(创造者方向)DNF新职业创造者的技能介绍

励志句子
评论 2023-07-20 22:48:46 浏览
一、穿板甲的扫把女孩 dnf新职业创造者【dnf囤货吧】

1、和女法师同模型但是貌似在hf是独立职业又被称为鼠标杀手控制续大量使用鼠标。

2、玩lol的都喜欢她。

二、DNF求全职业技能名称及技能说明

1、和女法师同模型但是貌似在hf是独立职业又被称为鼠标杀手控制续大量使用鼠标。

三、dnf知源缔造者三觉技能

1、dnf缔造者三觉:知源缔造者。。

2、缔造总汽者三觉站街属性面板由于该职业为固伤职业,使用角色面板如下。。

3、缔造者三觉【技欠劫能数据】95级被动技能-天工肤茄狠开物技能基础信息。。

四、【图片】【搬运】DNF缔造者百科全书 缔造者加点技能详细介绍【可爱的灰狼吧】

1、缔造者(Creator)介绍、缔造者是魔法师系的一个外传角色,打破DF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色  缔造者使用WASD来控制方向键,属性技能键是QERFG,攻击和释放技能是鼠标的左右键。

2、PS、缔造者作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职缔造者,而是1级开始创建缔造者职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了....。

3、缔造者的优点  -使用鼠标释放所有技能,鼠标能触及的范围就是缔造者的射程范围....(就是说全屏都是她的攻击范围)  -技能只有10个,所以相比其他角色更容易上手和掌握  -技能之间的衔接与能力,还有伤害和范围都十分强力  -敲打方向键解除异常状态的能力十分快速(冰冻石化眩晕等),貌似是系统默认如此设定  -此loli是不能学习受身蹲伏的,但本身有3种保持自身的技能,所以通常情况下是不会吃亏的。

4、-防具精通是板甲。

5、穿戴时增加智力、精神、MP回复速度、释放速度、HPMAX、MPMAX。

6、-所有技能均是固定魔法伤害技能。

7、所以能够远离凯丽,生活也会更多彩一些。

8、-所有衍生技能均无CD,牵制释放频率的是该系基本属性技能值的能量  缔造者的缺点  -技能只有10个,虽然上手简单,但容易腻味枯燥。

9、40级开始到80级没有任何新技能可学,所以很单调。

10、-无TP技能,无远古装备,无觉醒。

11、标准的三无少女  -没有什么BUFF技能,甚至连远古记忆都不能学习(共有技能只有物理暴击,魔法暴击,物理背击,魔法背击,投掷精通)  -HP总量相对较少,别的职业可以挺过去的技能,缔造者可能一下就死了,所以要活用类技能。

12、 缔造者的技能系统介绍  -如图所示,上图是QERFG是5种基本属性技能(依次是火焰、冰霜、干扰、守护、旋风),每个基本属性技能下有2种衍生技能(下图是10种衍生技能)  基本属性技能图标上的长条和衍生技能的环形条共同表示该基本属性技能的能量值。

13、每次使用衍生技能会对应消耗能量值,当前能量值低于衍生技能的消耗该属性技能会自动关闭,当然你切换其他属性技能时之前的属性技能也会关闭,属性技能在未激活状态时才能恢复能量值(火系能量恢复时间5秒,冰系能量恢复时间10秒,干扰系能量恢复时间15秒,守护系能量恢复时间20秒,旋风系能量恢复时间25秒)。

14、能量恢复时间是固定的,不能用精神药-CD特性来缩短恢复时间。

15、-当前能量值等于衍生技能的能量消耗值也会自动关闭当前基本属性技能,比如说陨石降落需要20点火系能量值,但当前正好剩下20点火系能量值时不能释放陨石降落并关闭掉火系技能属性技能进入恢复能量状态。

16、-基本属性技能学习后角色提升每3级可以升级该属性基本技能等级,衍生技能学习后角色提升每2级可以升级该衍生技能的等级  所有系基本属性技能的能量值初为100点,基本属性技能每升一级增加2点能量值,每提升2级会增加该系列衍生技能伤害1%(但干扰和守护没有增加伤害效果)  -消耗无色的技能是守护系和旋风系,每次激活该基本属性技能会消耗相应的无色小晶体数,但使用旗下衍生技能不会消耗无色小晶体  -所有衍生技能均无冷却时间,就是说有多少能量就能随便使用该技能...这就是为什么缔造者为何无远古装备的情况下伤害能力碾压大多数远古职业的原因  -所有系的能量值初能量为100点,随着SP的投入每级增加2点能量值。

17、缔造者的衍生技能介绍  I.火焰系-----未激活时能量恢复到满时间5秒  -火焰系的衍生技能分别是火焰之墙(Firewall)和陨石降落  -作为缔造者1级开始就可以学习的基本技能,伤害能力是小的  -但火焰系技能的能量恢复速度是所有属性技能中快的(取消激活后1秒恢复20%能量,几近无限),所以作为补刀和基本输出技能(当做平砍)  建议、必满  -按Q键激活火焰系技能时屏幕下方会弹出2个衍生技能,并且鼠标图标会变成火焰,按左键是释放火焰之墙、按右键是释放陨石降落,而红色环形条代表火系能量值。

18、 衍生技能I、火焰之墙(Firewall)-----每次使用消耗能量值火属性固定魔法伤害技能。

19、-激活火焰系基本属性技能后(默认Q键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个火焰柱(大概2个身位的柱子),每一个火焰柱消耗2点能量值  -相比其他技能伤害不是很大,但以微弱的能量消耗几乎可以无限使用,是缔造者平砍一样的存在  建议、必满释放火焰之墙时不要拖成长线浪费能量,而是鼠标悬停在怪物身上后以点杀方式释放火焰。

20、衍生技能II、陨石降落-----每次使用消耗能量值火属性固定魔法伤害技能  -激活火焰系基本属性技能后(默认Q键)再按鼠标右键即可召唤1个小型陨石砸向鼠标悬停位置(技能很像某沦落为丫鬟的杰克降临),降落时没有攻击判定,只有在鼠标悬停位置爆炸时具有攻击判定  -虽然美名为陨石,但范围缺很小,只能作为单体攻击来使用,但相比火焰之墙拥有爆发伤害,可以在BOSS战或单挑绿名怪时候运用(因为火焰系能量恢复很快,此技能的DPS相当高)  建议、必满。

21、II.冰霜系-----未激活时能量恢复到满时间10秒  -冰霜系的衍生技能为冰晶之石(Icestone)和冰晶之板(Iceplate)  -2个衍生技能均为冰属性攻击技能,能量消耗也算比较大  建议、冰霜基本属性技能需要点满,衍生技能下面提及  -按E键激活冰霜系基本技能,并且鼠标图标会变成冰球,按左键是释放冰霜之石、按右键是释放冰霜之板,而蓝色环形条代表冰系能量值。

22、衍生技能I、冰霜之石-----每次使用消耗能量值冰性固定魔法伤害技能。

23、-激活冰焰系基本属性技能后(默认E键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个球型冰晶滚向前方,碰触目标造成多段伤害  -伤害小,但可以多段攻击,技能Y轴范围是软肋  建议、0或者伤害跟能量消耗完全不成比例,而且相比同系衍生技能冰霜之板无论伤害还是范围实在差劲,所以冰系能量要全部留给下一个衍生技能。

25、衍生技能II、冰霜之板-----每次使用消耗能量值冰性固定魔法伤害技能。

26、-激活冰焰系基本属性技能后(默认E键)再按鼠标右键即可在鼠标悬停位置上方召唤一个巨大的冰霜之板压向地面。

27、-是缔造者高单次伤害的技能  -冰霜之板一开始就有攻击判定并且砸向地面后碎片亦具有攻击判定  建议、必满技能,作为缔造者核心输出技能来使用。

29、小贴士II、如何在地下城中引出正常鼠标。

30、-因为进入地下城后缔造者的鼠标就变成攻击模式,即使通关了也会这样。

31、如此在遇到黑商和德利拉或者主线任务的时候就无法点开NPC,此时按住键盘上的左alt键即可引出鼠标  按住左alt键时平常状态。

32、III.干扰系-----未激活时能量恢复到满时间15秒  -干扰系衍生技能为古木围栏(Woodfence)和抓取投掷(draw)  -干扰系2个衍生技能属于控制技能,均不具有伤害能力  -干扰系的2个衍生技能都需要释放后按住对应鼠标键后拖拽鼠标来释放完成  建议、作为控制技能,使用的场合有限,所以能量不会出现缺紧的状态,基本属性技能点1即可  -按R键激活干扰系基本技能,并且鼠标图标会变成网状,按左键是释放古木围栏、按右键是释放抓取投掷,而深蓝色环形条代表干扰系能量值。

33、衍生技能I、古木围栏-----每次使用消耗能量值无伤害能力。

34、-召唤一堆古木干扰目标的移动和攻击  -激活干扰系系基本属性技能后(默认R键)再按鼠标左键后拖拽鼠标时在鼠标拖拽路径生成木桩,每根木桩消耗10点干扰系能量值  -随着古木围栏等级上升树桩的存在时间也会上升  -古木围栏可以用来堵路口,也可以用在怪物目标身上限制其移动  建议、此技能虽无伤害能力,但是是重要的控制技能,而且无视怪物异常抗性,只要前后放木桩基本就可以定住大多数怪物的移动,然后就可以随便蹂躏了  随等级上升每1级提升0.1秒树桩持续时间,85级达人契约时可以点36级,增加6秒木桩持续时间,简单暴力的控制技能。

35、必满。

36、衍生技能II、抓取投掷-----每次使用消耗能量值无伤害能力。

37、-激活干扰系系基本属性技能后(默认R键)再对目标按住鼠标右键后松开不放并拖拽鼠标到任意位置,再松开右键时再次放下目标怪物。

38、-抓取投掷的目标不可移动Y轴,只能X轴任意移动。

39、但拖拽途中遇到障碍物时会停下来,无法带着怪物穿越障碍物。

40、-对不可抓取目标无法使用  建议、作为1个1级满级技能还是学习为妙,在有些场合还是有点作用的,比如组队时可以帮队友把那些脱离大招范围的怪物拽进技能上面等。

41、但切记干扰系能量不是很多,首选一定是古木围栏。

42、守护系衍生技能I、火焰风暴-----每次使用消耗能量值基本为火属性固定魔法伤害技能,但享受武器属性攻击及属性攻击药影响,比较特别的一个技能  -激活干扰系系基本属性技能后(默认F键)再对按一次鼠标左键就可以把自身包围在火焰风暴里并且对周围的目标造成火属性多段伤害,但此技能受武器附魔影响而改变技能属性...很特别  -技能由释放到结束角色一直处于状态  -技能释放中不可移动和攻击,但可以使用消耗品  -技能由下往上攻击判定越变越大。

43、-随着技能等级增加,持续时间和伤害随之增加  建议、此技能的持续时间也比较长,可以作为其他系能量恢复过度技能。

44、配合旋风系的风暴技能也可以作为群体攻击手段来使用,或者受伤时紧急使用使用消耗品  必满。

45、守护系衍生技能II、冰霜屏障-----每次使用消耗能量值无伤害能力  -激活干扰系系基本属性技能后(默认F键)再对按一次鼠标右键就可以把自身周围形成冰霜屏障,屏障存在时角色处于状态  -释放技能后不可以移动,但可以释放技能攻击,即使关闭守护系基础技能再激活别系技能屏障依旧存在  -屏障本身存在HP,承受一定伤害后会消失。

46、(参照气功师的念气罩)  -随着等级增加屏障本身的HP也会增加  建议、在一般地下城刷小怪时候地位不是很高...(因为几乎是秒杀)遇到具有打断技能的BOSS以及远古,异界地下城却有很大的用处,可以顶着BOSS技能火拼,  但其他攻击系技能比较吃SP所以建议点满其他后剩余SP投入其中因为缔造者没有受身蹲伏,所以这些场合使用冰霜屏障度过也是好方法,再比如哥布林5图你可以作为扔炸弹和油瓶的人员,还有远3那几个图可以用这个技能自保平安。

五、【图片】转帖:DNF创造者 女鬼剑 国服85级测试版本首家爆料【dnf魔道吧】

1、目前这个版本还没有公测还在实验中。

2、工业区域的副本的BOSS属性是火和光电前两个副本已火为主。

3、后面的两个副本已光电为主对于光属性强化不够高建议你尽量弄高些以免伤害低对于机械师就要哭了G2G3系技能是光电为主。

4、看清楚,内部测试服务器。

5、韩服新女圣职曝光。

6、比起女鬼我更期待女圣职,女鬼的站姿和跑路都太不喜欢了。

7、要来了吗。

8、到时候我们会不会成捡来的呢!。

六、【图片】DNF全技能展示(你确定你认识每一个职业的技能吗?)【地下城与勇士吧】

1、技能展示下面附有对于此技能PK攻略(由楼主和各位吧友补充)谢谢大家,共同努力,为新人增加PK战术,有问题的可以在技能展示下问(仅限pk)。

2、鬼剑士篇狱血红神(PK场禁用技能展示)。

3、PK的话,除了有把握中,要不然就是拖cD,建议不要加,或者+1。

4、脖子不行了。

5、你在考验我的颈椎吗?。

6、+1或者满,可以替补大蹦的输出任务,可以在怒气爆发之后接。

7、+这个我没有点,所以不知道用,求大神补充。

8、只有大红神的吗。

9、这是在水经验么。

10、pk神技,扫地,浮空,防连招,其他作用大神补充。

11、你是故意的吧!!!1998年马化腾开QQ,让你注册,你不注。

12、现在一个5位数的QQ几万。

13、2003年马云说开淘宝店不要钱,让你开店,你不开。

14、10年淘宝造就了无数个亿万富翁。

15、2009年曹国伟开微博,让你开通,你不开。

16、如今一个微博搞笑排行榜年净赚1500万。

17、今天让你粉我,你不粉,自己好好想想,你会再错过什么??把握机遇创造未来,别再错过了!#。

18、看到这个我理智的换了手机   --来自助手版贴吧客户端。

19、楼主,你有种jb再小一点。

七、【图片】DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常【dnf之创造者吧】

1、 作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。

2、但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教  本来这贴就不是我一个人所能够完成的,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。

3、打击判定类、异常必须要在技能命中时才会生效,对象若,透明或者miss则无效  范围判定类、异常无视命中,不论透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是触发  详细、异常触发研究(公式更正)  成长独立、人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)  锻造独立、武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立  异常等级、异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关  异常抗性、每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带  同类型异常、同种方式所附加的同种异常  例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型  int函数、广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把1记做为12,9依然记做12。

4、具体运用比如感电持续时间为3秒,那么感电次数为30,时间为5秒,次数为31,时间为7秒,次数依然为31  px、理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本。

5、伤害类  异常名、出血  异常类型、伤害类  作用方式、作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减  代表职业、红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等  代表怪物、公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±出血等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%) 异常效果、每单次伤害=(出血伤害/2)*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤)/出血持续时间  叠加方式、伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。

6、队友出血相加,时间互不影响。

7、随动性、不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定  特性、出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受5倍的出血伤害,伤害无法被技能,神灵庇护豁免  同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间  并会在早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半  如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失  独立影响、以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式  锻造独立影响、与成长独立相同  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)  异常提升方式、提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备  推荐方式、佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等  施加出血前,降低怪物防御  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果**cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。

8、由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。

9、如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值。

10、异常名、中毒  异常类型、伤害类  作用方式、作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减  代表职业、男女毒王,鬼泣等  代表怪物、瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±中毒等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)异常效果、每单次伤害=(中毒攻击力/2)*((1+(力量+智力)/500)*异常减伤)/中毒持续时间  叠加方式、伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。

11、队友中毒相加,时间互不影响  随动性、不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。

12、特性、中毒状态下玩家血槽变为紫色  伤害无法被技能,神灵庇护豁免  同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间  并会在早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害  独立影响、以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式  锻造独立影响、与成长独立相同  不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)  异常提升方式、提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备  推荐方式、佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等  施加中毒前,降低怪物防御  中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助  同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋  但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来整个异常状态的保持  大部分中毒类的面板几率都是+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅。

13、异常名、感电  异常类型、伤害类  作用方式、在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害  代表职业、男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等  代表怪物、低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等  异常触发方式、打击判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±感电等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、每单次伤害=感电攻击力*((1+(力量+智力)/500)*异常减伤)  叠加方式、伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响  随动性、不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害  特性、虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效  每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效  感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2  固定次数采用int函数,比如感电时间为3s,就是32次,5秒,就是33次,7秒,也为33次。

14、每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。

15、不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响  感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完  同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数  独立影响、以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式  锻造独立影响、锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物**独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别  锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214  异常提升方式、提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备  推荐提升方式、锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2  提升异常等级,保持高几率感电,每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害  施加感电前,降低怪物防御  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟  不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。

16、高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。

17、但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。

18、异常名、灼烧  异常类型、伤害类  作用方式、作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击  代表职业、魔道,毒王,女漫游  代表怪物、火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±灼烧等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*((1+(力量+智力)/500)*异常减伤/灼烧持续时间  范围攻击力、(灼烧攻击力/2)*(1+(被灼烧者力量+智力)/500)*被攻击者异常减伤  叠加方式、伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。

19、队友灼烧相加,时间互不影响  随动性、不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。

20、特性、灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S  灼烧无法被技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定  同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)  怪物的力量智力基础为均0  独立影响、以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式  锻造独立影响、与成长独立相同  不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)  异常提升方式、提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备  推荐方式、佩戴灼烧攻击提升类装备  施加灼烧前,降低怪物防御  伤害类异常中,不被玩家所常用的异常,攻击力也为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸的优点,但依然无法形成可观的伤害  续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到  与石化相同处于尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此请远离队友。

21、异常名、冰冻  异常类型、控制类  作用方式、作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作,冰冻解除后为普通站立状态  代表职业、鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大枪,元素,爆破,冰结师等  代表怪物、公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±冰冻等级等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%) 异常效果、面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻  特性、火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛  冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取  如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。

22、冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推  异常提升方式、异常等级提升  推荐方式、大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗  冰冻可以说是为普遍,广泛使用的控制类异常。

23、涉及多个职业,多种武器,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非可靠。

24、虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点  鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定  并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时  冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀  还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了  所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场  虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响  但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间  并且,存在极少量免疫冰冻的怪物  这部分怪物冰冻抗性不高,但是免疫冰冻,如钢管男,四叔。

25、异常名、晕眩  异常类型、控制类  作用方式、作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。

26、代表职业、男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等  代表怪物、骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等  异常触发方式、打击判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±晕眩等级等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%) 异常效果、面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩  特性、晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推  晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取  异常提升方式、异常等级提升,减少对象异常抗性  推荐方式、增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,几率  晕眩与冰冻相同,也是广泛使用的控制类异常。

27、涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点  可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常  带有晕眩的技能基本都拥有高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性  并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔  但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软  但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果。

28、异常名、睡眠  异常类型、控制类  作用方式、作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作  代表职业、鬼泣  代表怪物、杰森,银钩人鱼  特殊物品、睡眠蚌肉  异常触发方式、打击判定类异常效果、面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)  叠加方式、覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)  特性、睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏  睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠  睡眠不可通过按键减少异常时间  睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响  睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定  异常提升方式、异常等级提升,减少对象异常抗性  推荐方式、增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备  作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说大的作用也无非是刷野猪用来当(哔)使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。

29、物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸  在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀  其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至天空树或者***都可以很好避免秒杀。

30、异常名、石化  异常类型、控制类/伤害类  作用方式、作用对象被岩石包裹,无法做出任何动作,若没有自主解除,则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态,石化破裂解除时为被击僵直状态  代表职业、驱魔等  代表怪物、贝里克斯,公爵尤里斯等  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±石化等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)异常效果、石化炸裂伤害=石化攻击力*((1+(力量+智力)/500)*异常减伤)  面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)  叠加方式、不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化  特性、若没有自主解除,石化炸裂后会造成大量伤害,按键,吃药都属于自主解除  石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。

31、石化后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推  异常提升方式、提升异常攻击判定hit数,提升异常等级  推荐提升方式、提升异常攻击判定hit数  石化属于怪物方面的强力异常,玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外,其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类,戮蛊的皮残片等  面对石化,玩家们需要采取正确的应对方式,石化后不要偷懒打酱油,如果不自主解除的话,石化炸裂的伤害几乎是秒杀,很多玩具用完的玩家被蠕动boss传送石化后,就偷懒放键盘了,问题是1分钟后秒杀还出货还没复活币了那就神作了  作为玩家方面,由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化  虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下。

32、异常名、失明  异常类型、效果类  作用方式、作用对象头顶出现黑色迷雾,视野范围缩小95%,命中率降低  代表职业、鬼泣,男女格斗家,召唤,魔道,爆破  代表怪物、章鱼怪,公爵尤里斯,火焰控偶师,野猪3图,鳄鱼boss等  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±失明等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)异常效果、命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到失明解除后才可附加新失明  特性、失明后视野范围缩小至自身周围1身位,作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性,对于怪物只会弱化其部分战斗性。

33、失明boss若无法观测到玩家,并且没有受到攻击,回血量大幅提升  失明中命中率大幅下降  失明效果会进行int取整,减3%为11%,减9%也为11%  异常提升方式、异常等级提升,减少对象异常抗性  推荐方式、增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备  作为较为常见的效果类异常,失明对于apc的强力让格斗在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有余,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险,高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅增加  相对于玩家来说,低下的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚,请尽早使用玩具或者失明药剂解除。

34、异常名、减速  异常类型、效果类  作用方式、作用对象脚下出现漩涡,攻击速度,移动速度减少  代表职业、男女魔法师,男女散打等  代表怪物、伊莎杜拉等  异常触发方式、打击判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±减速等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)  移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到减速解除后才可附加新减速  特性、减速后移动速度与攻击速度减少,但是对于魔法类职业及法师类apc释放无任何影响  减果会进行int取整,减3%为11%,减9%也为11%  异常提升方式、异常等级提升,减少对象异常抗性  推荐方式、增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备  相对于攻击速度来说,减少移动速度方面,减速拥有优良的性能,作为效果类的异常,能够减少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了,能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用。

35、异常名、混乱  异常类型、效果类  作用方式、作用对象头顶出现?。

36、,非玩家可以攻击同阵营对象,玩家上下左右方向交替  代表职业、召唤  代表怪物、魔界妖花沃索,蠕动3图,H级鳄鱼boss等  异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±混乱等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到混乱解除后才可附加新混乱  特性、怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物,但是伤害之于怪物的HP那就不用看了  玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓  同样是对于玩家更加致命的异常,虽然能够操作,但是方向相反是令人头痛的,不过持续时间一般较短,对于持续较长的请尽早解除。

37、异常名、诅咒  异常类型、效果类  作用方式、作用对象身体出现黑色斑点  代表职业、鬼泣,召唤等  代表怪物、蠕动1图大龙人异常触发方式、打击判定类,范围判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±诅咒等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、无法通过任何途径变化  叠加方式、不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒  特性、诅咒状态下减少4围,也就相应减少了攻击力,hp,mp  诅咒附加的更多的是一种异常的状态,以配合双子或者其他装备效果  蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀。

38、异常名、破武器  异常类型、效果类  作用方式、作用对象头顶出现折断之剑,攻击力降低  代表职业、无  代表怪物、魔女阿嘉璐  代表武器、假紫武器,子午七星剑,破极卸甲双剑  异常触发方式、打击判定类  异常触发几率=异常原触发率*(1±破武器等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)  异常效果、面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)  叠加方式、不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态  特性、玩家武器破损,耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔,和基础攻击  怪物攻击减弱至几乎为0  攻击破武器状态下对象不增加攻击力,但是异常类技能(如流星刺,擒月炎)增加攻击力  异常提升方式、异常等级提升,增加判定hit数  推荐方式、增加判定hit数  破武器属于罕见的异常,几乎玩家中只在假紫上可以做到量产,少有的两把ss武器也有更好的,其效果由于持续时间的短暂,对攻击力又没有增幅  所以基本属于打酱油的存在。

39、玩家中了破武器,尽量就不要使用百分比技能进行攻击了。

八、【图片】【花雨】DNF创造者 女鬼剑 国服85级测试版本首家爆料【dnf刺客吧】

1、来源、齐乐乐游戏网 作者、阿娇。

2、目前这个版本还没有公测还在实验中  哈哈鼠标妹子。

3、工业区域的副本的BOSS属性是火和光电前两个副本已火为主。

4、后面的两个副本已光电为主对于光属性强化不够高建议你尽量弄高些以免伤害低对于机械师就要哭了G2G3系技能是光电为主  哈哈这是伊顿工业区的图  85级的怪都这么猖狂  伊顿工业区的第一个副本克雷发电厂的BOSS是火对于火属性攻击的有点吃力  电光系BOSS。

5、看清楚,内部测试服务器  这是DNF天界完整地图。

6、韩服新女圣职曝光。

7、→_→我插,——我是弱受流大师,逆天。

8、没有刺客改版,科学吗??老马答、很科学。

9、刺客改版呢。

10、 伊顿工业区很快就和大家见面了敬请期待吧。

11、刺客又遗忘了?。