1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,ps:这个是我模拟的客厅图!!!就这样吧!首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块(一般我就是放在桌面,文件不大,一会到3d里面要用的哦!)。
2、打开3d(我的是2012版),按G键将格线关闭;先点击顶视图(好将其大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!。
3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组(名字可以不改,强迫症除外哈)。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记!接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)。
4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。。
5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为27这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。。
6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。。
7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接(也可以在参数栏里面选择,都可以的,但是需注意一定要选择连接按钮后面那个小框框,因为只有那个可以输入数值)→然后输入确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面。
8、房体制作完成,在第二篇里面将讲踢脚线、石膏线制作。敬请期待!。
二、3DMAX教程室内设计家具建模1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。。
2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。。
3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。。
4、Delete删除多余线段。
5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。。
6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。。
7、对新切角位置平滑处理。 。
8、创建新的矩形,参数如图,空间高度2100mm。。
9、继续创建一长度为70mm的矩形,并转换为可编辑样条线。。
10、优化加点,并调整图形形状。。
11、圆角如图所示各点。。
12、将如图所示点改为平滑顶点属性。 。
13、Delete删除多余的边。。
14、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。 。
15、切角4个角上所有的边。。
16、平滑处理新切角部分。。
17、建矩形,调整参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。。
18、优化加点,并调整图形形状,之后圆角处理各点。。
19、单独缩放模型Y轴至原大小的99%,正确于其他模型衔接。。
20、为模型添加挤出修改器,挤出高度2030mm,之后添加对称修改器制作模出型的另一半。。
21、前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。更多学习加口扣800179000每晚在线视频直播学习,前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。
22、接新的分段。。
23、选择模型前部所有面,一多边形倒角处理,参数如图。。
24、前视图创建矩形,参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。。
25、继续于前视图创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将图形转换为可编辑样条线。。
26、顶端线段进行拆分。 。
27、调整图形形状。。
28、视图中创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将所有图形附加。 。
29、为模型添加挤出修改器,挤出数量40mm。。
30、复制出新模型,并删除新复制出模型的挤出修改器。
31、Delete删除不需要的样条线。
32、分离出3段路径线。。
33、调整路径线的空间位置。。
34、视图创建矩形,参数如图,并转换为可编辑样条线。。
35、调整图形形状,并删除多余的线。。
36、为轮廓路径线添加倒角剖面的修改器,并调整cizmo位置,使生成模型于外部结构吻合。。
37、相同的方式处理下半部分模型。。
38、左视图中创建矩形,转换为可编辑样条线调整图形形状。。
39、为中间路径线添加倒角剖面,制作出装饰结构。。
40、前视图创建平面,调整参数及空间位置如图。。
41、将平面转换为可编辑多边形,并如图所示复制出新的边。。
42、居中连接新的分段。。
43、利用新分段创建二维图形。。
44、将新生辰图形在渲染和视口中启用,参数如图。。
45、选择中图形中各点,将模型调整至错落起伏状,之后转化为可编辑多边形。。
46、对模型切片,并删除多余部分。。
47、封口模型所有边界。。
48、切角所有横向边。。
49、平滑处理结构。。
50、成组门板模型。。
51、为成组模型添加对称修改器,并调整空间位置。。
52、复制柜门模型,用自有变形及对称修改器制作出中间柜门部分。。
53、用可编辑多边形制作出底部抽屉结构,完成模型创建。。
54、好了,一个典型的室内家具柜子就被我们做出来了!。
三、如何用3dmax建一个室内空间模型1、第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。。
2、第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。。
3、第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。。
4、第4步导出天花图,格式为dwg。。
5、第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。。
6、第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。。
7、第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。。
8、第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。。
9、第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。。
10、第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。。
11、第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。。
12、第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。。
13、第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。。
14、第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线画出剖面形状,再用挤出命令挤出。。
15、第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。。
16、第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。。
17、第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转后布尔掉多余的部分。。
18、第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。。
四、用3DMAX 做出完整一副完整的室内设计效果图步骤1、开始导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完首握成模型制作(墙面,吊顶)根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质。
2、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设。
3、打灯,设置渲染参数,进行渲染。
4、渲染完成后,制作出通道图片。
5、把渲染茄迅完成的图与通道图用PS打开,进行后期的效果处颤芹此理。