1、电脑注册:浏览器搜索进入淘宝官网-登录自己的账号-点击免费开店;。
二、DOTA里面美杜莎(MED)出装1、如果是随即到美杜莎,出门装是圣殿指环,3个树枝,一个吃树,一个大药罐子;如果是手选的美杜莎,出门装是守护指环,3个树枝,一个吃数,一个大药罐子。 。
2、如果对面的对线英雄侵略性强,建议先出鞋子,然后是调节指环(875);如果对面的对线英雄侵略性不强,先出调节指环(875),然后出鞋子。出完这两样装备后出动力鞋(假腿)。 。
3、接着就开始积累经济,将调节指环(875)合成林肯法球。如果己方推进十分顺利,局势占优,可以考虑将调节指环(875)合成坚韧球,然后直接出分身斧,提早增强美杜莎的DPS能力。 。
4、林肯法球之后就是分身斧,这个时候可以说美杜莎的具备了基本团战能力。。
5、如果局面很劣势,在具备了林肯法球、分身斧之后,可以考虑出圣剑来翻盘。如果局面均势,可以采取稳扎稳打,补充蝴蝶。 。
6、在出到林肯法球、分身斧、蝴蝶之后,考虑局势,如果自己的仇恨高,容易被对面英雄集中火力攻击,那么可以考虑冰眼,在提高DPS之时可以提高美杜莎属性,增强抗击打能力;如果自己的仇恨不高,或者自己在团战中很难死掉,那么考虑提高纯粹的DPS输出能力,这个时候可以选择金箍棒(MKB),大炮甚至直接出圣剑。 。
7、在拥有以上神装之后,再选择装备就是撒旦之邪力。。
三、【DOTA.7.19abcd】魅惑魔女——版本霸主,上分【dota数据吧】1、我一直在寻找的英雄在哪里直到见到了你------------------------小鹿。
2、好消息19d来临,强势英雄削了一圈,未涉及小鹿想上车的吧友们,抓紧时间上一波分了如你们所见,我几乎就是用小鹿单英雄从万古五冲上了超凡4!。
四、DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍1、魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。
2、"tt 背景故事t 从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她为完整的评价。
3、她对自然所遭受的苦难感同身受。
4、她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的和欢乐的笑容。
5、因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。
6、爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。
7、她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
8、t 英雄基础属性t 生命、454t 魔法、208t 护甲、1t 攻击力、47-57t 移动速度、310t 视野范围、1800/800t 攻击距离、550t 弹道速度、900t 攻击前摇/后摇、0.3+0.7t 施法前摇/后摇、0.3+0.51t 基础攻击间隔、43t 英雄成长性如下图、tt 英雄技能介绍与分析tt 1技能、不可侵犯t 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。
9、持续3秒。
10、t 技能、被动t 持续时间、20/50/80/110t 技能细节、只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。
11、也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。
12、另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
13、t 『技能分析及注意事项』t 魅惑魔女的招牌技能之在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。
14、算是一个减伤被动。
15、升满时则是降低110的攻速。
16、这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。
17、当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
18、tt 2技能、魅惑t 魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
19、t 技能、单位目标影响、敌方单位t 移动速度减缓、20%/30%/40%/50%魅惑持续时间、80/80/80/80减速持续时间、5/5/5/5t 魔法消耗、65/65/65/65t 冷却时间、30/25/20/15t 『技能分析及注意事项』t 魅惑魔女打野时主加的技能。
20、非打野则不需要点。
21、使用情况有2种、①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5秒。
22、②.魅惑野怪为己所用。
23、1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。
24、所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
25、tt 3技能、自然之力t 召唤一群小精灵调节魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。
26、技能、无目标,持续施法t 技能、无目标t 每秒调节量、10/10/10/10t 作用范围、275/275/275/275t 小精灵数量、3/5/7/9t 魔法消耗、125/140/155/170t 冷却时间、45t 『技能分析及注意事项』t 自然之力1级时的大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。
27、因此不要让小兵分流掉你的调节量。
28、通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
29、tt 4技能、推进t 激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。
30、目标越远,伤害越高。
31、推进是攻击,不与其他攻击叠加。
32、神杖升级、增加攻击距离。
33、t 技能、自动施放,单位目标t 影响、敌方单位t 伤害类型、纯粹t 距离伤害加成、15%/20%/25%t 魔法消耗、55/60/65t 冷却时间、0t 神杖升级攻击距离加成、190/190/190t 技能细节、该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。
34、也就是3级的推进附加伤害大为625t 『技能分析及注意事项』t 魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。
35、伤害与投掷的距离挂钩,大2500的距离伤害加成。
36、如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。
37、对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。
38、但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。
39、既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。
40、二者效果是不会叠加的。
41、前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=4也就是满魔的情况下可以丢出8标。
42、t 『如何成为一个合格的魅惑魔女』t 线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
43、t 打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
44、t 中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。
45、配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
46、t 魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
47、t 魅惑魔女的英雄定位t 魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。
48、倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。
49、总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。
50、中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。
51、打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。
52、所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己大的效用。
53、同样推进也可以在前期获得不错的输出。
54、t 魅惑魔女适用出装推荐t 动力鞋,魅惑魔女输出的手段单就是靠推进造成纯粹伤害。
55、因此攻速对于魅惑魔女就变的重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。
56、而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。
57、只要玩家手速够快,动力鞋是一件不错的装备。
58、t 阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是需要的。
59、有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。
60、这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
61、t 紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。
62、其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。
63、都是魅惑魔女需要的属性。
64、如果局势顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,暴力。
65、t 邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。
66、可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。
67、但邪恶镰刀的缺点也明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。
68、因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。
69、但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。
70、还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
71、t 强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。
72、以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。
73、配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
74、t 闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之主要是给有能力的玩家来秀操作的。
75、因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。
76、因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。
77、除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。
78、总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
79、t 原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。
80、但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。
81、虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。
82、原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。
83、没有闪烁匕首来的操作简便。
84、t 梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。
85、魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响调节的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到帮的效果。
86、在推进时同样有着好的效果。
87、t 韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。
88、其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
89、被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
90、这在追杀或者是团队逃跑时,效果为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
91、并且韧鼓的合成平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
92、t 迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。
93、如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
94、t 死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。
95、死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。
96、在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个良好的输出环境进行输出。
97、t 魅惑魔女的阵容搭配、t 魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能gank的成功率。
98、但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。
99、但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
100、t 能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。
101、一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。
102、并且魅惑魔女能够进行调节,这在越塔时就有用。
103、同时,应该注意。
104、在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。
105、虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。
106、因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。
107、此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。
108、同样魅惑魔女作为一名法师,惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
109、t 魅惑魔女的技能combo、t 对线击杀、先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。
110、之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。
111、但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
112、t 团战中技能释放、由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始调节有一个小精灵移动的时间。
113、而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。
114、自然之力→推进→魅惑→推进,或者是、推进→魅惑→推进→自然之力t 后期单杀手法、邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进t 魅惑魔女其余注意事项、t 不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
五、dota2魅惑魔女新手攻略1、一、技能介绍不可侵犯:学习后被攻击时,降低攻击者的速度。魅惑:对英雄单位施放降低其移动速度,对普通单位施放,使其受自己控制。自然之助:释放小精灵调节附近的友军单位。推进:转换攻击状态,使攻击带有额外伤害。距离越远额外伤害越高。(具体看技能介绍)。
2、二、装备路线根据自身对线习惯选择出门装,一般常见出装有动力鞋、魔杖、魔龙枪、韧鼓、阿托斯之棍、吹风杖,后期可以出阿哈利姆神杖、飙风长戟、金箍棒、代达罗斯之殇、邪恶镰刀、希瓦的守护等。。
3、三、对线加点出门主加魅惑,不可侵犯、自然之助都有一级之后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。。
4、四、技能练习练习魅惑,熟悉施法效果、施法特性、持续时间、技能冷却时间。练习自然之助,熟悉施法效果、持续时间、技能冷却时间。练习推进,熟悉施法效果、施法特性、施法距离、技能冷却时间。。
5、五、常见打法野区使用魅惑,控制单位打野。游走控符配合队友击杀对手。团战后排补给恢复并使用推进消耗对手。。
6、六、使用技巧高等级的不可侵犯减果明显,自身装备足够的话,可以上去吸引火力降低敌人速度,制造机会击杀。。
六、DOTA魅惑魔女3技能求教育1、技能介绍不可侵犯:学习后被攻击时,降低攻击者的速度。
2、魅惑:对英雄单位施放降低其移动速度,对普通单位施放,使其受自己控制。
3、自然之助:释放小精灵调节附近的友军单位。
4、推进:转换攻击状态,使攻击带有额外伤害。
5、距离越远额外伤害越高。
6、(具体看技能介绍)。
七、【图片】魅惑魔女(小鹿)一直是一个被低估的英雄。。不服来辩【dota吧】1、LZDOTA6年第一个玩的英雄是小鹿,第一个玩超神的英雄也是小鹿,虽然楼主水平目前只有1900,打的人不怎么凶残。
2、但是小鹿确实能够帮助团队取胜,近玩DOTA说看见小鹿就输,我就呵呵了。
6、在平台上打了50把的,大多都有被小鹿几下戳死的经历。
8、可惜,全dota力量成长低,太脆了,遇到爆发英雄直接秒。
9、前面2100的是1900分的局打的。
11、1800的都是在1750-1800分数段打的。
12、缺篮用不起大招。
13、玩过几次各种打野刷神装还是脆总感觉加血被削弱了大招确实够imba可是玩不好是硬伤。
14、如果还是以前的力量成长小鹿完全压制黑鸟沉默。
15、大砍力量成长0…属性渣渣这年头冲脸这么凶抱团这么早前期也就靠野怪抓人推塔了要么难玩。
16、多操不会放风筝。
19、别小看那点力量成长,没了那点成长,很多人抓你都不带a的。
20、r和被动根本发挥不出来,另外作为你喜爱的英雄,才2200不到,就很能说明小鹿乏力这个事实。
21、A帐是质变。
23、太脆了。
26、不过发球点人十分疼。
27、这个英雄很强大。
八、魅惑魔女 作为力量成长低的她!该怎么玩?【dota吧】1、怎么出装啊!作用啊!具体定位啊!还有团战时干什么好啊!!====。
2、这个时代的版本先锋盾。
3、出血精啊…和力量成长无关。
4、没啥事就用大插插对面,觉得能打了,放个2技能,然后一直扔大就好了,不过后期就比较乏力了--||话说我魔女一直出紫凡。
7、太给小鱼人面子了。
8、太给小鱼人面子了。
9、魔女都是靠脸蛋和智商混饭吃的要力量有求用。
10、假腿血精头巾先锋盾羊刀/沉默那啥的帐。
九、DOTA中的魅惑魔女怎么玩1、我推荐小鹿打野。当然混线也行。但是新手打野打钱更快 学技能的话,打野流:2点一级,然后主辅有大点大。后补满。混线流的话:23互点,2技能可以配合队友杀人。 小鹿的点法很多,一般以3为主。点满3再点。装备先出n个挂件,然后出推进棒(用来折磨近战的。。变相加强小鹿的hit&run能力)或者直接跳刀(高手可以出,新手暂时不考虑,等你玩得好一点了再说)~。
2、一般小鹿的标准装备是这样的:几个挂件,假腿,弹射棒,刃甲,(跳刀,新手这个可省略),羊刀(紫苑),冰甲。。
3、单杀是无解的。配合2技能的减速。 或者出血精石+冰甲当肉也行。。
4、至于这几样装备什么先出? 一般假腿先出,然后假如对面有高爆发!先出刃甲。刃甲主要给你4秒钟的时间点人和用3技能加血。一般没人看到你刃甲了还一套技能甩上来吧?这样他自己也挂定了。。。
5、假如对面近战很多,以及看到你就tp。小鹿没晕。人家tp你就没办法了。 近战过来,直接推开,然后减速,点点点。。hit&run 跳刀也很有用!t出去的一瞬间往反方向跳。因为是神圣伤害。。所以那伤害。。不是盖的,约等于红杖了。(新手暂时不考虑) 之后其他装备就随意了。羊刀更适合放风筝。。