(武僧输出手法)魔兽世界武僧输出手法技巧

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评论 2023-07-21 02:27:49 浏览
一、wow7.0武僧酒仙怎么输出

1、魔兽世界0前夕酒仙武僧该如何拉怪?下面就由告诉你。

2、首先魔兽世界酒仙武僧拉怪的核心就是醉酿投,基本所有场合通用,高伤高仇恨。

3、其次是幻灭猛击,仇恨值稳定且技能CD短。

4、还有火焰吐息,配合上醉酿投基本是的群拉怪手段了。

5、魔兽世界的酒仙武僧拉怪之后还需要能抗住伤害,其中核心的减伤技能有三个,分别是铁骨酒、活血酒和移花接木。

6、要注意的是前两个技能是公用充能层数的,而且活血酒在更新以后也被削弱了。

7、以上就是魔兽世界0前期酒仙武僧拉怪的具体方法了,希望对各位玩家有所帮助。

二、魔兽世界武僧打本时候有个旋转的招可以输出也可以加血的招叫什么

1、魔兽世界0前夕酒仙武僧该如何拉怪?下面就由告诉你。

三、魔兽世界9.0踏风武僧输出手法

1、请尽可能多地使用轮回之触(如果可能),使用时,请确认目标的生命值是否低于你的生命值,并捆绑壮胆酒使用,应尽可能经常使用分身提高输出,白虎下凡是直接的大招,为了让伤害大化,一般都是搭配其他技能或者一些增益buff的时候使用。

2、请尽可能多地使用轮回之触(如果可能),使用时,请确认目标的生命值是否低于你的生命值,并捆绑壮胆酒使用。

3、应尽可能经常使用分身提高输出,时刻保持着自己这边至少有一个分身是处于充能cd的状态。

4、白虎下凡是直接的大招,为了让伤害大化,一般都是搭配其他技能或者一些增益buff的时候使用。

6、哥们,你还是去玩家吧问吧。

7、哈哈哈哈。

四、《魔兽世界5.0》武僧踏风天赋说明 武僧输出天赋【术士吧】

1、2012-03-30来源、本站作者、白名。

2、踏风武僧是在潘达利亚的迷雾中引入的新职业的DPS专精。

3、它是以具有武术风格的拳击和腿击为主题的近战战斗者。

4、武僧之前被发布为缺少自动攻击并且具有三种不同资源的职业,而现在BETA版中的成品具有自动攻击能力并且持有两种连贯的资源系统。

6、基础能力  (猛刺)、40能量无CD  (猛虎掌)、1点气无CD  (幻灭踢)、2点气3秒CD  (旭日东升踢)、2点气8秒CD  (猛刺)、这是一个基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。

7、它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗常用的技能(有点类似邪恶攻击)。

8、(猛虎掌)、一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。

9、(幻灭踢)、一个具有短冷却且较强大的终结技。

10、与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。

11、这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。

12、(旭日东升踢)、是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。

13、AoE能力  (神鹤引项踢)、1点气无CD  (狂怒拳)、3点气45秒CD  (虎眼烈酒)、1点气90秒CD  (飞蟒吐信)、无消耗25秒CD  (神鹤引项踢)、所有专精共享,类似于战士的旋风斩。

14、(狂怒拳)、具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。

15、对前方锥形范围持续造成伤害4秒。

16、(虎眼烈酒)、20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。

17、(飞蟒吐信)、具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。

18、这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。

19、其他伤害相关能力  (裂玉芳华)、远程攻击可以被用来作为爆发填充技能(如果点了金鱼苹果酒)或者在移动中使用。

20、(移花接木)、自我调节之外还具有一个短距离的伤害能力。

21、公用法术  所有武僧都具有一大批法术诸如打断、缴械或是移动技能等。

22、其中的一些按照以前的经验在PVP中更有效,但是在特定的场合在PVE中也会有用。

23、(滚地翻)、50能量无CD类似闪现允许武僧向前移动一小段距离,但是即使在空中翻滚落地后仍然会受到坠落伤害。

24、(分筋错骨)、无消耗15秒基础控制技能  (化瘀术)、20能量8秒移除流血和中毒  (切喉手)、30能量30秒打断技能,当目标面对你时附加沉默  (轮回转世)、无消耗无CD战斗外复活  (探云鞭)、无60秒缴械并且也可以强化武僧的伤害调节以及回避能力  (金刚震)、15能量无叠加式的移动减缓能力,第三次的使用会造成定身  (调节光球)、60能量无CD制造能让玩家穿过以恢复生命的绿球,5秒施法  (冥想)、无消耗180秒99%的伤害减免外加团队伤害转移,会被近战攻击打破效果  (酒壮人胆)、无消耗180秒额外生命,减少受到调节  (碎玉闪电)、无无类似奥术飞弹的法术,附加一个击飞效果  (嚎镇八方)、无消耗无CD基础嘲讽技能  (灵魂出窍)、无消耗180秒恶魔法阵型技能  (轮回之触)、4点气90秒瞬杀类技能,只能作用于PvE,对生命值比你低的目标生效  (见招拆招)、无消耗无CD踏风武僧专属的正面防御被动技能  (转生)、无消耗无CD踏风武僧专属,升级时十分可观的调节。

25、武僧踏风天赋输出循环与天赋雕文分析  战斗循环  除了专精触发之外,踏风武僧没有需要关注的自身效果,负面效果以及DOT等。

26、所以战斗循环看起来只是一个以气的支出和冷却型技能为中心的循环。

27、乍看之下循环似乎不那么复杂、尽可能使用猛刺并且使用能造成伤害的终结技。

28、我认为专精触发没有内置冷却所以它们需要尽快被用掉以大化一个武僧在战斗中获得的触发次数。

29、除了不要让任何一个资源溢出,并不存在猛刺和气消耗之间的佳平衡点、你可以在气够用时就立即使用技能也可以存够4个气连续使用终结技。

30、当然第二种方案会更好一些,因为可以配合触发效果或者饰品。

31、有趣的是,没有任何可见的理由要求武僧存能量,除非他们被要求进行打断(切喉手在同类法术中不那么合算)或类似的工作。

32、我不知道这些终结技能够在90级时造成多少伤害,但是在基础技能中,我认为旭日东升踢是强大的一个,猛虎掌和幻灭踢更类似于战斗中各占半场的效果(50%前猛虎掌更好)。

33、然而幻灭踢只在35%下可用的特性(此时你仍然要穿插旭日东升踢)使得猛虎掌仍然是必要的泄气手段。

34、考虑50%到35%之间,我认为应当专精效果触发时使用幻灭踢而将猛虎掌作为旭日东升踢冷却时的常规终结技。

35、长冷却技能  (飞蟒吐信)、我猜想这个技能的着陆效果不占用公共冷却,因此它能够在确定的点上造成AoE伤害。

36、如果真的如此,那么由于它不消费资源,可以在单体战斗中作为填充技能。

37、(狂怒拳)、升级时强的长冷却技能我认为它在90级时对单目标仍然相当好。

38、我们需要分析每个技能的“每气伤害”来决定它是否值得加入循环。

39、(活力酒)和(金鱼苹果酒)、作为资源恢复类长冷却技能适合爆发时使用。

40、装备与武器  踏风武僧以皮甲为主要护甲(8件皮甲时还有额外5%的敏捷加成)。

41、所有的武僧都可以双持单手武器(匕首除外)并且可以使用法杖和长柄。

42、武器的选择会对两个法术造成影响、(战斗风格)会将你的猛刺技能转化成对应的法术(只是美化以及角色扮演需要)以及(武僧之道),这个技能当前对所有武器都是一样的效果,但是它在未来可能是各种武器之间的平衡性技能。

43、仍然不清楚对于一个DPS武僧何种武器是好的选择,但是值得注意的是如果其他情况都相同,双持更好一些。

44、属性  现在机制还没有完成,打击技能的公式还没有能够被解析出来(而且以后很可能会作修改),90级的战斗等级还没有被挖掘清楚,BOSS的护甲也未知。

45、总而言之,我们明显的猜测是命中精准会是强的次要属性、不仅仅是因为它们是大多数天赋优先的属性也因为当前的武僧资源机制(未命中时缺乏能量返还)使得它们变得更受青睐。

46、我猜想武器的DPS也许不会是那么重要的属性。

47、现在来看,大多数技能似乎是AP加成型技能(也就是说,不受武器伤害影响),但是有理由相信(物品标准化以及拾取优先级的考虑)一些技能会变成武器打击。

48、无论如何,仍然需要继续研究这些公式,现在评估属性还太早。

49、天赋与雕文  天赋、新的MoP机制中,天赋将不再与专精连锁。

50、作为一个踏风武僧,选择天赋和雕文取决于你在团队中的定位,因为它们中的大多数与强化DPS无关。

51、(译者注、天赋的部分,我将专门开一个新帖子进行更新与分析,在此就不再展示了)  只有两层天赋与DPS有关、第二层(资源系)、那个还未知的天赋暂时不考虑,只有金鱼苹果酒值得被选择。

52、因为一个更大的资源槽只有两种情况值得被考虑选择、第一种是资源槽的大小会影响输出循环,第二种是存在无可避免的资源溢出,而目前的踏风物僧循环中这两者都不存在。

53、有一种情况可以考虑优势天赋,需要在20秒内进行极限爆发的战斗,但是现在先暂时不考虑。

54、第六层、每个选项都能够制造一些DPS,现在我们没有数据去权衡三者中的任何一个。

55、雕文、现在还没有伤害相关雕文公布。

56、。

57、@疯狂的什么东西@诸神在上@godgod121@baihech@离碎々夏菲雪@%A1%ED%A2%DC%9E%F5%A0%96%C6%E6%8AW%C0%AD。

58、我会玩武僧的,我想。

60、擦你不是睡了吗,原来萌萌做梦中也能回帖犀利了。

61、准备睡了而已,尚未入梦。

63、阿姨夜猫子。

64、琴总经常半夜抽风上百度怒发好几贴新闻唉,催眠完毕我也睡了……。

65、亡灵表示,选择武僧是不是一脚踢过去后整条腿都会飞出去.............。

五、魔兽世界9.0踏风武僧攻略汇总天赋+橙装+盟约+输出教学

1、天赋选择收起天赋选择橙装推荐盟约选择输出教学魔兽世界0踏风武僧攻略汇总。

2、本文为大家带来的是0版本下的踏风武僧攻略指南,包含天赋选择、橙装推荐、盟约选取以及输出教学,供各位玩家们参考。

3、踏风武僧攻略汇总天赋选择踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

4、上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

5、第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的调节,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。

6、而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

7、第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

8、第三层,同样三个都是可选项。

9、我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然紧张。

10、而“白虎拳”是本层里泛用性好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

11、第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

12、第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

13、第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。

14、但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。

15、“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。

六、魔兽世界5.4 武僧DPS输出手法?

1、天赋选择收起天赋选择橙装推荐盟约选择输出教学魔兽世界0踏风武僧攻略汇总。

七、5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法

1、首先,武僧这个职业有3个天赋,酒仙(坦克)、踏风(输出)和织雾(调节),也算是比较多元化的一个职业,其他职业有些只能坦克和输出,或者调节和输出,所以这个职业的可玩性还是很高的;。

八、魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的

1、首先,武僧输出的话就是选择踏风。

2、踏风也要看是打PVP(拦激与真人玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。

3、如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋。

4、若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。

5、这都不是的,打PVP的话比如2V3V5V针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。

6、打PVE的话针对每个衡世BOSS的不同技能也会另有选择,但是相简拦袜对较固定。

7、这里给您推荐PVP和PVE两种比较常见的选择方法、PVE、PVP、。

九、魔兽世界8.3酒仙武僧天赋加点推荐攻略

1、远程输出还能恢复生命值,30秒的冷却也不是太长。。

2、突进一段距离可以逃离战场,可以灵活控制。。

3、缩短酒类技能的cd时间还能提高使用次数,无缝衔接。。

4、雕像只要一个就够了,选择这个就行。。

5、延长醉拳的时间获得更久的buff。。

6、群攻天赋,主要的是CD短。。

7、被动的天赋,能够全面强化酒仙的技能。。