(lols7改动)LOLs7野区改动图文详解含野怪改动和刷新时间

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评论 2023-07-21 06:01:02 浏览
一、LOL野区刷新时间

1、1分38秒时会刷新双buff,三狼和F1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。

二、英雄联盟lols6季前赛野区解析|新野怪分析

1、新野怪新野怪是新增加的,在现在的大龙BUFF除,大龙刷新前要强制消失的,这个野怪的出现,会让上路更加的残暴,前期打野、上单一起刷野怪,将会给上单更好的发育空间,而且如果换路的话ADC拿也不错。推塔能力更好,在比赛中换路会更加的常见,速推阵容会更强。。

2、F4F4的改变主要是护甲下调和经验下调,护甲下调的好处是AD型打野清野速度回更快,毕竟变相的增加了AD打野的输出。新的打野英雄会出现,也许ADC打野会慢慢的被开发。。

3、三狼三狼主怪金币增加、供给范围增加,影响不大。小怪的护甲下调。看样子拳头是想要更多的AD打野。。

4、红BUFF红BUFF主怪护甲下调、经验下调、经济增加。小怪生命、护甲下调、魔抗增加。多个野怪经验的下调,会导致前期打野等级提升的困难,变相的增加了gank的难度。。

5、蓝BUFF和红BUFF类似,都是护甲、经验下调。但是蓝BUFF多了一个随等级提升的AP加成,这样看来算是一个全面加强AD后对AP的一个弥补,就要看对AP的加成是多少了。。

6、野区经验的下调对依靠等级gank的打野有一定的影响,会导致的一个情况就是打野会频繁的gank谋求等级的弥补(混线也是好的),结合对假眼的移除,拳头希望让线上的战斗更加的频繁。。

三、s7 LOL打野路线选择

1、s7的野区改版后,每个怪物的初刷新时间不再相同,而是红蓝buff优先刷新,其他buff会慢上5s。。

2、这就导致我们必须是红蓝buff起手,如果是前期刷野慢的好让下路组合帮忙清野。。

3、有下路组合帮忙的时候1级打野不要用惩戒,因为有帮忙会打的很快,血量基本无伤,现在惩戒cd增加了15s,由75s增加到了90s,因此1级的惩戒好留到2级再用。。

4、如果是红buff开局,好的刷野路线是红buff-惩戒3狼-蓝buff-l蓝buff河道蟹-看情况抓人。

5、如果是蓝buff开局,好的刷野路线是蓝buff-惩戒3狼-红buff--红buff河道蟹-看情况抓人。。

6、后提醒各位jungle一句,3级前千万别去打六鸟,会很伤甚至会被野怪打死!。

四、lol野怪被击杀之后多久刷新一次s7

1、野怪的刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新采纳谢谢。

五、LOL野怪刷新时间间隔改为100秒是变快还是慢?还有听说这次改动打野变难玩还是简单?

1、肯定变慢了,不能过多的时间在野区刷野了。

2、不过这次拳头对野区改动挺多的,打野也有主GANK,刷野,发育好几种打法。

3、现在打野变得比S4更重要了,不过打野也比以前有意思了。

4、主要还是靠打野带节奏。

5、河道出了个新野怪,能控河道视野。

6、小龙BUFF加起来可能比大龙还重要,打野现在小龙必须控制好。

7、这次打野改动挺多的,我在这一两句也给你说不清楚。

8、建议你去看下那几个主播做的新野区视频,他们里边都有讲解。

9、昨天我看的诅咒和JY视频已经出来了。

10、回答这么多给好评噢。

六、LOLS7艾翁翠神打野新出装天赋符文加点图

1、坚决:18点必点天赋:巨像的勇气1点,洞悉1点艾翁打野,主要以辅助性打野为主,因此抗伤害特别需要。洞悉增加打野效率。

2、诡诈:12点必点天赋:危险游戏1点艾翁只需要恢复能力和抗伤害能力即可。

3、艾翁天赋全景图现在打野艾翁基本这种点法。

4、9个红色固定法穿9个黄色固定护甲9个蓝色成长魔抗2个法强精华,1个移速精华艾翁还是需要一点输出,主要是在Q技能上。。

5、召唤师技能小编推荐:闪现加惩戒。打野标配技能加点:主Q,副E,有R点R,后满W。

6、核心装备:蓝色AP打野刀,亡灵的板甲艾翁的出装偏向以控制和肉类英雄为主,如果想打暴力艾翁,建议出AP肉装,如冰杖,时光等。

7、打法:打野的时候,从石头人一直被动到蛤蟆,然后去抓一波人,回来就可以收野怪了。团战的时候首先召唤出小菊,用小菊一直去控制主敌方ADC,或者AP。自己抗压输出即可,注意对面有狮子狗的时候千万不要种植W。。

七、【科普】S7版本环境分析【1】【贾克斯吧】

1、S7赛季开赛到现在,天赋符文地图和英雄方面已经基本定下框架。

2、这里分析一下S7赛季初贾克斯的玩法思路,同时对版本环境进行较深层次的探讨。

3、(PS、前一个科普帖就让它成为有生之年系列吧,想起来就更一下)。

4、前排,新年好。

5、火钳我应该留个名。

6、符文方面没有变动。

7、天赋方面一直有小幅修改,比较大幅改动的就是巨像和热诚,这两个天赋火过一段时间后马上改掉,巨像大削了护盾数额,现在来看还是引入了一个很不错的机制,但热诚直接改得面目全非,这点体现了设计师一个愚蠢的思路,这个思路从S1一直延续到现在。

8、下面我们展开讲。

10、来看召唤师峡谷地图。

12、环境总结、贾克斯依然无双。

13、新年快乐。

14、首先提一个MOBA游戏核心的问题、你要怎么赢?蓝紫双方除了大小龙,其他地图资源都是镜像分布的,两边都想打爆对面水晶,那么除了兵线,地图上还有哪些外快呢?人头、滚雪球很明显,单杀一次,有经验有经济,还能压制对面的发育,如果是线上,还能让对面亏兵线。

15、防御塔、全队分赃。

16、会使兵线更容易堆积。

17、防御塔本身提供视野,同时限制敌方英雄的活动路线。

18、小龙、以前的小龙直接提供经济,数额随时间提升,S2S3曾经有过一段时间小龙比大龙值钱的怪象现在版本小龙重要性更高,除了风龙脱战加移速对阵容有要求外,其他三条龙对任何阵容都有直接的收益效果,可以说前中期小龙再也不会像S4S5某些时期内似的可有可无了。

19、大龙、15(以前)/20分钟(现在)刷新,峡谷野区一哥,版本不同BUFF也不一样,有段时间大龙强化ADAP和生命魔法回复,只是提高了团战能力。

20、现在大龙不光有经济还有回城BUFF、ADAPBUFF,兵线BUFF,无论团战还是战术方面都能兼顾,但由于本身比较难对付,通常是一波团大胜或一方视野人员布控失当才会考虑开大龙。

21、野区、额外的经济和经验,但很长一段时间内(S1—S5)野怪都很难对付,野刀五红一趟磕完红药的痛苦,新生代玩家可能很难理解现在回头看,这个区域的改动直接影响整个游戏的环境走向。

23、新年快乐~。

24、线上是重要的经济来源之能够提供稳定的经济经验,帮助线上英雄平稳度过前期。

25、对英雄联盟发展史有点了解的吧友可能有点印象,S1S2阶段,基本所有的职业战队都是发育路线,S2前中期干脆就是双方和平发育到20分钟再打团,可是现在呢?拖到8分钟中野不搞事的局一百盘里可能也就两三盘。

26、仔细考量一下,一盘游戏里,一个队伍在前中期搞事(运营)的战术目标是什么呢?其实推塔拿龙带线都是为了发育,只是这样能够与对面拉开更大的经济差距,在推平敌方水晶这个大过程中占据优势。

28、那么节奏是怎么带起来的?首先,上下两路是不可能从6~8分钟起一直带节奏的(奎因你不用举手,坐下就行),这两路英雄想带节奏就必须舍弃兵线,本身线就长,还只能照顾半片地图,得不偿失。

29、这么一看答案很明显了,能够照顾全图的只有中单打野,那么中野想要迅速带起节奏,这些因素就是决定性的、清线速度不论线上还是野区,你总得需要一点野怪/兵线的经验经济,不可能拿着十几个人头就不要兵了对吧。

30、技能机制中单英雄需要什么样的模板?清线效果理想,游走效率高,爆发输出充足,这些是优考虑,除此外控制、位移这些属性才是二线。

31、打野英雄需要什么样的模板?肉食性打野需要清野效率高,追击能力强,游走能力强。

32、发育型打野需要清野效率,以及足以弥补发育期间团队劣势的机制补偿,比如收割能力、强力点控团控、反野能力这些。

33、野怪刷新间隔与硬度野怪太好打不是好事,S2曾经有过一段时间,野怪奇脆无比,但输出还是偏高,本身也不给多少经济,对打野很伤,但对线上英雄,特别是中单刷子来说意义完全不同,当时野怪差不多45秒一刷,正好形成三狼—线上—四鸟的无限循环,让发条、死歌、冰鸟这种刷子能够以怪物一样的速度20分钟刷出三大件来那么问题来了,野区经济稀缺,野怪硬度高,打野的意义何在?当时的升级经验机制跟现在有很大不同,从9级到18级的经验远没有现在这么多,而一次单杀的经验比现在还多(个人印象,差不多是现在的两倍多点,相当地足),如果某个英雄线上能够滚起雪球形成单线压制,打野根本无从插手,因为你好不容易刷几组野怪,一到线上碰上发育得跟怪物似的剑姬鳄鱼武器锐雯女刀,根本连个Q都放不出去就死了当时的地图互动性很差,中野普遍带不动节奏,(线上优势直接决定整个游戏的走向)。

35、在英雄机制不动的前提下,野区改动直接决定打野的存在感,从S2起,拳头一直在加强打野位,S3的野区经验补偿机制,S4持续一个赛季的的野区微调,S5的打野装备史诗级加强,S6的野区经济补偿(大概多了40%~50%),还有贯穿S1~S7的打野英雄重做,直接导致现在的打野只要稍微会玩一点抓到一两个人头,就直接起飞,同时野区英雄满地图逛荡根本无从针对,对面打野顺风起来全队无计可施,而线上英雄呢?从S4起设计师就一根筋认为、一个英雄的技能机制不能无脑,线上英雄不能滚雪球,那会对其他路辛苦打拼的玩家造成十分恶劣的游戏体验,所以设计师一直在压制线上英雄,从大红药移除、高等级升级经验大幅增加,再到后来简单粗暴的回炉重做,所有技能机制简单好用能滚雪球的英雄全部改掉,剑姬、波比、男刀、妖姬、船长、剑圣、铁男这些英雄,不是改得“更加富有趣味性”,就是“机制上更加适应这个游戏”,简单来说,伤害可以有,但加成不能高了,而且技能机制必须炫酷好看,至于其他的……就放在后面持续观察呗。

八、英雄联盟lols7AP/AD打野通用天赋加点图推荐?

1、英雄联盟里面打野一般都分为AP和AD打野,AD打野速度比较快,而且还有各种游走团战能力。。

2、AD打野通用天赋是18-0-这样的加点可以加攻击和防御,打野的同时还能增加自己的防御。。

3、这样的加点对于AD打野在前期还有团战和支援的能力,这样的话不管是团战还是GANK都是好的。。

4、LOL里面AP很少有打野的,AP打野前期比较吃亏,输出比较低,脆皮不好打。。

5、AP打野一般都是18-12-0,主要是加强攻击,这样清怪的能力有所加强,在前期特别好用。。

6、如果是防高的AP打野建议点12-0-18这样的话虽然输出清野能力比较弱,但是团战什么都还是蛮好用的。。

九、【图片】美服3.10补丁改动预览,野怪刷新时间再次延后【lol吧】

1、英雄改动  寒冰射手艾希  修复了一个bug,该bug曾导致艾希的被动在进入冷却后仍然能够叠加。

2、作为补偿,艾希的被动叠加层数将增加。

4、多少时间啊。

5、 蜘蛛女皇伊莉斯  小蜘蛛修改  生命值减少,护甲与魔抗提升(根据R技能等级)  视野范围减少  当Elise转换成人类形态,小蜘蛛会立刻消失  小蜘蛛现在移动时会聚集地更加密集  (人类形态自爆蜘蛛W)  自爆蜘蛛的移动速度减少  自爆蜘蛛的视野范围减少  (蜘蛛形态盘丝E)  现在伊莉斯不再能够在指定地点外降落  修复了一个bug,该bug曾导致伊莉斯能够在降落过程中施法与攻击  小蜘蛛现在的降落会有一定的延迟,而不会和伊莉斯同时降落。

6、咦,蜘蛛这次改动是增强还是削弱?求大神。

7、 末日使者费德提克  (黑暗之风E)不再能够降低男爵的魔抗死亡颂唱者卡尔萨斯  当死哥处于被动状态时,处于技能范围外的(荒芜Q)将会自动在大范围施放,而不是取消施放  修复了一个bug,该bug曾导致死哥的(污染E)能够频繁地在激活与非激活状态间切换。

8、 虚空先知马尔扎哈  当有一个以上的目标受到(煞星幻像E)的影响时,召唤出的虚灵不再会频繁地更换目标  唤潮鲛姬娜美  修复了一个bug,该bug曾导致(碧波之牢Q)能够比技能描述的作用时间更长。

9、流浪法师瑞兹  基础移动速度增加  (超负荷Q)的施法距离降低  (符文禁锢W)的施法距离降低,法力消耗降低  (奥术涌动E)的施法距离降低  (绝望之力R)移动速度加成增加。

10、感觉这次瑞兹的改动一下变成了短手,悲剧啊。

13、魂锁典狱官锤石  基础生命值降低,基础护甲值降低  现在锤石每收割一个灵魂将会永久增加0.75的护甲与法强,而不是原来的从0递减至0.5。

14、卡牌大师崔斯特  新被动、幸运骰子  现在每击杀一个单位,崔斯特都摇动他的幸运骰子,获得1-6金币的额外收入。

15、(选牌W)选中的魔法牌的保留时间降低。

16、我大瑞兹不能流氓了。

17、嗜血猎手沃里克  修复了一个bug,该bug曾导致(无尽束缚R)的伤害能够在受到打断后持续  生化魔人扎克  (橡筋弹弓E)的伤害降低。

18、通用改动  纳什男爵增强  现在大龙不再使攻击者的攻击力减弱,而是令攻击者的物理输出与魔法输出降低50%。