(s6石头人天赋)石头人符文石头人天赋S6石头人符文天赋加点图

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评论 2023-07-21 04:13:32 浏览
一、S6石头人上单攻略(天赋符文出装)【墨菲特吧】

1、各位老石头大家好,本人是近几个月才开始玩石头人,感觉越玩越上手,由于在欧洲的关系,所以今天得以率先感受S6带来的装备和天赋符文大变动。

2、也想着把自己的感受分享给大家,可以互相讨论,如果有什么地方说的不对也望及时指正,大家共同进步,谢谢PS这个S6版本石头人真的可以玩。

3、给大家一一说明一下,首先攻击天赋我第一行点了百分之2的AP和技能伤害,第二行相对于右边的每20秒打小兵回20血,我选择了右边的双人剑,这版本双刃剑加强了,造成的伤害变成了百分之而且那个回血的天赋算下来一分钟才后期也没什么卵用,很鸡肋。

4、第三行我选择了成长攻击力和AP,左边那个点满也才百分之2的双吸,感觉对于上单石头并没什么用下面说一下第五行,右边是对于减速,禁锢眩晕之类的英雄造成伤害提高百分之石头人的大招和Q都能很好的配合,而反观左边的技能,杀死一个敌方英雄你的伤害会提高百分之但要必须是不一样的英雄,在这里我说一下,我在打字的时候才发现应该点左边那个更合适,因为石头人大概六级左右基本就可以杀对面上单了,而且到了中期一个大不管是先手还是后手都是很大的杀伤力,人头也比较容易拿,所以推荐点这个。

5、为了不让大家误会,我把修改过的重新发过来。

6、至于说为什么中间的我姑且叫通用系吧,为什么不点,是觉得性价比实在不高,对于石头有用的应该就是中间那个每5秒回复已损失的法力值那个,因为S6没有了蓝瓶,所以法力回复显得格外的重要。

7、但其他的小点真的没什么价值,所以我舍弃了,再看看重头戏,防御天赋,第一行,我点出了增加百分比的护甲和魔抗。

8、第二行的话石头作为一个中期支援为主的英雄,在河道和草丛增加移动速度是个不错的天赋,所以我选择了这个,而且很多团战都是发生在河道中,而且周围也有草丛,加了这个不管是前中后都是很适合的。

9、第三行这两个其实都不错,右边的是增加护盾和调节效果点满百分之右边的是百分之4的大生命,大家都知道,石头人是一个主撑抗性的英雄,而且他的生命成长真的很低很低,我做过计算,按照我的出装(蓝盾,日炎只有这两个撑血装)姑且当石头人18级生命30000.在都有护盾的情况下是生命值带来的血量更多。

10、因此我决定选这个,而且你一个大打进人群,往往是和你的后排分开了,他们也不可能去给你调节保护你生命的,当然如果你们有奶妈另算、)第四行,我选择了降低召唤师技能冷却时间百分之传送和闪现对于石头人还是很重要的。

11、第五航我选择了韧性,第六航我选择了左边的,就是百分之4伤害减免,如果有你的队友在身边,效果加倍,而且他所承受的百分之8的伤害可以让你来承受,我选择了这个的原因是因为我之前说了,在攻击天赋里我选择了双刃剑,这两个互相配合,真的对于石头人来说提升很大,而且石头人巴不得大家都集火自己呢,还能帮队友承受伤害简直棒,而且在当你出了反甲,对面ADC打你的队友对面ADC也掉血,是不是很爽,相对于左边那个每四秒回复血量和中间那个增加大生命值300,觉得并没有右边那个性价比高,还是那句话,石头并不需要太高的血量,因为有护盾的原因,抗性才是王道。

12、好,那么接下来说说符文,我觉得基本没什么变得,红色双穿(我看过统计,一场下来平均的话石头人AD伤害基本等于AP的三分之也是有一定效果)。

13、黄色成长护甲,蓝色成长减CD,大精华法强,这里我补充一下。

14、因为现在减CD鞋很便宜,才800,但只有百分之10的效果,因此如何选择进行搭配,大家可以自由尝试,但我还是毅然选择韧性鞋子,毕竟配合天赋有百分之35的减控效果,虽然是有所削弱。

16、好的,现在来说说成型装备的变化,首先大的是冰拳,现在冰拳的属性有了很大的提升,但也有一些小削弱,首先耀光便宜了,现在只有10合成公式变成只有一个蓝水晶,所以移除了法强加强,只有那个被动,但石头人又不是靠AD打伤害,所以比较坑,而且现在小冰心是1000,小日炎变成了1都贵了一些,但是冰拳的护甲现在加到了PS大冰心也才百分之20的减CD和500法力值,这个比冰心还要多,但重要的是百分之20的减CD。

25、有了这个属性,相信冰心对于石头人已经没那么重要了而且那个减攻速的被动就可以被蓝盾充分取代了,是不是很,哈哈哈。

26、想想石头人一旦大过去一套技能一连,就算对面有水银也逃不了,打不出什么伤害。

27、至于其他装备,确实也没太多的改动,但我看贴吧里有一些喜欢振奋的玩家,我个人觉得不是很喜欢,但毕竟这个版本振奋加强了血量和魔抗,也算是个福音。

28、今天的讲解先到这里吧,如果大家还有什么疑问可以提出来,有什么我后来想起来的也会随后补充,谢谢大家,稍后会贴上我的六神装。

29、不好意思我要补充几点,首先是冰拳现在减速有个范围,这个范围随着你自身护甲的升高而增大,对于石头人又是一个不错的提升,更重要的一点是,我之前说错了,现在可以1级打野上线,因为布甲还是300,你可以出个布甲和一瓶红去打野,应该能打下来,一共3你还剩1而且现在三狼的经济是79+19+这样算上你自然增长的钱,你打完野怪回家是完全可以出5瓶红的,就是布甲5红上线,大家可以尝试下~。

30、作者用心良苦!。

31、我觉得打对面上单ad还是布甲4红好……。

二、LOLs6战争女神天赋加点图 s6季前赛轮子妈天赋

1、和很多AD一样,战争女神这里点出18-12-0的天赋加点凶猛系:18点狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点赏金猎人这个天赋是OP的一个天赋,这就是让你越杀越有快感,没杀一个敌方英雄,你的伤害就会增加,当然这是必点的,然后就是点出 嗜血杀戮这个天赋,暴击而对于攻击速度与调节效果的提升都不错,很适合轮子妈这种经常打出暴击的英雄。具体点法如下图。。

2、诡诈系:12点野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点对于诡诈系的天赋的选择而言,轮子妈还是选择秘密储存这个天赋,因为他前期是很难拿到红BUFF的,这里完全没有必要点符能亲和。然后就是死神与危险游戏是必点的。具体点法如下图。。

3、LOLs6战争女神天赋加点全图。

4、轮子妈技能加点主Q,副W,点一级的E,有R点R。。

5、在线上的时候,我们一定要使用好自己的E技能,躲避别人的关键性控制技能,然后就是如果对于自己下半区的视野不是很满意,想要快速的推线,也可以快速的利用QE推线。然后可以与辅助一起去打打石头人或者蛤蟆。。

6、团战的时候,轮子妈的位置不需要太前,当然大招的释放时机也是的关键,我们不要轻易的释放这个团队型的大招,如果真正决定要快团的时候,才开大招,不然我们就捏在手里,可以用来逃跑还能够用来追击。。

三、【图片】玛尔扎哈中单攻略【虚空先知吧】

1、本人S6十区钻因为号被盗号狗拿去开挂后无情被封三年,S7季前赛转投一区,不曾想一区季前赛排位系统抽风,定位赛全胜排了个青铜后来慢慢打挣扎到了钻前几日一波练英雄飞回钻五……主玩中单,比较擅长三只手,卡牌,蚂蚱,燕雀,龙王,但因为小号实在没有金币又不想花点卷所以买不起龙王燕雀……就买了个蚂蚱一直冲分,目前号上20个英雄在钻四钻五来回抽插……。

2、我后面发现我的打法与所有人的都不同,加点,出装顺序,天赋都不太一样,就想着开帖也是互相讨论一下,不喜勿喷老夫我也是混抗吧的,你们别骂我。

3、你能是攻?。

4、首先来一张战绩图。

5、本人一区ID、PontiffSulyvahn目前主玩中单的蚂蚱,欢迎查询战绩加好友擅长位置中野辅,基本这三个位置所有英雄都有涉猎,上单只会一个三项石头人,AD只会一个RDC烬,所以这两个位置问题就别问我了。

6、好的废话结束了,我来给各位科普一下目前来说我的打法,慢慢码。

7、符文我觉得符文的差距目前来看应该是小的了,我的符文会选择下图。

8、解释一下符文红色、9个法术穿透,法师通用红色符文。

9、变数不大,曾经试过带9个双穿,但实际不如法穿。

10、黄色、9个成长生命值,中路法师对拼的时候,护甲可以提现的价值很低,而且护甲是会成长的,算法是提升百分比,一级多加9点护甲的情况大概意思是让一个50点攻击力的人A你一下,可以少受到5点左右的伤害,收效甚微。

11、在不累积的情况下成长生命值是变态的选择,所以本人就算在对线AD刺客的时候也是选择使用成长生命值蓝色、6个固定法强和3个成长魔抗,这个是本人个人习惯,固定法强增强前期对拼技能伤害,成长魔抗也就是意思意思,让自身不至于过于扛不住大魔法的力量。

12、4精华、2个移速精华和1个固定法强精华。

13、我认为,移速对于蚂蚱来说算是一个重要属性,所以我会选择插上两个移速精华,再选择一个法强精华加自身法强面板,因为这个版本法强对于蚂蚱很重要我这样在符文上累积法强也和我的出装有关系,后面慢慢码。

14、天赋看过很多人的天赋,基本都是18/12/0但本人的天赋用的是保守流的玩法。

15、解释一下为什么这么点,以及几个重点天赋凶猛系2层,新鲜血液。

16、这个解释简单,虫子的平A也能带这个,多十多点伤害,美滋滋天赋,冥火之触。

17、这个解释也简单,Q和R都是一定的AOE,E技能是个持续性伤害技能和冥火的适应性的高,不要考虑带雷霆了,不单单是伤害低很多,主要是诡诈系对蚂蚱来说都没什么卵用坚决系2层,探索者。

18、在河道和草丛加15移动速度,比起被A少2点伤害的不硬皮肤,我还是更喜欢这个,配合游走好用坚决系3层,老兵伤痕。

19、出门加50滴血,好用,50滴血等于前期提升让你额外吃对面一个技能的容错率也等于出门提升10%的血量很实在,要知道400的红水晶也就加上150滴血。

20、坚决系4层,洞悉。

21、召唤师技能CD减少15%,变态低位天赋,配合CD鞋减免25%的召唤师技能CD=两分钟一个疾跑,杀人越货必备良品也是我选择坚决系的重要原因。

22、解释一下为什么不点诡诈系,诡诈系对于输出提升的主要是两个天赋2层,无情。

23、附近没有友方英雄时提升2%的伤害,我的观点是,除了抢2和抢6的时候单杀这个天赋效果为03层,无情。

24、对生命值40%以下的敌人伤害提升5%,乍一看很不错,但收割残血的机会蚂蚱很难收到,而且本身就不算是大爆发的英雄没必要追求一个斩杀性质的伤害提升。

26、加点顺序详细解释一下前6级1级推荐学E,一级的蚂蚱可以是神,也可以是狗,在野区河道之类没有干扰的地方一级学W的蚂蚱可以说是单挑强的存在,一个打两个估计都没有什么问题,但由于没有E这个指令技能的存在,对线一级W几乎没有一点卵用,乖乖学E一级对线,用A推线,用E压人换血。

27、一级学E的蚂蚱基本是一条狗,E的CD特别长一级有15秒CD,真空期巨长,还好有个被动套子……思路、上线就用EA消耗,对面A掉你的被动都不亏,打完缩着等CD用平A推线抢一级蚂蚱很弱,对面刻意压你,尽量就让压,等二级翻身。

28、2级推荐学W,二级手握EW的蚂蚱对线站着打架可以说强的离谱要注意第二波线吃掉第一个兵就能升到二级,抢二对蚂蚱来说是重要的,升到二级就准备动手了,反正基本打谁都不虚,贴你一个点燃你都打不过就是这么自信,但注意几点,首先二级80%的伤害是虫子咬的,要是虫子追不上逃跑的敌人,那你的伤害也就基本等于没有。

29、第二没有E的情况下虫子是攻击近的敌人,所以要拿捏好E的持续时间,别打着一半虫子跑了。

30、3级就肯定学Q,Q命中可以刷新E的持续时间,要注意Q的施放距离是远于E的,所以可以在追击敌人的时候命中Q,刷新E的时间加速虫子的追击速度。

31、蚂蚱的强势期仍然存在,不过要是想动手杀人好还是存两层W,少一层伤害少的不是一点半点。

32、4级建议升2级W,我个人观点,二级W可以满足两点、高额的前期固定伤害充足的后期成长伤害在点到两级W之后,就可以不点这个技能了。

四、英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

1、本人S6十区钻因为号被盗号狗拿去开挂后无情被封三年,S7季前赛转投一区,不曾想一区季前赛排位系统抽风,定位赛全胜排了个青铜后来慢慢打挣扎到了钻前几日一波练英雄飞回钻五……主玩中单,比较擅长三只手,卡牌,蚂蚱,燕雀,龙王,但因为小号实在没有金币又不想花点卷所以买不起龙王燕雀……就买了个蚂蚱一直冲分,目前号上20个英雄在钻四钻五来回抽插……。

五、虽然不知道什么时候会更新,但一定会更的

1、LOL国服11版本什么时候更新11版本更新哪些内容。

2、LOL11版本已经正式测试完成,那么究竟什么时候能上线国服呢?还有在11版本中又会更新哪些内容呢?下面小编就给大家介绍一下。

3、LOL年活动大全、11版本中依然是对季中赛的强势英雄进行了削弱,而新英雄由于表现不好拳头紧急对其进行了加强,同时道具方面三相之力也有巨大改动,另外还放出了新原画与新皮肤。

4、英雄改动  的胜率在9刚更新时可以用垫底来形容,但是在10中对其进行的加强又可以用一步登天来解释,在10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让传统的ER二连成功率上升了一个档次,因此才迎来了54%的高胜率。

5、11的改动其实是对在10中加强的收回,该改动主要是为了降低前期的赖线能力,在本次改动后,早期每一次收兵都会至少消耗额外30点法力值,因此如何掌控好法力值,如衡清线与消耗是玩家需要去考虑的问题。

6、R-冰川风暴  维持大招的法力消耗提升由30/45/60提升到40/50/60。

7、W无法作用于建筑物,R不再提供速度加成,想必这些改动大部分沙皇玩家都还可以接受,但是禁军之墙持续时间降低到全等级三秒是一个巨大的削弱。

8、众所周知沙皇本身的输出虽然高,但是自己的生存能力不算很强,在很多情况下R技能就是为他创造输出环境的佳技能。

9、而后期R技能7秒持续时间缩短到3秒,必然会让未来版本中沙皇的输出环境更加的危险。

10、W-沙兵现身  禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。

11、不再对穿过人墙的友方英雄提供速度加成。

12、时间刺客艾克  拳头是铁了心要把艾克砍出上路,虽然看上去改动的条目很多,但是实际上核心思想是不变的——降低技能基础伤害,增加AP加成从而强调出AP装的收益。

13、本次改动还顺便砍了一下W技能的控制时间,作为一个已经很难命中的技能,收益上的减少让艾克的团战作用有所降低,不知道拳头以后是否会在W技能的控制时间上也加上AP加成呢?  另一方面,被动冷却时间提升到5秒,让坦克艾克不断粘人的可能性降低了不少,对于AP艾克可能影响不会太大,因为一套下来要么对方没血了,要么自己低血量也该撤退了。

14、被动-Z型驱动共振  重复作用于同一目标的冷却缩减由3秒提升到5秒。

15、-时间卷曲器  放出时的AP加成由0.1提升到0.2。

16、返回时的基础伤害由60/85///下降到40/65/90//。

17、W-时光交错  控制时间由25秒降低到75秒。

18、R-时空断裂  基础伤害由//下调到//。

19、AP加成由3提升到5。

20、海兽祭司俄洛伊  如果要在11补丁中找一个改动大的英雄,那我认为是俄洛伊,作为全英雄联盟一个从来没有登上职业比赛舞台的英雄(除了刚出的岩雀),俄洛伊自身有很多问题,不过总结来说可以简单的归结为笨重、不灵活。

21、虽然俄洛伊阵地战的能力强,但是遗憾的是她缺乏的是真正追击敌方并完成击杀的手段。

22、不过本次改动并没有赋予俄洛伊这样的能力,相反拳头却想进一步强化她的特点,现在所有触手的伤害(被动、技能、R技能)都被统一进了被动中,与W作为英雄自己的输出手段,都有了全新的效果并且让俄洛伊本身的输出更上一层楼。

23、在新版本中俄洛伊将是一个可以和婕拉比肩的反手型英雄,在面对强开阵容时将会起到出其不意的效果。

24、被动-古神先知  现在在被动统一标注了触手所造成的伤害。

25、每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。

26、新被动、所有触手攻击造成额外10/15/20/25/30%物理伤害。

27、W-严酷训诫  技能伤害由15/35/55/75/90(+1AD)调整为(0AD加上4/5/5/5/6%(+2%/AD))目标大生命值的伤害。

28、E-灵魂试炼  减速时间由(2秒内衰减)变更为(减速5秒)。

29、武器贾克斯  11版本,贾克斯或成大赢家,虽然贾克斯的改动条目可能是所有英雄中少的,但却能有效提升贾克斯的战斗力,在改动后,层数清零的时间大大延长,贾克斯玩家完全可以利用小兵、野怪来提前积攒被动层数,从而在团战进场时保持较高的战斗力。

30、这一点虽然对贾克斯提升很大,但并不能直接让贾克斯战斗力飙升,然而在11版本中三相的改动让贾克斯从中获得了多的收益,三相作为他的核心装备,现在不提供暴击(贾克斯也不太需要暴击),但是却提供更高的攻击速度,这对于他来说无疑是一件好事。

31、可以遇见到的是贾克斯在未来的版本中成型速度会更快,而且战斗力也会更强。

32、被动-无情连打  现在层数的消失机制为一层一层衰减,而非一次清除所有层数。

33、永猎双子千珏  千珏也是一个在职业赛场上活跃的英雄,本次拳头对他的修改与调整,主要是为了降低千珏前期的作战能力,并让她利用千珏之印的收集来提升自己的战斗力。

34、想法虽然很好,但遗憾的是这些改动存在一些互相矛盾的地方。

35、我们都知道千珏的印记会刷在中立、对方野区,如果想要争夺这些印记需要高的地图控制力,或者团队整体处于优势,但是新版本中却削弱了千珏前期的能力,这让她无论是从敌方英雄还是从敌方野区中获取印记的难度都大大提高,这就让千珏叠加自身伤害的可能性变得低,甚至会导致团队处于劣势,即便千珏进入中期的也没有足够的战斗力。

36、前期弱势-无法叠加印记-中期弱势-无法叠加印记,这将成为一个死循环。

37、新版本的千珏无疑更加难使用,虽然降低了千珏之印的刷新冷却缩减并让高等级的印记可以刷在红、蓝Buff上,但一旦失去了前期的优势,一切都会成为空谈。

38、被动-千珏之印  印记冷却时间由90秒降低到75秒。

39、野区印记刷新机制更新、阶段小于3层印记时——-会刷在螃蟹和四鸟上  阶段大于2小于5时——会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上  阶段大于4小于7时——会刷在红BUFF、蓝BUFF和元素龙上  阶段大于7时——会刷在男爵和远古巨龙上  小地图上印记的标记缩小。

40、-乱箭之舞  基础伤害由60/90///降低到55/75/95//。

41、新被动、每层千珏之印会提升技能5点基础伤害,没有上限。

42、E-横生惧意  减果由70%降低到50%。

43、基础伤害由60/90///降低到40/75///。

44、圣枪游侠卢锡安  卢锡安本身前中期进攻能力就很强,在加上幽梦、黑切的出装在护甲穿透效率上高,同时还能提供高额的冷却缩减与攻击力,这让本来就很强的卢锡安的能力再上一个档次,毫无问题的成为了10版本中的ADC一哥。

45、虽然本次卢锡安的崛起受道具加强的影响很大,但是拳头终还是决定削弱卢锡安本身的能力,在削弱之后卢锡安的有效战斗范围将再次被缩短,同时技能的伤害也将打一个折扣,新版本中卢锡安将是一个更加需要去近身战斗的英雄,在带给对方威胁的同时,也必须将自己放置在危险之中。

46、-透体圣光  光束有效距离由降低到。

47、额外AD加成由60/75/90//%降低到60/70/80/90/%。

48、W-热忱烈弹  施法距离由降低到。

49、扭曲树精茂凯  同样也是季中赛呼风唤雨的英雄之拳头认为茂凯大的问题就是前中后期没有明显的弱点,在中后期的团战中茂凯能依靠大招的减伤承担更多的伤害,同时W稳定的控制也能给队伍创造更多的击杀机会。

50、但是偏偏一个这么强的后期坦克英雄在前期还有不错的赖线能力。

51、本次改动设计师没有直接砍茂凯的被动回血能力,而是在基础回复上下手,在改动过后,茂凯前期的赖线能力势必会打一个折扣,因此想要维持后期的表现,需要茂凯玩家在前期更加谨慎。

52、基础属性  基础生命值回复由降低到7。

53、每级生命值回复成长由0.85降低到0.75。

54、-奥术重击  冷却时间由全等级6秒提升到8/5/7/5/6秒。

55、狂野女猎手奈德丽  豹女前期清野能力很强,一部分原因就是其W技能允许她频繁的对野怪造成伤害,虽然拳头没有砍掉W技能的伤害,但是却从根本上削弱了它的机制,现在豹女并不是不能打野,但是无论是在清野能力还是在进攻能力、Gank能力上都会有一定的削弱。

56、被动-寻觅  向被标记的目标时,速度加成效果激活的范围由降低到。

57、W-猛扑  攻击被标记目标或击杀目标后的冷却时间由5秒提升到3/5/2/5秒(基于R的等级)。

58、流浪法师瑞兹  会玩的流浪法师太强了,相信看完比赛所有玩家都有这个想法,瑞兹不仅拥有别人没有的爆发AOE伤害,还拥有不低的坦克能力、回血能力,连环的控制还能造成“打不死也跑不掉”的情况发生。

59、在新版本更新之后R技能的冷却时间被上调到了50秒,这让瑞兹即便拥有三级大招,也需要至少17秒时间来等待大招完成冷却,一场团战中开两次大招的情况将显著减少,也算是从侧面对瑞兹输出的限制。

60、-超负荷  基础伤害由60/95///下调到60/90///。

61、R-绝望之力  冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。

62、策士统领斯维因  的改动并不能伤筋动骨,10中对乌鸦R技能的加强才是他崛起的真正原因,由于以前的R技能回血受到对方魔抗的影响,而现在是固定数值,导致对方魔抗达到时,现版本的回血效率能达到以往的两倍,魔抗越高差距越大。

63、高额的吸血让乌鸦在10中成为了打不死的怪物,为了限制乌鸦的发挥拳头调低了R技能的基础调节量,但即便如此,从目前的数值来看只要机制不改,那么乌鸦依然是一个不错的法坦。

64、-恶鸦来袭  基础伤害由30/50/70/90/下调到30/5/65/5/。

65、R-邪鸦附体  对英雄的基础调节量由30/45/60降低到20/30/40。

66、影流之主劫  满级老版的技能命中两次的基础伤害是.新版本技能则是.再加上AD加成被削弱了0.使得新版本即便双命中的额外收益也是微乎其微,而对于一个劫玩家来说一局比赛中往往单命中的次数要多一些,因此该改动几乎可以完全看作是对劫的削弱。

67、在新版本中,劫想要击杀对方(特别是前期),必要要更多的尝试去打出双甚至三的操作。

68、-奥义。

69、诸刃  基础伤害由75///降低到70////。

70、AD加成由0降低到0.9  多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。

71、虚空之眼维克兹  虽然9版本中维克兹的基础玩法看起来没有太大改变,但由于大招无法触发被动,而满R伤害又必须要求触发三层被动,导致维克兹在施放大招之前的准备工作相当的多。

72、11中拳头取消了这一设定,不仅保留了9中真实伤害的设定,还让R技能可以叠加被动,这一改动让维克兹在遭遇战中的表现将提高一个档次。

73、-等离子裂变  减速时间由1/25/5/75/2秒提升到1/4/8/2/6秒。

74、R-生命形态瓦解射线  基础伤害由//降低到//。

75、现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,多三层。

76、岩雀塔莉垭  新英雄太弱了,甚至拳头官方的设计师都已经委婉的承认了这一点。

77、第对与很多高难度英雄来说,正确的施放连招会获得比其他英雄更高的收益,但是塔莉垭不仅连招难度高,命中率低,而且就算成功了收益也不算太高。

78、第“掘石场”极大的限制了她的输出,在线上经常会出现有输出打不出的情况。

79、第塔莉垭清线能力实在不强,然而他面对的都是写清线能力优秀的法师,被压线一万年意味着她永远没法去支援,也使得她的被动与大招难以发挥。

80、11改动之后,塔莉垭在清线能力上会获得一个较大的提升,而掘石场的限制也会有所改观,但是其技能组合前期高难度,低收益现象没有本质变化,仅通过一次版本的改动还不能完全让这个英雄登上舞台。

81、目前拳头官方也在就如何修改这英雄征询玩家的意见,塔莉垭是否有登上舞台的机会,让我们拭目以待。

82、基础属性  基础生命值由提升到。

83、-石穿  法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。

84、掘石场的持续时间由秒降低到秒。

85、现在对小兵造成50%额外伤害。

86、英勇投弹手库奇  这是一个补偿性的改动,目前库奇在ADC中胜率本来就是倒数,在加上下个版本三相将更新,会使偏向技能输出的库奇再次遭到打击,于是拳头官方干脆预先对其进行了加强。

87、R-火箭轰击  AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/0。

88、t(LOL周免)t(LOL周免)英雄更新查询、t(LOL半价)lol半价英雄lol半价皮肤、tLOL天赋加点大全S6攻略、tLOL战斗力查询、t《lol》辅助工具大全、ttttttttttLOLS6新版天赋加点大全tttttttttttttt上单tttttttttttttt剑姬tttttttttt诺手tttttttttt盖伦tttttttttt蛮王tttttttttt纳尔tttttttttttttt鳄鱼tttttttttt武器tttttttttt凯南tttttttttt战争之影tttttttttt齐天大圣tttttttttttttt熔岩巨兽tttttttttt刀锋意志tttttttttt流浪法师tttttttttt剑圣tttttttttt吸血鬼tttttttttttttt兰博tttttttttt皇子tttttttttt大树tttttttttt大虫子tttttttttt潘森tttttttttttttt狗头tttttttttt蒙多tttttttttt天使tttttttttt船长tttttttttttttttttttttttt中单tttttttttttttt维克托tttttttttt九尾妖狐tttttttttt艾克tttttttttt璐璐tttttttttt邪恶小法师tttttttttttttt拉克丝tttttttttt卡牌tttttttttt沙漠皇帝tttttttttt诡术妖姬tttttttttt安妮tttttttttttttt复仇焰魂tttttttttt亚索tttttttttt大发明家tttttttttt蚂蚱tttttttttt莫甘娜tttttttttttttt泽拉斯tttttttttttttttttttt皎月tttttttttt死tttttttttt冰霜女巫tttttttttttttt辛德拉tttttttttt人ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttADCtttttttttttttt金克丝tttttttttt德莱文tttttttttt复仇之矛tttttttttt法外狂徒tttttttttt圣枪游侠ttttttttttttttEZtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt打野tttttttttttttt傲之追猎者tttttttttt蔚tttttttttt赵信tttttttttt奥拉夫tttttttttt龙女tttttttttttttt亚索tttttttttt剑魔tttttttttt诺手tttttttttt蒙多tttttttttt螳螂tttttttttttttt狼人tttttttttt石头人tttttttttt扎克tttttttttt稻草人tttttttttt武器tttttttttttttt艾克tttttttttt锐雯tttttttttt狗熊tttttttttt豹女tttttttttttttttttttttttt辅助tttttttttttttt布隆tttttttttt石头人tttttttttt牛头tttttttttt巴德tttttttttt风女tttttttttttttt天启者tttttttttt盖伦tttttttttt索拉卡tttttttttt塔姆tttttttttt拉克丝tttttttttttttt火男tttttttttt巨魔tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt职业选手S6天赋符文推荐ttttttttttttttFaker小鱼人ttttttttttUZI女警tttttttttt厂长豹女ttttttttttMarin冰霜女巫ttttttttttFaker狐狸ttttttttttttttKakao寡妇tttttttttt厂长盲僧ttttttttttDeft探险家ttttttttttFaker劫ttttttttttFaker亚索ttttttttttttttDandy豹女ttttttttttta巨魔tttttttttt姿态剑姬ttttttttttImp圣枪游侠ttttttttttRookie维克多ttttttttttttttdopa卡牌ttttttttttKakao盲僧ttttttttttFaker流浪法师ttttttttttFaker发条ttttttttttMarin剑姬ttttttttttttttUZI女枪ttttttttttPly机器人ttttttttttfaker锐雯ttttttttttgogoing刀妹ttttttttttUZI薇恩ttttttttttttttta锤石ttttttttttfaker剑圣tttttttttt厂长蜘蛛tttttttttttttttttttttttttt下一页第1页、LOL国服11版本什么时候更新11版本更新哪些内容第2页、装备改动第3页、其他改动。

六、s6石头人上单天赋加点图 s6上单石头人天赋加点

1、    凶猛系天赋点出:巫术5点,双刃剑1点,先天资质5点,特强凌弱1点。    这样加点可以让石头人前期依靠Q技能的减速加伤害不断地消耗对手,等到6级后,就可以找机会,等对手疏忽就可以一套带走了,其中双刃剑提供的伤害,和特强凌弱因为减果提升了不少的伤害,让石头人线上消耗能力会更强。。

2、    诡诈系天赋点出:野蛮5点,秘密储备1点,无情5点,危险游戏1点。    这样加点可以让石头人补刀更加的顺利,秘密储备让带水晶瓶的石头人线上消耗能力更强,续航能力也更强,另外无情让6级后的石头人给对手无形的压力。危险游戏让石头人团战能够依靠助攻回复可观的生命值和法力值。。

3、    坚决系天赋点出:不屈5点,硬化皮肤1点。    这两点个主要是让石头人配合自己的被动线上抗压能力会更强,至少能力顺利地度过前期,顺利达到6级。。

4、    s6季前赛的上单石头人天赋加点一览图,仅供新手参考。这套天赋的石头人遇到消耗能力强的对手一点也不用害怕,遇到近战完全可以利用自己的消耗能力压制对手。。

5、    石头人佳的搭档要数发条了,发条的E技能给石头人一个大招进去,发条跟上R可以很轻松地实现开团,即使逆风照样可以让对手在团战很被动。。

6、   当然了,还有一个英雄,相信绝大多数都知道,那就是亚索,亚索配合石头人开团也是逆风翻盘的神搭档。只要亚索发育的良好,团战毁灭性程度也不容小觑。。

7、  但石头人也是头天敌的,他的克星就是兰博,兰博作为一个对哪些护甲高的英雄强力的毁灭者,纯AP伤害让石头人几乎无处可藏。本身石头人就没有位移。。

七、lol堕落天使辅助天赋符文加点 s6莫甘娜天赋符文

1、12点凶猛系  莫甘娜由爷信于有着W技能的存在,盛宴的可以增强其线上续航能力,先天资质增强器消耗能力。具体加点如下图。

2、18点诡诈系  秘密歌歌虚储备对于下路需要蓝条的辅助来说效果提升很大,冥想增强器线上蓝量回复吩够,从而提升其控制能力。具体加点如下图。

3、   s6堕落天使下路辅助技能加点全图,【12--18--0】,该套天赋主要以增强莫甘娜线上续航能力为主。提升器消耗能力。。

4、s6莫甘娜下路辅助符文带法大精华3个法术强度蓝色6个冷却缩减3个法力值回复红色9个法术穿透黄色9个固定护甲。

5、s6莫甘娜下路辅助对线技能加点顺序推荐:主Q技能,副E技能,一级E技能,有大点大。。

6、  莫甘娜辅助,在下路主要克制一些控制比较强的辅助,比如石头人和机器人,E技能的使用有讲究关键时刻可以拯救队友一条命,打团的时候可以使用闪现大招。。

八、LOLS6熔岩巨兽石头人天赋加点说明

1、漫游者:脱离战斗后,+3%移动速度。秘密储备:你的药水、水晶瓶、合剂持续时间延长10%。另外,药水被饼干所取代,使用后会立即回复20点生命值和10点法力值。。

2、无情:对生命值低于40%的英雄,造成的伤害提高5%危险游戏:击杀或是助攻,会让你恢复已损失生命值和法力值的5%。

3、巫术:+0技能伤害提升盛宴:击杀单位回复20点生命值(25秒冷却时间)。

4、先天资质:18级时+10攻击力与15法术强度(每等级加成0.55攻击力和0.83法强)赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害就会提高1%。

5、敏锐思维:+7%法术穿透。法穿。

6、冥火之触:冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为8+50%你的额外攻击力和20%法术强度的魔法伤害。(范围类伤害和持续性伤害的附加伤害数值会降低)。

九、LOLs6哨兵之殇加里奥中单天赋符文技能加点

1、哨兵之殇加里奥厉害的主要还是他的被动技能,他的被动技能就是把自己的50%的魔抗转化为发强,这个就让他在中路面对法师来说简单了。。

2、我们首先在凶猛上面点出18点的天赋,这里主要是让我们的伤害能够体现出来,不然中单纯肉是没有意思的。哨兵之殇加里奥主要输出还是靠技能输出,所以我们会点出法师的天赋,自己技能有减速所以我们点出恃强凌弱来增加我们的伤害。。

3、坚决上面点出12点的天赋,这里主要是点出抗性天赋,增加我们的魔抗也就是增加了我们的发强。然后护盾可以增加W的效果。。

4、对于哨兵之殇加里奥来说,如果配合一些安妮或者石头人这种英雄的话,那么我们的团战就会很好打了,不过有一些吃闪现哟。。

5、对于符文来说,我们主要还是多带魔抗红色带9个法穿黄色带9个生命成长蓝色带9个成长魔抗精华带2个固定魔抗1个固定法强。

6、技能加点方面:我们是主Q副W的加点方式的。一级学Q,二级学W,三级学E。。