1、英雄联盟锁定视角后在小地图看画面外的敌人。锁定视角的情况下人物会一直处于屏幕的中间位置,除非队友走进你的视角,否则不会看到队友。。
2、锁定视角可以通过键盘上字母Y键来进行解锁。解锁后视角可以自由移动。希望能帮到大家。。
3、英雄联盟的游戏模式。
4、经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。。
5、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。。
6、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。。
7、克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。。
二、LOL飞升争夺战技巧 飞升争夺战有什么技巧1、具有爆发性伤害的英雄比较适合用,但是现在大家都逐渐了解了游戏的玩法之后,肉一点,控制多一点的英雄更比较适合这个游戏,因为我们是在争夺的过程中必须要打起团战的,所以选择团战肉点爆发强一点的英雄。。
2、在地图上会出现5个传送点,2个敌对,2个友方,一个是两方通用的,我们一定要看好全局,选择离能量点近又没有敌对英雄的地方,快速赚取能量点。能量点越多,越快获得胜利。。
3、不要单独行动,多人行动可以根块的占领能量点,也能更好的击杀对面,地图很小,如果你单独赚取能力点的时候被对面抱团击杀,就会浪费很多的时间等待复活,所以一定要抱团。。
4、谁击杀泽拉斯,谁就可以获得飞升的机会,飞升之后,会增加你任务的属性,无论是发强还是攻击力都会得到大幅的提高,打泽拉斯的时候尽量把全团的人都叫过来,毕竟团队中有人飞升对团队的作用还是很大的。。
5、在这个地图我们尽量选择5速鞋子,这可以增加我们的支援能力更好的增加团队配合,记住在战斗开始的时候一定要先买鞋子,这样可以你更快的到达能量点,吸取能量。。
三、英雄联盟 每次游戏都要重新设置快捷键 游戏目录下有没有哪个文件是快捷键设置的文件1、具有爆发性伤害的英雄比较适合用,但是现在大家都逐渐了解了游戏的玩法之后,肉一点,控制多一点的英雄更比较适合这个游戏,因为我们是在争夺的过程中必须要打起团战的,所以选择团战肉点爆发强一点的英雄。
四、【图片】【LOL全模式盘点】唤起你尘封的回忆【lol吧】1、2011年,《英雄联盟》与我们相遇,一路走来,至今已是8年。
2、无论你是谁,在踏入召唤师峡谷的那一刻,都有了一个共同的身份——召唤师。
3、在这么多年的时间中,拳头出了许多好玩新奇的模式。
4、现在我突发奇想,想把曾今出现过的特殊模式盘点一下,找回从前的记忆。
6、先从古老的的模式开始说起吧。
7、随着lol出生的两个特殊模式,统治战场和扭曲丛林。
8、这两个模式似乎从一开始就没有引起玩家的注意。
9、一度沦为刷经验和金币的工具。
10、统治战场、209--207据点是此地图上的一些关键位置。
11、尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
12、该地图中,在初始时双方的水晶都是满血。
13、如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。
14、血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。
15、如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
16、在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。
17、在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。
18、如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。
19、如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。
20、被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
21、由于使用此地图的玩家太少,该地图已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日00(2))永久移除,为了回馈那些曾经热爱过这个地图的玩家,拳头公司决定将向所有在前四年间(国服则为2016年2月19日之前)使用过该地图超过100局(人机与自定义对战除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之间QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场统治者头像。
22、而另一个,扭曲丛林也可能面临删除的命运。
23、扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。
24、扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。
25、魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。
26、扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要维持该地区物理环境的稳定性。
28、克隆大作战。
29、克隆大作战的游戏内规则与地图的原有规则是一样的。
30、为了保障玩家的体验,在第一次上线时候,匹配模式中默认禁用了提莫和卡尔萨斯。
31、在进入克隆大作战前首先要进行英雄投票。
32、如果你对英雄选择没有偏好,可以投出弃权票弃权。
33、系统会根据队内投票结果选出终该队将使用哪位英雄。
34、假如一队内有多个英雄票数相等,那么系统将在候选英雄中随机选取一名。
35、开放时间、2014年12月12日-2014年12月19日2015年10月20日至2015年10月30日2018年3月30日-。
36、大对决上线时间、209--2016大对决模式是伴随着亚索上线版本一同出现的。
37、我怀疑亚索就是为了这个新模式创造的,毕竟EEEEEE嘛。
38、官方版本更新不仅推出了新英雄疾风剑豪亚索,同是也推出了大对决模式,该模式限时一周,喜欢1V1或者2V2sala的朋友可不能错过这次的lol大决斗模式,是解决恩怨好的地方。
39、不过这个模式对我来说好像很陌生,似乎我从来没玩过一样......可能因为时间过了好久的原因吧。
41、这么辛苦码字。
42、都没个老哥来康康嘛。
43、六杀争夺战。
44、上线日期、209地图、扭曲丛林-共有两条路供玩家攻向敌人的基地。
45、-两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪。
46、-地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,在被击杀后可为击杀方全体提供增益效果、让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
47、-强力的防御塔把守着地图上的要地。
48、若你想要迈向胜利,除了你的敌人外,还必须清除掉这些防御塔。
49、-双方的基地坐落于地图左右两侧,各包含一个商店、一个水晶枢纽、以及一座保护水晶枢纽的防御塔。
50、-地图中间坐落着一个幽灵圣物,可回复生命值和施法资源。
51、-两座圣坛分布于野区的两侧。
52、占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。
53、每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
54、-这张地图中有与其快节奏玩法相配的新装备,并且开局时有825金币(召唤师峡谷开局只有500金币)。
55、这个地图满是回忆,我还记得我在这张地图六杀争夺战用瞎子达成了成就,甚至当时还学会了六杀的语音。
57、PS.不过六杀只出现过撩撩几次,后面都不怎么能见到了。
58、实属可惜。
59、想想在这么小的地图挤12个英雄,着实刺激啊。
61、火前留名。
62、镜像模式上线时间、201地图、嚎哭深渊镜像模式是克隆模式的一个小分支,在五人同人的基础之上再附加与敌方统一的条件,五十个相互交映的技能单视觉效果就能够造成强烈的冲击,还不用说技能声效了。
63、仍然是投票选择机制,得票率高的英雄上场,如无高得票率则是随机抽取,适合开黑队伍戏耍!这个模式我印象深刻的是选择了10个死歌,十个人一起开大,这酸爽,啧啧啧。
64、简直不敢相信。
65、不过快乐确实是快乐,真的适合开黑。
66、但是和六杀一样,后面再也没见到过了。
67、怀念啊,。
68、emmm,图被吞了重新发下。
69、还有大概十几个模式,正在慢慢码字。
70、走的资料不太好找,因为年代久远,图也只能百度啦。
72、末日人机上线日期、2031这个末日人机算0版本吧,毕竟和后面要说的末日人工智能有很大不同。
73、末日人机共三个难度,玩家通关三个难度之后,就可以领取末日人机专属头像。
74、这个头像我仍在用,感觉确实很有排面。
75、那时的末日人机需要摧毁对方水晶,所以只能使用偷塔英雄来速推,另外,末日人机在刷新小龙是必定回城补给并且去击杀小龙,而且一定要5个英雄全部在场,否则就会进入挂机状态。
76、这样玩家便利用这个漏洞勉强通关。
78、飞升争夺战上线日期、2023另说2031地图、恕瑞玛恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。
79、你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。
80、胜利方式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。
81、击败地图中央的远古飞升者泽拉斯就能夺取飞升之力,但要小心,需要一整队人才能干掉他并夺得飞升BUFF。
82、飞升BUFF有以下令人敬畏的力量、+额外生命值&无尽法力值+攻击力&法术强度+冷却缩减+护甲穿透&魔法穿透但飞升的恩赐是有代价的,调节和生命回复效果将减半,并且对方队伍将总能获取你的视野。
83、一旦飞升者陨落,远古飞升者泽拉斯就会在一段短暂的时间后重生,再次燃点起争夺飞升的战火吧!以上节选自官网。
84、对于这个模式我的映像就是好像躲猫猫啊在之后加入了轮换模式。
85、总的来说游戏体验还是不错的,尤其是飞升之后。
87、魄罗大乱斗上线日期、2021地图、嚎哭深渊传说中的魄罗王现身啦。
88、队伍使用雪球砸中对手十次就能召唤魄罗王,并且拥有新的召唤师技能。
89、投掷魄罗/魄罗冲刺投掷魄罗/魄罗冲刺(CD、20秒,使用“魄罗冲刺”后为15秒)向远处投掷一只魄罗,对击中的首个地方单位造成真实伤害。
90、这个技能在击中敌人后3秒内可以再次施放来触发“魄罗冲刺”,让你的英雄向魄罗击中的敌人冲刺。
91、向敌人冲刺后会减少“投掷魄罗”5秒冷却时间。
92、魄罗之王魄罗之王(CD、10秒)被动、使用魄罗击中敌人时会为自己的队伍添加一层“魄罗标记”,当达到10层时,队伍会召唤“魄罗之王”一同作战。
93、但“魄罗之王”在场时,两支队伍都不能再获得“魄罗标记”。
94、主动、向“魄罗之王”快速冲去。
95、只有召唤了“魄罗之王”的队伍能够施放。
96、这个模式还是蛮开心的,就是雪球砸不中人比较尴尬。
97、魄罗王还是很萌的,也是一个超级大坦克。
五、2017年lol飞升争夺战英雄推荐。1、几乎在所有模式都有提莫的身影,飞升争夺战也不例外,由于不能回城这一机制的存在,提莫的蘑菇在这里比其他任何模式都讨厌,大多数英雄没有回复技能,踩几个蘑菇就残血了,不管是团战还是抢夺圣物的能力都会下降。。
2、和提莫类似的英雄还有小丑,小丑在这个模式要做的就是随地乱放盒子,偷偷的拿下圣物。Q技能的隐身机制可以让它在被敌方围剿以及偷圣物的时候轻易脱身,这个模式中圣物的价值远高于人头,就像召唤师峡谷中推塔比较重要是一个道理。。
3、重做后的大树是飞升争夺战的宠儿,拥有被动的回复,超高的坦度以及E技能不俗的百分比伤害。大树在这张满是草丛的地图可谓是如鱼得水,可以很轻松的用出强化后的E技能,只需要出肉装就有高额伤害,还有被动能回血,让敌方绝望。。
4、在这个模式里拥有回复能力的英雄都有一点先天优势,诺手在这个模式里也是很强的,不管是Q技能外圈回血还是大招高额真实伤害都很令对手头疼。新英雄凯隐变身后也有不错的回复能力,大家可以试着玩一下。。
5、琴女不光可以给队友奶还能打出不俗的输出,不过遇到重装战士输出就比较乏力了,这就需要配合队友来作战了,是一个团队型的英雄。。
6、飞升争夺战节奏比较快,英雄想要发育起来还是很容易的,那么像蛮易信这样发育起来就等独当一面的英雄来说这模式简直就是福音。赵信有W技能可以回血,输出也很高,是飞升模式不错的英雄。。
7、剑圣在这个模式是很强的,快就可以成型,普攻附带真实伤害,可以很快击杀前排,对后排更是有极大的威胁。。
六、LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)1、几乎在所有模式都有提莫的身影,飞升争夺战也不例外,由于不能回城这一机制的存在,提莫的蘑菇在这里比其他任何模式都讨厌,大多数英雄没有回复技能,踩几个蘑菇就残血了,不管是团战还是抢夺圣物的能力都会下降。
七、LOL确定开始游戏后,进入界面时进不去,就退出来弹出这个,重连也不行,有大佬这个怎么解决吗?1、几乎在所有模式都有提莫的身影,飞升争夺战也不例外,由于不能回城这一机制的存在,提莫的蘑菇在这里比其他任何模式都讨厌,大多数英雄没有回复技能,踩几个蘑菇就残血了,不管是团战还是抢夺圣物的能力都会下降。
八、lol轮换模式更换公告1、lol轮换模式将于8月19日更换,在本周为各位玩家们带来的是飞升模式,那么飞升模式要怎么玩呢?此次小编就为各位玩家们带来lol轮换飞升模式讲解,一起来看看吧。
2、亲爱的召唤师、轮换模式队列——“吉格斯的实验室”将于8月19日00更新,此次开启的模式为——“飞升争夺战。
3、”。
4、帆灶 本周模式预告、“飞升争夺战” 开启时间、8月19日18点-8月22日10点 模式简介、利用饰品传送到战斗平台上,围绕地图BOSS泽拉斯身上的飞升之力,与对方队伍展开斗智斗勇的较量。
5、飞升争夺战 尘派 下周模式预告、“互选征召” 开启时间、8月26日18点-8月29日10点 想要了解新的轮换模式队列信息,赶快前往吉格斯的实验室吧。
6、(请前往官网查看) 什么是轮换模式队列 轮换模式队列(吉格斯的实验室)在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法,每隔若干周的周末会提供至少一种态兄扮游戏模式。
7、轮换队列会在服务器时间每周五下午6点开放,并在周一凌晨关闭。
8、在所有轮换模式队列游戏中,都获得英雄成就点数。
九、关于对百鬼弈3v3v3的建议,希望制作组来看 还有大家集思广益【决战平安京吧】1、百鬼弈是我比较喜欢的模式,我认为是很有潜力变成正式的对局而不仅仅是娱乐模式。
2、现在百鬼弈的问题和我的建议是、英雄随机性导致强度差距过大,随机适合这个地图的阵容就会很强无解,选到不适合的英雄的很多人玩两下就会直接挂机。
3、比赛结果也是多数一方极强胜利。
4、所以我想就先调到自选模式,之后在对局中慢慢找平衡。
5、或者三方都随机一样的阵容。
6、或者三方每方一人代表自选一英雄后用一样阵容。
7、2第二个问题是模式本身,现在胜利条件就是30个头,而且地图上资源的争夺性不高,导致盲目性太大。
8、而且因为1的问题,强势方基本控场到后。
9、所以我想能不能参考lol的飞升模式。
10、比如杀人取得5分胜点,之后在地图中设立争夺的基地,跟现在的buff地方一样,踩上可以是3胜点,还可以在地图中心设定野怪buff,这样英雄可以带惩戒争夺,提高对局戏剧性。
11、后以一定胜点结算胜利我觉得大家可以集思广益在地图中加入更多有趣的内容,也让这个模式更有意思起来。
12、不那么一边倒。
14、先把人机踢了。
15、我觉得来个平衡性调整很不错,我是真不懂选到烟烟罗,弈的时候怎么赢。
16、我觉得百鬼奕平衡性相比狭间已经好很多了。
17、不会玩别玩,地图上资源的争夺性不高都说出来了。
18、个人感觉不需要改。
19、现在玩着也很爽。
20、别没事给策划加班了。
21、感觉百鬼弈只有法师偏弱吧,其他射手打野战士玩的??吃到经济都挺强。
22、法师也看情况像金鱼姬这样虽然单打独斗难以单杀但别人团战的时候也能放大乘机收割。
23、没必要改,现在百鬼的平衡在娱乐模式中算好的了,太复杂了反而不快乐,百鬼的随机也让我练了不少英雄。
24、好好打娱乐不好吗,一定要那么较真。
25、要不要参考一下梦三国的三国争霸?打输了还能投降或者复仇的那种。
26、百鬼奕初是让用来体验新式神的,不过现在有了体验服,这个功能也没了,现在只有在没有其他娱乐的时候玩一玩百鬼奕了。
27、玩了一年多,打了两千多把,五十几的胜率。
28、当三方都会玩的情况下对资源的争夺还是很激烈的,一般大家都在等第一个捡金币的人。
29、可能你的意思是资源的种类太少了吧,才会有争夺性不强的感觉。
31、还不如考虑整治一下百鬼炸鱼狗。