1、别说去看置顶求简单一些置顶那些什么流派太高深了简单一些直接说点什么就行了。
2、只能顶贴前排留名了。
3、第一页第四个技能突进建议一点,副手放近战武器可以用来逃离类似丝丝的骨牢这种直接走不出去的地形第一页第六个技能风暴爆发至少一点,可以加满。
4、第一页第七个技能灰烬之震如果主专注加点可以+副手放俩惩戒锤就可以有很好的输出。
5、第一页第一个被动技能举重满。
6、第一页第三个被动技能后一击只+1。
7、第二页第一个技能加血机器人建议满,前期优先点,很重要的保命技能,后期则担当回蓝续航重任,因为火炮工程后期大部分只放技能不平A了,很耗蓝。
8、第二页第三个技能蜘蛛雷可以1点过渡。
9、第二页第一个被动技能壁垒新手建议适当加7点左右,不必加高,反正后期无用。
10、第二页第二个被动技能火与电不要加,坑爹技能。
11、第二页第三个被动技能能量支配至少可以满。
12、第三页第二个技能力场满。
13、第三页第四个技能充能领域可以满。
14、第三页第五个技能震动至少一点,可以满,被怪围住时强力击退。
15、第三页第七个技能减速直升机个人推荐点满。
16、第三页第一个被动技能坑爹,不要加第三页第二个和第三个被动技能可以+1点过渡,也不建议加高主攻技能要么是第二页第二个技能爆破火炮,要么是第二页第六个技能齐射,可以全加满,也可以只加1点爆破火炮,加满齐射,还可以只加满爆破火炮,不加齐射应该还能剩下好多技能点,随意。
二、火炬之光2工程师怎么加点1、火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。。
2、技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。如果想继续深造的那么余烬大地震必加啊后期清小怪打boss必备但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。。
3、主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。。
4、工程师的被动技能可主加:巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护如果技能点数不够的话,技术选择主要的防御被动加,站得住才有输出。。
三、火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?1、火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
2、属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
四、火炬之光2——工程师技能加点心得分享1、《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
2、(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。
3、)技能注明"+570FireDamage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
4、(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。
5、)同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
6、(连续使用不累加而是刷新物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。
7、持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。
8、)智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
9、以下是问答部分、1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-15级1500火伤),SeismicSlam(踩地板,1-1-15级1000),ShockGrenade(2-2-2,无成长)。
10、盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
11、在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
12、同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
13、以上两个技能范围都比较可观。
14、对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
15、这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
16、所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
17、好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
18、以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
19、关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
20、(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
21、不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
22、(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)4/”火炮被无视了“以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。
23、(火炮属于依赖DPS的技能)2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用HealingBot(调节机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。
24、持续作战力无压力。
25、(满级8秒恢复142蓝,同样大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
26、不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。
27、(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能快。
28、)对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
29、也算一种奇葩打法了。
五、火炬之光2工程师1-100lLv个人心得1、个人面板还有175点没加因为还没想好装备其实就是各种凑没有完全在整理 目前暂时秒怪都够用 好点就是这个头盔和抗减速的鞋子其他的都要调整。
2、选枪是个人喜好因为力场在105的制图里还是够硬顶波斯的时候由于枪速够快所以基本站定输出打到几下上DOT以及偷蓝都还可以也不影响技能发挥。
3、下面是目前终天赋选择 烈焰锤和震动是点错的不用管。
六、火炬之光2工程师属性及技能加点1、个人面板还有175点没加因为还没想好装备其实就是各种凑没有完全在整理 目前暂时秒怪都够用 好点就是这个头盔和抗减速的鞋子其他的都要调整。
七、火炬之光2游戏工程师用什么技能1、首先推荐用闪电系的第二个技能踩地板,眩晕效果很明显,可以加到15级。。
2、闪电系的被动电流终结,攻击眩晕的目标会照成附加伤害,可以和踩地板配合使用。。
3、建筑系第一个技能,调节机器人,团队神技,回血很快,5级以后还能回魔,推荐加满。庇护系第二个技能套子,10级套子能吸收3000点伤害,神技,单人团队都需要。。
八、火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?1、工程师有一个不错的大范围加伤技能“震动”。
九、火炬之光2工程师如何加点?带图好1、所谓的加点,加技能,装备配置,终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
2、(我这个说大家不反对吧?)。