(s6上单)S6上单宝石的装备攻略

励志句子
评论 2023-07-21 04:20:58 浏览
一、里◎诺手s6赛季大型攻略【诺克萨斯之手吧】

1、其实一直挺喜欢玩小学生之手的,开始接触时感觉大杀四方到后来往后玩越往上走感觉短腿被风筝缺点明显直到近玩诺手感觉突破了瓶颈所以想来写一篇大型攻略从出装天赋技能打法写一篇全面的教程。

2、但是其实诺手教程很多所以除了正统出装我也会写一些非主流的打法其实那些打法并不弱。

3、楼主爪机打字慢请大家谅解慢更。

4、前言~上单环境大思考这篇不是讲诺手的,心急的可以跳过。

5、楼主是从s2开始玩联盟也算是老玩家了,开始打adc当年adc真的是厉害不过后来版本的眼泪又去打中上。

6、又一短时间又迷恋过打野双飞经常辅助可以说各个位置都打了一遍后还是回归上单。

7、上单经过历次调整从瑞雯制霸伤害称雄到后来大肉横出老树泰坦,直到现在这个版本依然还是机动性强的英雄才是长青树比如鳄鱼,艾克,剑姬而他们都是诺手的死敌这些英雄我都玩过也会玩更知道怎么打我写这篇攻略的原因就是我觉得诺手比他们强也比他们玩着爽。

8、我想先举个例子一次看直播是猴子打主播的瑞雯,瑞雯有多火不多说了更何况是主播虐菜但这不是重点。

9、黄金局,猴子和瑞雯谁都不服1级见面干瑞雯一血这很常见。

10、之后猴子传送上线,瑞文很怂只有200血没回家,猴子一直想找瑞雯打但是主播打的很好很怂直到瑞文突然升3主动去找猴子拼猴子只有1级还是干结果被秀死。

11、相信大家都知道了结果猴子炸了。

12、而这,虽然常见也不是重点。

13、主播速度清完线回家补给装被。

14、之后猴子真的怕了,不敢打了可是主播玩的确实很有侵略性一直在消耗猴子瑞雯5猴子3的时候又在塔下强杀了一次,之后有个细节瑞雯在对方1塔后面的草丛放了个眼。

15、回家后马上传送回来埋伏猴子一上线就被到6瑞雯再次追着强杀在塔下又是一大波兵。

16、现在,猴子炸已经不是不敢对线吃冰而是根本不敢上线了。

17、瑞雯8级的时候猴子还是只有而且主播断了兵线还去刷野猴子一点发育没有待不下去传送支援下路连大招都没结果去了被三杀。

18、至此猴子方瞬间爆炸队友开喷结果不言而喻。

19、其实再我看来这个猴子操作并没有那么差,而许多人真正欠缺的是意识对兵线的理解才会炸成这样。

20、看我这场对我触动很大就算遇见高手崩却崩成这样引起了我的思考,也让我收益良多。

21、相信懂得人都知道我想传达什么,想上分不是靠操作,而是稳只有有了发育再谈拯救世界。

22、楼主下面没有了。

23、核心装备是我必须的接下来咱们讲讲适合装备适合装备~亡者的板甲板甲这装备移速有多强都知道大多数盖伦诺手都会出,我也是但并没有放到核心装备里。

24、因为他的短板。

25、版本改动价格增加削弱不是重要的原因而是1100的合成价格太不平滑也太贵了,当你逆风憋板甲的时候难受而且他那1100的价钱主要是没有任何防御加成比你身上的腰带锁甲散件高不到哪里去,逆风我会选择小木锤后直接血手不要黑切换生存,而不是死命憋黑切板甲。

26、这件装备是顺风装尤其猛禽斗篷的出现更让他的加速有了替代品,毕竟他的加速只有跑起来才有A一下就没了而我大多数会带鬼步的。

27、适合装备~振奋铠甲振奋的回血和诺手真的太配了,虽然减CD从20砍到了但是还是很优秀高额魔抗和血量散件也很实用对抗AP阵容逼出的大红+振奋+死亡之舞后的外圈q回血有多猛大家可以试试适合装备~死亡之舞这件装备大家关注的比较少,但是并不弱,他的吸血不仅对外圈q有用被动流血也能吸血很多人都不知道,而且被动慢性死亡配合血手盾是绝配。

28、大家多尝试就知道了。

29、确定很明显就是太贵了诺手出完黑切中期追求b的不是伤害而是生存。

30、所以这件装备往往是后期才会补出来的。

31、不过中期大多时候我会选择黑切血手800燃烧宝石和1100CD锤这样40CD燃烧宝石补振奋CD锤后期补死亡之舞在我看来中期大家没有完全成型堆血量是比撑双抗收益大的尤其对于有百分比回血的诺手来说。

32、之后是奇葩装备这些装备通常比较少出但是配合特定打法有时候真的很强奇葩装备~暮色之刃相信很多人脑子里这是劫才出的装备,破甲高额ad以及移速。

33、,这种打法是第一件放弃黑切,第一次回家你顺风有单杀1300经济不出木锤直接背把大剑配合冥火天赋,伤害很多人都看不懂的他的强势之处是你一旦单杀对手4级的外圈q出大剑是可以清远程兵迅速推线的讲雪球越滚越大。

34、除了末刃就更简单利用速度接近对手只要能q到立刻开疾跑追着a触发墓刃然后w再e不然对手反应再a,瞬间r斩下去这样虽然才4层被动但如果你发育好配合冥火和墓刃伤害能把对面秒掉根本不需要血怒。

35、除了墓刃之后第二件再出黑切顺风很暴力逆风你就别想了奇葩装备~海克丝科技腰带推推棒很火,咱们也沾来抱他的大腿。

36、这件装备中期刚出时候还是有点伤害的咱们看中的还是他位移生个闪现而且好歹也撑血量和CD,如果你很顺忽然觉得燃烧宝石没必要出振奋就可以考虑做它。

37、记住他不能穿墙而且比闪现短。

38、奇葩装备~峰刺/三相之力为啥诺手出黑切不出三项?因为黑切木锤和三项重合,但是峰刺真的很不错高额攻速和减CD都是诺手需要的,所以不是诺手不能出三相而是你的有钱啊!这东西可不便宜,你如果第二件出了黑切不做血手出三相可是很脆的哦大顺风可以试试黑切三相40CD挺爽的中单诺手大家可以试试这么出这里有个打法我试过很多次顺风笑嘻嘻逆风妈卖批,建议还是虐菜用。

39、单杀别人后回家大剑走上墓刃之路之后黑切三项还是顺可以大胆做腰带后一件补春哥思路打法和螳螂一样不要先手参见残血果断A~W~R抢人头没出血怒输出装诺手有两层被动500真实伤害还是有的,捡个人头后就可以q加腰带冲进人堆全挂上大血滴一R一人头收割真是爽记住留好e省的被风筝千万别先手我试过几次拿5杀太容易了大家想玩好诺手就要试试各种打法才行。

40、我怎么觉得怪怪的……。

41、测试测试楼主几次继续发楼都被吞什么鬼?。

42、全输出诺手怎么出装。

43、你触犯了吧规你知道吗@情绪天使泪。

44、我的天啊楼主第二节讲符文天赋的楼和召唤师技能的也被吞了。

45、支持一发。

46、楼主发帖前先弄个文档或者txt备份一下吧,文字贴被吞的确太伤了。

二、lol新版宝石骑士上单天赋符文加点图s6

1、凶猛系:12点在凶猛系中,这里还是比较建议大家点出巫术与恃强凌弱,可以增加宝石骑士不少的伤害。具体点法如下图。。

2、坚决系:18点然后我们可以在坚决系中,点出这个版本上单OP的天赋,不灭之握,让他的线上持续输出能力变得更加的强大。具体点法如下图。。

3、s6宝石骑士上单天赋加点全图如下,本图代表个人对于当前版本该英雄的理解,希望能够帮助到大家。。

4、宝石骑士上单符文9个高级攻击力印记9个高级护甲符印9个高级魔法抗性雕纹3个高级攻击速度精华。

5、新版宝石骑士上单技能加点主E,副Q,点一级的W,有R点R。。

6、这个版本的宝石骑士上单的话,还是比较建议大家出一个冰拳,不但可以增加他的法术伤害,而且还能够增加他的护甲与减CD。。

三、【图片】星河作品:《历代杰斯攻略精华汇总以及地址科普》_杰斯吧

1、就麻烦吧主路过来个精品吧=。

2、=嘻嘻这样顶贴率会高一些,希望这个帖子别沉吧虽然我很想写S7赛季的一些理解,但是呢,我仔细看了一下自己以往写的攻略--好像真的是写无可写,该写的都写全了,但是呢,总归会有一些疏漏吧。

3、比如嗯,反正就是不在一块,都是想到多少写多少,分成几个帖子,在后来我成为15W攻略组成员以后,更多的杰斯攻略就基本都出现在客户端上面,而不是贴吧里,这样更导致了大家攻略资料浏览的分散,所以今夜睡不着的我打算用一些时间整合一下历代攻略的精华,顺便就稍稍给大家来两套套S7的杰斯符文和三套S7的杰斯天赋吧。

4、S6LOL客户端推荐攻略-《73胜率血洗韩服杰斯攻略》地址、http、//lol.15w.com/jbgl/560654160htmlS5LOL客户端推荐攻略地址、http、//lol.15w.com/yx/56060847htmlhttp、//v.youku.com/v_show/id_XMTY3ODIwNTQ0MA==.html韩服高分段排位28杀4V6逆天视频http、//v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODk5MzE4MA==.html韩服钻石上单杰斯对刀妹打法http、//v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODk2Mzg5Ng==.html韩服钻石上单杰斯对人马打法http、//v.youku.com/v_show/id_XMTY1OTAzMjM5Ng==.html韩服钻石上单杰斯对巨魔打法S7杰斯对瑞文打法http、//v.youku.com/v_show/id_XMjM3MTE1OTY0NA==.htmlS7杰斯对蛮王打法http、//v.youku.com/v_show/id_XMjM3MTE1OTY0NA==.htmlS7杰斯对诺克打法。

5、《星河S7赛季杰斯符文天赋自用》。

6、中间插播一下,D10黑色玫瑰可以加我好友哦嘻嘻IDWE丶星河妹子来者不拒。

7、S6赛季的杰斯攻略汇总地址、https、//tieba.baidu.com/p/4361461943?pid=84250101285&cid=0&red_tag=0225915157#84250101285初次来到杰斯吧的拜帖地址、https、//tieba.baidu.com/p/4015091161?pid=75031888048&cid=0&red_tag=0318302900#75031888048现在想来还是挺怀念的哈哈=。

8、=不知不觉2年过去了。

9、好了以上是我写在LOL客户端上的推荐攻略和我写在贴吧里的攻略的地址汇总接下来准备整合这些帖子里的精华,只是精华哦,会略掉很多,想仔细学的可以去翻上面的地址。

10、插一组装逼图吧,免得有萌新质疑我的杰斯理解程度嘻嘻。

11、《杰斯历代精华整合1》杰斯经常感觉自己缺蓝怎么办,女神之泪也想过不出,但是蓝不够用。

12、答、杰斯对线在3级的时候是强势期,一般加点是2级Q1级E,在到达3级之前,不要使用QE二连,消耗只用平A和平Q,稍微压制对手血限,等3级锤起手一套秒,这样在对线期蓝量就不会不够用了,建立优势之后主Q附W的加点,锤形态在中期每下可以让杰斯回复约10左右的法力值,加个腐败药水,蓝量绰绰有余,上单杰斯可以半肉,并非中路那样的纯POKE,所以这套打法是比较可行的,有兴趣的可以试试。

13、实在觉得不舒服,大可以来一个蓝水晶过度,不贵3只要350你就可以爽到多来几发了用杰斯打一些很肉的上单,比如,泰坦,树精,石头人,肉艾克,波比,打不崩怎么办。

14、答、打这类英雄如果你前期没有建立优势,可以和他们一起出肉,肉杰斯在团战的作用并不低于他们,并且肉杰斯对线的基础伤害比他们高,一起出肉,对线依然可以压制他们,比如打波比,刀妹就可以先日炎+死刑宣告,打树精石头人泰坦,就可以先小饮魔刀+斑比熔渣,中期根据情况补黑切。

15、他们能切后排,杰斯也可以切,他们能分割战场,杰斯也可以分割战场,而且肉杰斯中期切到后排基本是直接秒杀,牵制能力强,依靠基础伤害已经足以带走C位。

16、杰斯的出门装怎么选择,杰斯前期怎么根据出装运营线上。

17、答、根据对手情况选择,弱势上单,长剑+三个红药,越兵线1级使劲点,这里的弱势上单概括很多,对于杰斯来说,瑞文,刀妹,鳄鱼,武器,泰坦,树精,艾克,波比,石头人,皇子,这类都属于弱势上单,1级无法还手,打这类英雄,吃血瓶卡草丛,越兵线,就是A,血限打低,逼回程逼传送,没传送就卡塔下,拉兵线距离压经验值压等级。

18、血限打到一定程度,换锤形态,敢上来就苍穹之越,不来就继续卡等级,3级的时候继续压血限,压够了直接越塔。

19、如果对手属于少有的强势上单比如,战争之王,天启者,狂战士,掘墓者,这样的英雄对杰斯来说属于强势上单,在这种时候,就可以考虑多兰剑+一个红药或者腐败药水的出装,打潘森的话推荐多兰剑1红闪现传送来打,新手杰斯不太好对抗,可以先出黑切或者先出日炎半肉打法,前期依靠传送自己发育即可,不需要一定去拼。

20、《杰斯历代精华整合2》上单注意的细节接下来小编带给各位看官的是一些基础的线上常识,也许许多人都知道,但是真正在对局的时候,把这些常识当成习惯的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自己是不是中枪了呢?优势后的处理方案在单杀对手之后处理兵线重要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比对手多的时候,处于前进趋势,还卡在塔外面,对手死亡复活再回到线上的时候,等级的缺陷就不会很大,要是在前期,可能还会反压1级。

21、塔刀的小技巧防御塔射击兵线的顺序大家都知道,炮车→近战兵→远程兵这里小编要讲的就是远程兵,杰斯在前期补刀的方法,用破甲符文的杰斯玩家,前期要不漏塔下的远程兵,一定要记住这个窍门,看好防御塔与远程兵的距离,除去上面提到的3个分类之外,在只有远程兵的情况下,防御塔是按照距离射击的,玩家可以提前攻击一次近的一个远程兵,防御塔射击一下,第二下攻速可以在防御塔射击之前打出,这样就到前期的远程兵塔刀了对于前期打野的一些预估手段通常在前期打单线要注意避免GANK,而上路线很长,被GANK的话,雪球滚的也是更加致命,那么怎么样规避GANK呢,小编有一些小窍门,也许不是一直有效。

22、但是效果也是不错的,经常让小编幸免于难,在这里就分享给大家。

23、如果你是在优势方(即红BUFF在下路位置)那么你可以在0.50的时候去敌方红BUFF上面2个石头人那边的草丛插个眼,来预估对手的开局,通常对手不可能强行红开,特定英雄除外,强行红开如果对面上单去帮,那样是明显的。

24、可以看出来,假设对手没有红开,则上路的GANK时间一般为4-5分钟的时候,也就是线上自己3级出头或者不到3级的时候,这种时候,第二个眼位也差不多CD了,就布置在草丛里放好,而如果在劣势方(即红BUFF在上路位)这种时候,前期2分钟的时候,就要放下第一个河道眼,保护自己的对线,在眼位过期的这段空缺期内,注意控线,等眼位CD再做出去,这样可以有效避免一些基础的GANK,如果遇到高端打野,规避视野,线上卡草丛这样的,那就无效,不过到了那种程度,都是看对手动作判断意图的,想必也不会这么容易中招,演技不够,可能还会引起警惕,喊波反蹲,谁杀谁就不好说了。

25、杰斯的出装思路,团战思路,出装表杰斯的出装思路,这个是老话重提了,关键在于一个字“变”如果这个字大家不理解,那么,可以变为2个字,灵活。

26、上单杰斯没有定式的打法出装,这个英雄对于每一种阵型,每一种局势的时候,都有着符合条件适应的出装,打同分段的时候,根据情况出合理的装备,可以有效提高自己需要的东西,要明白怎么出装,首先要知道你需要什么,打个比方,假设,对方阵容上单主T,打野半T,AD面板,辅助控制,中单支援控制,一个常规的阵容,中规中矩,在面对这样的阵容的时候,出装是要根据对方的经济分配和实际局势来把握的。

27、你要明确知道自己需要什么,需要多高的输出,需要多少容错率,而选择装备的点,姑且称之为点,或者说要点,哪几点,有人要问了。

28、问对了,选择出装的点,容错率、即生存率。

29、容错率高于输出能力,输出能力高于机动能力,而机动能力偶尔又可以成为容错率,要选择出装的点,就需要明白在什么情况下,什么点的优先级高,当对方优势单位都是DPS位置的时候,你就需要创造奇迹的能力,因为杰斯本身就属于进攻英雄,在对方前排发育正常,半肉没有成型,输出只依靠AD和AP的时候,你觉得我是在告诉你,出输出吗,大错特错,前面提到过,容错率高于输出能力,那么这个时候是依靠容错率去创造奇迹,也就是半肉的杰斯打法。

30、在中期团战的时候,可以对这样的阵型造成毁灭打击,这是一个常规的面板选择举例,半肉杰斯可以在这样的阵型团战中,随意切入后排,先跟着队友打打前面的坦克,然后等对方输出要进场的时候,变锤贴上去就是一榔头,点燃套上,基本稳死一个,如果对手后排缺乏保护,那可能就得死2个。

31、也没有什么技术含量和操作成分,基本就是一个出装思路带来的蝴蝶效应。

32、很多杰斯玩家都面对一个误区,杰斯就是一个纯粹的POKE英雄,无脑堆输出,消耗,收割,实际上杰斯甚至不需要依赖魔宗,只要你足够灵活,他在你手里就可以面对任何威胁。

33、出装思路一定要灵活不能拘泥,当你明白这点的时候,你就从一个杰斯初学者真正进步了,这个不是关于段位,哪怕许多钻石大师的杰斯玩家,都基本上会犯这样的低级错误,惯性出装,惯性打法,永远不会创新,永远原地踏步,这才是致命的。

35、《杰斯历代精华整合3》当你要知道如何打团的时候,首先你要建立成型的出装思路,二者是主从关系,有了正确的出装思路之后,再根据你目前的出装思路和装备成型情况,去考虑你在团战中应该扮演的角色,和应该的作为,合理运用力量。

36、那么前言提好了,首先就来说一下许多人都期待的,常规POKE杰斯的团战思路吧。

37、假设你是一个常规的POKE杰斯,你在团战的时候,优先要考虑的就是自己,因为杰斯他的价值取决于操纵者的水平,如果你认为你是一个合格的杰斯玩家,那么你的队友就都是你的炮灰,你的POKE杰斯是本局比赛的高CARRY点,你就要当做C的位置来打,打团之前,带好真眼和扫描,找好没视野的盲区,多POKE几下对手的输出和辅助,开团之后,有2种选择,一种是你已经把对手的输出打残了,这种时候就开饰品红色扫描摸过去,有眼也看不到你,找好位置一套带走他们的输出,第二种就是慢慢围绕自己的队伍,打击对手的前排,就类似于ADC,在闪现点燃CD状态的时候,还可以做出额外选择,就是看一下对手后排的意图,要进场输出,根据威胁程度来考虑是不是要切过去斩杀一个。

38、半肉杰斯的团战思路就比POKE杰斯要清晰许多,因为容错率的提高,可以避免很多在团战时很尴尬的问题,半肉杰斯在团战之前只需要稍微对对手的后排进行几次打击压制一下血限方便自己切入斩杀即可,团战的处理模式也是先斩杀DPS再处理前排,杰斯是属于既有爆发又具备续航输出能力的英雄,输出短板期很短,所以处理掉后排之后打前排也很具备威力,不像传统的ADC和刺客那样,杰斯具备两者共同的优点。

40、《杰斯历代精华整合4》杰斯对线的思路只在一个字“杀”,殊途同归,万法归宗,杰斯的任何方法,都离不开杀,杰斯是一个具有极强前期单杀能力的强势英雄。

41、杰斯玩家很容易出现不会控蓝,不知道杰斯强势期的问题。

42、杰斯在对线期的时候,到底什么时候是适合单杀对手的时间。

43、杰斯3级的时候是强势的时期,加点方法为2级Q,1级E。

44、杰斯前期消耗不要去放加速门,打击远程英雄等3级直接打一套秒,在用近战技能之前,先找机会平点1-3下就可以了。

45、打击近战英雄就更简单了,总而言之,3级之前不能去浪费自己的蓝消耗,尽量用平A和平Q去消耗即可。

46、在3级之前要把自己的蓝量控制在4分之杰斯在中期的时候一定要根据自己的阵容来判断局势出装,什么样的出装有容错率,杰斯就应该选择什么样的出装。

47、杰斯打坦克英雄的时候,可以选择以魔宗为核心装,QE对点不学W的点法来打,或者W点1级,可以在中期的时候显著对抗堆护甲和血量的坦克上单。

48、杰斯打脆皮的时候,则以破甲流符文搭配幽梦为主件,主Q附W。

49、团战站位进行消耗,传统的POKE玩法杰斯打难缠的对手的时候,当以三相之力为核心装,搭配血手的万金油打法,可以面对任何已知或者未知的威胁。

50、杰斯在大师以内段位的时候,出装思路尽量往半肉靠近,这样的杰斯会比较具有威力。

51、杰斯的团战处理判断、在我方输出位不如对手的时候,就跟着前排去换对手的前排,把自己当成C位来寻找机会输出,不要带头跳进战场。

52、做输出者和收割者。

53、在我方输出比对手更有力的时候,可以适当的寻找机会,对对手的后排发起突进POKE的目标尽量不要选择有恢复能力或者物抗极高的英雄单位,避实击虚,打击弱者杰斯的三线跑轰打法游走时机判断举例只要对线形成优势单杀一次,就可以选择在6级有召唤师技能的时候游走下路,常规状态下,优势6级上单游走下路对手的视野是不足的,同时等级也只有4-5级,打均势局一次游走就足以打破平衡,建立下路优势并且控住小龙,这样就把一路优势扩展为胜势了。

55、《杰斯历代精华整合5》手法技巧篇杰斯的小技巧、可以适合当的运用走位站位,在1级的时候无伤刷一个蓝BUFF小怪,上线先2。

56、杰斯的锤Q技能有辐射距离300码,可以通过兵线用苍穹之跃超乎对手想象的贴近对手完成击杀杰斯炮Q也有辐射距离200码,当对手站在兵线里的时候可以近距离直接QE兵线,打击想要走位的对手杰斯的QE二连瞬发,先把Q的指针对准放出的一瞬间把鼠标拉回自己的英雄前方近位置开E,可以瞬发QE。

57、杰斯的手速特技,手速快的杰斯玩家可以对擅长走位的对手进行快速连招,锤QEA变形R+炮QE(在锤的时候判断对手被E的位置)瞬间变形在锤Q的减速时间之内完成炮QE,必定命中对手,无法走位。

58、(高分段对脚本亲测,外挂都能打爆,走位无效)杰斯在逃生的时候可以E的一瞬间往后闪现,瞬间拉开极远的距离,往往这种时候对手是会有一些神经上的反应延迟的,可以再多拉开100码距离,这样如果对手没突进,闪现也无法再追上杰斯。

59、杰斯怎么做到佳的施法答、Shift键+任意QWER其中之一皆为智能施法,可以取消智能再通过Shift为半智能施法。

60、《杰斯历代精华整合6》杰斯上单细节解答篇杰斯对猴子注意事项1级对拼A一下猴子E上来后炮Q,换锤A一下,回走,拉开距离,以瞬间技能优势来换取换血的优势,不要持续对A。

61、对拼的时候带雷霆可以先用苍穹之跃打先手开闪电领域注意雷霆的亮点来判断猴子的位置,等猴子交出E技能后贴脸加速门瞬发EQ在优势不大的情况下,第一件不要做女神之泪,可以选择混搭的杂装,红水晶,布甲,长剑,长剑,这样的出装,打猴子这类的英雄效果显著杰斯对瑞文注意事项1级的时候一般会玩的瑞文会学E,把握攻击的后摇,先做出前走的架势但是不A,骗出瑞文的E,然后等1秒A,弹道过去的时候E护盾正好比弹道先结束,平A消耗奏效,这样A可以快速拉开距离,减少小兵的仇恨。

62、在极限对拼的时候瑞文的Q是可以在半空中被杰斯打回去的,而且会卡的很远,把握好锤E破解瑞文的Q第三段击飞3-5级的时候先用炮形态上去A瑞文骗瑞文上来EQAW,等瑞文要离开兵线的时候直接QE对兵线堆放利用AOE范围伤害波及瑞文,反锤一套直接秒杀杰斯对武器大师注意事项1级往死里A,武器学Q,就炮Q锤QA回头走1步,武器回走变炮继续使劲A打武器前期占据优势可以立刻做出魔宗,以备后期方便单挑避免被但是在魔宗之后的出装推荐出饮魔刀+净噬这样的组合,撑CD血条,是打武器的根本,仗己所长。

63、杰斯对战争之王注意事项1级出门装腐蚀药水,做出上去的假动作把握潘森Q的距离,当潘森前走要做出Q的姿势的时候反QA然后变锤上去QA打一套掉头就走,消耗大赚3级以上的时候可以在兵线比较少的时候锤形态上去QE打飞潘森秒变炮回头QE加速走人,一套消耗,潘森只能眼睁睁挨打,W范围总是差你200码,减速加速此消彼长。

64、打潘森第一件好出黑切,一般潘森玩家都会先幽梦,有黑切可以直接锤形态上去站着对A潘森,输出血限碾压,容错率高杰斯对刀锋意志注意事项1级的时候刀妹通常会学Q补刀,看好小兵的血量,差不多直接对小兵放个Q,刀妹会直接Q撞上你的Q然后A换锤QA打一套消耗没点燃的时候不要和6级以上的刀妹硬刚,续航回血很足,有一次点燃杀一次刀妹,没点燃就安心刷兵打刀妹好放弃魔宗,中期合理出装,黑切+死刑宣告+巨人腰带,刀妹是属于续航爆发均衡型英雄,血限撑上来杰斯的爆发远超刀妹,能挨住一套就可以打赢,死刑宣告压制刀妹大招的续航能力。

65、杰斯对疾风剑豪注意事项1级的时候平A一下打掉护盾就进草丛,避开兵线仇恨,找机会没事A2下,2级的时候尽量不要和亚索硬拼,在3-5级的时候可以先炮A破亚索护盾,然后变锤上去QAE一套掉头走人的一瞬间回头变炮一个平Q,一般的亚索在追杀的时候没反应力开W,平Q不要加加速门,亚索会自己撞上来,这个时候就可以反打了,不奏效就直接走。

66、打亚索简单粗暴的方式就是裸一个日炎第二件黑切,任你操作吊炸天,爸爸杀你别喊冤。

67、加点可以QW对点杰斯对蛮族之王注意事项1级的时候多A蛮王,注意别让蛮王累计怒气值,等蛮王怒气够了,他的血量也差不多见底了,如果直接E上来,就锤A掉头走1步,一般蛮王会回头,马上跟着回头换炮继续A4级之前不要和怒气超过50的蛮王正面换血,如果蛮王直接E上来,锤QAE即可打蛮王推荐出净噬+忍者足具+多兰盾,效果显著,配合点燃线上消耗一套就上去硬刚,魔宗流的话打起来不太方便。

68、杰斯对熔岩巨兽注意事项打石头人注意要撑的是自己的血限和续航,怎么取得优势,可以这样出,饮魔刀+腐败药水+红水晶然后做出黑切来打,很容易也可以选择出女神之泪然后主Q附E靠E打魔法伤害配合雷霆来秒石头人,往往出其不意石头人蓝量有限,前期A完进草丛,别被小兵仇恨打到,随便他消耗,出门多蓝盾是好的出装,千万别长剑出门杰斯对荒漠屠夫注意事项杰斯的爆发比鳄鱼要高,打的时候一定得自信,极限换血不能虚通常选择锤形态先手上去QAE打走鳄鱼,骗鳄鱼回头E上来W你,把握好鳄鱼的动向,料敌先机,抢先变炮在走的时候回头QE一波,然后就可以准备追杀鳄鱼了。

69、鳄鱼1级的时候弱势,不要放过这个压制他的绝好机会,等怒气够耗也给他耗残,要么前期别吃兵杰斯对时间刺客注意事项杰斯打艾克可以选择走日炎+马莫提乌斯之噬的路线,中期饮魔刀+小烧甲,换血碾压,团战作用55开。

70、艾克有2段技能位移,在打艾克的时候注意把握艾克的位移数量,用好锤形态的QE,预判艾克的护盾眩晕范围。

71、一般在3级以上的时候可以锤QE打走艾克就跑,这个时候有些年轻的艾克就会恼羞成怒,上来位移Q追杀你,反手打一套炮,绕着与艾克周旋,避开艾克的眩晕护盾,等锤形态,然后你懂的杰斯对狂战士注意事项杰斯在1级的和2级的时候千万不要去和奥拉夫正面打,吃到Q减速马上拉开距离在3-5级的时候可以先A奥拉夫,如果被Q中奥拉夫有前进意图则直接炮QE变锤Q上去减速,等奥拉夫再交出Q的时候将其E开,打断接Q时间,等炮QCD将他带走出装好直接黑切+血手杰斯对法外狂徒注意事项6级前男枪爆发不如杰斯,注意地形避开Q技能就可以碾压1级的时候在Q中时可以上去A,否则换血不占优势打男枪的话还是推荐先出黑切,血限高打上路容错率就高杰斯对流浪法师注意事项流浪1级的弱,锤形态等着,流浪一上线就Q上去A变炮,QA,流浪闪现你跟闪,点燃平A一血到手6级之前只要锤形态Q能通过兵线或者任何手段打到瑞兹,基本宣告瑞兹死亡第一件出饮魔刀,6级之后注意瑞兹的层数与自己的点燃,瑞兹在3层以上的时候,血限高于百分之80则不要硬拼,低于80有点燃,吃他大招正面秒他杰斯对德玛西亚皇子注意事项6级之前皇子都打不过杰斯,使劲压制吧,敢EQ就带走他6级之后如果怕容错率不够可以走半肉路线,出个小烧甲加个净噬,皇子爆发换不过你,吃光技能原地杀他锤E可以破皇子的EQ,在追杀的时候注意皇子的动向,皇子EQ的后摇很长,有1秒的抬手时间,用E打断他十五。

72、杰斯对诺克萨斯之手注意事项1级的时候平A与诺克Q的间距超不过50码,A一下要马上掉头换走人,如果反应慢了则需要变形态跑杰斯的锤Q苍穹之越容易被诺克的E破解,所以尽量不要在高分段用锤Q打先手3被诺克拉到的时候原地开加速门贴着诺克走看他的意图,如果有缓冲时间则直接放Q,诺克给你W减速要拉着放外圈Q则直接锤QE打飞诺克。

73、很长很复杂,想用心学好杰斯的看完一定会很有帮助,这是我3年以来的全部理解。

74、没有整理到一起也有藏私的想法吧,毕竟太流行了,就会砍。

75、不过也无妨了==现在已经流行到被砍了,就没有藏私的必要了。

76、如果还有不懂的尽管加我Q598288935问我,留言即可。

77、后给你们来点私货,只属于星河的理解。

78、不是杰斯,而是我这些年玩LOL上路的理解.术业专攻在学习如何Carry全场之前,首先你需要选择一个适合你的英雄,不论这个英雄是强势弱势,关键的是要符合你的爱好,和你般配。

79、选择了喜欢并且决定要一直玩下去的英雄之后,才真正开启了成为一个Carry上单的道路,这里有许多人会问小编了,那英雄被克制怎么办,主练一个,被BAN了怎么办,那么首先小编可以给大家解答后面的部分,尽量挑选一些热门度比较低,同时又比较具备威力,并且和你契合度较高的一些英雄,这么多上单英雄里肯定有一位是你的菜,至于前面的部分,小编用一位前辈曾经告诉小编的话来答复大家、版本与人力之间,决定胜负优劣的绝大部分都是版本,而创造奇迹的,大部分却是人力,踏上Carry上单这条路的时候,本身就是开始发挥个人英雄主义,走的当然是一条用个人实力填平一切局限的道路。

80、既然喜欢这个英雄,就要去发扬他的长处,弥补他的短处。

81、版本可以决定游戏路线时代的大向,而人力却可以在这样的时代海洋里造船,终有一天,可以成为一艘征服大浪的巨帆,在属于自己的对局里逆向而行,而上单Carry就是这样的存在。

82、.知己知彼想要玩好上单,首先要有对上路环境英雄的一个了解,哪些英雄之间本身有一定的克制效果,哪些英雄不在食物链之中,哪些英雄的操作上限广,哪些英雄的操作上限窄。

83、而做到这一点的方法,也是的方法唯有勤学苦练,上单之道是一个质量的积累,不管是版本强势上单,还是化腐朽为神奇的一些操作上限很深的上单,都需要你具备该具备的必要因素,哪些是必要因素,假设你要玩强势上单,依靠版本来增益自己,那么你至少要基本起码的直观对这个英雄的理解,并且在了解其他英雄的打法情况下,更可以让版本的强势发挥的更加有力,很多时候这些东西都会被一句所谓的基本功概括掉,但是真正的基本功是博大精深的,哪是三个字可以替代。

84、就好像你一直玩某个英雄惧怕一些英雄,但一旦你了解并且使用过多次你惧怕的英雄,你再回去玩自己的英雄的时候,你就会发现曾经让你惧怕的英雄不会再这样难打。

85、.料敌先机这一点需要很深的游戏理解才能看懂,属于进阶要点,希望对一些在高分段卡瓶颈的玩家有所帮助,料敌先机是知己知彼的延伸,有足够的毅力练习并且对自己的英雄理解达到一定程度同时把大多数上单英雄都亲自玩过数场,研究过视频,并且用自己的英雄与之对抗较多场次之后,就会形成模拟思路。

86、模拟思路是料敌先机的起点,也是竞技者的起点。

87、料敌先机是通过自己的理解来形成快速的换位思考,即惯性思维中带入模拟计算的一种思维模式,通过不断的去尝试判断对手的打法思路和伤害斩杀线,来换算自己的强弱期与斩杀线,这样的判断久而久之登堂入室之后就成为了料敌先机,在会料敌先机的竞技者的游戏观里,上路的对局就是几条线的计算与分割,强弱期,兵线经验,技能伤害,英雄操作模式,出门装对比,斩杀或阵亡后上路两者经济预判,往往料敌先机可以帮助这些高玩通过计算力在对局中胜出,这就是少见的高分段Carry上单了。

88、.野区判断玩上单的玩家时而要面临一个巨大的问题,就是GANK,如何判断野区,规避在击杀点内击杀失败被打野GANK带走的局面。

89、这个版本中,由于BUFF的改良,完全可以形成一些控制上单帮控制打野刷野然后等打野2直接从河道过来GANK把玩家带走的情况,所以前期推线就千万不要在对手上单没有出来的时候就推的过于激进,首先会被控线,难以击杀对手,其次还容易被敌方打野GANK,并不是每个分段的打野都具备“反蹲”这个技能的,一般只具备“GANK”,有攻无守,所以除非是双排,单排的上单小伙伴还请谨慎对待自己的前期对线期。

90、一般来说,可以选择在1分05秒的时候去对手的上方野区蓝或者红插一个眼,来预判对手的起手GANK,不带有红BUFF的前提下,直接2级GANK斩杀玩家的概率还是比较低的,往往多是闪现回城。

91、而注意对手的意图和动作也重要,往往一直打的比较保守的对手突然激进了,往往是意味着有GANK到位了,在被人GANK死的时候上线一定要注意2塔与1塔之间的草丛,避免被2次GANK,也要注意对手控线与否,控线也有可能是2次GANK,如果不慎被连续GANK2次成功,那基本就宣告前期炸穿了。

92、.兵线处理在单杀对手之后处理兵线重要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比对手多的时候,处于前进趋势,还卡在塔外面,对手死亡复活再回到线上的时候,等级的缺陷就不会很大,要是在前期,可能还会反压1级。

93、防御塔射击兵线的顺序大家都知道,炮车→近战兵→远程兵这里小编要讲的就是远程兵,在前期补刀的方法,前期要不漏塔下的远程兵,一定要记住这个窍门,看好防御塔与远程兵的距离,除去上面提到的3个分类之外,在只有远程兵的情况下,防御塔是按照距离射击的,玩家可以提前攻击一次近的一个远程兵,防御塔射击一下,第二下攻速可以在防御塔射击之前打出,这样就到前期的远程兵塔刀了,射击距离的近战兵也是以此类推.坚韧不拔有一句俗话大家似乎都听过,台上一分钟,台下十年功。

94、上单也是这样,Carry一刻钟,苦练十个钟,没有谁生来就可以Carry全场几乎每一位想要去走Carry路线的玩家都会尝到数以百计的失败心酸与挫折如果玩的秀,Carry全场真的是通过取巧就可以快速达到,那么英雄联盟里就不会有这么多混分玩家啦,嘻嘻,仅仅是意志力这一关就刷走了大多数的玩家,游戏人生游戏人生,游戏确实如人生一样,意志力不但决定人生,也可以决定游戏方向与路线,相信这一点,许多瑞文和亚索玩家可谓是感悟良多,几乎每一个玩瑞文和亚索的都会受到队友的质疑和嘲讽,而且往往都是按照被嘲讽的结局走,人见人怕。

95、坑的数量不会递增太多,也不会递减多少,这类秀的英雄想要玩好,意志力过关重要,只有不半途而废,加以时日不断的练习,才有可能把这种秀的英雄玩到化腐朽为神奇的境界。

96、..控制心态很多玩家会被游戏环境所影响,在无法控制自己被环境影响的前提下,小编提供一种能避免被影响的简单方法,关闭游戏所有人对话窗口,进游戏屏蔽所有队友。

97、没有沟通就没有伤害,在避免沟通的前提下,一般都可以玩的比较冷静,还不冷静的时候,可以试试在脑海里想一下这句话,强者反省自己,弱者责怪他人,任何事情都从自己身上找原因,这才是强者该有的心态,有这样的心态才可以Carry全场。

四、【图片】活跃下人气,发个狗头大型攻略贴,文字向,随缘更新【沙漠死神吧】

1、楼主电二钻四狗头,今年换工作后越来越没时间玩了,排位冷却掉段了钻现在反正几天也就一把,就干脆把心得体会奉献出来了。

2、怎么出装。

3、准备篇狗头定位。

4、想玩好一个英雄,如果你连他定位和强弱期都搞不清楚,那你可以换个英雄玩了。

5、说到狗头定位,好多人都知道,前期弱中期强嘛,但是你要知道你各个时期该做什么。

6、弱势期该做的不是叠Q,而是拖发育,是拖不是怂,你要做的不仅仅是你自己发育不落下,还要拖住对面,让他发育不会比别人发育快太多,或者说让对面的影响力不辐射到中野,这点很难,我也不能做到,而且还涉及到不同英雄不同打法,下文会提到。

7、假如你打个瑞文,对面无伤清线不漏刀还去野区转一圈,回来继续吃线,那你的狗头功力还不到家。

8、中期可以单带可以叠Q可以打大小团,反正你强,这就涉及到你的意识问题,也就是我要提到的大局观,我建议有时间看看比赛,所谓的运营不仅仅是一个团队,还可以是一个人。

9、楼主S6还是黄金,S7突然就钻石了,回想起来,从那时候开始看的比赛,是大局观上来了,尽量在自己强势期把节奏带起来,奠定一定优势,游戏也就好赢了。

10、具体怎么打就涉及到后面打团篇了。

11、到了后期,你能做到的就很少了,甚至你可能ADAP没摸到就死了,所以我提倡中期结束游戏,35分钟到37分钟不能再晚了,不然你只能祈祷队友给力,这时候的团战你就俩用,冲进去吸伤害,给对面前排丢个破甲(你的功能性甚至可能不如个盖伦,人家还有个大宝剑,还比你能扛)总结、搞清楚什么时候该干什么事。

12、装备选择篇本来不打算先写装备的,2楼问起来就先写了吧。

13、玩狗头要记好三个数字、800、900、10分别是燃烧宝石、小冰甲和耀光的钱,可以说这三小件是狗头前期核心三件套。

14、出门装有四种、腐败药水(极少使用,对线压力不大的英雄适用)、多兰戒(打部分AP用,比如提莫天使)、多兰盾(绝大多数情况适用,出门不知道出什么,选它就对了)、布甲四红(基本只有打潘森用得着,蛮子也可以,看你对线习惯)按我的分段,第一次回家前,基本达不到1050块钱,如果你回家够1050了,基本代表着对线期对面没怎么给你压力,可以放心第一件耀光。

15、一般情况下,我第一次回家金币在800—900+之间,如果没到,基本代表着我小劣甚至可能有点崩盘,对线物伤英雄,900小冰甲是不二之选,对线法伤英雄,燃烧宝石+回血珠或真眼是个好选择,假如是一套伤害很高但后续疲软的法师,抗魔斗篷+红水晶也可以。

16、二次回家就补耀光和草鞋,即便你第一次做出了耀光,我也推荐你补小冰甲或燃烧宝石+草鞋,这样比出蜂刺和小木槌稳。

17、中期标配,三项+小冰甲+燃烧宝石+草鞋,二十多分钟做出来基本上你就是BOSS,追着切死个AD,还能顺走个辅助。

18、然后小冰甲升级成正义荣耀,二级鞋做出来,剩下的就就看对面阵容,补兰顿或者振奋。

19、后期六神、兰顿、三项、鞋、振奋、反甲(适应性头盔)、正义荣耀(有钱换板甲),实在觉得自己这边缺输出或者C位太菜,可以考虑做重伤轻语。

20、写的很好我的思路就和你很像。

21、召唤师技能篇在这个启封的秘籍不再适用的版本,召唤师技能永远脱不开传送、闪现、疾跑三个选项,那些带屏障、点燃、调节和惩戒的,你开心就好。

22、下面仔细区分这三个召唤师天赋的选择。

23、传送+闪现、大部分狗头新手的选择,老狗头也有,但这种带法是不符合我的狗头风格的。

24、选择这套组合,优点在于发育比其他选择更舒服,打野来也更容易跑掉,但问题点在于,你选择这套技能后,前期杀人变得尤为困难,狗头的第一个强势期,其实从有大招+耀光就开始了,所以我提倡抓机会刚一波,而只有闪现是很难造成击杀的。

25、中期打团更是如此,只有闪很容易被风筝摸不到人。

26、传送+疾跑、我一直在用的选择,推荐标配,六级后很容易线上造成击杀,尤其是打远程英雄,疾走挂W,就算他交闪也基本跑不掉,而只有闪现是做不到的。

27、但是有疾走没闪现很考验意识,你要早早洞察到打野动向,不然来抓你可能跑不掉,所以视野做好,传送发育用,除非削废了否则我不建议换掉。

28、记住,除非你传送到下路有巨大团队收获(本该双死的队友因为你传下去没死或只死一个,而你带走了俩或三个)否则你的传送一定是握手里或者回自己线用的,传去下路1换1稳赔不赚,这不是自私,这就是狗头的玩法。

29、疾跑还有个优点,180SCD,闪现300S,可以打一个时间差滚雪球。

30、中期疾跑优于闪现,后期闪现更好但还是那话,我不建议你打后期。

31、疾跑+闪现、激进派,我想杀你你就别想跑,中后期强召唤师技能,职业选手TP后期有三用、绕后开团,狗头不是大树不行。

32、单带牵扯,你很爱被抓死,路人局的队友大概率不会在你被抓期间做什么事。

33、局部以多打少或者实现反打,还算狗头用得上。

34、这一个作用远不如疾跑+闪现来的大,所以舍弃TP很强,但你六级前发育太难受太难受,我钻石局玩上单狗头,对面打野六级前不搞我两波我都觉得这局空气都是清新的,更别说死抓了。

35、那么你被抓死了怎么办,没TP补线白损失很多经验,前期抗压失败,更可气的对面如果把线控自己塔前等打野再来一波,恭喜你,你炸了。

36、所以建议技术碾压,意识好,对线无压力情况下使用。

37、选这套组合的标准对线英雄、天使,推线快,爆发消耗低,还吃攻速。

38、反正我玩天使看见这种狗头我想换线。

40、漫谈狗头加点,e技能的改版与主e的选择如果上次改版,狗头只改了R而没改E,那狗头单论对线可以站到T1级了。

41、我们来看看e技能的改动。

42、上图老e,下图新e。

43、从固定穿甲变成了百分比穿甲,可以看出,前期是个巨大削弱。

44、以前对线看见提莫,出门多兰戒1级e,你提莫敢A我,我就在你弹道还在飞的时候对你丢个e,六个小兵追着你A,提莫一级护甲多少?34。

45、中个e以后还剩小兵一人一下,少说四分之一血就没了,打远程三级e屡试不爽,打近战,对面控线在自己塔前,你丢个e,小兵护甲也削,他想控线都不得不乖乖放进塔。

46、我们来看看新e,基础伤害没变,削甲变成百分比,只有对面护甲在100以上时你削甲才比以前高(圈重点),大家出门护甲高点的40多,等于你e技能初期效果至少减半。

47、后期脆皮也不可能100以上护甲,所以你不开R砍脆皮比以前也慢了,但你后期提供一个团队百分比削甲,打坦。

48、所以有得有失,不过我宁愿还是原来的e。

49、回到加点。

50、根据上文,我不再建议大家前期三级e了,因为你可以在上面做的文章很小了,不能利用小兵制造多少血量伤害,就完全是靠e出去那一下(或者带个彗星)打伤害,你ecd固定12秒,有那点法伤你还不如玩个法师。

51、e完还附带推线效果容易被打野照顾,对面照常放肆消耗你,你还叠不了多少q,图个啥,我觉得得不偿失,三级e套路不再具有普遍性了,打某些特定英雄或者你用习惯了可以用(反正我基本不用了)。

52、在近一个版本,狗头吸血得到了加强,正好主Q的加点等于加强了,可以通过q吸更多的血,打远程时,必要的消耗要吃,而且要站在自己的兵里吃,这样你的兵打对面英雄,对面兵打你的兵,线就过来,塔刀美滋滋,他还担心被打野照顾。

53、但卖血不是要你无限吃技能,这属于对线细节,下文再提。

54、副加点,对面平A多,或者打远程,副W,减少对面伤害,你还更好杀他。

55、打那种你基本对他没食欲,杀不掉或者要打一段时间才死的(蒙多,虫子)还是副E。

57、没多少人看啊,有点没动力更了。

58、符文篇我常用符文只有两套,征服者和不灭。

59、其实说实话,技术到位的话,你可以忘记不灭这套符文,所有情况都选择征服者那套符文,但好多时候,情况没那么理想。

60、先说征服者,下面点出气定神闲和致命一击,控多点韧性,控少但伤害高点血统,硬刚的机会多就点欢欣,副系骸骨镀层和复苏之风对线神技不解释。

61、这套符文优点在于极强的杀人能力和带节奏能力,中后期触发征服者一Q下去有多疼不用我再说了。

62、缺点很明显,吃对线基本功,对线某些英雄时,只有骸骨镀层和复苏之风,你的回复力度是不够的,所以要求你对兵线和英雄伤害的理解够深才行。

63、对线武器这种英雄,中期你强势的时候,他征服者你如果是不灭的话,你跟他1V1还真不一定能打过他,所以哪怕我前期输一手对线,我也愿意带征服者。

64、对线远程的话,还是征服者,我不推荐彗星或艾黎,理由在上个小节已经讲了。

65、远程英雄一定有缺点,推线快只是其技能型英雄爆发高,但可以走位躲,还存在真空期,普攻型英雄持续伤害高但吃攻速而且基本都是脆皮(杰斯这个东西单独讨论)利用好远程英雄的缺点,只要前几级稳住,到六级后追着锤(六级的提莫得看情况),要明白一件事,狗头上路的天敌,难打的几个里没一个是远程。

66、不灭这套,选出来就是觉得对线压力大,要增强回复补发育的,所以副系我选择了主宰里的两个吸血,血之滋味在被迫换血的时候减少点损失,贪欲猎手增强A兵回复。

67、其实你如果技术好,或者实力压制对面,能用不灭的情况一定可以用征服者,但一些英雄真的太难打了。

69、到这里准备篇就讲完了,接下来还会有基础篇——讲兵线的处理和我能想到的一些小细节(大部分都是被虐后得到的经验,想起来都是泪),还有对线篇——挨个英雄讲对线方法。

70、大概就这些了,团战和节奏其实挺难描述出来的。

71、强啊。

72、老铁。

73、考虑过两天贴个钻石局的对线视频了,人气有点低。

74、带征服者的俄洛伊怎么打。

五、s6宝石骑士上单天赋加点图s6宝石上单符文加点图

1、诡诈系:12点在诡诈系中,我们点出12点的天赋,点出冥想,让他的蓝量更加的高,点出危险游戏,让他的伤害变高。具体点法如下图。。

2、坚决系:18点本身宝石骑士的伤害并不是很高,伤害不够,我们可以变得更加的肉,让他的作用更加的大,这里我们点出顽石誓约这个天赋就是不错的选择。具体点法如下图。。

3、s6宝石骑士上单天赋加点全图,以下截图为本人对于当前版本该英雄的理解,希望能够帮助到大家,不喜勿喷。。

4、对于宝石骑士而言,我们这里点出一定的攻击速度,然后配合上不错的坦克符文,让他的抗击打能力更加的强大。9个高级攻击速度印记,9个高级成长护甲符印,9个高级冷却缩减雕纹,3个高级攻击力精华。。

5、对于上单的宝石骑士而言,这里我们还是比较推荐大家出肉,我们在团战中的作用就是提供更多的控制,这里我们可以出一个冰拳,让他的伤害更加的高。。

6、宝石骑士上单技能加点主W,副Q,点一级的E,有R点R。。

六、英雄联盟手游石头人出装推荐石头人怎么出装

1、英雄联盟手游石头人出装推荐,石头人怎么出装英雄联盟手游石头人更加适合分段低一些的段位,当然并不代表高分段不能玩,因为低分段比较容易体验到一套秒人的快感,高分段则作为团队结实的前排存在,本篇来给大家讲讲S6石头人上单出装攻略。

2、出门装、腐败药水(AD)、多兰戒(AP)中期装备、日炎、冰拳、根据情况三种鞋子,好的是CD鞋子。

3、后期神装、日炎、冰拳、蝎子、蓝盾/反甲/板甲/,深渊/女妖/振奋,等防御装备。

4、备选装备、时光杖、兰德里的折磨。

七、S6上单石头人出装加点 lol熔岩巨兽上单符文天赋

1、对线ad菜刀队符文推荐。红色印记:9个固定法术穿透。黄色符印:9个高级护甲符印。蓝色雕纹:9个固定法强。精华:三个高级法术强度。。

2、可用符文,普通的ap符文。红色印记:9个固定法术穿透。黄色符印:9个高级护甲符印。蓝色雕纹:9个高级魔法抗性雕纹。精华:3个法术强度。。

3、天赋的话,凶猛坚决凶猛:巫术、双刃剑、先天资质、恃强凌弱。坚决:不屈、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉、老兵伤痕、顽石契约。(石头人在英雄联盟里的定位是坦克,所以点了坚决18的防御天赋;天赋中可能和别人有差别的就是恃强凌弱,但是石头人的Q减速能够让这个天赋收益,而且如果配合冰拳的话收益更大)。

4、出门装。现在基本都是腐败药水和一个免费黄眼。。

5、第一件成装:日炎斗篷,增强线上的清线能力和抗伤害的能力。如果遇到比较菜的对手就先出冰拳,尤其是新手玩家比较容易遇到。当然如果对线ap的那么出魔抗。。

6、第二件的话。均势出防装。优势建议出冰拳,加蓝量、护甲和减冷却。如果遇到蛮子的话可以考虑冰心降攻速。。

7、石头人的防装基本上就是日炎、兰顿、女妖、振奋铠甲、反伤甲、冰霜之心这些。攻击装的话就兰德里的折磨(大面具)、冰脉护手、深渊权杖。。

8、推荐出装总结。下面的出装并不是固定的。比如对面ap多的话,也可以深渊权杖代替冰拳,控制多绿甲可以换女妖。鞋子护甲鞋、CD鞋也可以出。总之就是根据阵容选择上面的防装和攻击装。不过攻击装多两件,不能再多了(当然有些人说我石头人全出输出也很厉害啊。我只能说大神,你已经不在我的这篇经验的考虑范围了)。。

9、技能加点。主E辅Q,有大点大。具体如图。石头前期Q耗蓝,所以不提倡频繁的Q消耗,要控制一定的蓝量,安心补刀,它上来打你,就E借助小兵反打。。

八、【图片】即使被砍,即使混分,我依然坚如磐石----S6熔岩巨兽上单大型攻略_熔岩巨兽吧

1、我还是那句老话,装逼,还是要有实力。

2、石头人的定位,现状和版本现状、强的“武器”,就是补丁RIOT官方给石头人的定位是近战和坦克。

3、然而根据出装和玩法的不同,石头人可以成为纯坦克,半肉AP,刺客AP甚至AD农夫三拳。

4、在S2-S石头人作为上单一直是一个不温不火的状态、永远可以选,永远不是优选。

5、在S3初中期的时候石头人的弱势的时期,那时上单凯南,鳄鱼和杰斯等英雄可以在前期就将前期弱势的石头人打个半死甚至压出经验区,野区皇子瞎子螳螂等快节奏打野的横行也不利于前期求稳的石头人的发展。

6、也就是那个时候,我开始不断地思考应该如何应对这些版本爸爸,如何靠自己的能力反过来压制版本爸爸,也还是在那个那时候,我的技术和水平不断提升,在S4末期达到巅峰,高段位为一区大师(单排)。

7、在职业赛场上,石头人依旧是上单稳的选择之然而,也正是因为这个“稳”的特点,普遍导致职业选手的石头人在比赛时过于保守求稳,缺乏底气和血性。

8、这一特点在某些版本是实用的、我不崩就是赚,我自己“不求有功,但求无过”。

9、然而,版本的不断更新和新套路的不断开发已经在不断的冲击这一早已过时的概念、当职业选手用石头出了水银鞋家园卫士学人马玩支援时却发现对方上单已经可以配合中单2V4时,当职业选手用石头求稳被露露压制了一辈子到头来还没有露露能抗时,当职业选手使用石头作为上单在前中期技能全在的情况下被ADC一个人从满血追着屁股打到残血仓皇逃跑时,是否意识到,过于消极求稳,是否已不适应版本?靠“稳”,真的可以击败技术和团队配合至少是旗鼓相当的对手?在S5世界总决赛上,“过于求稳”的套路的弱点被放大到、上单CARRY的版本,重装战士的统治,横扫S5战场。

10、进入决赛的2支韩国队伍,哪个不是适应版本上单CARRY的豪强?理解和战术落后于版本的某支中国LPL战队,在小组赛就吃到了4连败早早惨淡出局。

11、石头人作为老牌坦克和“求稳”的代表之在S5也当然少不了戏份。

12、然而,上单1胜6负的惨淡战绩也再次警示了我们、无论什么套路,无论什么英雄,无论什么选手或是普通玩家。

13、都必须要适应,适合版本!适应版本!适应版本!适应版本!重要的事情说三遍也不为过,没有一成不变的套路,没有永远通用的符文天赋,也没有万年不变的固定出装。

14、一切的细节,只要适合局势,适合版本,适合对局,只要能够为你带来胜利,都是可以随机应变的!S6的LOL经历了大改版,主要的改变是装备和天赋的大改版。

15、在打了这几个月的S6之后我发现,S6的LOL和S5已经截然不同、S6的LOL是一个团队游戏,即使是在路人局,个人能力和线上压制的作用也已经被小化,即使你线上把你的对手杀的屁滚尿流,即使你对线崩的连渣都不剩,只要过了25分钟,只要齐心协力,抓住一波机会,一波团灭加大龙,翻盘就是如此的轻易和简单,复活时间的延长,塔变得脆弱不堪,各种拆塔BUFF都是在打压你秀和浪的心!你的随意换来的可能是你的队友的连锁反应,大优瞬间变大劣甚至直接翻盘在S6屡见不鲜。

16、在这种前期下,团队的协同和合作就变得更加重要、只能依靠团队,你的天大优势才能获得胜利,只有依靠团队,你的个人技术才能通过胜利表现出来。

17、没有人会记住失败者,这一点在高端排位和职业比赛中是不变的铁律。

18、没有人会记住你作为失败的一方的个人操作有多么的亮眼,只有人会记住某支队依靠更好的配合击败了某支队。

19、路人排位和职业比赛有着较大不同,石头人在单人排位或双人排位时使用得当,依然是一位实用的上分英雄。

20、在各个分段的出场率和胜率也是之高。

21、由于技能的特性,石头人被戏称为“混分巨兽”。

22、我在这里想说的是,S每个英雄都是“混分”,技术大体相同的情况下,都要依靠团队配合才能获得胜利,没有团队,你什么也不是。

23、我也曾自大,也曾狂妄,也曾认为我的石头人上单吊打一切,无所不能。

24、然而,版本的更新,理解的加深和技术意识的提升已经让这些不成熟的想法全部烟消云散、S6的LOL是个不折不扣的团队游戏,个人主义的选手请收起自己的自大和骄傲吧!。

25、石头人符文常见误区、带攻速石头人是一个消耗加击杀为主的线上英雄,劣势均势时靠支援和猥琐自己和队友的发育,因此带攻速对拼对手上单是不太明智的选择。

26、补刀方面,想玩石头人上单必须练好塔补和控线,装备起来后通过E收线,因此攻速也收益过低。

27、在面对泰坦,慎时攻速可能和他们对拼有一点小用,但是对方打野一次GANK,哪怕只是打掉了你一些血线,也能让你的攻速符文完全变为废品。

28、带纯护甲石头人对抗AD大多数能够强行五五开,少数保持优势,极少数在等级没起来时有劣势。

29、纯护甲符文在进攻方面过于消极,对方可能会选出诺手或者AP,或是和中单AP换线针对你的全护甲符文。

30、即使对线AD,对手选择不和你对拼安稳发育拼后期,直接一把饮魔刀,你的护甲符文收益也过低。

31、还是那句话,一次打野的成功GANK就能让你崩盘。

32、后期石头人作为版本弱势的AP近战输出远不如近战AD,身板也不比出了饮魔刀和血手的AD硬多少。

34、装备选择、S6装备也大改,但石头人出装套路和以前变化不算太大,定位就是前排,肉,以及不可忽视的输出,我总结一下S6石头人需要的装备属性、血量,护甲,魔抗,冷却缩减(CDR),法穿,法强,蓝量其中护甲装备在S6普遍削弱,魔抗装备普遍增强,血量装备基本不变,冷却缩减变便宜,法穿法强装备都涨价了一个档次,蓝量一般和CDR一起可以获得。

35、因此,S6石头装备也应运而生,在水平相同的对局里,可以出的装备有、腐败药水、石头人安稳过度到6级的前期,提供不错的回血回蓝,红药水涨价,腐败药水回家免费送三瓶药,被动额外伤害让对拼也多了一些底气黑暗封印、貌似不错,增加红药回复,但是红药涨价50一瓶不是能随便吃的起的,后续合成的杀人书也不适合作为前排的石头人,不推荐多兰戒、前期石头人的必须,血量,回蓝和少量的法强伤害都是石头人为需要的属性,前期出1-2个过度冰拳、提供高CDR,高护甲和高蓝量,合成平滑,被动提升石头人前期对拼的额外伤害,核心装,基本必出。

36、冰心、属性和冰拳类似,但价格比冰拳贵不少,而比冰拳多的护甲和装备被动在S6并不实用,除非对线蛮子,或者对面有2个以上吃攻速的AD英雄,否则不推荐。

37、S对于前排法坦来说,抗性不值钱,血量比较重要。

38、日炎、分为小日炎和大日炎。

39、小日炎,提供一定的带线能力,对抗AP法坦和AD英雄的核心装,是石头人在和这些上单兄贵肉搏时不虚的资本。

40、但是在对抗远程AP时作用太小。

41、因此看局势做出,推荐在双多兰之后补出,同时拥有了伤害和身板的石头人,才是有威胁的石头人。

42、不推荐裸出。

43、大日炎,性价比较低,1650的价格换来的只是比小日炎多一点的护甲和血量,收益不够明显,但是小日炎卖了太亏,因此推荐在深渊,冰拳,鞋子做出之后再合成,比较合算。

44、对抗菜刀队,可以早些合出。

45、大后期,可以卖掉换其他装备法穿鞋、15点的法穿,1100的价格算是性价比较高的了。

46、提供石头人需要的法穿,石头人中期打出高伤害的前提。

47、其他鞋子,护甲鞋涨价+收益不明显,水银鞋效果降低,三速鞋和五速鞋不适合石头人,因此法穿鞋是佳鞋子选择。

48、半肉AP石头核心装。

49、水银鞋、韧性降低,但是降价,不出法穿鞋时的必选装备。

50、深渊、一定的法强加魔抗,被动等于一个20的群体法穿,价格也不算太贵,核心装之必出。

51、女妖和振奋、魔抗大件,差距不算太明显。

52、推荐、自己方有奶妈等加血英雄或者CDR未满出振奋,否则出女妖。

53、对手菜刀队?你还出这2个干嘛、、、狂徒、S6血量变重要,抗性不值钱,石头人护甲的收益在冰拳,日炎(2个护甲大件)之后就相当低了,这个时候,一个狂徒提供的高血量远比再出一件护甲装实用。

54、至于护甲加的那一点E的伤害。

55、我想说的是,你和队友配合给力,不会差那一点点伤害的。

56、亡者板甲、被削弱,顺风可以出,逆风不推荐反甲、由于后期护甲收益太小,除非对方菜刀队或者AD输出太高,否则不推荐,论实用程度,至少在S6远不如狂徒。

57、兰顿、刚获得增强,群体减速+被动减ADC攻速,可以出。

58、血手、AD加成对石头人来说收益太低,但是被动的护盾对于前排来说宝贵。

59、有时可以出一出。

60、复活甲、对方APAD输出平均,且自家很需要自己站着的时候出,大后期收益也很不错,用于大后期替代日炎大面具、法穿血量法强石头人也比较需要,但是价格太贵了。

61、加上S6魔抗不值钱,人手一把饮魔刀的普遍情况,除了大顺风不推荐出了。

62、传送门、貌似是一个带线的不错装备,但是没有血量加成,收益不如复活甲,不推荐作为一个合格上单石头人,我认为能出的装备就只有这么多。

63、其他装备在一把正常排位局里我认为可以不考虑。

65、团战思路、关键的团战,第一条,第二条小龙团。

66、这两拨团战在高端局里就决定的对局的走势。

67、首先作为上单石头人,这2波团战你必须参须。

68、除非队友说放弃小龙。

69、失败的龙团带来的打击是致命的,死人,丢龙,丢塔优势团战、可以直接撞对方后排,或者配合队友秒杀对手发育不佳的战士前排。

70、自己扛不住了就回来EQ保护一下后排均势团战、5V不要先手开有闪现或者不知道有没有闪现的对手后排,留着R技能观望等待队友先手或者对手失误。

71、劣势团战、绝不先手R,等待对手犯错,如越塔,打大龙时,看准时机,给予对手致命一击。

72、队友被切,拼命保护。

73、用自己的身板换队友的输出空间。

74、以多打少团战、多发生在对面有劫,剑圣等单带英雄时,不要犹豫,果断闪现开没有位移的C位。

75、你的犹豫不决,换来的后果可能就是高地甚至水晶被带掉。

76、团战获胜后做什么、推塔,拿龙,拿大龙。

77、在对手快要复活的时候,集体撤退回城。

78、不要在原地浪。

79、被对手抓住机会杀掉一两个人,或者是传送截断后路,就会丢高地或大龙。

80、补满状态之后,继续逼团。

82、S6石头人上单打法小结、团队是一切,选人请三思。

83、交流很重要,配合是必须。

84、细节很重要,意识是基本。

85、没R不要刚,没蓝不要骚6前当孙子,6后不菲薄装备随局势,分析靠自己龙团太重要,一定要参与。

86、如无法获胜,放弃不恋战优势不骄傲,劣势不放弃。

87、队友起争执,尝试好言劝。

88、若不起效果,早早二十投。

89、大龙眼常做,刚刷就能偷推塔拿龙要果断,不给对手机会翻。

90、完工!欢迎讨论。

91、写的好长支持下。

92、楼主,请问石头打野怎么样?是不是带攻速符文?。

93、楼主莫雷洛密典怎么样?。

94、楼主文采飞扬,思维也很好,另外问问石头人打剑姬怎么打前期猥琐?。

95、楼主文采飞扬,思维也很好,另外问问石头人打剑姬怎么打前期猥琐?。