1、1一号BOSS小怪部分,进本上楼后为一瓮城建筑,城楼上两边的小怪都需要清掉。心得,任何一边打出第一波己方弓箭手后,将下一波小怪拉至己方弓箭手能射到的地方(也就是相邻的对方弓箭手的位置。。
2、2然后用己方弓箭手射掉(与指挥官对话选择左或者右射击。所有小怪清完后,每一个己方弓箭手指挥官旁边留一人开始清城楼下刷新的五波小怪,小怪刷新后立即向前射击。。
3、3没有死的小怪冲上城楼后会去攻击己方弓箭手,此时需要你傍边的队友向左或向右射击帮助你清掉小怪。。
4、4如此五波后出门将。所有人下城楼狂撸门将(目测此货必掉400品装绑暗器,我们两次都出了。。
5、5BOSS部分:流程:两个人与NPC对话拿球杆——与NPC对话开怪——负责打球的人点击球杆上马——BOSS激活T将BOSS拉至四点钟方向(我方球门的一边。角落背对人群,出及鼓手优先集火打掉——打球人打进10球——BOSS血掉到40%收队不需要打球——狂撸BOSS直至BOSS自爆结束!。
6、总结:以上就是小编的全部经验啦。
二、关于剑三的几个副本,春名门,大明宫,血战,军械库,烛龙殿,荻花,秦皇陵1、1一号BOSS小怪部分,进本上楼后为一瓮城建筑,城楼上两边的小怪都需要清掉。
2、心得,任何一边打出第一波己方弓箭手后,将下一波小怪拉至己方弓箭手能射到的地方(也就是相邻的对方弓箭手的位置。
三、剑三:关于副本保CD,我25人大明宫刷了老一和老二,之后团队不打3456,请问下次进副本还可以打3-6么?1、1一号BOSS小怪部分,进本上楼后为一瓮城建筑,城楼上两边的小怪都需要清掉。
四、《剑网三七秀》的详细攻略是什么?1、升级x0dx0ax0dx0a1-10出稻香村x0dx0a10-15主城任务15入门派x0dx0a建议入门派之后把门派任务清完因为会送秘籍x0dx0a此后升级有两种路线x0dx0a(1)代练代练到70也只要15-20元x0dx0a(2)做任务这个麻烦点你也可以找世界有收小号帮会的帮会有的毕业会送一套狼烟装x0dx0a(3)自强或者找个师父带带本剑三的师徒系统还是很有爱的右上角有个帮助之类的有适合秘境可以看你可以去哪个点开地图鼠标移过去可以看到x0dx0a70-80比较痛苦_(___)_x0dx0a80-90很快的清完战乱·洛阳任务到84在天策做任务到85然后清完战乱·长安的任务就90了x0dx0ax0dx0a性价比比较高的推荐日常x0dx0a(1)茶馆经验高帮贡狭义x0dx0a(2)师门任务经验监本x0dx0a(3)帮会任务找一个开了90一下四个小任务的帮会好了x0dx0a(4)师门喝茶任务也很高x0dx0a(5)7点左右的门派活动x0dx0ax0dx0a装备获得x0dx0aPVPx0dx0a(1)加入阵营每天的阵营日常战场马嵬驿周二周四的小攻防周六周日的大攻防可以增加战阶和威望换取装备x0dx0ax0dx0a(2)竞技场俗称JJC可以用名剑币换取装备x0dx0aPVEx0dx0a获得途径副本x0dx0ax0dx0a(1)先不忙满级,收四件狼烟,随便冰心,云裳,然后大战本,或者去刷长安内城的声望。
2、x0dx0a(2)10战宝军械库,等到dps2w的时候可以去25战宝军械库,10大明宫x0dx0a(3)dps2w5-3w2可以去25大明宫x0dx0a获得途径声望x0dx0a许多声望装备不错,可以看着刷x0dx0a获得途径帮贡狭义x0dx0a通过帮贡狭义可以换取装备,狭义散件还是不错的x0dx0a获得途径四交易行x0dx0a交易行可以买一些装绑的武器,可以自己看看x0dx0a获得途径五乱七八糟x0dx0a打试炼之地也会爆的,挖宝什么等等x0dx0ax0dx0a_(___)_如果还需要装备搭配可以M我,应该还算详细吧~七秀同门加油~x0dx0a——————幽月轮的秀凉~(___)/~。
五、25英雄大明宫剑圣剧情怎么开1、25英雄大明宫剑圣剧情怎么开的方法。
2、第一个进去的人去触碰那把剑,选择触摸一下。
3、第一个进内心去开怪四个怪我一个一个都能推死其他DPS。
4、打完六道的时候和六道门口的孟可儿对话带到湖边。
5、跟在湖边的孟可儿对话选择从水路走就开剧情了。
六、剑三25大明宫要怎么包团?1、包团的话,主要细节还是看你们服的规矩,你可以看下你们服世界频道的广告,多问几家,询问下价格和细节我们服的话,目前是3W到4W包团,不打剑圣,不含安禄山掉落的武器。
2、包前几个BOSS掉落的你职业的牌子和武器。
七、剑三PVE新手该怎么做1、进本后直接跳到了安禄山房顶,先是把房顶打到90%跳出提示出现漏洞,但怎么走都进不去,后来干脆把屋顶打空血了,还是进不去。
八、礼敬盛世繁华-请揭落面纱,面对真实的自己【剑网3吧】1、近有关是否应该增加PVE副本难度亦或是增加PVE副本梯度改进的建议越来越多,双方各执一词,争执愈演愈烈。
2、作为一个从剑网3内测就开始入驻的10年剑3老玩家,我有些心里话不吐不快。
3、我并不是要在这里秀所谓的PVE优越感,毕竟剑网3充斥了我的整个青春岁月。
4、先整理一下事件的起因,因本赛季主流副本敖龙岛的难度引发重大争议。
5、咸鱼通过官宣的角度发表评论并予以总结。
6、答、大家都在讨论副本难度,说实话其实这是一个用脚投票的过程,什么样的难度参与率高,我们就朝着什么样的方向努力,在PVE生态能更好的发展的前提下,我们也在副本难度设计中寻找平衡——《咸鱼35期》对于之前大家争论的比较多的PVE难度问题,我们更多的是通过类似竞速这样的设计让部分团能有更高的追求,而不会单独做一个难度提供不一样的BOSS或者更高品质的装备掉落,希望通过这样的设计让玩家能在同一个世界携手并进,而不是不同的人群只能拥有割裂的游戏体验。
7、——《咸鱼36期》答、现在pve环境刚起来,暂不考虑直接改回去。
8、理论上是合理的,实践起来又是另一回事。
9、之前的模式,做一个副本,只有固定的几个高端团在玩,大众玩家并不敢进本,只能在过气本徘徊,参与率千差万别。
10、——《咸鱼37期》OK,我们先报告一下事件中的三方,官方,提议改进PVE难度梯度建设一方(以下简称A),赞成目前PVE副本设计并反对修改的一方(以下简称B)。
11、官方的态度明确,运营商利益至上。
12、无可非议,正如咸鱼所说,这就是一个用脚投票的过程,少数服从多数天经地义,这是单选。
13、是A错了么?貌似不是,注意咸鱼37期精准批复,既承认了理论的合理,又安抚A面对现实。
14、是B出了问题?显然也不是。
15、在游戏越来越快餐化的今天,昔日的所谓高端硬核的PVE硬核模式显然已经跟不上主流节奏,更多的人在闲暇之余追寻的更多是短平快的轻松惬意。
16、那么问题究竟出在哪儿?。
17、我们言归正题,梳理一下双方的诉求,无外乎如下、A方、本赛季副本难度过于简单,丧失了挑战的乐趣。
18、本赛季副本设计缺乏梯度建设,大锅饭的宏观调控模式不合理。
19、难度太低导致混子大量涌入,大量无良团队浮现,严重影响游戏体验。
20、B方、副本难度正合适,在以轻快和快餐为主流的前提下,今时不同往日,副本难度过高无法适应时下需求,希望副本更多的是朋友交流,轻松打本,而不是攻略boss的压力。
21、事实胜于雄辩,大数据摆在眼前,居高不下的在线率和眼花缭乱的PVE招募更有说服力。
22、如果部分PVE想谋求挑战难度乐趣,B方建议策划在不改变副本掉落的前提下做一个高端本迎合次团体的口味。
23、我借用古人一句话总结,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
24、我礼敬这盛世繁华,但请面对真实的自己。
25、无论是A方或者是B方,争来吵去无非一个原因,究竟是谁动了谁的蛋糕。
26、又是谁在主导,操纵这波闹剧。
27、还是说鹬蚌相争渔翁得利?副本难度有关这个问题,众说纷纭。
28、我想说的是,每当我回想起攻略剑3第一个大型25人团队副本-战宝迦兰的时候的兴奋和激动,在完全没有宏,插件和DBM的情况下逐个boss开荒的回忆,相信有不少人也有和我相似的年代印记。
29、可以负责任的说,不论是战宝,还是后续的80,90,95年代所经历的各个阶段的大型副本,很多副本真的很难,比如烛龙皇宫,比如血战,秦皇陵大明宫,又比如仙花或上阳。
30、这些副本的难度层级,眼下的英雄岛根本无法望其项背。
31、但是这种偏高端硬核的PVE显然阻挡不了历史的车轮,战宝推出后不到1年的时间,剑3就进入了快速衰败,眼看着好友一个一个从列表中变灰直至永远消失,天天传功,门派打坐至少半年以上,那种每天期盼经脉震古烁今的独孤相守,也许根本不是今天的快餐文化所能想象。
32、你不能要求团队里每一个攻略副本的人员都有极高的战术素养,所以归根结底,以前的这类副本门槛显然还是偏高了。
33、所以咸鱼说用参与率来说话的论证并没有问题,但是依旧是要有PVE生态能更好的发展这个大前提。
34、那么什么样的难度才是适中的呢?在100级,策划进行了很好的尝试。
35、荒血路和巨冥湾是我认为10年来剑三做的极其出色的两个副本。
36、的设计,的创意,我毫不吝啬溢美之词。
37、相比剑3以前的诸多副本,荒血路和巨冥湾在某些boss上更多引入了团队协同的理念,再也不是单纯的数据副本,新颖的创意也让我叹为观止,比如内场的设计。
38、可惜成也萧何,败也萧何。
39、策划的悲剧在于虽然设计出了赏心悦目的副本,但是错误的估计了当下整个PVE群体的水平和能力,所以结果是显而易见的。
40、不用没藏呼月,不用拿云的德州扑克,铂尔就是横亘在70%团队之前的一座大山,炸团、投球的乱象相信各位还记忆犹新。
41、也不需要章鱼姐妹花,巨冥湾钱宗龙,张楚珊,雌雄双煞就是80%团队的噩梦,至于行不僵的排火,平衡的计算,老3水下的标枪无一例外都是混子过筛机器。
42、所以荒血路和巨冥湾很悲情,几次大削后,除了保留基本的副本机制,基本演化成了一个白菜本。
43、我有诛心一问,屡次削弱的挑战荒血和挑战敖龙副本应该不难了吧?假设掉落等同于英雄敖龙岛,以现在的装备配置去攻略应该速通碾压了吧?还会有现在的盛世繁华么?我希望会有。
44、我要表达的意思很明显,boss不难,难的是人。
45、所以策划们很辛苦,咸鱼也很用心,但终归是矫枉过正了。
46、副本收益这是我写这篇长文的核心,首先我要明确下身份,双线飞龙乡下小服的一个团长,团队也算不上一线团队,比不了五甲团,更谈不上是咸鱼所说的什么高端团,但是大众玩家我经常带,主流副本的进度也依旧有条不紊的保持。
47、我的团队不是金团,所以请云喷不要带错节奏。
48、95的时候金团没有这么兴盛,星星之火,现已成燎原之势。
49、青莲狱和饕餮洞的难度偏高,对团队协作能力及个人能力要求极高,源于两个副本苛刻的容错。
50、以娱乐性为主旨的大多数团队选择了放弃。
51、这段日子也应该是金团兴盛的黄金时期。
52、过低的参与率说明了副本设计的不成功,挑战青莲狱和挑战饕餮洞无疑证明了这一点。
53、所以敖龙岛进行了修正,既没有5+也没有昔日的5+副本机制的简单直接营造出了PVE的大唐盛世。
54、改革就是这样,窗户打开了,春风吹了进来,苍蝇臭虫也跟着飞了进来。
55、敖龙岛,有个麦就可以开团,有个宏就能混团,东海天堂。
56、A没有必要强调副本的乐趣,因为同一个副本打1次有乐趣,打100次就未必有乐趣,就算有乐趣也不是攻略boss的乐趣,而是工资收益的乐趣,不排除有个别人是为了纯粹的娱乐,但是大部分人还是为了收益,所以这点A大可以大方承认,没有必要犹抱琵琶半遮面。
57、B也没有必要极尽嘲讽,去建议A单纯的追逐副本难度,PVE发展至今,一大批人纯粹就是为了工资而打本。
58、那么请问B打PVE的动机是什么,如果只是单纯的为了和亲友互动,轻松娱乐,同时又能满足基本需求。
59、那么相比策划推出的诸如侠义换牌子,浪客行换散件,声望换散件之类的大量活动应该足够满足B的要求,只要有足够的耐心,那么一个赛季下来,一身毕业装分5w+也很容易。
60、那么类似锻刀和战兽的5+3的模式应该是优选,5可以满足B方除精简外的所有需求,3只单纯提供精简的进阶需求,何乐而不为呢?这样看来,双方应该皆大欢喜,因为没有冲突。
61、结论是否定的,因为还是会有很多人抗议,因为如果5+玩家就不能在同一世界携手并进,不同的人群也就拥有了割裂的游戏体验。
62、反感的就是官宣的这种语气,官僚主义,形而上学。
63、我想说的是,我在现实生活奋斗了一辈子,也没有达到比尔盖茨的高度,我抗议,因为他的世界我根本不懂,不是因为我的能力不够,甚至进不了微软做一名普通员工。
64、而是因为他没有和我在同一地球携手并进,我的人生体验是割裂的。
65、还是因为利益,因为贪欲,因为永远填不满的贪欲。
66、贪欲是原罪。
67、我尊重这个盛世繁华,我尊重大数据的指向,成败论英雄无可厚非。
68、请揭落面纱,因为虚伪。
69、PVP的涌入这是好事,至少我这么认为。
70、我有很多PVP的朋友,虽然我从来不打JJC,也搞不清楚攻防,但是我对PVP有个基本的判断。
71、大凡真正PVP玩的好的,PVE也是手到擒来。
72、我也没有任何贬低PVE的意思,但是就手法而言,相比真正的PVP犀利选手,PVE根本就不在一个层次之上,因为道理很简单,boss是死的,时间轴是固定的,人是活的。
73、而真正的PVP犀利选手玩起PVE也轻而易举,dps爆表也是常态,因为手动。
74、所以我从来不会带着有色眼镜就把剑3的群体一份为二或者一分为这个世界是虚拟的,也是包容的。
75、所以有种说法这个赛季敖龙岛的盛景和PVP的大量涌入也是息息相关的,我不否认,尽管这个涌入的原因一直为人诟病。
76、,后要说的是,并非炮轰司令部,副本的设计遵循民意是好事,但是畸形的妥协终导致自我丧失也并不可取。
77、我为鱼肉,人为刀俎,游戏怎么修改,终解释权既不在A,也不在B。
78、但是剑三回望,十年剑网两忙忙,不思量,自难忘,代代新爹,无处话凄凉。
79、真的平衡了吗?电竞平衡了吗?PVE平衡了嘛?相信公道自在人心。
81、这么长,此贴要凉。
82、确实太长了。
83、灭总牛逼。
84、捞一下吧,不明觉厉。
85、虽然很长,但很有道理,我看完了。
86、这就是为什么灭老头的yy每天都有40+的人抢坑的愿意,没点小后门纯得拼手速。
87、写的真好。
九、剑网3辉天堑攻略1、乌夜啼血量8000万97级怪该boss存在火毒机制,两种毒可以相互中和。注释:代表可以消除毒叠3层触发的冰冻12秒惩罚buff。。
2、boss瞬移到场地中烟,释放出炎炙铁刀,刀与大明宫安禄山小狼同理,走直线。碰到障碍物会反弹。反弹3次后消失。此技能可被打断,以5,22数据为准,现在这个技能不打断极有,伤害巨高。
3、注意,红圈炸裂后,地面残留冰圈。但这个圈只有伤害和减速,并不会叠毒,即无法消除火焰buff。。
4、穿插技能:火药陷阱。5尺内可被触发,4尺内被击倒,4-10尺所有玩家造成伤害。注意,吃到火药的伤害。。
5、火药车。22日今天这个技能有bug,boss召唤车出现场上。原本应该车一到位,boss便释放大招。但是现在车到场后并不会被立刻触发,而是看心情变红名。车分为两种,分别对应不同的大招。。
6、野团打法:标中心开始点边缘标一圈点,点与点间隔20尺。 。