1、玩OMG很长时间了,对OMG也算小有心得。
2、大家刚开始玩OMG的时候很多人都有这样一种感觉、刚开始选技能的时候信心满满,选完就感觉不太想玩,感觉技能很垃圾,这盘玩下来体验肯定很差,但又不能秒,只能硬着头皮打完。
3、这个贴子就来逐个分析下每个技能的强度,和常用搭配。
4、本帖拒绝撕比,欢迎理性讨论和补充,上来直接喷人的我可能会把你删了先说一下我对OMG的理解、在两边都会玩,会选技能,会断对面技能的情况下,选完技能之后,你的英雄是应该没有原来这个英雄本身4个技能强的。
5、有朋友可能经常在B站看到一些神仙技能的集锦,什么水刀忍术神之力量,如果你细心观察,就会发现,当一局里出现一个神仙的时候,一定有一个或者几个人的技能选的稀烂——他的每个技能都不是值得一选的技能,相互之间也没有什么联系,他们在他们一选二选的时候选择了优先级很低的技能,这才造就出这样一个神仙。
6、也有一种可能——就是这局的技能的技能实在太好了,我不用管对面有什么神仙,我自己都可以配出一套神仙,我们神仙打架,但这种情况是很少很少的说了这么多,就是想说明一个道理、新手不知道选什么技能的时候,照着这个英雄原本的思路选,不会有错,这局你肯定有声音。
7、好比说你是剧毒模型,你一选毒刺二选蛇棒,好这局你就玩的很舒服了,不会被打崩,刷钱还很快,更别说你还有天赋加成,哪怕你不是剧毒,拿到这两个技能也很舒服了,再比如说黑鸟,一选精气光环二选奥术天球,后面随便选这局你都有声音,当然低端局二选的时候你可以贪点别的好技能,什么穿刺锤子之类的,高端局慎重,你二选不选可能对面三选就抢了,你就很难受了。
8、下面我会对OMG局中的所有技能进行一个评级,评级标准也很简单S、一选A、二选B、三选C、四选或者根本没人选按照这个标准打OMG来选技能,选完总体强度不会低,我会给新手列举一些常见搭配,如果没有的话我就写无了就按力量敏捷智力的顺序来更贴吧。
9、精气抢到就是赚到。
10、除非对面有余震,不然对面自废一个技能,精气百搭,配了魔法盾对面根本不想打你,配巫医回血推进,配煤气罐为所欲为。
12、斧王狂战士之吼A强力的技能,一般近战选,远程慎选,吼没了转还是很强,转没了吼就是个傻子,常见选技能套路是对面某个近战一选了反击螺旋,你是他后面的近战,好嘛,一选个好技能,二选直接拿吼,然后对面就蛇了搭配、反击螺旋,勇气之霎,掘地穿刺战斗饥渴C没啥用的技能,有神杖加成,可能堆A杖技能的在四选会考虑一下,搭配叠油对线强,到中期之后强势期过搭配、叠油反击螺旋A没了吼比较鸡肋的技能,总有傻子一选然后被对面拿吼,配合幻象系效果还可以,值得一提的是斧王拿到这个和并列20级逆天搭配、狂战士之吼,惑幻(TB),镜像(娜迦),并列淘汰之刃B不错的三选大招,一般近战使用,用来补充伤害,很克薄葬,斩完人后逃跑加速很实用搭配、无。
13、收藏一波等更新。
14、撼地者沟壑A封路+控制,但大家有点不是很爱选他,一是伤害不是很高,二是抬手实在是太长了,用不好还容易坑队友搭配、海民冰片(封路效果)强化图腾A近战好不要选近战好不要选近战好不要选萌新喜欢技能,近战上来选个强化图腾,然后这把就没了,=。
15、=这里再科普一下,可能新手不知道,图腾搭配超强力量这种,如果是远程拿到了,图腾会在第一次普攻打到人身上之前一直生效,也就是说你后面这几次普攻全是带有图腾效果的,随便秒人,基本上这局就看你表演了,同理酒仙醉拳。
16、如果没拿到这些技能搭配,堆攻速后期也是可以打两下的,也适用于冰女和小仙女模型。
17、没有搭配的图腾强势期就在前期,越到后期越乏力搭配(全英雄)、水刀,忍术搭配(仅限近战)、余震搭配(仅限远程)、超强力量,扫射,蚂蚁连击,超负荷余震S优先级视场上英雄模型和技能池而定,一般而言如果对面近战很多,或者场上CD短的技能很多,1楼可以果断1选,这样会浪费对面无数个一选和二选选一堆垃圾技能,当然如果对面压根不管自己选自己的,好吧这局就是你的表演搭配、任何短CD技能,但是比炽魂更为严苛,好有伤害,宙斯C电,锚击,针刺扫射,鼻涕,秘法鹰隼,残影,冰霜漩涡,瘟疫守卫,隐匿,点灯,赏金标记,蜘蛛网(8连晕)再装填,球状闪电,Ps.现在黑鸟法球不能触发余震了,伐木机轮盘也是回音击C自从牛被削弱大招不自带伤害后连余震后一手都不想选他了搭配、真空。
18、别啊你这样以后只能去东南亚完了啊。
19、帕吉肉钩A很多人喜欢一选的技能我觉得他还不够,好搭配定点控制,有A杖加成,但出A后极耗蓝搭配、A杖技能,撕裂腐烂A常用来断对面的腐肉堆积,所以放在二选这个优先级,腐烂没了被动还可以玩,腐肉堆积没了腐烂可就难受了搭配、叠油,法力护盾,火焰飞行腐肉堆积A适合一选核心技能后第二圈还有再选的技能,适用于近战,必须搭配能打架蹭到被动的技能搭配、腐烂,死亡脉冲,脉冲新星肢解C第四圈近战的选择搭配、腐烂。
20、沙王掘地穿刺S一选中的一选,无抬手,带位移,控制于一体的技能,近战选了超强,远程选了也不弱搭配、狂战士之吼(超强搭配),真空,其他任何控制。
21、其他任何需持续施法的控制(光击阵,撕裂大地,洪流等)这里补充说明一下,任何先手控制,只要再选一个控制,那就是1+1>2的效果,抓人无解,全程有声音,所以每个控制搭配我都会加上这个沙尘暴B刷钱技能,适合前期屁用没有的肉盾英雄刷辉耀,而且OMG中都是瘤子,有个隐身逃生几率大大增加搭配、无腐尸毒S近战也可以选,对线无脑压对面近战,远程选了更是,刷钱能力很强搭配、无影拳,虚张声势地震C持续施法,不配合控制和跳刀几乎放不出的技能搭配、无。
22、斯温风暴之拳S厉害的的锤子没有之团控搭配、真空,其他任何控制。
23、其他任何需持续施法的控制(光击阵,撕裂大地,洪流等等)巨力挥舞B刷钱技能,或者对付幻象系,对面有幻象系优先级提高,远程也可以选搭配、无战吼C四选技能,对面有斩选这个不错搭配、无神之力量C改版后力量加成,适用性变窄,远程适合拿一点,但拿了也不是很厉害,远程的话配合图腾和忍术还可以,但也仅仅是还可以搭配、潮汐使者。
24、小山崩B不稳定的控制,但好歹也是个控制搭配、投掷,任何先手控制投掷B杂技技能,可刷钱,可配合队友的踩搭配、山崩,任何隐身技能(前期可以把人扔回来)抓树没有长大S在曾经是超一选技能修改后适用性降低,推荐力量肉核选,已经没有A杖加成搭配、增加攻速的技能(例雾霭诅咒)。
25、感觉就是比哪边控制多有一次我选了4个控制技能,把对面头都打爆了(莱恩小强穿刺,小y网,抄袭大,模型智力英雄)。
二、dota2末日使者新手攻略1、一、技能介绍吞噬:消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。焦土:用火焰覆盖周围土地,对敌人造成伤害,同时提升自身移动速度。阎刃:挥舞炙热之剑,将敌人点燃。造成0.6秒眩晕,并施加一个燃烧效果,持续4秒。每秒按百分比损伤敌方单位生命值。末日:对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品。同时造成持续伤害。(具体看技能介绍)。
2、二、装备路线出门可以带个盾,一般常见出装有相位鞋、魔杖、韧鼓、隐刃、点金手,后期可以出黑皇杖、希瓦的守护、强袭胸甲、闪烁匕首、恐鳌之心等。。
3、三、对线加点出门可以加一级吞噬,主加阎刃副加焦土,有大招加大招。选择升级天赋树和吞噬。。
4、四、技能练习练习吞噬,熟悉施法特性、技能冷却时间。练习焦土,熟悉施法效果、持续时间。练习阎刃,熟悉施法效果、持续时间。练习末日,熟悉施法距离、持续时间、技能冷却时间。。
5、五、常见打法野区吞野补经济提升经召哨验加技能。爆发期游走控符收割对面人头。团战先手大招对面关键英雄,开焦土冲散阵型。。
6、六、使用技巧吞噬是很好的技能,不间断施放能有效提升经济效率。有末日大招后,就可以盆沫脾组织进行对对面英雄的击杀。开粒宿焦土杀人不成还可以跑路。。
三、末日使者稻草人攻略 有什么玩的技巧1、末日使者费德提克的出门装备,如果是中单,可以选择高法强的装备,如果是其他位置,就要考虑一定的抗性和经济能力,必要的时候,窃丛核法之刃也是一个好的选择。
2、末日使者费德提克的技能每一个都十分有用,因此技能的学习要做好选择,当对手的控制技能较少时,选择主W副Q,能够更好的进行输出和生存。
3、当敌军拥有较多的控制技能时,W技能会很容易被打断,这时候仿郑渣,主E副Q,就能够打出更好的伤害,并有一定的控制能力。
4、由于末日使者费德提备悄克的Q技能拥有一定的控制能力,因此我们尽量使用Q技能先手,这样就能够W技能的持续时间足够长,打出完整的伤害。
5、末日使者费德提克的刷野能力很强,因此在空闲时间,我们可以经常性的侵入野区,进行敌军野区资源的剥夺,在安全的时刻,末日使者费德提克甚至可以单刷小龙。
6、在进行团战时,末日使者费德提克的R技能是团战的关键因素,由于R技能的大范围高伤害,在团战中十分给力,因此团战开始前,末日使者费德提克要隐藏身影,出其不意参与团战。
四、DOTA2末日使者水友中单攻略蔑视世间一切1、在DOTA2中,末日使者现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。
2、简介、末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。
3、手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。
4、佤什昂多的丧钟六次为他敲响。
5、他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。
6、失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。
7、落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。
8、现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。
9、受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。
10、蔑视世间一切。
11、终,世界将归于末日。
12、基础属性、从上图可以看出,DOOM是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。
13、在之前版本里面DOOM的初始护甲为零,被点一下疼,后来冰蛙稍微加强了一下,改为初始护甲1。
14、当前的版本里常见的都是走一个主吞噬焦土出点金的打野流DOOM。
15、在改版后我也试着玩过好几把打野的DOOM,虽然DOOM基础攻击力高,但因其初始和成长敏捷较低,攻速和护甲不行,其实打起野来并不太理想,还有就是打野DOOM感觉节奏超慢。
16、当然我并不是说DOOM打野不好,在大多数的高端局和比赛中见到的很多末日都是打野的,可能基于资源分配上问题,或因为DOOM自身的基础属性成长,走中路SOLO有很大的端、蓝量低,技能消耗高初始护甲低,SOLO的时候很容易被对面远程消耗。
17、太吃等级,一旦被对方游死或被压制,等级上不来,就很难打出中路优势。
18、技能简介、E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。
19、T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。
20、在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。
21、?V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。
22、但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。
23、通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。
24、(还有我很喜欢国服DOOM的配音,有点暗黑3大菠萝的感觉,特别是他那句、“哈哈,我猜对了,你死定了。
25、”霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出高的伤害。
26、D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。
27、在同福对抗VG的那场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。
28、飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。
29、而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。
30、近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打起来一场团战15秒基本就结束了的。
五、简单说说末日使者怎么玩【dota2吧】1、简单说说末日使者怎么玩。
2、格式错误,你应该这样末日这213英雄现在还能玩?甲低腿短怕撒旦,拉扯一下大招等于没伤害,还能被反补,前期带个tp看情况支援末日不是无脑送,这版本末日大概不是垫底三号位?。
3、主焦土追着砍,砍不过摇人,摇不到人改吃兵混,有大了找个幸运儿赏一个大,被欺负了就把那个人标记起来,有大就给。
4、众所周知刀塔是一个打思路的游戏,出装加点对线都是辅助,重要的是游戏思路。
5、末日的优势,血厚,有钱,差不多是全游戏里裸体血高的英雄,随便出点护甲装就硬的一皮,还自带回血技能,能够你在二十分钟以前横冲直撞。
6、末日劣势,近战短手,没切入没控制,砍不到人,砍不到人带来一个很严重的问题就是输出不足。
7、末日的游戏思路。
8、吃兵打线,吃兵加钱回血,对线很硬。
9、焦土打伤害,游戏的至少一半时间里面你的主打输出技能应该是焦土而不是烈火刀。
10、末日交给关键英雄,优先级,1没放过技能的打团控。
11、2满蓝的法核。
12、3没开物品的物理核。
13、其他英雄建议省省。
14、经常见到队友一个末日给到开着黑黄的黑弓身上,很蠢…真的不如丢个宙斯,火女啥的。
16、加点212324总之主线上压力大就两级吃兵,不加烈火刀,烈火刀前期没啥用。
17、一级建议点焦土,焦土对拼很猛。
18、一级吃兵聊胜于无。
19、无论如何八级也要满焦土。
20、多一级焦土多15/s伤害,加一级大招也就15/s。
21、焦土还是范围。
22、天赋伤害随意远古火刀。
23、十五级建议加钱,但是闪避也挺强的,20级除非你家有陈,否则毫无悬念吃远古。
24、远古可以吃狂暴巨兽,相当于给主c提供90攻速,还带必中。
25、也可以吃石头人,相当于全团300血上限。
26、总之血强。
27、出装的话出门买+2护甲,鞋子相位,其他随意。
28、个人喜欢出双刀,蓝帐,看情况bkb和跳。
29、一般来说末日往前顶会更强。
30、后续的话无脑堆护甲就行,强袭希瓦。
31、点评一下跳刀黑黄,该出的时候还是要出,但是不要太依赖这两个道具,末日本质上还是一个吃伤害的前排,上了就跳刀黑黄搞的和女王一样,打团大家大眼瞪小眼谁都不敢上。
33、点评一下野怪。
34、原则1优先吃大野怪。
35、低级野怪蓝胖强于头狼强于其他。
36、高级野怪熊怪强于大萨等于巨魔强于人马。
37、人马只有后期有跳,需要跳踩大才值得常备。
38、一般来说全队指望末日吃人马打控制的局已经走远了。
39、熊怪有个攻速光环很强。
40、原则2能吃尽量吃,不要省吃野怪,吃不到好的就算了,吃了回血加钱。
42、末日打团,很简单开焦土冲就完事了,见面一个烈火刀,然后转圈圈,不要追着砍,追着砍没啥输出还容易吃技能,不如转圈圈靠焦土烫人,找机会第二刀。
43、大招尽量给关键英雄。
45、十级不加速度吗,这版本焦土已经65伤害了还差这20吗。
六、dota2末日使者吃野怪学啥技能比较好1、个人理解吧,末日这个版本不需要辉耀,一来三千八的真空期太长,而来末日已经不适合作为一个大哥位来打了。
七、dota2末日使者对线打法出装1、看走法系还是物理系,法系、先A杖(主要是要伤害增加)然后刷新、冰甲、羊刀、龙心之类的。
八、【图片】【残月再发攻略】末日使者全新攻略【嗜血神灵吧】1、之前发的末日爸爸的攻略比较坑,这次重新发一个。
2、残月近doom使用的很多,试了很多的出装思路打法,现在有一点研究。
3、不喜勿喷。
4、本命英雄爸爸镇楼。
5、重新来介绍爸爸的基础属性、基础生命、644基础魔法、169基础攻击、53--69基础护甲、1英雄力量、26+2英雄敏捷、11+0.9英雄智力、13+1射程、150爸爸虽然是近战,但是攻击距离却比一般近战多算比较特别的。
6、基础攻击力高,浮动可以接受,平均一下得有61点,真心赞。
7、基础魔法太少,出门不撑一点属性完全不够看。
8、生命还好,高,不过1的护甲就太少了吧,谁点都疼。
9、初始力量及其成长高,力量英雄中的佼佼者。
10、敏捷太捉鸡了,无论是初始还是成长都简直不能直视。
11、作为脑残英雄,智力成长还是一般般的。
12、出手速度一般,配合高攻击力补刀还是很方便的。
14、吞噬快捷键、Q/E主动技能。
15、吞噬并消化一个普通单位,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
16、施法距离、300。
17、冷却时间、70/60/50/40秒。
18、魔法消耗、60/50/40/30点。
19、等级1-给予额外的25黄金。
20、等级2-给予额外的50黄金。
21、等级3-给予额外的75黄金。
22、等级4-给予额外的100黄金。
23、焦土快捷键、W/T主动技能。
24、末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日及其控制单位却有医疗和加果。
25、焦土随末日一起移动,并且移动速度得到16%提升。
26、作用半径范围、600。
27、持续时间、10/12/14/16秒魔法消耗、60/65/70/75点。
28、冷却时间、60/50/45秒。
29、等级1-12点/秒的伤害/回复。
30、等级2-18点/秒的伤害/回复。
31、等级3-24点/秒的伤害/回复。
32、等级4-30点/秒的伤害/回复。
33、死亡快捷键、E/V主动技能。
34、造成伤害和0.01秒的晕眩。
35、如果目标的等级是特别数字的倍数,将额外造成大生命值的20%伤害。
36、施法距离、600。
37、冷却时间、8秒。
38、魔法消耗、110点。
39、等级1-造成125点伤害,若目标等级是6的倍数,额外造成伤害。
40、等级2-造成175点伤害,若目标等级是5的倍数,额外造成伤害。
41、等级3-造成225点伤害,若目标等级是4的倍数,额外造成伤害。
42、等级4-造成275点伤害,若目标等级是3的倍数,额外造成伤害。
43、末日快捷键、R/D主动技能。
44、对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
45、(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。
46、无视魔法免疫,能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效。
47、施法距离、550。
48、持续时间、15秒(拥有A杖后目标在末日使者身边900范围内时,该技能持续时间不会减少)。
49、魔法消耗、150/200/250。
50、冷却时间、100秒。
51、等级1-受到30点(50点)/秒伤害。
53、等级2-受到50点(80点)/秒伤害。
55、等级3-受到70点(110点)/秒伤害。
58、末日的1技能,使他能够在前期高效的打野,同时也是个快速打钱的技能,升高了比点金手厉害多了。
59、不过有得比有失,主升吞噬的后果是,线上恢复能力和作战能力较低下。
60、前期在这个技能上投入多少技能点得看局势,顺的话可以优先点满。
61、顺风局不用怕什么主吞噬会拖节奏,主吞噬可以让末日迅速出到关键性装备为团队巩固优势。
62、当然吃什么怪也有讲究,前期缺回复可以吃大萨或者牧师,拉了一堆野可以吃大枭兽一波清,急于参战可以吃人马熊巨魔。
63、其实前期末日吃巨魔很无解,召的小骷髅可以帮忙吸少量伤害,但主要的是前期2个小骷髅的输出完全比得上一个英雄,打野效率会高。
64、而且吃巨魔,末日的支援能力也会变强,不至于成为野区吸血鬼头狼也可以吃,毕竟攻击力不是盖的。
65、2技能焦土是末日前期的核心技能,虽然屡次遭到削弱,但是依旧BUG。
66、试想,一个集鱼人冲刺的加果(还不会收到额外伤害),术士回血效果,辉耀灼烧效果与一体的技能,简直就是神技。
67、一个前期11级前拥有4级焦土的末日,加上相位鞋,单杀简直是秒天秒地秒空气啊。
68、给你一个doom,开着焦土在后面打你屁股,你都不敢还手,不叫爸爸都不行。
69、在没等级炮的情况下,焦土就是末日主要的输出技能了。
70、关于等级炮的加点有争议。
71、现在发育流doom比较流行,出了秘法(相位)梅肯开启焦土冲脸突出一个干,等级炮在前期都被舍弃了。
73、但是具体情况看你们,想点也不是不行,可以5级点一级等级炮,6级给对面大然后一发等级炮,焦土追几下应该可以单杀(出点属性装或者瓶子回魔啊,不然魔法不够的),等级炮这个技能很奇妙,有时留个技能点,关键时刻给等级炮升级能在团战中发挥。
74、这个技能奇妙的是到了大后期(大家都25了。
75、)imba,一个技能,15%生命就没了(减魔抗哦亲)。
76、至于大招,你们懂得,单核阵容克星,刷新大双核克星。
79、先确定一下末日的定位、2-4号位有人说了经常看见各大战队使用doom打大哥啊,不是能打1号位吗?首先,1号位doom只是挂个牌子,只是让平时打carry位的人打doom,实际上队伍里面的2号位或者3号位才是队伍真正的dps,即,doom只是个战略c,不是队伍真正的大哥2号位中单的doom比较少见了,毕竟对线差,压不住对面中单,不过到6队友来带一波节奏以后,doom就有到处带节奏的紫资本了。
80、3号位doom职业比赛常见(luo导的doom其实就是3号位。
81、),经常在优势路或者烈士路单,肩负着抗压的使命。
82、由于有焦土的存在,doom初始血量又高,所以在对面爆发控制不是很高的情况下doom还是不容易被杀的,虽然会混的很难。
83、但是这就是3号位doom的使命,抗压,凭借吞噬补经济,快速补出点金提升等级,然后出梅肯跳刀带节奏,还得压制对面C发育,打架上去先手doom关键人物,然后吃伤害吸仇恨,为己方dps牵扯输出空间。
84、这就是爸爸,做到这些才算一个合格的爸爸。
85、4号位指的是出门打野的doom了。
86、己方对线能力行的话你可以打野,但是不推荐无脑钻野区30分钟的这种。
87、打野doom的gank能力差,如果没把握杀人就不要上,自身发育要紧。
88、有大了尽量参与gank,为己方带带节奏。
89、出门装、吃喝带盾带树枝,有钱剩带指环补刀斧什么的也行,加快打野效率,混线也能更舒服。
90、凭借吞噬和补刀快速做出鞋子,很必要。
91、如果是打野doom,中单队友又是卡尔先知这种不需要控符的英雄的时候,doom可以考虑出个瓶子帮忙控符,毕竟前期每一个神符的掌控都是很重要的。
92、鞋子推荐秘法或者相位,看情况绿鞋。
93、首推相位,配合焦土速度快的一比,方便冲脸杀人拿钱。
94、秘法也行,毕竟doom缺魔,而且出了梅肯后不出战鼓经常出现魔法不满的doom,doom+焦土就没魔放梅肯了。
97、绿鞋是抗压路很难混才出的,不过高移速以及加护甲还是doom可以接受的。
99、关于点金、不在己方大优,无限滚雪球的时候,还是不要出比较好。
100、doom出点金拖节奏,但是效果好,因为无论等级还是金钱对doom来说都很重要。
101、点金就是雪球装,扩大优势用的,没优势(甚至均势)出点金的doom可以gg了,96%会输。
102、关于梅肯、不是每次都要出梅肯的。
103、如果你们阵容偏刷打架能力差,尽量避免打架比较好,这时候出梅肯没什么意义,因为梅肯的战略意义是在30分钟前打团很有用。
104、关于祭品、以前很早出祭品,doom胜率低。
105、自从不出祭品以后,胜率高了不少。
107、总结一下祭品这个道具,16%近战吸血很强,提升16%基础攻击很强,不过这些在前期作用不是很大,前期出祭品还不如梅肯。
108、前期资源很宝贵,拿那些资源出一个当前作用不大的装备就是浪费。
109、中后期补祭品是明智的,因为那个时候打钱比较快,祭品分分钟的事,而且那时候祭品光环的效果就很明显了。
110、关于战鼓、如果队伍里面没出,还是出一个吧,3围对doom来说很重要。
111、而且移速攻速光环以及5次buff作用还是很强的。
112、关于影刀、这个装备不是什么团战先手的,高端局隐身英雄和道具都没人选的。
113、这个装备的战略意义是野区单抓,毕竟野区不可能到处都是真眼关于跳刀、高端局想先手还是得靠这个,不论什么英雄。
114、关于希瓦&强袭、总而言之,希瓦更适合doom。
115、27点智力,可以让doom放更多技能(特别是出了刷新的doom,没希瓦放不出第二个doom),而且减果对于冲脸英雄来说很合适。
116、强袭虽然冲脸也很强,对输出加成明显,但是明显是希瓦更肉。
117、doom需要承担的使命不是物理dps,而是肉核冲脸。
118、所以如果这2装备需要2选还是出希瓦吧关于刷新、好出一个,无论对面单核双核。
119、单核就刷新大废30秒,或者再废一个强力辅助也行。
120、双核就各废15秒。
121、而且出了刷新,2次焦土bkb希瓦,你懂的关于bkb、控制多一定要出,不然doom可能放不出大就死了。
122、但是队伍里没人可以吸收伤害的话,doom可以考虑出笛子龙芯吃伤害而不出bkb。
123、关于A杖、这东西真心没必要出,打团战废15还是16秒根本没区别,团打得赢废15秒够了,打不赢doom30秒都没用。
124、出A就加些属性和doom伤害,对doom提升不大,有这钱不如憋一会儿出个刷新关于辉耀、如果能24分钟前出出来,还是值得出的。
125、这样的doom冲脸特别凶,大家都懂,当然必须有一些肉装撑身板,不然冲上去就黑了。
126、如果对面跳刀多,doom也可以出关于肉装、现在版本先锋其实很弱,如果对面物理英雄少,还是出挑战笛子吧。
127、龙芯是肉装之王,不解释。
128、刃甲的话,不面对龙鹰或者实在逆风还是别出了关于dps装、一般不用出吧,doom都是肉核冲脸,输出什么的还是交给其他人。
129、但是实在队伍里面没有dps,需要doom进行输出,那就出以下装备吧大电锤,攻击力攻速双加,偏向攻速。
130、doom缺的就是攻速,而且大电锤给doom套上会更加肉,很适合dps流的doom强袭,肉装+输出装,不解释天堂之戟,为doom加了闪避,还可以打出残废减对面dps。
131、而且天堂戟的缴械对于单核阵容克制明显,可以发挥关键性作用dps流doom吃怪有2种选择,一种是大家都吃的人马,弥补doom攻速缺陷,而且还多一个控制,毕竟站得住的dps才是好dps。
132、第二种就是吃头狼,放弃控制,就是强物理输出,头狼30%攻击力光环以及20%概率2被暴击相当于一把大炮,输出很给力。
133、不过这时候需要队友提供控制了。
134、差不多讲到这里,欢迎大家补充。
九、【图片】【齿轮出品】遇见我才是末日,末日使者大型攻略【dota吧】1、吞噬快捷键、E吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
2、施法距离、300魔法消耗、60/50/40/30点施法间隔、70/60/50/40秒等级1-给予额外的25黄金。
3、等级2-给予额外的50黄金。
4、等级3-给予额外的75黄金。
5、等级4-给予额外的100黄金。
7、焦土快捷键、T末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者及其控制的单位有医疗及加果。
8、焦土随末日一起移动,移动速度提升16%。
9、作用范围、600魔法消耗、60/65/70/75点施法间隔、60/50/45秒持续时间、10/秒12/14/16秒等级1-12点/秒的伤害/回复。
10、等级2-18点/秒的伤害/回复。
11、等级3-24点/秒的伤害/回复。
12、等级4-30点/秒的伤害/回复。
14、死亡快捷键、V打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。
15、如果目标的等级是特别数字的倍数,将额外造成大生命值的20%伤害。
16、施法距离、600魔法消耗、110点施法间隔、8秒等级1-造成125点伤害和0.01秒晕眩,若目标等级是6的倍数,额外造成大生命值的20%伤害。
17、等级2-造成175点伤害和0.01秒晕眩,若目标等级是5的倍数,额外造成大生命值的20%伤害。
18、等级3-造成225点伤害和0.01秒晕眩,若目标等级是4的倍数,额外造成大生命值的20%伤害。
19、等级4-造成275点伤害和0.01秒晕眩,若目标等级是3的倍数,额外造成大生命值的20%伤害。
21、末日快捷键、D对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
22、(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
23、)施法距离、550无视魔法免疫魔法消耗、150/200/250点施法间隔110秒/(90秒)/80(秒)/70(秒)持续时间、15秒(16秒)等级1-对目标施予惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒伤害。
24、等级2-对目标施予惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒伤害。
25、等级3-对目标施予惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒伤害。
27、早早早早早早早早早早早早早早早早早。
28、下面我用我的视频截图,来讲明末日的玩法和思路。
30、首先,随机,得到的末日。
31、我表示853的末日我不打,感觉对不起这个英雄。
33、@好萌呢媳妇快来围观。