【暗裔剑魔加点】LOL英雄联盟S9暗裔剑魔新版天赋符文加点攻略

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评论 2023-07-21 17:02:42 浏览
一、英雄联盟s5暗裔剑魔上单天赋符文加点图

1、攻击系:21点狂怒4点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,双刃剑1点剑魔是一个狂躁的英雄,可以说是爆发是高的,所以我们这里点出双刃剑这个天赋来增加他的爆发,然后就是配合上他的W加上屠夫与盛宴可以带来可观的线上回复效果。具体点法如下图。。

2、防御系:9点格挡2点,愈合2点,不屈1点,主宰1点,老兵伤痕3点格挡与不屈能够帮助剑魔在上单的位置上有不错的抗压能力,可以让他在线上不那么怕,虽然自己是一个脆皮。具体点法如下图。。

3、英雄联盟s5暗裔剑魔上单天赋加点全图。

4、破败王者之刃是一个不错的攻速装,基本上所有需要攻击速度的物理型英雄都是可以出的,这里剑魔也不例外,剑魔可以利用这件装备强大的攻击速度与吸血效果,帮助他在线上立于不败之地。。

5、印记:9个高级攻击力印记雕纹:9个高级魔法抗性雕纹符印:9个高级护甲符印大精华:3个高级攻击速度精华剑魔是一个需要突进后排切人的英雄,所以这里我们就需要一定的抗性,来他的输出环境,点出护甲与魔抗是不错的选择,然后就是点出攻击力来他前期的补刀,点出攻击速度来配合他的w可以增加他的回血速度,是一个不错的符文。。

6、剑魔上单技能加点主W,副Q,点一级的E,有R点R。。

二、lol剑魔上单符文天赋推荐

1、天赋推荐凶猛18诡诈12坚决0基石天赋要战争领主。

2、符文推荐 3个高级攻击力精华+9个高级攻击力印记+9个高级护甲符印+9个高级成长魔法抗性雕纹。

3、召唤师技能推荐闪现+引燃。

4、当然召唤师技能也可以在闪现和引燃之间选择一个就可以另一个带传送(推荐闪现+传送)。

三、英雄联盟S8暗裔剑魔符文出装加点攻略?

1、主符文建议选择:精密,剑魔的定位是刺客和战士,主符文选择精密可以使其伤害更高。。

2、主符文第二个推荐:致命节奏,提升剑魔的攻击速度,作为一名刺客,可以更快的秒杀对手。。

3、主符文第三个推荐:凯旋,击杀敌人后恢复生命值,可以增强剑魔的持续作战能力,和收割能力。。

4、主符文第三个推荐:血统,击杀敌人可以为剑魔提供永久的生命值,增加了剑魔的坦度。。

5、主符文第四个推荐:致命一击,这个可以提高剑魔在打团的时候切后排能力和收割能力。。

6、副符文第一个推荐:主宰,大量提高剑魔的攻击速度,AD类英雄必点的一个符文。。

7、副符文第二个推荐:猛然冲击,这个符文切合剑魔的Q技能,增加其收割能力和追击能力。。

8、副符文第三个推荐:眼球收集器,这个效果可以进一步提高剑魔的伤害,使其成长更加迅速。。

四、lol暗裔剑魔天赋加点图|S6剑魔符文天赋

1、凶猛天赋18点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。。

2、坚决天赋12点5点不屈、1点硬化皮肤、5点符能盔甲、1点洞悉。。

3、推荐符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻速。大精华攻速可以前期的吸血能力还算是不错的一个选择。。

4、可用符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。。

5、虽然剑魔有有三次攻击加成,但是不推荐点出雷霆天赋,这样的话前期虽然增加一点输出,但是到了中后期会很难玩。。

6、剑魔有不错的回复能力,如果对方不是一套爆发型的英雄,前期基本上就是打的凶一点,这个也是为什么点出战争热诚的原因之一。。

五、英雄联盟LOL新版符文和天赋如何搭配,如何加点

1、近战普攻之王,每一次跃进攻击都效果奇佳,普攻越多伤害越高,类似上版本的战争热诚,适合武器,卡米尔等英雄。。

2、线上通用AP,传统AP,线上的消耗恢复能力都不错,适合卡牌,狐狸,维克托等英雄。。

3、食肉打野制裁天下,雷霆变成红色闪电,伤害变高,野区作战能力变强,杀人越多成长越高,适合英雄盲僧,螳螂,狮子狗等。。

4、震爆成长大树,配合控制技能可以顶点爆炸,后期成长能力强,适合大树,女坦等控制多的坦克英雄。。

5、凶猛纳尔,线上强势,团战有输出,适合纳尔等英雄。。

6、艾黎兰博,配合艾黎和血之滋味,线上回复能力和消耗能力很强,适合兰博,炸弹人,火男,杰斯等。。

六、LOL大乱斗暗裔剑魔符文怎么搭配

1、这里推荐一下我自己的加点方式,一种符文有一种符文的打法,要明白才能用。

2、首先我选的是征服者,征服者配合剑魔打出一套之后,后续伤害高还有回复。

3、剑魔不缺蓝,所以选择凯旋凯旋即可,护盾近战不理想。

4、血统,增加回复能力,技能型打法配合平A,攻速不是很需要。

5、开大招之后就不是你死就是我亡了,配合致命来打出伤害。

6、副符文搭配主宰,第一行的符文都可以,推荐猛然。

7、搭配死亡之舞和贪欲让回血能力更强,输出越高回的也快。

七、2018 1月份暗裔剑魔符文推荐

1、我们开始创建新的符文是会出现如图一的界面,选择‘精密’之后进入大选择搭配界面。一般在为某个英雄做专用符文是好为其名上名字,方便自己选择。如图二。。

2、然后我们选择基石天赋‘致命节奏’,伤害一名英雄之后会提供大幅度攻速加成同时允许攻速溢出,剑魔如果是攻速吸血流的话,那么这点将会很恐怖的。。

3、之后选择‘过量调节’,会将你溢出的调节效果转化成护盾,这个护盾类似‘饮血剑’的效果,护盾的加成还是很客观的。。

4、下个的传说选择‘欢欣’,提供攻速的效果配合剑魔的技能被动真的是很不错的组合,而且对剑魔的收益也是比较高的。。

5、后我们选择战斗的‘坚毅不倒’在生命值低于60%时对敌方英雄造成更多的伤害这与剑魔的W的技能被动也是不错的组合。。

6、后我们选择‘坚决’的副系,毕竟剑魔还是属于比较‘脆’的英雄,选择‘坚定’在召唤师冷却期间提供不错的韧性加成。‘复苏’则是强化了剑魔的恢复能力。。

八、LOL英雄联盟S8赛季暗裔剑魔符文(天赋)

1、Q技能:黑暗之跃亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250(+60%额外攻击力)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。。

2、W技能:血之渴望/血之报偿在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+25%额外攻击力)生命值,在半血以下时提升200%(60/75/90/105/120)。血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+额外攻击力)点额外物理伤害,同时他自身损失15/75/5/25/50(+25%额外攻击力)生命值。。

3、E技能:痛苦利刃亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+60%法术强度)(+60%额外攻击力)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续75/2/25/5/75秒。。

4、R技能:浴血屠戮亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害,同时亚托克斯的攻击速度会提升40/50/60%,并且他的攻击距离会提升1持续12秒。。

5、被动技能亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+法术强度)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升20%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。。

九、【图片】【新版剑魔功略详解!】欢迎大家进来讨论提意见【暗裔剑魔吧】

1、好吧,这个帖子我来稍微讲一下新版剑魔。

3、首先,新版剑魔和老剑魔没有任何联系,玩法是拳头官方声明大规模的重做,但他仍旧是亚托克斯,嗜血的好战者。

4、过去的玩法已经没了,但新剑魔并不弱势。

6、剑魔怎么加点、主Q副E,一定的,我试过副W,W的减速会逐渐增加,更容易拉回敌人,但比起E.....收益很低,副E能减CD能加吸血,远超W的收益。

7、(不知道还有没有人像刚出来的时候喧哗着主E的)天赋符文、目前有三种,这只是适用性比较广泛的。

8、关于主宰系那里我们是可以选择幽灵魄罗的,新剑魔太需要视野了,后一栏我个人比较喜欢追求的吸血,所以我点了贪欲猎手,移速猎手和CD猎手都可以选择,看个人喜好。

9、关于巫术、一定要点灵巧披风和超然,这很核心,灵巧披风对于剑魔的支援和进场的恐怖性提供很大,超然不解释。

10、后我们选择焦灼来消耗,不选风暴聚集的原因是路人局节奏较快,我更愿意在中期结束游戏。

11、关于坚决系、我觉得其实都挺好的,这真的是自由选择,爆破都行,剑魔推线快,消耗强,对面一被耗回家就在塔下打个爆破我们就撤,一塔率较高。

12、征服者怎么样?这是广大新手剑魔的误区,一定不能带,具体为什么一把下来你点开看伤害就知道了那......余震怎么样呢?我觉得不怎么样.....极其容易触发,半分钟的真空期不太实用,不过那种对付长期突脸的英雄可以尝试一下。

13、那冰川增幅呢?那只是在测试服的一个传说........。

14、剑魔到底走哪路?中上野都可以,但别去走双人路,虽然很好配合,但等级会受到限制,新版剑魔等级很重要,重要,因为我目测现在全联盟成长属性高的就是他。

15、中单是好杀人的一路,因为中单多数脆皮,扛不住几个Q+彗星(打近战带雷霆)。

16、差不多半血多一点就是斩杀线了,起手Q+E,再挂W,挂上基本上就杀了,W在前期没有鞋子的情况下不走侧面是出不去的,恰好走侧面2段Q必中(交闪不杀),第三段Q可以往拉回来的中心Q,这个时候他交闪现是来不及的了,因为剑魔是可以Q闪+E跟他的,配合点燃很好击杀。

17、中路兵线较短,剑魔推线很快,回复很强,推完线好去逛一下他们野区看看有没有F形成三角形中单。

18、(非CJ玩法)出门多兰盾或者剑,一级学Q补刀骚扰,对面如果是近战就用被动摸他,远程就用Q+彗星消耗他,无论换血是不亏的,多兰+二级学E很快能回复上来,推完线可以去抢一下河蟹,在河道做一下视野,新版剑魔比较容易被GANK,但中路兵线不长,逃也逃得掉。

19、第一件装备我们做幽梦去推线,游走,6级幽梦配合大招+灵巧披风能够迅速支援到位,尤其可以越下路的脆皮,先用移速调整位置之后再出Q,自带复活所以可以先抗塔。

20、记住,玩中路一定要支援到位,不管是双方打野对拼或者上路下路被越塔,都可以用幽梦和大招大概只需要8秒钟就能快速抵达。

21、当然线上能用R越塔杀人就杀,不用省。

22、现在的复活不太值钱。

24、上路、上单用来恶心坦克,而且我很负责的告诉各位,新剑魔真的不怕任何和英雄对线,诺手,剑姬,武器,瑞文鳄鱼这些真的不虚。

25、上路可以考虑带不灭(我没怎么带过,就带过5把左右),被动好了就E上去A一下,不过不要盲目,看看情况,不灭的坦度会高一些,出装思路要变一下第一件黑切或者死亡之舞,这两个必须要在中期做出来,然后再做半输出装备比如、复活血手,巨冰锤都可以考虑团队里需要肉的话就出肉吧,出装一定不能死板,非要个什么什么顺序的,要灵活点,血越多不灭效果越明显,被动+巨九+不灭疼的。

26、彗星、没啥好讲的,比不灭使用的广泛性更强,万精油天赋。

27、上单一定要做好视野,注意控线推线的时机,可以选择幽灵魄罗来控制视野以及多买真眼,看到打野来了情况不对开R逃跑果断一点稍微,有灵巧披风贼快!死了也能迁坟闪现走,上路好避免死亡,上路的雪球是容易滚起来的。

29、打野、带电刑剑魔的刷野效率较强,GANK能力不弱,基本无伤打野。

30、打野路线常规情况下是和一般打野没区别的,到三级拿到GANK能力,可以去上路找机会抓人或者反蹲,剑魔这种2V23V3小规模战斗很强的。

31、又或者去对方野区反野,很多没AOE能力的打野都是不刷F6的,你可以效劳,然后顺便在中路抓一波或者打个闪现,这种绕后对面中路均势线基本都是很容易死的,先手平A红buff黏上,然后用Q输出,敌方闪现或者位移之后再W他。

32、(小细节、你的W命中后是一个梯形,中心靠近自己,所以绕后起手W的话他能直接走出来)。

33、第一次回家我们先做小战锤,打野刀先升级收益不够大,小战锤的CD和攻击力对于剑魔来说都强于打野刀,然后做出蓝色战士。

34、W+蓝CJ更难走出去了,命中了没位移基本上都死。

35、6级后抓人思路就可以从GANK提升到越塔强杀了,我还是推荐杀下路脆皮......(ADCin2018),然后出装思路就和中单类似。

36、幽梦提供脱战移速以及主动方便抓人,死亡之舞核心,后面出血手,复活等等.....。

37、关于装备(本人不太喜欢)黑切、伤害一般,但提供机动性和高额CD以及血量,很适合剑魔,建议上单出(比较推荐)死亡之舞、伤害较高,延缓三分之一的伤害,技能吸血80AD,也很适合剑魔,延缓死亡你就可以用吸血来避免死亡,配合血手可以防止被秒(R都没开出来)幽梦、游走型装备,提供穿甲和脱战移速,伤害较高,大招+幽梦+灵巧披风=光速支援光速进场血手、新版剑魔基础攻击力很高,这个额外攻击力加的高,提供血量+护盾,防止被秒,增强韧性(注意、目前血手护盾是额外生命值的加成)复活、中后期做出便是不朽的!提供AD+护甲,三条命可以打团卖得很随意。

38、而且对面不太想打你(敌方心理),但你的输出无法让对面无视你。

39、这个我后面会讲。

40、后一件请随机应变、夜之锋刃轻语巨九岚切三项(黑切)蓝盾绿甲头盔石像鬼?(骚套路)饮魔刀(别和血手一起出)...........注意、无尽无法为剑魔提供暴击真伤。

41、说一下小套路、著名的中单CJ流,带电刑,因为并不会在线上一直待,利用的是剑魔极强的清野效率,出门护符打野刀,一级开对面F62级学E绕后上线与敌方对拼,有电刑有击杀概率,然后推线,推线后又去打河蟹,骚扰敌方打野,不断重复以上行为,逐渐形成经济压制与野区压制,做蓝色战士,然后幽梦等等,与中单剑魔类似,多了个清野环节。

42、然后,石像鬼板甲,由于大招的复活血量是按照当前生命值的百分之15-所以这个利用的是大招白条即时出现的机制,开启石像鬼后再开启大招你的复活条会被加倍,复活血量也就会被加倍,石像鬼结束后可能会满血复活。

43、打团可以尝试这个套路去弥补技能真空期(连续甩完三Q)。

44、就算不是打野,也不是CJ流中单,你仍然可以偷F但只能偷小的。

45、准确测试、在中路二级鞋子+大招+灵巧披风+幽梦可在6-9秒内赶到上路或者下路,支援能力....或者二流。

47、暂时就写了这么多,有什么建议可以分享一下,我想到什么大概就些什么。

48、个人觉得黑切收益很小,剑魔团战很难打出到位aoe来,起码你要三q加w加平a才能满层。

49、性价比很低。

50、单挑就更不用说了,技能交完才叠满。

52、每个人打法不一样,我就是三项转肉,打团进去扛,扛到死,反正都是靠队友,玩上单打野,也不用带节奏,反正就是躺。

54、某问题,讲的都很到位。

55、剑魔野区对拼其实很强,不过只限于剑魔先手。

56、如果是剑魔打野打到一半技能真空,被抓那就很难受。

57、所以推荐入侵(包括目前已知所有打野被剑魔先手一套都会怂)。

58、再讲点吧......打团思路、若是半肉剑魔,你要做的事情简单,冲进去利用自己的坦度以及吸血进行搅屎棍行为,能尽量靠近后排就靠近,被打死了就爬回来在我方阵型进行适当距离的甩Q,没被打死看能不能利用第三段Q闪打到ADC脸上去,一般能牵制对方后排一段时间,别想着去保护着自己C位,你的击飞只有0.25s一段,只起一个打断效果,不太能保护好自家C位。

59、若是纯输出的剑魔,你能更好的带领团队胜利,纯输出团战中的AOE毁天灭地,强力的吸血就是变相的肉,剑魔可能打不过你们一个人,但他或许能打过你们五个人,剑魔的被动没有AOE回复三分之一这个说法,所以配合死亡之舞+贪欲猎手回血很强。

60、这种情况下要么从侧面用高移速进场切后排,要么拿一把大轻语从前排开始打,比较偏向一个AD法师。

61、而且剑魔的被动损毁者是可以削护盾的,切后排其实不难的,有闪现+两段E,重点!!!!(Q一定要在即将砸下去的时候放E或者闪,对面才反应不过来)少也能换一个,然后就进入迁坟状态,起码不会被守尸。

62、退一万步说,目前剑魔复活时间是25秒+复活甲3秒+死亡之舞+血手至少能拖住对方后排10多秒分割战场这段时间足以让团队做不少事情,起码剑魔能活到后。