。
58、阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是需要的。
59、有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。
60、这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
61、紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。
62、其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。
63、都是魅惑魔女需要的属性。
64、如果局势顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,暴力。
65、邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。
66、可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。
67、但邪恶镰刀的缺点也明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。
68、因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。
69、但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。
70、还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
71、强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。
72、以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。
73、配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
74、闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之主要是给有能力的玩家来秀操作的。
75、因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。
76、因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。
77、除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。
78、总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
79、原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。
80、但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。
81、虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。
82、原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。
83、没有闪烁匕首来的操作简便。
84、梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。
85、魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响调节的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到帮的效果。
86、在推进时同样有着好的效果。
87、韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。
88、其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
89、被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
90、这在追杀或者是团队逃跑时,效果为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
91、并且韧鼓的合成平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
92、迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。
93、如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
94、死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。
95、死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。
96、在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个良好的输出环境进行输出。
97、魅惑魔女的阵容搭配、魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能gank的成功率。
98、但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。
99、但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
100、能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。
101、一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。
102、并且魅惑魔女能够进行调节,这在越塔时就有用。
103、同时,应该注意。
104、在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。
105、虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。
106、因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。
107、此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。
108、同样魅惑魔女作为一名法师,惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
109、魅惑魔女的技能combo、对线击杀、先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。
110、之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。
111、但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
112、团战中技能释放、由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始调节有一个小精灵移动的时间。
113、而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。
114、自然之力→推进→魅惑→推进,或者是、推进→魅惑→推进→自然之力后期单杀手法、邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进魅惑魔女其余注意事项、不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
七、dota中小鹿出什么装备好呢1、昨天第一次玩小鹿,一开局我们跑了俩白牛,3v敌不过,输了,11竟然给加11分,一镖一镖扎的好爽…。
八、DOTA中小鹿怎么加技能?怎么出装?谢谢了,大神帮忙啊1、昨天第一次玩小鹿,一开局我们跑了俩白牛,3v敌不过,输了,11竟然给加11分,一镖一镖扎的好爽…。
九、求DOTA血魔、暗夜魔王、小鹿、破法和鱼人的加点和出装1、配好装备的什么。