1、 土猫是一个相对需要技术含量和熟练度的英雄,主一副二还是主二副一都可行,前期必加一点三技能,大招配合大量的石头有高的伤害输出。技能使用技巧可以通过视频和攻略学习。
2、出门装备描述: 近战英雄出门带好补给和圆盾比较好混线。
3、前期装备描述:前期的基础装备。
4、核心装备描述: 大地是一个依靠技能吃饭的英雄,秘法鞋还是比较合适的。
5、可选装备描述: 虽然大地是一个力量英雄,但是本身因为低护甲的关系,的脆弱,需要补充足够的肉装。
二、DOTA2大地之灵出装建议 大地之灵怎么出装1、 土猫是一个相对需要技术含量和熟练度的英雄,主一副二还是主二副一都可行,前期必加一点三技能,大招配合大量的石头有高的伤害输出。
2、技能使用技巧可以通过视频和攻略学习。
三、DOTA2大地之灵出装路线1、出门装备。
2、游戏初期。
3、核心装备。
4、后期神装。
四、为什么大地之灵是核心啊【dota2吧】1、今天看dota2游戏里的定位,大地之灵被明显标为核心。
2、核心的意思不就是指代有装备就很厉害的后期吗?我看游戏里这英雄大都是个臭酱油啊,又脆又没高输出,怎么就成了核心了。
4、难道说是我没见过会玩的大地之灵吗?比赛里这英雄一直也是45号位吧。
6、核心第六人。
7、核心第六人。
8、踢能救对面大哥,滚能千里送人头拉还能拉一个队友跟你一块送,怎么就不是核心。
9、仔细想想,羊刀虚灵刷新冰甲5级大根的土猫也是蛮变态的。
17、官方坑人系列。
19、玩得好是巴西德国,玩的懒得就是国足,甚至是球童。
23、乖乖踢石头吧,想当核心那是想多了 月儿,我的女神呐 。
24、玩法不同吧。
25、发条也是核核不一定要有多吊的后期能力控场等等也很重要女王潮汐都是核心 --浙大的金山上光芒照四方。
26、让我想起来,前几天打小号,n局,手土猫抢中20min出了个草鞋大根的土猫,打了30min左右退出游戏。
27、这是为了平衡大地之灵的地位,同是灵,风暴和灰烬都是核心,大地怎能不是?这游戏是要用脑的,问问题前希望你仔细思考!!也希望你能带着问题去实践!。
28、核心不一定是大哥,,推进阵容里前20分钟双头龙都可以是核,只要这个战术围绕他打就行了。
五、DOTA中的变体精灵技能介绍1、波浪形态(W)变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/1波浪形态的作用范围从225降低到200在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法等级1:造成100点的伤害。等级2:造成175点的伤害。等级3:造成250点的伤害。等级4:造成325点的伤害。。
2、变体攻击(E)变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为大值,眩晕时间为小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为小值,眩晕时间为大值。施法距离:600/700/800/900。冷却时间:10秒。魔法消耗:等级1:造成20(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。等级2:造成40(0.25至0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至5秒)。等级3:造成60(0.25至5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至.25秒)。等级4:造成80(0.25至0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。。
3、属性转换(D)变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。魔法消耗:30/秒等级1:转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷等级2:转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷等级3:转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷等级4:转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷。
4、复制(R)变体精灵近乎地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗1无视魔法免疫。施法距离:700/1100/1500。冷却时间:80秒。魔法消耗:等级1:镜像持续30秒。等级2:镜像持续45秒。等级3:镜像持续60秒。。
5、水人自大约59时代开始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。 波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了14四个时间点。其实这个点法不是的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级。
六、DOTA2大地之灵的问题1、 他的烈焰永不熄灭,他的吞噬永不停歇,他的杀戮无人能挡——路西法带给他的敌人的只有末日。
七、DOTA2大地之灵出什么装备1、大地之灵一般作为DOTA2的4号位,在熟练度高的玩家手中作用很大。。
2、鞋子选择奥数鞋,够连招的蓝量。。
3、第一件选跳刀,先手踢石头留人,或者是拉人救队友。。
4、中期经济允许可以做卫士胫甲,回复效果和主动技能都很适合。。
5、后期买出阿哈利姆神杖,可将敌方或者队友石化强制位移。。
八、《刀塔传奇》蜘蛛女郎觉醒技能介绍1、蜘蛛觉醒任务觉醒任务合成并穿戴上蜘蛛女郎的专属装备。
2、觉醒任务蜘蛛女郎参与完成潮汐神庙(难度V或以上)4次。
3、觉醒任务蜘蛛女郎参与完成精英关卡14章-山腰相逢,且亲自消灭小黑。
4、蜘蛛觉醒技悔凯毁能、原始恐惧、蜘蛛女碧备郎的毒液唤起敌人身孙仔体内来自远古的恐惧,当敌人的生命地狱35%适,将会陷入恐惧,并且身上的毒液效果将会得到增强。
5、该技能对每个敌人只能生效一次。
6、以上就是玩游戏网小编为大家带来的《刀塔传奇》蜘蛛女郎觉醒技能介绍!小编推荐刀塔传奇高分攻略堕落天使鲜血伯爵永生梦境魔像武者圣灵守护大地之斧无畏骑士荒野剑魔。