(flash8.0)Flash8.0基础知识

励志句子
评论 2023-07-21 11:51:52 浏览
一、flash复习考试

1、考试说明初级网站设计师专业考试以相关行业的实践性知识与禅晌高操作为主要考察内容,范围涉及网站前台相关行业内的应用技能,并突出考察应试者的实践能力和个人网站综合表现能力。

2、考试对象业已完成NIEH课程“初级网站设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。

3、考试题型、单选题资讯类的网站页面中比重大的构成元素为()。

4、A.图像B.文字C.视频D.音效答案、B()是网页与网页之间联系的纽带,也是网页的重要特色。

5、A.导航条B.表格C.框架D.超链接答案、D一般情况下,一个网站的标准色彩不应超过()种。

6、A.5B.3C.3D.2答案、C多选题网页制作中下列可以使用的文件命名规则()A、英文命名B、中文命名C、数字命名D、拼音命名答案、ABC案例题项目背景介绍网站名称、外卖超市网站网址、任务概述网站以区域快餐联盟,解决企业及其员工餐品选择及预订的需求。

7、贺尺首界面简洁、大方、清晰、明了。

8、含矢量LOGO设计。

9、界面元素、LOGO、送餐位置选择、会员登陆、近成功订购记录、餐厅推荐、城市切换、广告位设置(应考虑广告图片颜色的多变性)等功能。

10、客户需求规定应充分考虑目标用户群体浏览习惯。

11、构图创意有一定内涵,直观,易懂。

12、简约大气,表述清晰,无争议文字。

13、设计时请注明设计方案标准色及标准字规范。

14、矢量LOGO设计符合餐品外卖预订内涵。

15、构图分图片+文字+网址组合形式,可随意分拆组合使用。

16、界面排版方式表格及DIV+CSS不限,宽900象索IEIEFirefox3兼容。

17、使用FLASH制作广告文字效果修饰页面。

18、评判标准整体项得分(满分100分)第一部分、设计(30分)风格设计,色彩搭配,造型设计第二部分、排版(50分)根据排版细节的表现程度第三部分、FLASH动画添加(20分)根据FLASH动画制作的完整第四部分、网站常识(10分)根据网站常识中尺寸比例的运用软硬件需求硬件要求、1)中央处理器、Intel(R)Pentium(R)DCPU80GHz以上2)内存、1023M以上内存3)10G以上可用硬盘空间4)其他、鼠标、键盘软件要求、1)FLASH0中文版2)Dreamweaver0中文版3)Photoshopcs2中文版考试内容、DreamweaverFLASHPhotoshop记事表(初级)网站设计师的考试内容覆盖了网站设计师、前台排版、美工设计、FLASH动画制作等内容、网站设计公司等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的美术创意、网站等专业方向的先进技术和沟通能力。

19、一级能力目标二级能力目标知识点认知层次了解Photoshop中图层的概念,能对图层做各种编辑操作。

20、能对图像尺寸进行控制,并且对指定位置进行形状变换。

21、了解Photoshop的基础概念Photoshop的用途2像素、分辨率、颜色模式的概念2界面的控制方法3标尺、网格、辅助线的控制方法3熟练进行基本文件操作打开、关闭、新建、保存3各类存盘格3熟练进行视图操作放大镜、手形工具操作3导航器2视图快捷键3熟练制作基本选区并对选区进行基础的编辑操作圆形、矩形选区3羽化选区的方法3熟练使用基本的绘制工具进行基本图像绘制笔刷工具的使用3渐变的使用3熟练进行图层的基本操作理解图层的概念2对图层执行选择、新建、排列、复制及删除操作3掌握图层的高级操作图谨升层的显示及隐藏3图层的链接2图层的透明度控制2图层的锁定2能够顺利执行图像尺寸控制图像大小和画布大小3裁切工具2图像旋转命令3熟练掌握选区内图像的变形操作对象变形2在变形中,ctrl键、sh1ft键和alt键的使用方法3可以录入及编辑Photoshop中的文字,并制作文字形状的选区。

22、能够制作基本文字。

23、掌握文字的分类水平、垂直文字2点文字和段落文字2熟练掌握文字属性和段落属性的控制文字属性面板2段落属性面板2可以制作文字形状选区文字形状的选区2可以对图像进行颜色、饱和度、对比度及亮度的调整理解颜色调整的参数概念色相、饱和度、亮度、对比度等参数的含义2理解图层合成模式对颜色调整的用途利用柔光、滤色、正片叠底简单的调整亮度不正常的图像3掌握颜色调整他工具的使用减淡、加深和海绵工具2掌握颜色调整命令的使用亮度对比度2色阶和曲线2色相/饱和度2页面基本常识了解网页的基本概念、网站与网页的区别与联系、网页的组成元素、网站的常见类型、学习站点的创建、编辑及删除网页的基本概念1网页与网站的区别与联系1网页的构成要素1网站的常见分类1站点的创建、编辑及删除3页面属性3了解常见的文本修饰及特殊符号的处理特殊符号的处理2文本修饰3超级链接3了解网页中常见的图像格式及其特点网页中常见的图像格式3图像格式的特点及对比2网页中插入图像3图片热区链接3掌握表格布局的方法、插入表格3表格属性3表格布局时需要注意的问题2插入/删除行/列3合并/拆分单元格3处理表格/单元格中不合量的空白区域1页面修饰、表单及模板了解CSS的功能、掌握CSS修饰网页元素的方法CSS选择器3文本修饰3背景修饰3边框修饰3列表修饰3布局修饰3CSS的应用方式3掌握表单及表单元素的功能表单3文本框3单选框3复选框3列表框3浏览框3隐藏域3按钮3了解框架的功能拆分框架1框架的保存1框架集与框架的属性1框架与链接1删除框架的方法11frame标记1掌握模板与库的功能、了解模板与库的制作方法模板功能3创建模板3创建可编辑区3创建嵌套的可编辑区3创建基于模板的文档3创建库3应用库项目3综合掌握网站上传的方法域名与空间3LeapFTP或CuteFTP软件的使用3静态网站的上传3网站的备份3基本动画动画原理、术语、帧、关键帧、空白关键帧、帧的复制、移动及删除动画原理3动画术语1Flash动画的创建方法简介1逐帧动画2帧、关键帧、空白关键帧的创建/删除3动画的测试/发布3基本工具的使用与形状过渡动画基本绘制工具的使用2状过渡动画的创建3创建形状过渡动画时需要注意的问题2形状过渡动画的应用范围1运动过渡动画、两种过渡动画之间的区域及应用0分离对象之间的区域2098创建运动过渡3099运动过渡动画的应用范围2形状过渡与运动过渡动画之间的区别3图层应用引导层动画的原理、应用及制作过程需要注意的问题图层分类2引导层动画原理2创建引导层动画3添加引导层3创建引导层动画时需要注意的问题1引导层动画的应用范围2遮罩层动画的原理、应用及制作过程中需要注意的问题遮罩层动画的原理3创建遮罩层动画3创建遮罩层动画需要注意的问题2遮罩层动画的应用范围2元件及脚本元件的概念、实例的分类、及各种类型符号的特点及应用元件与实例的概念3元件的分类2图形元件、按钮符号与电影剪辑符号的特点3Act1ons简介、应用及功能Act1ons简介1可以赋加Act1ons的对象2Act1ons面板的使用3对象、属性、方法及事件的简介3XHTMLXHTML基础知识为什么学习XHTML及XHTML含有2网页的基本框架及必须遵循的规律2标记分类3文本样式3XHTML常见标记3XHTML常用标记表格表单标记属性及属性值2常见的特殊符号3图像3路径3表格3链接3列表3表单3CSS+DIVcss基础知识css的概念3使用css控制页面及优先级问题2css的基本语法css选择器及声明3css应用css控制文字效果3css控制图片效果3css控制背景3css控制边框2css布局3DIV布局div概述2盒子模型3行内元素与块级元素3用css设置对象的隐藏和现实3元素定位3css+div布局方法3。

二、Flash新手教程

1、先打开Flash(很简单)。

2、单击actionscript(0或0都行),0或以下单击flash文档。

3、绘图工具:你可以自己摸索。提示一下:套索工具相当于Windows画图的任意选择,钢笔工具的原理比较复杂,但依然可以自己摸索。

4、画好后,可以直接保存,也可以单击网格状的东西(如图所示)按F6或右键-》插入关键帧(或空白关键帧),进入下一帧画面(Q:帧是什么?A:动画里面每一个画面就是每一个帧)。

5、这时你可以打开“洋葱皮”:时间轴下面的几个按钮:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓等。。

6、完后,Ctrl+S保存(千万别弄单帧或双帧动画,不好看)。

三、Flash相关基础知识

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

2、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第六章节中详细讲解。。

3、4 常用面板面板中常用的有“属性”面板和“动作”面板,接下来我们来看看他们的功能。“属性”面板启动Flash8后在工作界面中看到默认的“属性”面板,如图1-16所示。。

4、在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击      按钮,将打开如图1-17所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性面板”中的  图标,将弹出如图1-18所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在    文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放放速度越快;帧频数值越小,播放速度越慢,默认数值为12fps.。

5、当我们选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-19所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。注意:    当选择其它工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其它面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。。

6、动作面板 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actios脚本的添加提供了一个平台。  “动作”面板的名称随着选中对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”如图1-20所示:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。。

7、5 菜单功能Flash0菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端,如图1-21所示。“文件”菜单“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,如图1-22所示。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。。

8、 “编辑”菜单“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,如图1-23所示。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧元件的操作和参数设置等。。

9、“视图”菜单 “视图”菜单主要用于各种方式查看Flash动画中的内容,如图1-24所示。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对其对象的辅助工具等。。

10、 “插入”菜单通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴,如图1-25所示。使用时间轴可以快速添加过度和动画,如分离、展开、投影和模糊等效果。其方法是选择要添加时间轴的对象,选择“插入/时间轴”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果‘命令,并从列表中选择一种,在打开的预览窗口中设置后单击按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果,如图1-26唆使选择了“模糊”的变形的效果。。

11、“修改”菜单“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑,如图1-27所示。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。。

12、 “文本”菜单“文本”菜单主要用于编辑文本,如图1-28所示。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。。

13、 “命令”菜单“命令”菜单如图1-29所示,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。。

14、 “控制”命令“控制”菜单如图1-29所示,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。。

15、“窗口”菜单“窗口”菜单如图1-30所示,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需要再次选择该命令。提示:打开“窗口”菜单式,可以看到前面有   符号的命令,表示其代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。。

16、 “帮助”菜单“帮助”菜单如图1-31所示。这是一个很有用的菜单,它提供了Flash0的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash0的新增功能、使用方法和动作叫本词典等内容。。

四、请问我要学习3D动画FLASH制作等方面要先会怎么的基础知识啊?

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

2、时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。

3、“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。

4、我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

五、flash8.0基础知识我学了,接下来学什么东西呢?

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

六、Flash8 的基础知识

1、1Flash0的启动启动Flash的方法主要有以下几种:选择“开始/程序/Macromedia/Flash8”命令。如图1-7-双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-。

2、2Flash8的退出在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出”命令,如图1-8-单击Flash8工作界面右上角的关闭按钮,如图1-8-按Alt+F4键。。

3、启动Flash8后,将打开其默认的工作界面,如图1-9所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板、和“组件”面板等部分组成。Flash8工作界面各主要部分的含义与功能如下:菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash8中的所有命令。工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,我们可以将其拖到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组建与对象进行绘制和编辑操作。时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴左边是图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可以设置标尺和网格线等由于辅助图形的绘制,还可以通过  调整场景的显 示比例。 涂层区域:用于对动画中的个图层进行控制和辅助操作。 混色器:可以对颜色进行设置。。

4、1 常用工具一览 在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作这不但要有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。  “工具”区域如图1-10所示,包含用于绘画、天色和选择工具,他们的作用如下:选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。线条工具:绘制任意方向和长短的直线。套索工具:可选择舞台中的不规则区域。钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。文本工具:输入和修改文本。椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。铅笔工具:绘制任意形状的曲线。刷子工具:绘制任意形状的矢量色块。任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转、变形和缩放操作。填充变形工具:对填充颜色的属性进行编辑或变形。墨水瓶工具:对舞台中对象进行填充或改变颜色属性。颜料桶工具:对舞台中适量色块进行填充或改变颜色属性。滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。橡皮擦工具:擦出舞台中不符合要求的对象。。

5、“查看”区域如图1-11所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,他们的作用如下:缩放工具  :单击可以放大或缩小舞台画面的显示,衣服和制作的需要。手形工具  :按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。。

6、“颜色”区域如图1-12所示,包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:笔触颜色  :对所选对象的线条和边框颜色进行设置。填充颜色  :对选中的对象重要填充的颜色进行设置。黑白 :单击它可使选中对象只以白色或黑色方式设置。没有颜色  :但吉他可以是矢量图形无边框颜色。变换颜色  :单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜色。。

7、“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将会出现相应的设置选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图1-13所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。。

8、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

9、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。。

七、Flash动画制作教程的内容介绍

1、《21世纪高职高专艺术设计规划教材·Flash动画制作教程》系统地介绍了Flash0的使用方法和动画制作,每一环节都以小例子形式来完成,由浅入深,图文并茂,通俗易懂。

2、全书共分10章,第1章介绍了基础知识。

3、第2-3章介绍了图形及图形元件的创建方法与技巧。

4、第4-7章讲述了影片剪辑的创建及按钮的制作、图层的使用、引导层动画及遮罩层动画的制作。

5、第8章主要讲解声音的导入、编辑与输出。

6、第9章介绍网络动画的制作方法,同时还在色彩运用方面做了较详细的指导。

7、第10章运用各种知识完成了一个综合实例。

8、《21世纪高职高专艺术设计规划教材·Flash动画制作教程》适合于高职高专及中职动画、网络、多媒体等专业的学生使用,也可以作为网站从业人员及动画爱好者的参考书。