【血液锦标赛】打仗-血液锦标赛攻略【酒徒真经】mdash兵章

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评论 2023-07-21 15:56:15 浏览
一、USL 打仗v血液锦标赛2018年游久超级联赛第二届“大将军杯”【魔兽rpg专区吧】

1、宣传图//手动@吧主,求罩勿删。

2、激情四射,火热暖冬,为给广大玩家带来高质量的魔兽争霸RPG对抗地图,优质对抗和竞技体验。

3、2018年游久超级联赛打仗v血液锦标赛第二届“大将军杯”将于2018年12月25日激火纵燃,希望广大war3玩家们敬请关注。

5、(比赛地点)、魔兽官方对战平台(比赛地图)、打仗正式版,开启战争迷雾(游戏模式)、8人制TD战争养成式对抗,决赛1V1淘汰制获胜(每个房间有3个观战位置,1个裁判位置)(特别感谢)“游九游戏”对此次赛事的大力支持。

6、(比赛时间)2019年1月15日至2019年1月28日期间、每天00~30期间,由“打仗-兄弟联盟”扣扣群准时在魔兽官方对战平台“打仗正式版”地图中举办将军杯内战赛事房间进行海选淘汰赛,房间统一名称为“将军杯赛房”2019年1月30日至2019年1月31日期间、00~30时,进行大将军杯总决赛,房间统一名称为“将军杯总决”。

7、(赛事奖励)总决赛第一名、-奖金1000元RMB-达尔优暗夜流光机械键盘1个-永久专属称号及游戏特殊前缀“大将军”-永久伴随着地图荣登名人堂排行榜-玩家ID荣登地图预览载入图(一直持续到下一届大将军的诞生)总决赛第二名、-奖金500元RMB潜力股特别奖(2个名额)、-游戏道具“皇族”永久(价值300元)。

8、(选手须知)-比赛选手需明确自己的比赛时间。

9、-比赛选手必须在比赛开始前30分钟上线准备比赛。

10、-线上赛一切设备及网络问题属于参赛选手个人问题。

11、-比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

12、-海选赛中,超过原定比赛时间未能到场的选手将失去“特别奖”资格,需重新找群管理员重新报名获取赛序安排。

13、-总决赛中,选手超过原定比赛时间未能到场的选手视为弃权。

14、-游戏中每局每方有一次暂停机会,暂停时间不得超过3分钟。

15、-赛事模式为开启战争迷雾,玩家需严格遵守游戏规则-游戏不限制任何兵种,任何玩法,任何阵型-游戏中不得辱骂、讽刺其他玩家,和谐游戏,友好切磋-如若发生断网、断线、地图崩溃等原因,经过房间内全员统一同意,可以进行重新比赛-赛事房间中,无法建造“新手教程”等兵营,无法开启Ai托管等功能。

17、(比赛规则)-海选赛、每个房间中有2个晋级名额,分别为天队第一名和地队第一名,每个赛事房间中将会有至少一名裁判进行观战,裁判会对比赛结果和本局潜力玩家进行统计(翻水说明、因考虑到运气成分的存在,如果有大家公认的人气种子选手不小心在海选赛中翻车了,此选手将会被纳入到候补名单中,该选手能否被复活,需要大家的公认,后续可能会举行一次复活赛)-总决赛、游戏共进行三局,累加型积分,“第一名3分,第二名2分,其他名次1分”,三局赛事完毕,高分者获胜,如有多个相同分存在,将进行加时赛,直至分出高分为止。

18、(总决赛开始前一天,将会在Q群中公布进入总决赛的名单,名单人员需严格遵守时间约定按时参赛。

19、)。

20、(本赛事冠军达尔优暗夜流光机械键盘)。

21、@度娘、吧务、小吧主们,求罩,误删,愿war3再战十五年。

二、【图片】打仗正式版攻略!【血液锦标赛吧】

1、前言、打仗的前身是血液锦标赛,然后在中二作者的改造下成了这个名字,目前玩家主要在官方平台,如果有老版本的大佬,也欢迎回归。

2、顺应版本潮流,当前版本是如果没有大更新,流派基本不会有太大变化。

3、然后这个帖子我会不定时更新,希望大家支持一下。

5、打仗分为常规赛和淘汰赛两个阶段,淘汰赛流派多,我在后面会说,而常规赛主要就是两个流派。

6、人海流。

7、骑士流。

9、如果是新手,我建议先学习骑士流,简单粗暴易上手,只要8个人中有不会防骑士流的,就很容易滚起雪球,一发不可收拾。

10、在熟悉骑士流后,就可以练习人海流,人海流稍微复杂一点,但也易懂,而且人海流可以无损耗的转为长阵,在高端局中较为常见。

11、下面我会分别说骑士流和常规流基本的造法。

13、先说说骑士流,骑士流的话,要以压制力击垮对手,不能拖时间。

14、基本的骑士流是、1第一回合3步兵1强盗团2第二回合不出。

15、存钱3第三回合出圆桌骑士4第四回合补一队重步4奖励关,如果能2次木换钱的话,就卖掉3个小步兵,出一个5如果只能一次木换钱,就先出一个圆桌骑士,再出一个10金币的小弓箭(我们称为渣弓),卖掉强盗团,在奖励关打完后再出5。

16、第一回合第三回合无二换奖励回合有2换奖励回合无2换奖励回合后。

17、那呢种第二回合三个小骑士的怎么样啊。

18、第一回合一个小骑士加小步兵呢。

19、后3回合可以朝着这2种方向发展。

20、图二是单将军骑士流,将军主要的作用是提供光环,给予压制力,对付有牧师的人海效果更好。

21、图一是多将军骑士流,将军不仅提供光环,而且要肩负打击后排的能力,3个将军,如果锤子扔的多,很容易砸死后排,对付无牧师的人海效果更好。

23、先更到这里了,下次攻略我应该会在下周更新,但是答疑我随时可以回复。

24、希望支持一下。

26、我是新手我喜欢长阵你能不能发个长阵攻略。

三、【图片】打仗入门攻略(人海篇)【血液锦标赛吧】

1、因为前面已经有小吧做了骑士的初步攻略我现在就来这里讲一下步兵流的攻略以及怎么对抗骑士。

2、1回合很正常的45强盗+3个步兵出门。

3、第二回合分歧就来了现在比较普遍的就是长枪兵因为长枪兵输出高枪兵出法这里我选择120枪兵+1步兵+2弓这个方法能打120枪兵+3弓能打3骑士能打步兵团但是可能打不过重步主要看人品150步兵现在这个版本由于枪兵的强势很少有人选择这样了150步兵打不过枪兵或者3骑士如果第三四回合再碰到骑士那么经济可能血崩不推荐新手这样出150重步重步呢就是为了克制枪兵因为枪兵是穿刺攻击重步很容易吃下枪兵的伤害图片如下。

4、重点来了第三波如果你碰到骑士又不想让骑士太舒服那么2回合枪兵出法的就补上一组女巫+强盗不喜欢强盗的可以换成单骑士具体如下枪兵切换成盾枪提升护甲配合女巫的致盲能吃下骑士不少伤害而且具有暴击打骑士是再好不过了这样出法虽说吃不下完整的300骑士但是也能打的他只有2个左右自己也有一定经济为后面做准备但是出女巫有一个不好的地方我会讲到。

5、步兵和重步出法的第三回合一般是补上100弓箭增加自己输出或者6个小弓箭+2个强盗根据个人喜好来吧如果想打300骑士是一样的就是女巫+强盗或者女巫+单50骑士。

6、补上重步图片。

7、这里补上枪兵3回合出法如果你的对手是步兵团那么你可以补上一组步兵团或者说再来一组枪兵+3个小弓箭步兵团是稳妥起见如果你的对手补上重步来克制你的枪兵那么你也不至于少打太多再来枪兵+3个小弓箭的出法是比较激进的打法适合于对手步兵或者强盗海(不推荐)。

8、第四回合呢如果对手是骑士枪兵流出法、如果第三回合已经出过女巫那么这里再补上一组重步来增加自己的前排能力如果对手是普通步兵流、。

9、第四回合步兵流出法、对骑士正常对抗步兵、。

10、由于前面发的比较杂乱可能很多情况还没讲到我在这里做一个小总结、枪兵属于前期产物一般奖励关过后大家都有钱出到300炮那么枪兵的价值可能就远不如150的步兵团第34回合对抗骑士呢主要看自己的经济情况来保2换争3换对抗骑士主要想法就是快速打掉他的强盗然后女巫限制骑士的输出前4回合重步是克制枪兵+小弓箭的不二选择步兵团是稳妥的出法但没有特色具体的出法还是看对手以及你自己的思路而来如果有什么没有讲到的可以提醒我在这补充。

11、第五回合五回合开始算是一个分界线因为你可能会面对3换的对手也可能面对一换的对手不管怎么样还是怎么能多打点血液就怎么来这时候步兵枪兵已经没有太大区别这里开始建议枪兵转换成盾枪兵然后盾枪兵尽量放在自己的步兵团后面因为盾枪移速太慢可能会坑死自己后续就以步兵团和后排为主防骑士、前置2-3个强盗(根据前期出法来定)强盗吸引骑士到一个很前的距离这时候你的后排全在一个安全的位置同时你的步兵也能更快的续上因为行进路线短了第五回合对抗骑士肯定需要300的精英弓箭别问问就是300弓对抗步兵、打步兵别问问就是300炮。

12、第六回合、对抗骑士这里再补上一组重步是稳妥起见你也可以换成步兵团没什么大问题对抗步兵、。

13、第七回合也是一样补上一组后排再加点前排对抗骑士那么还是跟前面一样前置强盗因为强盗放在后面只会坑你自己的后排打步兵海和骑士就这一点区别。

14、这些也不是出法只是楼主的个人习惯和一点见解也算是普通和稳妥的出法打仗局势瞬息万变具体怎么来还是由你决定有什么纰漏欢迎补充由于备战赛和决赛太过复杂这里暂不做讲解。

四、【图片】打仗-血液锦标赛排兵基本教程_血液锦标赛吧

1、原地图血液锦标赛于2018年起更名为打仗,交流群现为183739794鸽绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,鸽子辈出,尽在指尖之下,鸽群之中。

2、撰稿人、酒徒大帝(魔兽争霸官方对战平台)羊圈57(11对战平台)在游戏中,你没有任何盟友,场上所有玩家都是敌人,只能利用自己点将台上的兵营,和有限的经济与对手交锋。

3、基础篇、首先,在自己兵营所在位置右到左为出兵顺序,你造兵在右边那么久一定比在其他位置的先出来,并排则随机刷出。

4、重点、切记1-7波包括打完第四波奖励关后的队伍宽度都为八个单位,能上场的为80个单位。

5、也就是说对线期间都是八个单位为一排,共10排作战单位,前排阵亡,后续部队会补充。

6、多80个单位建造每个兵营的时候都会显示多少个数量,一般右边放置步兵重步兵等前排肉盾单位,数量在20-30个左右佳,然后肉盾左边放置30-40个输出单位,如火枪队,精英弓箭手,迫击炮,远程弓箭手等。

7、后续放置的前排单位会在开始放置的前排阵亡后陆续上场如下图、一排八个单位,右边三个小步兵(10金币一个的),一个45金币强盗3个小步兵摆在强盗右边那么步兵会在强盗前面下图为超过80个单位的建造图从右到左为重步兵迫击炮3个10金币弓箭手盾枪兵火枪队步兵团步兵团强盗队伍3个10金币步兵强盗队伍到战场上如图下图所示、重步兵在前面,然后迫击炮在重步兵后面紧接着弓箭手等如上所示依次排列如下图所示、因为上场多80个单位,超出单位会因为场上己方单位阵亡,后续会源源不断输送,直至单位消耗完毕以上为1-7波接下来就是备战赛至淘汰赛备战赛至淘汰赛的队伍宽度为12个单位如下图一个强盗队伍30个单位八个强盗队伍则有240个单位如下图一排为12个单位顺序与1-7波一致只是排列单位从八个单位增加到12个单位希望此贴对新接触玩家有小小帮助!~。

8、优秀,赶紧加精。

9、我感受到了压力。

11、另外,数学不好的,就计算器莽上。

12、现在一排七个.。

五、【图片】打仗正式版攻略!【血液锦标赛吧】

1、前言、打仗的前身是血液锦标赛,然后在中二作者的改造下成了这个名字,目前玩家主要在官方平台,如果有老版本的大佬,也欢迎回归。

2、顺应版本潮流,当前版本是如果没有大更新,流派基本不会有太大变化。

3、然后这个帖子我会不定时更新,希望大家支持一下。

5、打仗分为常规赛和淘汰赛两个阶段,淘汰赛流派多,我在后面会说,而常规赛主要就是两个流派。

6、人海流。

7、骑士流。

9、如果是新手,我建议先学习骑士流,简单粗暴易上手,只要8个人中有不会防骑士流的,就很容易滚起雪球,一发不可收拾。

10、在熟悉骑士流后,就可以练习人海流,人海流稍微复杂一点,但也易懂,而且人海流可以无损耗的转为长阵,在高端局中较为常见。

11、下面我会分别说骑士流和常规流基本的造法。

13、先说说骑士流,骑士流的话,要以压制力击垮对手,不能拖时间。

14、基本的骑士流是、1第一回合3步兵1强盗团2第二回合不出。

15、存钱3第三回合出圆桌骑士4第四回合补一队重步4奖励关,如果能2次木换钱的话,就卖掉3个小步兵,出一个5如果只能一次木换钱,就先出一个圆桌骑士,再出一个10金币的小弓箭(我们称为渣弓),卖掉强盗团,在奖励关打完后再出5。

16、第一回合第三回合无二换奖励回合有2换奖励回合无2换奖励回合后。

17、那呢种第二回合三个小骑士的怎么样啊。

18、第一回合一个小骑士加小步兵呢。

19、后3回合可以朝着这2种方向发展。

20、图二是单将军骑士流,将军主要的作用是提供光环,给予压制力,对付有牧师的人海效果更好。

21、图一是多将军骑士流,将军不仅提供光环,而且要肩负打击后排的能力,3个将军,如果锤子扔的多,很容易砸死后排,对付无牧师的人海效果更好。

23、先更到这里了,下次攻略我应该会在下周更新,但是答疑我随时可以回复。

24、希望支持一下。

26、我是新手我喜欢长阵你能不能发个长阵攻略。

六、【图片】血液秘籍【大帝真经】——酒徒心得法【血液锦标赛吧】

1、题头、冠绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。

2、——血液锦标赛之王王者归来。

3、始章——大局观、八路诸侯,针锋相交,血战之中,胜者为王。

4、血液的体现出了战场的宏伟,是目前RPG地图中任何一张图无法达到的,那么在战场上,你没有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布阵,草木皆兵,在此,我首先讲到大局,一个大局观在血液中是尤为重要的,古道言“知己知彼百战不殆”,那么你在与你的对手交锋的时候,应该随时注意除你之外的其他7位敌人,因为你会与他们每个人进行一次对决。

5、所以,在每回合的交锋中,你应该观察对手排兵的位置和布兵的位置,上图、。

6、如上图所示,大局观无非三要素、注意所有玩家兵种的布局。

7、通过观察对手的布局来透彻你下回合即将对战的对手的心里,出相应的针对。

8、统筹计分板中所有玩家的资源变化,了解对手心里变化,你的经济也要根据你的对手来收放自如,切莫鲁莽或者优柔寡断。

10、兵章——强盗、强盗的特点是数量多,价格优惠,适合充当队伍中的填补单位,例如可用作前排缓冲带,中间隔离层等作用。

11、在前四回合,也是输出的第一首选,但是由于脆弱属于一次性输出单位。

12、除非能有相当大的数量将对手耗时,否则便溃败不成军,这种一次性的输出单位,在前四回合需要保护,若是保护得好,便能将输出次数达到大,从而产生惊人的爆发价值。

13、如何保护,后面会讲到~。

14、兵章——步兵、步兵也属于前期低阶兵种,10金币的步兵可在前期配合强盗使用。

15、如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步兵抗住对方伤害,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次伤害,将输出大化。

16、10金币的步兵也可以当作零钱花掉嘛。

18、兵章——步兵队长、10金币的步兵可当作零钱花掉,那么这150金币价值的步兵团,就需要细细斟酌了。

19、步兵团包含1位队长,队长的存在将大大提高步兵团的生存能力和战斗力,所以在合适的布局中来一位队长,价值还是很高的。

20、步兵团也适合在中期对战中当作后续的补给部队,既没有强盗那么脆,数量也可观,适合中期对战中细水长流的缓拖。

22、这贴结束的我猝不及防。

23、兵章——棘甲重步、固盾长枪,可守可攻,如果说前面的强盗和步兵属于低阶兵种,那么在重甲,就属于进阶性兵种了,也是每个人必不可缺的兵种。

24、重步25的攻击虽然不高,可技能“刺棘反击”不可小觑,10%的近战反伤使意在他那无形的翻盘内在,而“举盾”减少穿刺的伤害则稳固了他前期第一防守兵种的地位不可动摇。

25、我建议前排定放一组,虽然在弓箭炮的后面再放以作补充。

27、兵章——单骑、血液的兵种其实是很有意思的,每个兵种的名称,定位,和攻击属性,都会尽可能的往现实的战场靠拢。

28、那么,骑兵自然在古代战场上拥有前期陆地近战屠杀权,属性的可贵也自然提高了他的造价,但是昂贵的造价丝毫不影响人们对他的热爱,“挥舞”技能更是突出了骑士近战的威猛不可挡,属于萌新入坑的引导兵种,简单无脑,大开大合,毫无操作,还相当**,入门第一兵种。

30、兵章——骑士小队、跟上述一样,只是在这里单独讲解一下我对300骑队的看法。

31、300小队也算属于相对冷门的兵种,因为300金币7数量的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价方便视乎确是缺少优势,但是此确完全被忽视太多,如果对方属于520将军队加炮的强攻阵,那么300骑士在防守方面要比重甲来的要值当,重甲虽然能抗,但是缺点在于慢,若是对方将军攻势相当凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会相当危险,单靠重甲,除非你有的经济来叠多的重甲,否则在对方的虎狼之师下,很难抗住。

32、前期打冲阵,不管你后续部队多么富裕,如果你前排沦陷了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势明显,值得大家关注。

34、兵章——将军中队、前面说了那么多,多次提到将军,这个兵种无论是在名字上还是模型上,深受玩家爱戴。

35、“天下武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不成冲阵,将军是冲阵短阵中必不可缺少的兵种,“征战沙场”技能提供15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑大军使不得可挡,威猛无匹。

36、在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很容易被将军呼脸。

37、而“夺命”技能20%的概率切敌方后排,简直就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便大局已定,实乃第一冲兵。

39、兵章——小弓箭、廉价的10金币小弓箭跟10金币的步兵一样,属于好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不可避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓总是少不了。

41、兵章——小弓箭团、如果说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,但是这100的弓箭团,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭团无论是在输出方面还是价格方面,都无疑拥有相当高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要大,但是缺点就是单位太多,前期队阵很容易造成‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都还是选择精英弓,但在淘汰赛中,确实性比价高的,长阵中必不可少的“鸟灰”。

42、兵章——精英弓箭-弓箭指挥、60金币价值2个单位的精英弓箭就不多做单独的评价了,见仁见智吧,所以一并概括在300价值由弓箭手指挥带领的精弓队伍,前面讲到过,弓箭第一输出,必定是精弓指挥,“箭雨”技能顾名思义,能对多个目标弓射,并拥有“强击光环”增加已方所有远程单位的攻速和攻击力,是必不可少的一个兵种,一个好的队伍一定缺少不了一个领导,指挥就是如此,有指挥的输出队伍提高远远不止一个档次。

43、但是缺点在与稍脆,很容易被统帅和将军于千里之外给格杀掉,所以保护好指挥是战斗中翻盘的第一倚靠。

七、【图片】打仗入门攻略(人海篇)【血液锦标赛吧】

1、因为前面已经有小吧做了骑士的初步攻略我现在就来这里讲一下步兵流的攻略以及怎么对抗骑士。

2、1回合很正常的45强盗+3个步兵出门。

3、第二回合分歧就来了现在比较普遍的就是长枪兵因为长枪兵输出高枪兵出法这里我选择120枪兵+1步兵+2弓这个方法能打120枪兵+3弓能打3骑士能打步兵团但是可能打不过重步主要看人品150步兵现在这个版本由于枪兵的强势很少有人选择这样了150步兵打不过枪兵或者3骑士如果第三四回合再碰到骑士那么经济可能血崩不推荐新手这样出150重步重步呢就是为了克制枪兵因为枪兵是穿刺攻击重步很容易吃下枪兵的伤害图片如下。

4、重点来了第三波如果你碰到骑士又不想让骑士太舒服那么2回合枪兵出法的就补上一组女巫+强盗不喜欢强盗的可以换成单骑士具体如下枪兵切换成盾枪提升护甲配合女巫的致盲能吃下骑士不少伤害而且具有暴击打骑士是再好不过了这样出法虽说吃不下完整的300骑士但是也能打的他只有2个左右自己也有一定经济为后面做准备但是出女巫有一个不好的地方我会讲到。

5、步兵和重步出法的第三回合一般是补上100弓箭增加自己输出或者6个小弓箭+2个强盗根据个人喜好来吧如果想打300骑士是一样的就是女巫+强盗或者女巫+单50骑士。

6、补上重步图片。

7、这里补上枪兵3回合出法如果你的对手是步兵团那么你可以补上一组步兵团或者说再来一组枪兵+3个小弓箭步兵团是稳妥起见如果你的对手补上重步来克制你的枪兵那么你也不至于少打太多再来枪兵+3个小弓箭的出法是比较激进的打法适合于对手步兵或者强盗海(不推荐)。

8、第四回合呢如果对手是骑士枪兵流出法、如果第三回合已经出过女巫那么这里再补上一组重步来增加自己的前排能力如果对手是普通步兵流、。

9、第四回合步兵流出法、对骑士正常对抗步兵、。

10、由于前面发的比较杂乱可能很多情况还没讲到我在这里做一个小总结、枪兵属于前期产物一般奖励关过后大家都有钱出到300炮那么枪兵的价值可能就远不如150的步兵团第34回合对抗骑士呢主要看自己的经济情况来保2换争3换对抗骑士主要想法就是快速打掉他的强盗然后女巫限制骑士的输出前4回合重步是克制枪兵+小弓箭的不二选择步兵团是稳妥的出法但没有特色具体的出法还是看对手以及你自己的思路而来如果有什么没有讲到的可以提醒我在这补充。

11、第五回合五回合开始算是一个分界线因为你可能会面对3换的对手也可能面对一换的对手不管怎么样还是怎么能多打点血液就怎么来这时候步兵枪兵已经没有太大区别这里开始建议枪兵转换成盾枪兵然后盾枪兵尽量放在自己的步兵团后面因为盾枪移速太慢可能会坑死自己后续就以步兵团和后排为主防骑士、前置2-3个强盗(根据前期出法来定)强盗吸引骑士到一个很前的距离这时候你的后排全在一个安全的位置同时你的步兵也能更快的续上因为行进路线短了第五回合对抗骑士肯定需要300的精英弓箭别问问就是300弓对抗步兵、打步兵别问问就是300炮。

12、第六回合、对抗骑士这里再补上一组重步是稳妥起见你也可以换成步兵团没什么大问题对抗步兵、。

13、第七回合也是一样补上一组后排再加点前排对抗骑士那么还是跟前面一样前置强盗因为强盗放在后面只会坑你自己的后排打步兵海和骑士就这一点区别。

14、这些也不是出法只是楼主的个人习惯和一点见解也算是普通和稳妥的出法打仗局势瞬息万变具体怎么来还是由你决定有什么纰漏欢迎补充由于备战赛和决赛太过复杂这里暂不做讲解。

八、【图片】血液秘籍【大帝真经】——酒徒心得法【血液锦标赛吧】

1、题头、冠绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。

2、——血液锦标赛之王王者归来。

3、始章——大局观、八路诸侯,针锋相交,血战之中,胜者为王。

4、血液的体现出了战场的宏伟,是目前RPG地图中任何一张图无法达到的,那么在战场上,你没有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布阵,草木皆兵,在此,我首先讲到大局,一个大局观在血液中是尤为重要的,古道言“知己知彼百战不殆”,那么你在与你的对手交锋的时候,应该随时注意除你之外的其他7位敌人,因为你会与他们每个人进行一次对决。

5、所以,在每回合的交锋中,你应该观察对手排兵的位置和布兵的位置,上图、。

6、如上图所示,大局观无非三要素、注意所有玩家兵种的布局。

7、通过观察对手的布局来透彻你下回合即将对战的对手的心里,出相应的针对。

8、统筹计分板中所有玩家的资源变化,了解对手心里变化,你的经济也要根据你的对手来收放自如,切莫鲁莽或者优柔寡断。

10、兵章——强盗、强盗的特点是数量多,价格优惠,适合充当队伍中的填补单位,例如可用作前排缓冲带,中间隔离层等作用。

11、在前四回合,也是输出的第一首选,但是由于脆弱属于一次性输出单位。

12、除非能有相当大的数量将对手耗时,否则便溃败不成军,这种一次性的输出单位,在前四回合需要保护,若是保护得好,便能将输出次数达到大,从而产生惊人的爆发价值。

13、如何保护,后面会讲到~。

14、兵章——步兵、步兵也属于前期低阶兵种,10金币的步兵可在前期配合强盗使用。

15、如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步兵抗住对方伤害,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次伤害,将输出大化。

16、10金币的步兵也可以当作零钱花掉嘛。

18、兵章——步兵队长、10金币的步兵可当作零钱花掉,那么这150金币价值的步兵团,就需要细细斟酌了。

19、步兵团包含1位队长,队长的存在将大大提高步兵团的生存能力和战斗力,所以在合适的布局中来一位队长,价值还是很高的。

20、步兵团也适合在中期对战中当作后续的补给部队,既没有强盗那么脆,数量也可观,适合中期对战中细水长流的缓拖。

22、这贴结束的我猝不及防。

23、兵章——棘甲重步、固盾长枪,可守可攻,如果说前面的强盗和步兵属于低阶兵种,那么在重甲,就属于进阶性兵种了,也是每个人必不可缺的兵种。

24、重步25的攻击虽然不高,可技能“刺棘反击”不可小觑,10%的近战反伤使意在他那无形的翻盘内在,而“举盾”减少穿刺的伤害则稳固了他前期第一防守兵种的地位不可动摇。

25、我建议前排定放一组,虽然在弓箭炮的后面再放以作补充。

27、兵章——单骑、血液的兵种其实是很有意思的,每个兵种的名称,定位,和攻击属性,都会尽可能的往现实的战场靠拢。

28、那么,骑兵自然在古代战场上拥有前期陆地近战屠杀权,属性的可贵也自然提高了他的造价,但是昂贵的造价丝毫不影响人们对他的热爱,“挥舞”技能更是突出了骑士近战的威猛不可挡,属于萌新入坑的引导兵种,简单无脑,大开大合,毫无操作,还相当**,入门第一兵种。

30、兵章——骑士小队、跟上述一样,只是在这里单独讲解一下我对300骑队的看法。

31、300小队也算属于相对冷门的兵种,因为300金币7数量的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价方便视乎确是缺少优势,但是此确完全被忽视太多,如果对方属于520将军队加炮的强攻阵,那么300骑士在防守方面要比重甲来的要值当,重甲虽然能抗,但是缺点在于慢,若是对方将军攻势相当凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会相当危险,单靠重甲,除非你有的经济来叠多的重甲,否则在对方的虎狼之师下,很难抗住。

32、前期打冲阵,不管你后续部队多么富裕,如果你前排沦陷了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势明显,值得大家关注。

34、兵章——将军中队、前面说了那么多,多次提到将军,这个兵种无论是在名字上还是模型上,深受玩家爱戴。

35、“天下武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不成冲阵,将军是冲阵短阵中必不可缺少的兵种,“征战沙场”技能提供15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑大军使不得可挡,威猛无匹。

36、在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很容易被将军呼脸。

37、而“夺命”技能20%的概率切敌方后排,简直就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便大局已定,实乃第一冲兵。

39、兵章——小弓箭、廉价的10金币小弓箭跟10金币的步兵一样,属于好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不可避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓总是少不了。

41、兵章——小弓箭团、如果说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,但是这100的弓箭团,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭团无论是在输出方面还是价格方面,都无疑拥有相当高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要大,但是缺点就是单位太多,前期队阵很容易造成‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都还是选择精英弓,但在淘汰赛中,确实性比价高的,长阵中必不可少的“鸟灰”。

42、兵章——精英弓箭-弓箭指挥、60金币价值2个单位的精英弓箭就不多做单独的评价了,见仁见智吧,所以一并概括在300价值由弓箭手指挥带领的精弓队伍,前面讲到过,弓箭第一输出,必定是精弓指挥,“箭雨”技能顾名思义,能对多个目标弓射,并拥有“强击光环”增加已方所有远程单位的攻速和攻击力,是必不可少的一个兵种,一个好的队伍一定缺少不了一个领导,指挥就是如此,有指挥的输出队伍提高远远不止一个档次。

43、但是缺点在与稍脆,很容易被统帅和将军于千里之外给格杀掉,所以保护好指挥是战斗中翻盘的第一倚靠。

九、USL 打仗v血液锦标赛2018年游久超级联赛第二届“大将军杯”【魔兽rpg专区吧】

1、宣传图//手动@吧主,求罩勿删。

2、激情四射,火热暖冬,为给广大玩家带来高质量的魔兽争霸RPG对抗地图,优质对抗和竞技体验。

3、2018年游久超级联赛打仗v血液锦标赛第二届“大将军杯”将于2018年12月25日激火纵燃,希望广大war3玩家们敬请关注。

5、(比赛地点)、魔兽官方对战平台(比赛地图)、打仗正式版,开启战争迷雾(游戏模式)、8人制TD战争养成式对抗,决赛1V1淘汰制获胜(每个房间有3个观战位置,1个裁判位置)(特别感谢)“游九游戏”对此次赛事的大力支持。

6、(比赛时间)2019年1月15日至2019年1月28日期间、每天00~30期间,由“打仗-兄弟联盟”扣扣群准时在魔兽官方对战平台“打仗正式版”地图中举办将军杯内战赛事房间进行海选淘汰赛,房间统一名称为“将军杯赛房”2019年1月30日至2019年1月31日期间、00~30时,进行大将军杯总决赛,房间统一名称为“将军杯总决”。

7、(赛事奖励)总决赛第一名、-奖金1000元RMB-达尔优暗夜流光机械键盘1个-永久专属称号及游戏特殊前缀“大将军”-永久伴随着地图荣登名人堂排行榜-玩家ID荣登地图预览载入图(一直持续到下一届大将军的诞生)总决赛第二名、-奖金500元RMB潜力股特别奖(2个名额)、-游戏道具“皇族”永久(价值300元)。

8、(选手须知)-比赛选手需明确自己的比赛时间。

9、-比赛选手必须在比赛开始前30分钟上线准备比赛。

10、-线上赛一切设备及网络问题属于参赛选手个人问题。

11、-比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

12、-海选赛中,超过原定比赛时间未能到场的选手将失去“特别奖”资格,需重新找群管理员重新报名获取赛序安排。

13、-总决赛中,选手超过原定比赛时间未能到场的选手视为弃权。

14、-游戏中每局每方有一次暂停机会,暂停时间不得超过3分钟。

15、-赛事模式为开启战争迷雾,玩家需严格遵守游戏规则-游戏不限制任何兵种,任何玩法,任何阵型-游戏中不得辱骂、讽刺其他玩家,和谐游戏,友好切磋-如若发生断网、断线、地图崩溃等原因,经过房间内全员统一同意,可以进行重新比赛-赛事房间中,无法建造“新手教程”等兵营,无法开启Ai托管等功能。

17、(比赛规则)-海选赛、每个房间中有2个晋级名额,分别为天队第一名和地队第一名,每个赛事房间中将会有至少一名裁判进行观战,裁判会对比赛结果和本局潜力玩家进行统计(翻水说明、因考虑到运气成分的存在,如果有大家公认的人气种子选手不小心在海选赛中翻车了,此选手将会被纳入到候补名单中,该选手能否被复活,需要大家的公认,后续可能会举行一次复活赛)-总决赛、游戏共进行三局,累加型积分,“第一名3分,第二名2分,其他名次1分”,三局赛事完毕,高分者获胜,如有多个相同分存在,将进行加时赛,直至分出高分为止。

18、(总决赛开始前一天,将会在Q群中公布进入总决赛的名单,名单人员需严格遵守时间约定按时参赛。

19、)。

20、(本赛事冠军达尔优暗夜流光机械键盘)。

21、@度娘、吧务、小吧主们,求罩,误删,愿war3再战十五年。