1、看样子是步@圣托马斯13后尘,损失了金钱不说还需要等24小时处理,幸好买的少以后还是去寻宝购买安全一点。
2、无聊的等待解封中..........................。
3、二楼!!我的!!。
4、二楼果然是我的,楼主节(xi)哀(wen)顺(le)变(jian)。
5、就是一个坑。
6、买别人就是黑金买你们就很白,尼玛比例要是相同都希望正规来买关键就是无底洞。
7、我们军团上个星期就是有人买了500块钱黑金。
8、被封了几十万分钟。
9、然后一个电话一直骂客服。
10、第二天解封了。
11、钱也没归还。
13、说白了。
14、高级VIP就算买了黑货。
15、只要硬点。
16、就不怕。
17、2013年外国人中文十级考试题、请考生写出以下两句话的区别在哪里?冬天、能穿多少穿多少。
18、夏天、能穿多少穿多少。
19、剩女产生的原因有两个,一是谁都看不上,二是谁都看不上。
20、地铁里听到一个女孩大概是给男朋友打电话,“我已经到西直门了,你快出来往地铁站走。
21、如果你到了,我还没到,你就等着吧。
22、如果我到了,你还没到,你就等着吧。
23、”单身人的来由、原来是喜欢一个人,现在是喜欢一个人。
24、两种人容易被甩、一种不知道什么叫做爱,一种不知道什么叫做爱。
25、想和某个人在一起的两种原因、一种是喜欢上人家,另一种是喜欢上人家。
26、女孩约的男孩迟到了有两个原因、睡过了。
27、睡过了。
28、老外终于泪流满面,交白卷,回国了。
29、在哪买的?我近都想收金币呢。
30、 ✎﹏๓₯㎕ 有人说我是来混经验的,我转身就是一巴掌,“你特么不是废话嘛! ✎﹏₯㎕﹍﹍。
31、不是天行吧?。
32、哦我讨厌炫富的人。
33、我就从来不说自己用什么手机在哪里旅游。
34、(来自iPhone6S250G土豪金镶钻八星八钻防弹三卡三待365天超长待机七彩炫灯双回响低音炮版超长护翼防侧漏至尊VIP客户微信客户端)———1分钟前迪拜帆船酒店总统套房。
35、首先一周105点,换算成一天可用15点战场任务2次共6点复仇3点大反两轮共6点双倍福利6点其中1和2是必做的(有时间的上线的话)水完,走人。
38、首先一周105点,换算成一天可用15点战场任务2次共6点复仇3点大反两轮共6点双倍福利6点其中1和2是必做的(有时间的上线的话)水完,走人。
41、有人说我是来混经验的,我转身就是一巴掌,“你特么不是废话嘛"。
42、这个帖子写的好,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。
43、就小说艺术的角度而言,这段说说可能不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。
44、正所谓、“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”真不愧为无厘界新一代的开山怪!逐句地看完你的这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横贴吧多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一段。
45、是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。
46、谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这贴吧少有的帖子。
47、但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的足迹,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的足迹是多么骄傲的一件事啊!请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句、您的帖子太好了!这段话构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜啊。
二、OCD>【转】 影子部队制作人:COD OL想成功至少10年【风暴战区吧】1、在7月26日ChinaJoy游戏展现场,世纪天成召开发布会,宣布代理韩国Doobic公司开发的FPS游戏《影子部队》,17173就此专访了Doobic首席执行官任俊赫先生。
2、他表示《影子部队》在玩法和内容上与传统的FPS游戏有很大的不同,他还自信的强调,《影子部队》在视觉效果上能超越《CODOL》,而《CODOL》若想获得成功至少需要10年。
3、Doobic首席执行官任俊赫先生 《CODOL》成功至少要10年 171目前,世纪天成旗下已经有《CSOL》和《风暴战区》两款FPS游戏,为何还选择与世纪天成合作? 任俊赫、世纪天成在游戏出版、运营与本地化方面丰富的经验以及成功的运营了《CSOL》和《风暴战区》两款游戏增加了我们对世纪天成的信心。
4、从游戏特色与内容来说,《影子部队》与上述两款游戏在内容与特色上并不会产生重叠,因此我们不必担心与这两款游戏产生竞争。
5、171《穿越火线》在韩国已经停运了,但是在大陆市场却成功,这给《影子部队》什么启示? 任俊赫、《穿越火线》在大陆市场上的成功说明了中国玩家与韩国玩家对于游戏的不同需求,在中国市场FPS属于主流的游戏类型,所以我们认为中国FPS领域具有很大的潜力与空间。
6、171近期,腾讯公司代理了动视暴雪FPS大作《CODOL》,《影子部队》将如何面对《CODOL》带来的冲击? 任俊赫、《COD》的成功点在于它的单机模式,但是网络版的《COD》在画面上没有《影子部队》的效果好,《影子部队》完全能超越《CODOL》所带来的视觉表现。
7、很明确的是《CODOL》若想获得成功至少需要10年,所以在网游方面我们有信心能够超越它。
8、171韩国FPS与欧美FPS的不同之处在哪里? 任俊赫、欧美FPS游戏仍是以单机为主,韩国FPS游戏则更偏向于网络版本,单机的特点就是开发者先将游戏的桥段设计好,玩家只能根据设计好的剧情进行游戏,而开放的游戏环境让网游版更具有随机性和不确定性。
9、《影子部队》所采用的虚幻3引擎让游戏的体验与画面都更加的真实,而我们优先考虑的则是让每位玩家都能体验到《影子部队》,所以对于游戏配置我们设计了3种不同的方案。
10、。
11、OCD>佣兵英雄模式易于上手难于精通 171《影子部队》中英雄系统会给游戏带来什么变化? 任俊赫、相较于以军人为主题的传统FPS游戏,《影子部队》的英雄系统是以佣兵为主题的FPS游戏,这样让游戏有了完整的主线剧情,同时游戏的目的明确,各种类型的佣兵英雄也让游戏的玩法与内容更加的丰富。
12、171和其他FPS游戏相比,《影子部队》的游戏模式有何创新? 任俊赫、《影子部队》的代表创新模式就是4个队伍同时进行作战的“小队混战”模式,它避免了传统FPS游戏由2支队伍进行对决的单调性。
13、而且,模式中增添的救助友军、裁决敌军等玩法,在强调快节奏的同时考验了玩家的团队合作能力。
14、“黑金”模式也是《影子部队》的另一系统,游戏中4个队伍根据地图上随机出现的钱袋进行争夺战,这也让游戏更加讲究“策略性”,可以说《影子部队》是FPS+SLG的游戏。
15、171游戏针对竞技用户和休闲用户将如何满足他们的不同游戏需求? 任俊赫、《影子部队》一直强调易于上手,难于精通的操作方式。
16、对于休闲用户来说,游戏中的任务系统与成就系统让这部分玩家能够享受到游戏的趣味性与可玩性。
17、对于竞技高手来说,声望系统的加入及战略性的运用英雄的战斗技能,能让他们享受到游戏的竞技性。
18、。
19、OCD>乃们有什么想法。
20、没几亿字不看。
21、第一张图好扁啊。
22、我猜CODOL完爆影子部队。
23、虚幻三就了?棒子口气真大啊,还COD出彩在单机模式……这点觉悟去开发游戏啊。
24、都是些吹牛不打草稿的人~。
25、影子真心不行,虽然是Tc代理的但这游戏,咱真心不看好……。
26、当我看到cod在单机是重点我笑了,你们棒子你们要么玩盗版要么联机被人虐爆,cod现代系列重点在联机啊,玩过没?还有棒子以网游为主,就你这目标20年都没单机游戏质量,单机不都可以联机。
27、**棒子,虽然我不待见腾讯,但是使命召唤不是你想超就能超的。
28、当我看到cod在单机是重点我笑了,你们棒子你们要么玩盗版要么联机被人虐爆,cod现代系列重点在联机啊,玩过没?还有棒子以网游为主,就你这目标20年都没单机游戏质量,单机不都可以联机。
29、放心,相信codol.6。
30、放心,相信codol.6。
31、6代的画面都比影子好。
32、codol介于4-6之间,画面不会差的。
三、特别想知道黑金的来源!【世界ol吧】1、不知道怎么查验是不是黑金,总之我是不敢收大量金啦!。
2、交易猫开通世界2账号交易啦,安全快捷重点是无手续费,爽到你不要不要的~------现在时间是、2015年6月2日12时11分4秒。
3、黑金就是来源不正当的金,怎么说,有人想整你,你就是黑金,一般没事吧。
4、哪个区的?头一次女友家,她父母对我不太满意,听了我在工地上班更加鄙视了,连茶水也不招呼了。
5、无奈之下我只有亮出我的挖掘机证书,我能感觉到她父母瞬间紧张了,跟着问我、是...那家的吗?我轻声嗯了一下,接下来,准岳父拿出了珍藏了十年的茅台。
6、 --来自助手版贴吧客户端。
7、用眼睛看颜色判断 ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 楼主你好,我是小学森不太会说话,如果有什么冒犯的地方,我已经被别人打过了。
9、用牙齿咬咬看咯。
10、邮给我鉴定下。
11、问客服 --来自助手版贴吧客户端。
12、邮件客服,腾讯商人都是如此,只有常交易的才不用。
14、充会员是不可能的啦,这辈子都不可能充会员的啦,签到又不会,只有水经验了,(图片)。
15、请不要对快乐视而不见,因为它会伤心的。
四、、Romantic°、[文楼]驻足回忆的笑颜【浪漫传说吧】1、◇Taintedlove.<<<这场爱情永不散,氤氲千年。
2、(黑历史qaq)隐爱渣短《占有》清晨,微醺的阳光钻进进了半敞着的落地窗帘行至地面,留下了淡金色晨韵。
3、床头依旧像往常那样斟着一杯如同血色但略带透明的清酒。
4、尽管她从未动过那杯可怕的液体,但每日都保持着清洁的酒杯使得她知道这是一杯新的,每天都会更换。
5、房间里没有他忙碌的身影,门被轻轻的掩住,可从透过缝隙飘转而入的蛋糕香气引得她轻点脚尖,滑下了床。
6、“少爷请先用冰激凌,蛋糕正在烘烤。
7、”有些人总是在狭小的领域里运动,他们的思考范围也很狭小,以至于你总能预期相同的谈话主题和重复了一遍又一遍的故事。
8、就这样周而复始,没什么变化。
9、弗雷大概就是这样,虽然他是那么默默的关心着你,对你有着无微不至的照顾,但是…她真的喜欢被束搏么。
10、心不在焉的舔着勺子上剩余的冰激凌,她心里想着一些乱七八糟的东西。
11、该隐忙碌过后,便坐在洁白如玉的餐桌对面,摆弄着他洁白的手指,修长而精致。
12、不时透过指间的缝隙看到自家少爷狼吞虎咽的吃法,他眯着眼看着,一副饶有兴趣的意味。
13、好的保护也是锋刃的利剑,直射向身边的人,尤其是那些以往她得到关照的人。
14、以前她曾经确信该隐是自私的,是另她厌恶的。
15、然而他对自己的,是全盘的溺爱。
16、看着自己的手指,该隐陷入了深思。
17、或许他是听信了老师的话来跟着东方爱学习拥有,东方爱的一切看似是那么的。
18、啧啧,原来这就是的事物,毫无瑕疵。
19、“少爷,蛋糕好了,要不要放凉一些再用。
20、”白布垫着托盘,该隐将冒着绺绺青烟的蛋糕取了出来。
21、不出所料的,果酱的香气毫无阻碍的传入了自家少爷的鼻中。
22、“不用了…对了,不要再叫我少爷了,要么像弗雷那样叫我小姐,要么叫我小爱。
23、”有些不满该隐无数次的称呼,她也表示很无奈。
24、并且…本来就不该迁就的称呼为小姐不是么。
25、“不,少爷的称呼只属于我一人。
26、少爷你是属于我个占有品,是造物主的杰作,”怎么能用那些不的人妖名字。
27、再者,我相信那些都是不入少爷法眼的。
28、“那要是这个世界上突然出现一个女生呢?”看着该隐在蛋糕是撒上杏仁碎片,她的眼睛离开了那个角落,转向了地面的一处,弱弱的问道。
29、她希望得到一个答案。
30、“女生?哦不少爷那是不可能的事情。
31、”该隐愣了一下便说道。
32、他稍顿了顿,像是在思考。
33、“不过要是非要给出答案,那就是占有她。
34、不过,少爷在我心中还是第一位的少爷请尽管放心。
35、”是么…那么这样,我在你心中,不就是占据了第一和第二两个位置了么…小爱想道。
36、THEEND.。
37、这次的国庆贺文、《你走过,无悔》>>紫色短发女生坐在等身的桌前,面前铺摊着淡色而洁净的信纸。
38、房间里精心设计的风格简明却又不失淡雅,弥漫在这充满阳光、温馨与美好空气中的,是沁人心悸的墨香。
39、冰激凌的温度在手中一点点的减弱着,消散于手心的温暖,甜腻渐渐有欲滴的趋势。
40、『写给未来的你们』>>>>楔子Ⅰ.『要是有一天,你们纷纷陷入危机,有人告诉我,付出自己便能拯救一切…』我会怎样做?仅仅写了短暂的一句,便烦闷的转着手中那只可怜的笔,泛着倦意的紫眸大而灵巧,透露着无奈的气息。
41、真是难以相信,还不如再去偷吃一个冰激凌。
42、笔杆时隔不久再次孤零零的躺在桌面上,脚步声渐行渐远。
43、Ⅱ.『然而有一天,那一切真的发生了。
44、鲜血染红的大地上,我后一次脚踏实地的做出了决定』泪水早已化为晶莹沾湿了双眼此刻肆意流淌。
45、世界的一切如此的模糊不清,看似美丽的年华,原来仅是镶着金边白纸,一切化空。
46、自己廉价不堪的性命能够守护,真是万幸。
47、Ⅲ.『如果我将一切记录在这小小的一张纸上,会是怎样…大概是简明的一句话吧。
48、不对,我还有很多话没和你们说。
49、想说的话,实在太多太多…首先感谢你们给我一段一生中快乐的时光,使我不再被孤独所羁绊。
50、因此,哪怕是万劫不复,我也愿意为你们付出,从不后悔。
51、被宿命所受,我无法陪伴你们更久。
52、或许多年以后,这只是一张泛黄的信纸,诉说着过去的时光,相信我的情绪存在于字里行间并不会消失在混沌的虚空。
53、有人说过,一个人命中注定要干那样一件事,所以,一切便是为此所生,为此所终。
54、我,便是如此吧。
55、在尘埃落定后,我便会永久的消失在这个繁华难耐风流散尽的世界上,此时抬笔,会需要怎样的勇气来支持?一场战争,物是人非往往是不愿看到的,也往往是常发生的。
56、残桓断壁,曲终人散,舞台红帘的落幕在晚霞中浸湿了,余温不复。
57、只惜邂逅的相交线终是错过,渐行渐远。
58、但是,我依旧不舍这即将化为灰烬的温暖。
59、尽管我知道,拥有是一件无比奢侈的事情。
60、在荒漠中,上帝为你敞开一扇大门,给你一片绿洲,你便会自足的感到无比幸福。
61、然而,怎会不需回报?被眼前的幸福掩盖着的残酷画卷揭露时,布满青苔的石阶尽头遥不可及,纵容消失于视线内,究竟何去何从?那过往一切的回忆真是如同罂粟般甜美而忧伤,我走过,再无悔。
62、后一句,谢谢一直以来陪伴我的你们,再见了』一声轻响,一刻滚烫的泪珠砸落在其上,留下了后的痕迹。
63、Ⅳ.一切都已蒙上过往的浮尘,渺茫的道路再无尽头,彷徨着,却再也寻不见你的笑容。
64、似是初的时光,一个明媚的晌午,却让人感到通彻般冰凉透骨。
65、Ⅴ.那只笔,早已滚落至不起眼的角落,此时被人重拾而起,轻轻擦拭。
66、『回复,过去的小爱、曾对你承诺过,即使有一天你的步履变得蹒跚,青丝变成了白发,红润的脸上爬满皱纹,但我仍要携着你的手漫步在夕阳的余晖下。
67、曾对你承诺过,我们欢笑在流萤与繁星中,虫鸣会为你独奏。
68、邀你共享眼中的星空,共同追觅那日月星辰运动的轨迹,寻找万物的根源。
69、曾对你承诺过,要给你世上一切美好的事物。
70、要在轻花渐舞的树下给你念世间美的小诗,催得你脸颊泛红…你将头倚靠在我肩上,笑着,共同品味着心中碧潭泛起的涟漪。
71、那本是没有悲伤和孤寂的夜晚,冷清的月光可以像往常那样游荡在发梢,窗外有的,仅是被温雨打落的梨花。
72、夹杂着甜静的雨,依旧淅沥沥的下着,不会谢幕。
73、千年万年的迟暮存在于没有终点的路途,你却为何划上终章。
74、我的小傻瓜。
75、小爱,你可曾感受到我们的触摸?当指尖划过星空,却会遮挡着漫天流光的斑驳。
76、不知道无数的闪烁中,哪一颗是你残余的笑颜,洒落的濡光中,哪一片是你流连不离的身影。
77、所以,会害怕你寻不见我们,伤心的落泪…望着你的浅小的坟,手指摩挲过其上刻痕,那代表着真挚纯净的蔷薇绽放的如此坚强。
78、记得当初的时候,春天的一切都迷失在天埂疏离的阡陌中,你怀着微笑告诉我们,就算有一天你离开了、不在了,我们要好好的活着,开心的活着。
79、这怎么会成为属实!原来,沧海桑田,过往的无数云烟造就了一场终会落幕的演剧,演奏着终会遗失的曲调。
80、有想过罗密欧与朱丽叶的结局么,竟是如此…无数华美的词章慰籍心弦,却不能任由我们将其抓在手心,纵容逝去。
81、沙漏间流转的华韵终是黯淡了,堆积的痛沉寂在底部,将其压垮,一切泯灭。
82、除了徘徊在这场剧间捡拾那破碎温暖,还有什么,可以温暖的充实心间呢…你可知道,心间的空隙太过狭小,只能任由这悲伤的思念酝酿得日益深沉…』Ⅵ.暗夜中没有繁星光缕的托映,娇小的火苗唯有一切,肆意扭动着身姿,吞噬那信语的旷白。
83、在湿意的目光注视下,化作绺绺青烟,在漫天散落的流萤中,寄托着众神的希望飘向那梦醒的地方。
84、Ⅶ.挥尽一生惘世的旖旎,繁花落尽,风尘弥附在那颗依旧未敞的心。
85、就算是重启那自我封印的绝嫣才华,那梦,依旧破碎成一滩璀璨却短暂的泡沫。
86、如果一生,都存在于他人的眼眸中…便算是,在这个世界,留下了她的痕迹了吧。
87、Ⅷ.霜叶满地,落尽繁华,长叶草由嫩绿一年年的枯败,新生,重复着这永恒的旋律。
88、探起尖头,守护般倔强的直着腰,哪怕是互相搭持。
89、似乎掩饰着岁月悠长的匆忙。
90、在其间,雪白的大理石坟墓显得太过渺小,安定在这样一个美丽地方,里面的人,一定会睡得很香的。
91、FIN.>>。
92、CP、瑞花>>>他们吵架了。
93、他和她说,他不会再回来了,他会从此忘记她的一切。
94、他重重的关上了门,只留下双眼空洞的她呆呆地站着。
95、她冲到窗边,视线中,男人不再回头。
96、花羽站在镜前,忽而心中一阵撕裂般的剧痛,她弯下身。
97、她的心,正在汩汩的渗着深黑而粘稠的什么,余温正在不断逝去…嘴角淡然的勾起,凄美而绝望…「阿瑞斯,祝你幸福」在初相恋的树下,她留下了这封仅短短七字的信,虽然她知道,他也许早已忘记自己的一切。
98、枯黄的树叶飘落下来,正好掩住了那封信,以及…毫无温度的她。
99、她的手里紧紧攥着一只小药瓶。
100、后一刻,她是微笑着的。
101、_时间已经不知轮回了几度,她的素白的坟上已经攀上岁月淡淡的痕迹。
102、一张信纸在眼前缓缓殆至尘烬,在空中回旋飞舞着。
103、那张已经燃尽的纸上,只有三个字,是一句还未来得及说出的话。
104、「我爱你」>>>这里祺子__请叫我帅(S)比(B)祺0v0+++! ------来自高端洋气上档次的强攻祺弃疗端。
105、>>>cp、弗托没有预料的事,那是可怕的深渊。
106、将我吞噬的,永远是如同死灰般的心。
107、因你而起,因你而终,我弗雷不会再有牵挂。
108、弗雷已经不知多少次对自己说过这句话,仅仅是当初的发狠,他逃离那昏天黑地嗜血的堕落之地。
109、站在窗口,窗外是淅沥沥的小雨。
110、在他看来,那雨是肮脏的,带着黑暗气息的雨水打在落叶上,直到那混黄的叶片冲刷成纤细叶网…叶脉的纹理是那样清晰的印入眼中,直到模糊,他才移开视线的焦点。
111、发出几声不屑的笑声,他的黑暗属性,很快就可以将体内剩余的光明彻底清除了呐…手中的水晶小杯被两根手指轻捏着杯脚,斟上一半清澈的麦酒。
112、似乎好久没有再品尝过着挚爱的味道了呢。
113、当初的品尝可是托尔…“弗雷哥哥,你尝尝我从家族那边带回来的酒吧!”那时的画面犹如近在眼前。
114、轻轻的摇着手中的酒杯。
115、以前的他素来喜爱麦酒这种清醇的浓香,似乎没有杂质的液体在舌尖是一直品位的艺术,是一种享受。
116、回忆起这些,他揺了揺头。
117、“呸,真苦。
118、”舌尖刚触及那清凉的液体,便被他尽数吐了出来。
119、果真是找不到曾经那种感觉了么….“什么?回去道道尔?”他惊讶的看着面前披着深黑斗篷的男人,毫无瑕疵的深金眸子里满是不解。
120、也许是不想看到他吧…此时此刻,弗雷心中像是打翻了五味瓶,但是深入他的心的,却是那皱人心眉的苦涩。
121、“托尔,你确定要选择守护么…”看着面前咬紧牙关的少年,紫色发带上的血渍还未干,无力的垂在他的身边。
122、倔强的紫红眸子竟然用那种恶毒的目光瞪着他…啧啧,简直是一种玷污。
123、他不能理解,因为他竟然无法从他深沉怨恨的目光中读懂什么。
124、身后这个人妖…真的值得他这么做么!看来自己在他心中,原来是一文不值啊…甚至赶不上这不知从何而来的人妖。
125、心里在流血。
126、黑色粘稠的雨从天空逐渐落下,打湿了两人的衣物。
127、此时就好像当年站在血河中的那种悲哀。
128、眼底的绝望和守护的执着似乎已经是过去的事了,当年他单手执胜利之剑所付出的一切代价现在看来都变成了徒劳的玩笑。
129、鼻尖有些酸涩。
130、他抬起头,眼角竟涌出了那令人发指的肮脏液体,自己真是没救了。
131、“那你就死吧。
132、知道么,守护是要付出代价的…托尔。
133、”似乎是用尽了全身的力气才说出了这句话。
134、心角好痛…胜利之剑的原本耀眼的深金光泽已经一丝不剩,此时竟在以竟然的速度爬上剑锋。
135、他感受到了来自心底的悖逆。
136、夜雨中,胜利之剑从沾满污秽血液手中滑落,重重的落地中掀起了轻薄的水花。
137、雨不知从何时开始再次变得清澈了起来。
138、“弗雷哥哥!”好像有人在叫着他。
139、是回到过去了么,那真好。
140、醒来的时候,已经在洁白素净的床上了。
141、空气中弥漫着药剂的气息。
142、“你们?”看着床边等待的众人,因为他的醒来已经大多露出了微笑。
143、“我们原谅你了呢,你终究是战胜了自己的内心。
144、这才是你啊,我们永远的金色阳光…弗雷哥哥。
145、”命运这种东西,生来就是要被踏于足下的,又为什么要把本来不存在的罪行强压在自己身上,欺骗自己的内心呢…THEEND.>>>。
146、都是黑历史呢←_←好久没有写短篇了(填连载坑跪哭我错了简直瞎人眼,居然能这么渣(捂脸速遁。
147、又是你。
149、瑞花?——做死做死做死做死做死做死。
五、揭秘《黑金》引领新魔幻体验变革1、革新网游模式碎片式强对抗MMO 传统网游的模式,都是以做任务、打怪升级为基本路线,其中穿插多个副本和战场活动。但是随着玩家角色级别的增加,副本和战场的耗费时间越来越长,有的甚至几个小时。然而,目前中国大部分的玩家都面临着繁重的学习、工作、生活的压力,令玩家纠结的问题就是游戏时间的分配。特别是现在的主流玩家基本为80后,他们即将拥有家庭肩负责任,游戏时间更加得不稳定和碎片化,长达几个小时的副本、战场活动对于他们来说,显然是不现实的。由此看来,传统的网游模式已经不能够满足玩家的需求了。 。
2、针对这样的现状,《黑金》研发组对游戏进行玩法碎片化和轻量化的改革,创新推出碎片式强对抗MMO新模式。这是专为主流玩家量身制作的全新模式,完全从玩家的角度出发,其在PVE和PVP两个方面的改良明显。PVE方面,在副本时间上做了全面调整,时间普遍压缩十几分钟即可完成,同时为玩家提供大量经验和金钱奖励。PVP方面同样在时间上缩短了,不论是单人切磋还是团队竞技,都突出时间短强度大这一特色,为玩家在短暂的碎片时间中提供丰富的PVP战斗选择。虽然压缩了时间,但是其战斗强度不减反增。《黑金》里BOSS的AI系统做得极其出色,高AI的BOSS们会对玩家的攻击视进行四处闪避、伺机反击,时刻挑战你的反应力,增加了战斗的挑战性和变化度,令战斗变得更刺激而不拖沓。这就是碎片式强对抗的魅力。 。
3、碎片式引领新魔幻《黑金》变革新体验 《黑金》倾听玩家的需求,为了应对玩家游戏时间的碎片化,《黑金》的玩法也曾碎片化,令玩家可以利用短暂的游戏时间来充分体验《黑金》独特的强对抗战斗玩法,副本、战场的游戏时间的压缩调整,更有上百种活动,使玩家可以根据自己游戏时间的长短,来挑选对应时间的副本、活动等进行游戏。当然,碎片式玩法只是《黑金》创新新魔幻的其中一大元素,蒸汽朋克风格与奇幻魔法的相互碰撞与融合,引发无限地激情。碎片式引领的新魔幻网游,正是《黑金》带来的一场变革,颠覆传统网游的游戏时间长,练级单一的枯燥乏味,取而代之的是随时可以进行游戏的碎片式玩法,上百种活动玩法各不相同,各种时间长短的副本共玩家选择,能够让玩家在短时间内,既体验了强对抗战斗的快感,又放松了精神调解了情绪,更重要的是可以潜移默化让玩家了解《黑金》世界,使玩家不再单调得打怪练级,时刻保持着对《黑金》的新鲜感 。
六、【图片】风神之怒 《黑金》技能初探之 流浪法师_黑金吧1、流浪法师,顾名思义,他们常年漂泊流浪在世界上危险的地带,用一次次与生命擦肩的经历磨练自己的魔法意志。
2、深谙自然魔法之道的流浪法师尤其擅长单兵作战,在野外战斗中,拥有控制和高伤害技能的流浪法师能让敌人瞬间品尝到死亡的滋味。
3、本篇将延续往期技能介绍的特点,分别从流浪法师低、中、高三阶技能中各选取部分代表技能予以介绍,希望广大玩家能够找到自己心仪的法师style。
4、技能特色、流浪法师拥有出色的魔法攻击、控制及增益能力。
5、无论是团战还是个人战斗,流浪法师都能运用超强的控制技能从容面对,即便是在劣势的情况下,如果操作够好也能至敌人于死地。
6、初阶技能、水雷术技能效果、飓风将水能量转化成一个水雷元素球,对敌人造成大量伤害。
7、中阶技能、巨浪冲击技能效果、流浪法师聚集水元素形成巨浪不停的冲击敌人,对指定目标造成大量伤害。
8、高阶技能、风神之怒技能效果、召唤风神附体,从自身周围发出数个飓风向周围扩散,对周围的敌人造成大量伤害。
9、对于法师类职业来说,流浪法师的技能拥有更高的可玩性,组合出一套特色技能往往能够让对手措手不及。
11、转自官方论坛。
12、土元素才能克他吧。
13、水克火,火克木,木克土,土克水。
14、受教了~~!楼主好文才。
七、表示蜗牛新游《黑金ol》消息正式发布【黑暗与光明吧】1、其实吧。
2、这个消息这个月中旬就有消息了,具体的希望大家可以到黑金ol吧去逛逛,就算不怎么感兴趣,也希望大家过去玩玩,哪里人流量实在太小了。
3、连接就在右边的友情贴吧一块哪里真心希望大家过去坐坐,我还打算申请吧主来着的。
4、==表示我只喜欢黑光。
5、那你去看一看玩一玩嘛。
6、又不会怀孕。
7、我们要代表黑光征服黑金。
8、黑光代表着我们永无止境地梦想~~~。
9、看了视频,觉得黑金怎么不大气,视频中没有天气和光效果。
11、还不算正式的吧。
12、可能再出来的效果要好点,再说黑金一部分属于类dota型的。
13、那个要考虑用户配置可能天气什么的效果稍微要低一点吧。
八、黑金ol十人本之困难天怒堡攻略1、我不是天怒堡首杀,但是也打过3S,发现没人发天怒堡攻略,不才,抛砖引玉下,发点我自己知道的方法和技巧我玩的是蒸汽,奇幻那边也可以参照,方法都差不多,只是职业技能的差异推荐配置、2T,4奶,4咒术。
2、执行在副本里真没什么用,没办法,游戏设计的是这样,近战在副本除了T都没什么用这个副本里有10个魔法眼,每打掉一个,后一个BOSS的法伤降低5%,眼的具体位置,你们自己找找吧,很好找。
3、老法罗克很多新人队都会在这个BOSS面前灭的死去活来。
4、这个BOSS的关键就是旁边的村民,每死一个村民,BOSS增加一层BUFF,4层以上的BUFF,T抗起来就很累了,这时候医疗压力会大增,村民死光的话,直接强制团灭。
5、所以打这个BOSS要分配一个奶妈专门注意旁边的几个村民的血量,建议带暗涌,因为村民掉血很快,5秒就死,从发现村民掉血到跑过去加上血是需要时间的,暗涌往往能极限拉起来。
6、还有一点就是输出和奶妈站BOSS背后的时候不要太密集,好能保持5码的距离,落石数量多的时候一样是可以秒人的,就算不秒人,医疗压力也会很大的。
7、技巧、T拉背向,输出和奶在BOSS正后方,10码以外,队友之间距离5码,分出一奶专门给村民加血。
8、只要不OT,就轻松过了老布尼安这个BOSS比较简单,主要是看T的装备和操作,装备好的T可以坑着打,差点的需要躲三连斩和断头台BOSS烦的就是鲜血印记,副本宝典里写的是给周围玩家添加印记,而实际上这个BOSS是给自己添加鲜血印记,印记持续15秒,15秒内BOSS技能打中人会回血,不过这个印记其实可以避免的,BOSS放这个技能的时候有一个很明显的动作和范围提示,大概有2秒的躲避时间,只要跑出这个范围,BOSS就不会给自己添加上印记。
9、技巧、T拉背向,DPS和奶远程输出和调节,不会被BOSS的流血状态添加到,奶注意T血量,当BOSS脚下出红圈的时候T跑出红圈。
10、注意仇恨,不要OT,可以轻松过老布里奇特又一个超简单的BOSS,T把BOSS拉到BOSS后面的角落里,其他人就可以抱团上去群殴了,需要注意的就是飓风,寒冰震慑,地上冒出的火,在角落可以避免大部分的火BOSS的寒冰震慑伤害超高,寒冰震慑的时候需要躲开或者用减伤技能扛过,女巫的神佑可以轻松抗过。
11、BOSS会招小怪过来,需要第一时间集火掉。
12、技巧、T拉BOSS到角落,其他人上去群殴,飓风和寒冰震慑开群减伤技能,分配一下,别一起放技能了。
13、 老冈萨雷斯这个BOSS也不难,T拉背向,其他人远程,BOSS招的小怪先打掉,远程在bOSS后面,别离BOSS太近。
14、技巧、T拉住,奶加上,DPS全力。
15、别OT,先打小怪。
16、老五和老六打的顺序不一样差距会很大。
17、装备不错,磨合的又很好的队伍可以按顺序打,会很快。
18、不然就先打老六后打老会很保险,这里我就说先老六后老五的打法 老马尔卡斯这个BOSS需要注意的技能就两个,死亡宣判和十字的雷电冲击波,死亡宣判需要远程远离BOSS,这个技能不读条,但是动作比较明显,BOSS低头读书的时候就是这个技能的起手动作,十字比较好躲,地面上会有红色的箭头提示,躲开就行。
19、不OT就会很简单的过了,如果是先打老五再打这个BOSS的话装备不好或者不熟练的队伍来说就是噩梦,BOSS的伤害会大幅提升,秒人分分钟的事技巧、注意躲十字,T拉好,奶和DPS远程老伊格尼斯打完老六后,这个BOSS会有BUFF,加20万的血并且BOSS会有一个光圈,对光圈内的人持续造成伤害。
20、需要注意这个BOSS的点名技能,被点名的玩家脚下会有一个很大的红圈,3秒后红圈内的所有玩家会受到BOSS技能的影响。
21、BOSS在放这个技能的时候说话,暗魔法术冰封(爆裂、腐蚀)吧。
22、冰封是将红圈内的玩家冰封在原地,大概2秒,爆裂是瞬间造成大量伤害,没开减伤技能的话基本就会秒了,腐蚀是持续掉血,掉的血还很多。
23、BOSS点名法师或奶妈的时候,BOSS的仇恨就已经在被点名的玩家身上了,T好带战术拦截,远程被点名的时候输出好停一下等T拉好仇恨。
24、技巧、T拉背向,DPS和奶远程并且都集中在一侧,远程被点名的人迅速离开队友跑向另一侧开减伤技能(冰封就不必开),OT的时候DPS暂缓输出,等T拉稳。
25、老贝拉里奥如果10个眼都打掉了,这个BOSS会有个10层的DEBUFF,减少50%的法术攻击,如果没全打完就去找下打完吧这个BOSS需要注意四周的能量柱,并且BOSS会召唤六三个BOSS,BOSS的血量在270W左右的时候会召唤第四个BOSS的简化版,然后紧跟着会出现的4个能量柱,火、BOSS增加30%伤害,雷、BOSS周围15米范围内的玩家每秒损失5%的生命,暗、玩家降低30%伤害,冰、BOSS增加30%减伤。
26、这个时候副T拉住小怪,离开BOSS15码范围,T继续拉住BOSS仇恨,奶妈全力给T加血,法师去打柱子,顺序火雷暗冰,柱子存在期间BOSS每过一段时间的能量爆发会对15码范围内的玩家造成大量伤害,出爆甚至有3万多的伤害,能量爆发根本躲不及,如果你们的主T血量超过4万,冰柱可以不打,这样后面柱子就不会重新刷新,不如没过4万,那就全打掉吧,BOSS的血量在100万左右的时候会召5和6两个BOSS的简化版,如果你们是柱子全打的话,这时候能量柱也会刷新,副T拉住远离别让打到奶妈,法师打能量柱,奶妈全力给T加血。
27、技巧、除了主T,其他人需要离BOSS超过15码(BOSS电击的红圈范围就是15码),注意配合,及时打掉能量柱,副T注意拉小怪,不能妨碍奶妈医疗量。
28、这个BOSS基本不会OT我知道的也就差不多这么多,有更详细的欢迎补充另外我想说蜗牛的副本设计的让近战根本没发挥余地,除了主T,其他近战在很多BOSS面前只能酱油,执行就是副本没人要的,除非好友或者公会,不然没人带执行下副本。
九、《黑金》引领劲爆强对抗曝光1、无锁定战斗强化自由对抗理念 《黑金》战斗对抗截图 为了规避这些问题,《黑金》主创团队为《黑金》量身定制了一套战斗法则,即强对抗战斗法则。游戏采用无锁定攻击模式,战斗视角由玩家自己掌握,使得玩家背后等有些死角无法看见,这就使得战斗更加拟人,更加逼真,更加接近现实。而且在战斗对抗中,玩家拥有对自己角色的支配权,无论是释放技能,还是就地打滚躲避伤害,可以灵活的远程攻击,也可以选择贴身攻击拳拳到肉,让玩家选择自己的喜欢的战斗方式,尽情肆虐。 。
2、物理碰撞运算深化对抗感官体验 《黑金》巨型BOSS战截图 强对抗战斗,不仅仅只是给玩家一个更自由、更具操作感的对抗环境,而且还从感官上给予玩家更激情、强烈的对抗体验。基于蜗牛全新自研的次世代物理引擎,《黑金》在战斗时采用了当下先进的物理碰撞逻辑运算技术,将物体破碎、人物冲击、技能爆发等具有代表性的对抗表现,用物理运算表现出来,使得整个对抗过程更加逼真,更具有打击感。在传统网游中,当一个技能打在物体上时,只表现在音效上,“砰”的一声后一切还是原样,或者仅仅是那个物体变成几块,而《黑金》则不同,物体在碰碎时,玩家可以清楚的感觉到整个过程,物体破碎时的撕裂以及后续尘土飞扬的效果都会在对抗中表现出来,除了尘土飞扬、物体碎片四射的爆炸,甚至生动逼真的人物动作以及衣服布料的自然下垂与撕裂,角色拳头打在护甲上表现出现的变化等都会很清楚的表现,引爆玩家在强对抗下的战斗激情,带给玩家全新的战斗体验。 。
3、次世代引擎打造畅爽战斗环境 《黑金》死亡沼泽截图 对于游戏里的战斗,致命的或许不是画面,不是技能,而是坑死人不偿命的战斗延迟。我们暂且不说那种延迟到一步一卡的情况,单就技能释放延迟十秒来说,这就意味着,在一场自由对抗中,你的所有动作都会存在十秒的真空期,而在对操作相当考究的游戏里,这将是致命的。《黑金》的次世代引擎,则为其强对抗战斗法则提供了一个极度流畅的环境,游戏真正实现了多人同屏进行战斗的大规模对抗。在多人同台竞技时,将不会再出现动作缓慢、技能释放延迟的局面,而是让玩家们在战场里可以畅快淋漓地进行高强度的对抗,除了传统的PVE和PVP外,《黑金》还将为玩家提供融合TPS、FPS于一体的大规模载具战,使玩家可以在载具的视角下,体验畅爽的热武器战斗对抗。 。