1、吸血鬼的被动技能。部分额外生命值会转化成法强。部分额外法强会转化成生命值,这两者之间不会循环。这是让吸血鬼有肉有输出的原因之一。。
2、吸血鬼的Q技能。对指定目标造成伤害,并且回复自身生命值,吸血,简单粗暴。W技能是血池。消耗自身生命值,使自身变成一个血池,无法包信闲被选定,在血池上的敌方目标会收到减速以及少量魔法伤害。。
3、E技能是血爆。可蓄力可不蓄力,蓄力越久,造成伤害越高。对处披周围目标造成一次魔法伤害。R技能是血漩涡。被漩涡命中的敌人会让其后续受到的伤害增加,并且在几秒后收到一次爆炸性的魔法伤害。。
4、吸血鬼的符文天赋这里推荐两套。一套是黑暗收割。这套如果是用来打中单的话会合适。因为中单是经常要去游走的,更加容易叠加黑暗收割的层数。。
5、另一套是艾黎。这套符文比较适合打上单。因为上单基本上不需要去支援,专心发育打线上就行了。普通攻击和技能都可以触发艾黎,比较适合前期弱势的悦耍英雄。。
二、lol猩红收割者弗拉基米尔技能天赋怎么样 不死1、吸血鬼的被动技能。
2、部分额外生命值会转化成法强。
3、部分额外法强会转化成生命值,这两者之间不会循环。
4、这是让吸血鬼有肉有输出的原因之一。
三、猩红收割者1、Q技能弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并恢复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
2、主要赖线技能之这个版本吸血鬼变强就是因为这个技能cd变短了,w技能弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
3、弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+(15%额外生命))魔法伤害,并回复该值5%的生命,吸血鬼招牌技能,越塔强杀以及反杀都是靠他,e技能弗拉基米尔施放一没孙股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。
4、每次施放该技能会获得强化效果(多大瞎4层叠加),每层提高调节和回复效果8%。
5、每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害。
6、吸血鬼,推线以及aoe输出技能这个版本吸血鬼的e技能消耗降低了,r技能弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。
7、5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
8、团站增加团队伤害的神技,被动则是每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔8点额枯仿链外生命值。
9、这个效果不能循环叠加的,。
四、lol猩红收割者——弗拉基米尔玩法1、吸血鬼的符文需要满足两种属性: 1移速跑图。大部分吸血鬼在带上启封的秘籍符文之后,一般在对线时会带上传送,用来规避对线压力。在中后期则会替换为疾跑参团。这样是稳妥的打法,面面俱到。 2对线压制。有部分玩家也许会认为,吸血鬼的爆发并不高。实则不然。当到达6级之后,吸血鬼大招配合点燃一套的爆发可观,能容易秒杀掉一些脆皮单位。所以也有一些偏向对线的玩家会带彗星。。
2、在有皇冠之后,附带加速球的效果,这个比疾跑要好用很多。那么带疾跑会显得有些鸡肋。带点燃就让线上更加强势一点,增加了单杀的机会,后期也可以看情况换技能。 启封的秘籍可以换TP我要着重的说一下,吸血鬼因为有W,一般打野很难抓到。我们有TP的情况下,可以无限推线,将对面压的出不了塔,不过也要看什么英雄,大多数英雄是可以的。(在回家的时候尽量买一到两个真眼,插在河道的独杰互立草丛里。不仅可以防止GANK,还能防止和你对线的中单到处跑,去GANK你的队友。就算这样还是被抓死了,只要你的兵线是在对面塔下的,其实也不会亏太多。还浪费了打野的时间,为队友争取了发育的空间。。
3、出装介绍 出门装:或者 其实两种出装,小编一般是看哪些英往裹伟雄,压力较大的,重做的刀妹,流浪法师,我一般会选择多蓝盾。 中期装: 一般配上符文和这几件装备,CD会高达35%,爆发式的移动速度,会让你轻易的打出伤害。并且全身而退。 后期装: 小编觉得路人局还是要靠自己CARRY的,崇尚暴力,拒绝混分。其实吸血鬼也可以出一身肉,但是那样赢了又有什么意思呢?暴力使我快乐,增加我的游戏体验。。
4、 玩法介绍 对线期:分两种,对线手长的(如辛德拉,流浪法师,沙皇。)不需要一味的想匠丽着杀他,腿较短的吸血鬼,前期其实是很难摸到他们这些英雄的,努力的补兵,努力的推兵线,等级起来之后就好打了。手短的英雄,一般我会选择和他们多换血,吸血鬼前期虽然不太强,但其实也没有大家想象的那么弱。本身的续航能力还不错,只要不是超级亏的换血,一般都是能接受的。。
5、小技巧1:吸血鬼Q两次后第三次会红怒,所以在Q两次的时候就准备好(半条白怒的时候),E按住闪现Q。 小技巧2:E蓄力之后不能放皇冠,不然E会直接释放,没有蓄力。正确的应该是,释放皇冠,E按住+闪现+R+Q,一套连招。 团战期:后期团战,找准时机,闪现进团,尽量多的R到敌人,会回血之多。然后开启血池,去黏住对方的C位。。
6、团战吸血鬼的团战,一定要选择人多的地方。大招洒下之后,血池进场打伤害,有机会的话接多一次E或者是火箭腰带,打出充足AOE后让大招在人群中打出充足伤害,至此之后,吸血鬼的团战任务基本完成了,剩下的就交给队友收割了。此时金身的作用就是用来在人群中躲技能和吸收对方伤害作用了。。
7、吸血鬼是一个对线强势的英雄,由于有回血的效果,所以对线不容易崩。同时团战的大招只要施放得当,能打出好的效果,所以是一个强力的英雄,适合用来上分。。
五、2020S10.7英雄联盟猩红收割者AP爆发符文推荐1、主系符文选择巫术。强化了技能和提高了弗拉基米尔对资源的控制才能。。
2、第1项选择召唤:艾黎。让吸血鬼的技能伤害得到一些提升。。
3、第2项选择无效化之法球。让弗拉基米尔在残血的时候不至于被击杀。。
4、第3项选择超然。在相同时间下,弗拉基米尔的技能能够好的更快。。
5、第4项选择焦灼。猩红收割者的技能隔一段时间能够对敌方英雄造成一次较大的输出。。
6、副系符文选择主宰。主宰让弗拉基米尔的爆发才能得到一定的提升。。
六、猩红收割者弗拉基米尔 小型攻略【lol吧】1、吸血鬼弗拉基米尔带着自己的野心不断前进,他的长发和背后飘逸的长袍随着自己的脚步向终目标大步向前。
2、他那双精致的鞋子上也雕刻着战争学院的花纹,厌倦了那些喧嚣,为了寻找自己的安宁,他来到了自己的目的地,一块富丽堂皇的大理石面前。
4、英雄技能鲜血转换(Q)弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15/25/35/45/55的生命值。
5、冷却时间、10/5/7/5/4秒施法消耗、0/0/0/0/0点魔法值血红之池(W)弗拉基米尔化成一滩持续5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减果此效果持续1秒。
6、在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80/135/190/245/300(0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以5%的生命值。
7、冷却时间、26/23/20/17/14秒施法消耗、20%的现有生命值血之潮汐(E)弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)点魔法伤害。
8、每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的调节效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。
9、另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
10、冷却时间、5秒施法消耗、30/40/50/60/70点生命值血之瘟疫(R)弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。
11、5秒后,被感染的敌人将受200/300/400(+0.75*法术强度)点魔法伤害。
12、冷却时间、120/120/120秒施法消耗、无消耗猩红契约(被动)每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤。
13、每4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)对线一般主点Q,一级W,一级E,如果对面是对线很猛的英雄可以主E不过还是不推荐。
14、通常我会在出门点Q,二级的时候看对面打野选择W还是E如果是Gank能力比较差的我通常会点E。
15、优先升Q毕竟Q是主要输出,副升E,W后升满,有R点R。
16、。
17、首先说说吸血鬼优势续航能力强,利用Q技能长期赖线。
18、W的逆天技能能躲大部分技能,而且越塔杀人无压力.不过你别天真的以为血池能躲树人和稻草人已经释放的W还有E的提升伤害和提升调节效果R是一个很好的伤害提升技能,一个好的R技能可以决定一场团战的胜败,如果对面是双AP的话你大到三个人基本上可以说你们的团已经赢了,当然不排除你们那边都是坑。
21、重要的是吸血鬼可以先吸收一轮伤害,然后利用W退到后排,再继续输出,这样你可以给你们的2T创造更好的切入机会因为你吃了一部分限制技能。
22、吸血鬼的劣势我认为大的缺点是无控,现在中路ap基本都会有点控或者群控。
23、而且前期吸血鬼血量少E用多了会造成不必要的耗血,你在前期对线的时候如果一直E,那对手很可能会笑的很开心。
26、。
27、下面说出装出门装一鞋三血瓶这是基本出装,不管你是走上还是走下。
28、但是还有例外,就比如走中对线的是蛇女,蛇女稳压吸血鬼这是事实如果你觉得你自己不会被压你可以一鞋三血瓶,如果你怕被压你可以像吃货一样出门13瓶血,也可以大红药加小红药。
29、在六级的时候必须要攒够出吸血枪的钱,随后根据场上形势升级为吸血书还是先出其他的,鞋看情况升级如果大顺风,直接可以出帽子,帽子后可以把吸血枪升级为吸血书,再出沙漏。
30、后根据场上形势是补法穿还是生存装。
31、逆风的话先出鞋和吸血书,随后直接沙漏冰杖,后补帽子复活甲,如果高地都被推了你还是出狂徒吧,出复活甲就是让对面鞭尸。
34、现在更具体的说说出装,中单就你一个法师那你必须出爆发流吸血鬼,别傻傻的出-CD流了,爆发流就是吸血书后直接帽子沙漏这些能够直接提高法强的装备。
35、任何爆发流都是在短的时间里进行大的输出至少我是这么认为的。
36、沙漏出完了你可以看对面ADC是谁如果是EZ这种灵动的要出冰杖,其他像大嘴寒冰没有逃生的那就出法穿棒,双AP的话那就出深渊。
37、后是复活还是狂徒自己选择吧,如果是爆发流吸血鬼要随时保持蓝药状态来-部分CD,和提升法强。
38、上单你可以走-CD流和爆发流的吸血鬼,我推荐走-CD流,因为上单的吸血鬼太凶残了,稳压大部分近战,因为你是远程加高回复加无消耗而且拥有W不容易被Gank死。
39、-CD流出装依旧是6级左右出吸血枪,随后出燃烧,-CD鞋,再合成吸血书,-CD的还是要法强的,所以你还是要出帽子沙漏和法穿类的道具,后不过要补振奋。
40、-CD的吸血鬼就可以多在前面浪浪了因为你可能可以在一次团中用出3次W。
41、低端走下路的吸血鬼那就看着看着出吧。
42、法T方面则是吸血书,冰杖,帽子,狂徒等生存装。
43、。
44、符文方面中单、红色法穿,黄色可以带成长生命也可以带成长护甲,蓝色现在的主流是固定魔抗,不过拳头将来会削弱魔抗符文,所以以后蓝色还可以选择成长法强,为什么不用固定的呢?因为吸血鬼前期单杀人的能力比较弱,所以我觉得带固定的收益没成长大。
45、大精华可以选择固定法强固定生命或者移速等,这个看个人喜爱。
46、如果带移速的话那要多游走。
47、上单、红色法穿,黄色看对面是AD还是AP带护甲或者生命,蓝色要是对面是AD那自然是成长法强,法T的话那就固定魔抗。
48、大精华自己选择。
49、天赋方面爆发流2109所有爆发流的天赋都一样。
50、当然还可以有法T的。
51、团战该怎么打吸血鬼团战很简单先上去嘲讽,吃伤害吃技能,当然别卖萌被秒了。
54、看到对手站位比较集中的时候放大。
55、并且保持大距离EQ连击。
56、吸血鬼的E的范围和Q的范围是一样的,所以你别Q完再往对手跟前跑几步放E。
59、随后开W或者沙漏回后排在远距离EQ输出。
60、详见JY吸血鬼高手进阶。
61、我也懒得扯。
62、召唤师技能点燃闪现鬼步传送调节净化都可以。
63、根据Ban和Pick带,如果你上单对皇子你还带鬼步我只能说你213。
66、后说说皮肤的事吧,我认为就那个侯爵可以买,如果过如出鲜血领主也可以买,剩下的都是渣渣,我可以很负责的告诉你,特别是游侠那个看着0.0...哇好帅啊。
69、进去了你就会骂坑爹,相信我。
72、总结、本人常年徘徊在坑中。
75、写的不好轻喷。
78、。
79、这年头骗点经验都难啊!!!!!!!。
80、手工顶置。
84、爆发不起来求解释。
七、鲜血的礼赞 猩红收割者--弗拉基米尔 攻略1、一英雄介绍 在诺克萨斯和暴风平原之间的群山中,坐落着一个寺院。这里守护着许多秘密。寺院里面堆了许多不小心闯入的旅行者尸体。年轻的弗拉基米尔因为在诺克萨斯犯了2条命案(纯粹是为了享受观看血液喷涌而出的快感),不得不逃出该处。在恰好经过这个寺庙时,好奇心驱使他走了进去。寺院里一名血色双眼的僧侣,看他骨骼惊奇。对鲜血充满着欲望,便教他操纵和控制身体里的血液(通常拿路过的旅行者们做实验)。在后一堂课里,僧侣警告说万一失败就会死。但弗拉基米尔没有失败,反而吸干了僧侣身上的每一滴血,他的身体充满了之前的血术师们的魔法。单独离开后,他漫无目的地走了一通,然后决定返回诺克萨斯,并要求进入传说英雄联盟来***明他的法术才是王道。当诺克萨斯高层目睹了2个宫廷卫兵的悲惨命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有令人不爽的天赋的年轻人推荐进英雄联盟了。 “那些流经你身体的东西终将会贯穿你”--弗拉基米尔。
2、二英雄技能 imba的被动技能使得吸血鬼即使全出AP输出装,在法师中也是肉的存在,同时出血装,也能增加输出,这也是为什么吸血鬼能成为副T的原因,4000+的血量普遍。
3、 W技能是吸血鬼留人的技能,减少40%的移动速度,但更多的时候用来保命,W开启时候无法成为攻击目标,没血的时候开启W逃出升天,但要注意会消耗当前一定百分比的血量 。
4、E技能属于以自身为圆心的范围AOE,一消耗一定生命值为代价,效果会叠加,中后期farm神技,连续使用会增加消耗的血量,要注意 。
八、S8猩红收割者---弗拉基米尔符文1、选择巫术系的相位猛冲,吸血鬼的技能输出很容易打出这个天赋,然后就可以快速接近敌人输出一套!。
2、然后选择技能帽,吸血鬼的R技能是强大的AOE技能,那么cd是不是越短越好!。
3、之后选择的就是超然,吸血鬼嘴个英雄cd很重要那么增加冷却缩减的天赋怎么可以不选择?。
4、后就是焦灼,提高线上的消耗能力。。
5、选择主宰系的猛然冲击,这个天赋就需要海克斯科技腰带来触发了,对于吸血鬼来说,科技腰带一般情况下是必出的,那么这个天赋也是需要点的!。
6、后就是眼球收集器,提高吸血鬼后期的输出能力!。
九、lol吸血鬼猩红收割者出装符文天赋1、英雄属性。
2、技能加点。
3、吸血鬼出装 顺风出装 逆风出装 。
4、召唤师技能符文。
5、天赋解析 前期吸血鬼还是需要一些抗压的,所以推荐天赋是点出愈合和耐久。这样在前期的康也能力会好很多的。 吸血鬼的天赋推荐的是冥火之触,这个效果是不错的,毕竟吸血鬼的输出能力的不错,多了这个天赋,可以更好的输出。 吸血鬼点格挡和点愈合的理由差不过,都是为了前期线上抗压的选择天赋,毕竟没有发育的吸血鬼弱的。吸血鬼不推荐的点出双刃剑一个是因为本身是一个远程不划算,还有一个就是虽然前期有吸血,但是多一个盛宴来回复总是好的。。
6、当你使用猩红收割者-鲜血转换会在调节弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中好的后一击方法之一。-在能攻击到多单位的地方施放血之瘟疫。-血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。。
7、敌人使用猩红收割者-如果被弗拉基米尔施加了【R血之瘟疫】,那么打团战时就要特别小心了。-在团战开始时逼迫弗拉基米尔交出【W血红之池】,就会大限度地消耗他的生命值。-【破败王者之刃】和【兰德里的折磨】等克制高生命值的装备能有效地对抗弗拉基米尔。。