1、存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的合理,下面为大家分析下。
2、存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是、游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。
3、其中,关卡占了大部分。
4、接下来简单地描述一下每一部分。
5、游戏、属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。
6、玩家、属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。
7、改。
8、物品、属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。
9、编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。
10、其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。
11、修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。
12、技能、属性有使能位,技能编号、等级。
13、好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。
14、敌人、属性有使能位,敌人编号、索引。
15、一共有七十种。
18、(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)书籍、属性有使能位,书籍索引。
19、第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。
22、不管他好了。
23、关卡、大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。
24、成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。
27、使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。
28、那么来讨论讨论编号的问题。
29、编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。
30、90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-9011610开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是终关?比较长,有九个场景。
31、这么想也很有道理啊。
32、另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。
33、蚀之魂、只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升。
34、魔之翼(魂特有)、可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)。
35、龙之骨(左殇特有)、每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)。
36、龙之魂(左殇特有)、额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)。
37、龙之鳞(左殇特有)、剑气上限增加(Lv轻五重LvMax、轻六重二)!。
二、《雨血前传:蜃楼》详解技能与装备1、在《雨血前传、蜃楼》游戏中,制作团队在继承了《雨血》系列前两作游戏的优良传统的基础之上,在游戏中特别加入了丰富的角色技能系统与装备系统,为游戏增添无限乐趣。
2、而对角色技能系统与装备系统进行强化,更能为玩家的游戏之路增添助力。
3、在角色技能系统中,主角“魂”与“左殇”都有其各自不同的技能修炼方向。
4、“魂”的技能招式以速度和身法见长,一切的招式发挥都建立在灵活的闪转腾挪和高速移动基础之上而不同于“魂”的诡魅灵动,“左殇”优雅而沉稳,以静制动,以慢化快,恰与“魂”成互补。
5、然而“左殇”的优雅中隐藏着的杀意和冷酷却更甚于“魂”,未必血花四溅,但招招致命。
6、“魂”与“左殇”二人的技能招式在游戏伊始,都处于初始状态。
7、然而随着游戏之路的不断延伸发展,玩家可以在“蛇屋”之中的“紫蛇台”进行“练功修行”。
8、“紫蛇台”凝聚着大量的杀气,玩家在此可以将在战斗过程中得到的“黑伤之魂”或“紫冥之魄”与获得的特殊道具相互搭配,从而学习新的技能招式或者升级强化已有的技能招式。
9、当角色学习到新的技能或者将技能强化升级到满级的时候,将极大的提升角色的战斗能力,帮助玩家在游戏世界中所向披靡。
10、在《雨血前传、蜃楼》游戏中,玩家可以为游戏角色装备不同的道具来提升自身各方面的能力。
11、有的道具装备可以提升角色的自身固有能力,有的道具装备可以为角色增加某些附属能力,而这一切,就要看玩家自身的游戏喜好,从而去为角色设计不同的成长路线。
12、游戏中的道具装备可以从“蛇屋”中的“玄冥柜”或“妙手老张”处获取。
13、“玄冥柜”是“组织”冥使“小厮”的不世杰作。
14、玩家可通过“玄冥柜”连接“组织”库房,使用银两搭配特殊道具来购买战斗中所需要的装备及道具。
15、在购买道具进行装备之后,也可以搭配一定的物品进行道具升级,从而将道具的相应能力进行强化,为角色增加实力,为玩家增添乐趣,带领大家走向制霸游戏之途。
16、《雨血前传、蜃楼》目前正在一步步的实现其多平台发展的战略目标,而《雨血前传、蜃楼》PC中文版也即将上市。
17、《雨血》系列珍藏版预售及《雨血前传、蜃楼》试玩版下载将于圣诞正式开启,欢迎大家在游戏中亲自体验技能系统和装备系统所带来的乐趣。
18、了解游戏、无限强化,游戏的王者就是你。
三、【雨血前传:蜃楼】华丽招式动图展示之五:鬼步、六:剑气格挡_雨血吧1、(雨血前传、蜃楼)华丽招式动图展示之五主角之一魂的招式“鬼步”。
2、以速度和身法见长的魂,一切的招式发挥都建立在灵活的闪转腾挪和高速的移动之上。
3、鬼步是魂招式的核心,有瞬间闪避敌人的攻击的基本功能,但更是实现调整身位、连锁招式、中断招式等一系列动作的必要环节。
4、S大、新手用于移动,中手用于躲避,高手用于硬直取消。
5、-------------------------华丽的分割线-----------------------------(雨血前传、蜃楼)华丽招式动图展示六主角之一左殇的招式“剑气格挡”。
6、左殇在高手如云的杀阵之中素来可以泰然自若,岿然而立,显出雍容气度。
7、不同于魂以身法自保,左殇以长剑幻化剑气,进可攻,退可守,不但可以随时形成杀招,也可以在必要的时候格挡敌人的攻击。
8、S大、这次要展现我们对剑阵的全方位理解。
9、。
10、大家已经懒得搬运了么···话说我觉得鬼步初级应该是躲避,中级才是移动·就是鬼步也有杀伤力-哈哈强的玩家就是不用方向键移动,利用招式移动才是强的玩家,全程不用普通走路,从开始一直无伤华丽连招通关,梦寐以求啊···。
11、哦?原来剑阵不是练了沐天邈闭关修炼的那套绝世剑法才习得的,而是在很早之前就已经有了雏形了吗?这跟初的设定好像有点不符哦~~。
12、看到取消硬直就懂了,鬼步是魂的连招核心咧长毛殇的剑阵设定真有点纠结了从前作来看左殇的招牌必杀是龙家剑法里的一剑穿心的杀招但现在放出的几乎所有招数都是围绕剑气和剑阵的主题的也见到了极其像银河爆碎等剑阵左殇才用的招数,这真的不会造成设定上的问题吗?虽说左殇心机深,早有预谋偷偷练还是说得过去的,但是十年前就把这些招数全打出来了总觉得不太对咧等蜃楼出来之后再看招数名吧。
四、雨血前传:蜃楼战斗系统详解与BOSS战心得1、本文主要针对两个男主角的战斗方式及招式为基准做个游戏的战斗系统详解,附带与BOSS战的要点心得。
2、魂、高伤害灵活技巧型角色,核心技能鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调连击的游戏。
3、魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技,这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向。
4、善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧,只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗。
5、但是魂大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S连击不要更高的技巧。
6、连续技推荐、为了方便普通攻击用L表示重击用H表示上天入地、LLL上L空中LHH斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH地上平推流、LLLL前方鬼步LLLL前方鬼步然后自由发挥可以浮空也可以继续推超重7连、HH前方鬼步L上L空中LHH斜下鬼步LHHH原则鬼步取消大家自己开发连续技去左殇、纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。
7、核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。
8、首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多,其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高连击角色,大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。
9、然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步连击,只要中途操作不失误可以无限连。
10、打出S级连击不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习,不过这里要说一下左殇的后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。
11、连续技推荐、为了方便普通攻击用L表示重击H表示剑气S表示4剑气状态起手LL第3剑气攻击后S+上L空中S+LLL落地S+LLL上L空中L自由发挥剩下的连击自己研究总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的连击。
12、BOSS战系统、估计有人在抱怨了BOSS木有硬直不能浮空打起来不爽,你错了,这里游戏制作者应该是借用了很多动作游戏里的一个系统,“BOSS弱点攻击”这里详细解释一下。
13、所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等。
14、一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点、1BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快2这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。
15、在这方面有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部“忍”相信玩过的人都体验过BOSS一刀斩的快感。
16、那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个1长距离冲锋2近身把你挑空然后快速突刺3空斜下方旋风斩知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS会有短时间霸体解除,这个时候过去L上L浮空然后自由发挥吧,笔者高一次一套打掉剑狂1管血。
17、以此类推既然蜃楼强调连续技那么有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS必有弱点可以让玩家大爆血。
18、相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动作游戏高享受之一啊!。
五、雨血前传:蜃楼游戏试玩心得1、今日,广大玩家关注的国内第二大单机游戏《雨血前传、蜃楼》试玩版放出来了,玩家们也第一时间感受游戏的魅力,我也是,在这里分享下我的试玩心得。
2、一玩这个前传,头一个要对比的游戏我先就是SHANK。
3、我想大家都一样。
4、头一个是剧情,嗯,我比较偏好古龙风的,当然金大我更喜欢。
5、shank的就比较直了,报仇嘛。
6、第二个就是操作,横版ACT嘛,操作和打击感要注重。
7、手柄当然是王道了,但试玩上的支持感觉很一般,用键盘又感觉很变扭,可能尤其是跳跃(当然我说的是默认)。
8、SHANK对手柄的支持就很好,希望借鉴。
9、然后就是普通攻击不能变向,,,,额,反正我感觉有点不爽。
10、重击不能变向可以理解,但轻攻击也不能就。
16、蓄力攻击感觉没什么用,血雨的打击节奏很快,蓄力又会打断,感觉蓄力攻击总是被打断,没什么作用。
17、像这种我希望能配合霸体状态,不过我没见过,也可能玩的比较短吧。
18、连击中好像霸体也不明显,打击的流畅感就少了。
19、打击感还是很不错的,我个人觉得跟shank也有的比。
20、当然喷血是会被河蟹的。
23、大家都懂的。
24、这种横版的爽快型打击类游戏,我觉的向shank借鉴没什么不好,毕竟人家有成功经验。
25、对于10元这个价格我觉得还是值得入手的。
六、雨血前传:蜃楼魂教程教你如何犯2依旧拿S1、你还在为手残而不断的打出E而烦恼吗?你还在因为各种犯2导致与A、S失之交臂吗?你还在被剑狂蹂躏吗?你还是不懂魂如何随机应变吗?没关系,今天中2青年右殇来教你摆脱苦海~好吧我以前在毒奶粉是玩南拳的,所以手速还是勉强算是中游(我是这么认为的)但是这次视频因为卡的不成样子(其实跟上次差不多卡,也算很卡了)大家可以把视频中犯2的那个魂当成手残(失误超多--)在放视频前先讲讲连招套路JJJ↑JKKKIJJK↓KJJJK↑JIJJJ空格J↓K(开始我打剑狂时的打法,现在玩普砍过剑狂也是这个套路,手残慎用)JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ(很少用,因为我不喜欢↑K)JJJ↑K鬼步IJJ↑JI上鬼步JJK坐下鬼步转身JJK瞬杀转身JJ↓K瞬杀好吧真说连招我也讲不出死套路,魂真的是个活的,想怎么连就可以怎么连,看你玩的舒服不舒服的区别。
2、视频有点卡,所以连招没砍出过S,不过在这里我就要讲讲手残的福音——绝杀普遍来说,超好用的地方就在于——看见评分到B了,周围有人,杀意慢了,点一下L不S只能说明没打中不要吝啬你的绝杀,不然小心S吝啬你。
3、这只是常人眼中的绝杀,其实,这也是与鬼步齐名的强制技能,除了释放频率木有鬼步高其他的比鬼步要好,还带个定身效果,没有左殇时间长但是个人认为绝杀较为好用。
4、我不在乎破放技能的多少,但是我很在乎强制,这也是我不大喜欢左殇的原因(兄弟我对不起你)左殇很耐玩,这是不错的,剑气反噬和各种僵直各种破防但是,魂一点都不比左殇差,神技强制鬼步位移神技瞬杀(在我眼里就是这样--),第三下K比左殇的好用(这是个人观点,不知道有木有人同意)后说说幻杀的小技巧,猥琐流就是不停的↓空格,看见QTE就按K还有个小技巧、向敌人攻击的反方向鬼步,出现QTE几率极大!。
七、雨血前传 蜃楼 怎么跳啊。我要跳到楼顶怎么老是跳不上去1、你还在为手残而不断的打出E而烦恼吗?你还在因为各种犯2导致与A、S失之交臂吗?你还在被剑狂蹂躏吗?你还是不懂魂如何随机应变吗?没关系,今天中2青年右殇来教你摆脱苦海~好吧我以前在毒奶粉是玩南拳的,所以手速还是勉强算是中游(我是这么认为的)但是这次视频因为卡的不成样子(其实跟上次差不多卡,也算很卡了)大家可以把视频中犯2的那个魂当成手残(失误超多--)在放视频前先讲讲连招套路JJJ↑JKKKIJJK↓KJJJK↑JIJJJ空格J↓K(开始我打剑狂时的打法,现在玩普砍过剑狂也是这个套路,手残慎用)JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ(很少用,因为我不喜欢↑K)JJJ↑K鬼步IJJ↑JI上鬼步JJK坐下鬼步转身JJK瞬杀转身JJ↓K瞬杀好吧真说连招我也讲不出死套路,魂真的是个活的,想怎么连就可以怎么连,看你玩的舒服不舒服的区别。
八、【侠4微评测】第二期之雨血前传:蜃楼评测视频。不好之处求谅解_古剑奇谭吧1、先说一下,如果觉得不妥可以删帖(晓得什么游戏该发什么吧,只为推广系列视频)之前因为自己的原因导致大家吐槽,在这里先说声、对不起!自己也有些玻璃心啦这个也算回归的道歉贴吧评分标准不再有国内外之分,统一借鉴IGNGTGS,第一期的游戏分数也会在后来节目中调整视频的不好之处望谅解视频来自、优酷。
2、还记得楼主上次的事情欢迎回来!。
3、小透明怒插前排混脸熟。
4、前排怒插阔剑~。
5、欢迎楼主回来。
6、战斗评价是E,跟我一样。
7、欢迎露珠回来。
8、欢迎老胡。
9、加油吧万事开头难重要就是像敖厂长说的要找到适合自己的风格踏实做事不要搞些有的没得!。
10、记不得上次发生什么了。
11、前排前排(╬▼皿▼)。
12、视频做得不错,感觉露珠给的分略低,尤其是音效那一块,个人喜欢的就是蜃楼的音乐。
13、提几个建议、露珠声音略低沉,语速也不快,不适合像其他主播弄一些搞笑的段子,中规中矩的就挺好,希望可以找一个适合自己主播风格。
九、ps4雨血前传蜃楼第4关boos打法1、你可以参考下这篇文章,看有没有你需要的,希望对你有帮助。