1、圣骑士审判流刷图,纯魔法输出,魔法暴击要满上,高攻高效率,魔法背击由于SP点紧缺,建议不点;受伤蹲伏必须点上,倒地后起来施放带有时间。。
2、黎明祝福,增加独立攻击;净化,强大的消除负面buff技能;纯白之刃,虽然攻击一般,但CD快,僵直比率高勇气恩赐和天使祝福,无疑要加满;缓慢愈合和快速愈合,纯输出的审判,不做奶爸,这点小血就不要了。
3、圣光守护:物理免疫技能;荣誉祝福,增加智力,满;圣光沁盾,满,伤害高,刷图重要技能之一;光之复仇,86版本技能很弱,不建议加胜利之矛,伤害不高,不加。
4、忏悔之锤,满上,华丽的输出;正义审判,满,大技能,输出高;双子沁盾,满,刷图必备技能;天启之珠,要么加满,要么加1点,我很喜欢这技能,能秒BOSS;信念光环,增加智力。
5、圣佐结界,满上,多段攻击,伤害很可观;神圣之锤和神圣洗礼,由于SP点不够,加1点玩下就行。。
6、满上主要输出技能就行强化-忏悔之锤:Lv5强化-圣光沁盾:Lv5强化-正义审判:Lv5强化-纯白之刃:Lv3。
二、【图片】百科附录:剑宗全技能分析和加点指南【dnf剑宗吧】1、当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。
2、读帖须知、本帖不作为加点伸手向的帖子,主要是解读技能本身效果和实战作用作为百科补充。
3、本文包含必满、推荐、1级和不加技能四个部分,每个技能包含简短的加点说明。
4、本文不会直接分开说几大流派的加点,而且更倾向于授授人以渔。
5、加点没有正确的模板,只有适合自己的方案。
7、技能的说明部分、必满部分、1人剑合一必满剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
8、单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
9、而情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
10、具体堆的办法,可以参考百科贴。
11、2驭剑术必满提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
12、当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
13、特别说明、很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,是不够用的,强烈建议必须点满!3魔剑奥义必满释放技能时可以触发的附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
14、短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
15、本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
16、特别说明、奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就要满。
17、4斩魂术必满击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
18、附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
19、契约满级时可以提供5%的技能攻击力加成。
20、特别说明、这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
21、5帝皇盟约必满直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
22、契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
23、特别说明、盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
24、6血影之太刀精通(太刀流)必满全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
25、7毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。
26、并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
27、8魔性之短剑精通(短剑流)必满全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
28、9波动之钝器精通(钝器流)必满全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。
29、当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
31、10破军旋舞斩必满拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。
32、使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
33、11瞬影三绝斩必满向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
34、特别说明、居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?12帝国剑术必满赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
35、特别说明、帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
36、13恶即斩必满蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
37、特别说明、恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
38、14极驭剑术、时空斩必满释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之,自带控制所以可以命中,释放过程中角色本身。
39、释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
40、特别说明、该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
41、15飓风魔剑必满释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发高的技能之且冷却时间短。
42、16极·驭剑术(破剑阵)必满在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不。
43、17誓约之剑、雷沃丁必满对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入状态。
44、是剑宗的灵魂技能之一。
45、特别说明、目前这个技能百分比实在是改得可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
46、18强化-破军旋舞斩必满直接增加技能本体的伤害。
47、19强化-恶即斩必满直接增加技能本体的伤害。
48、推荐部分、20穿云破空剑推荐强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体,多作为打断技能和技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
49、特别说明、其实点满了也有6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
50、21雷鸣千军破推荐对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
51、特别说明、雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
52、22升龙剑推荐击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
53、23极驭剑术、幻剑阵推荐对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
54、24裂刃天冲推荐发动一个由下至上又终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
55、特别说明、这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
56、25招架推荐格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会强大。
57、请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
58、特别说明、招架用好了是imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
60、26强化-雷鸣千军破推荐增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
61、27强化-瞬影三绝斩推荐增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
62、28强化-魔剑奥义推荐减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
63、29强化-招架推荐进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到优的战术效果。
64、30强化-基础精通推荐显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
65、特别说明、一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是多余的tp可以点在上面免得浪费。
67、来得早不如来得巧~赶上直播了。
68、1级部分、31魔剑降临1级即可可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和。
69、仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。
70、点1即可。
71、32幻剑术1级即可一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
72、特别说明、钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
73、33极影斩1级即可跑路技能,点1即可。
74、特别说明、很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来不是给你输出的。
75、34跃空斩1级即可作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
76、35连环斩1级即可跑路技能,点1即可。
77、36回旋反击1级即可被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
78、不点部分、37招架反击不点反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
79、38强化-升龙剑不点增加本身技能伤害。
80、即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
81、39强化-穿云破空剑不点增加本身技能斩击次数。
82、客观上是可以增加时间,但是tp应该分配给大招,不点。
84、加点总结必满人剑合一驭剑术魔剑奥义斩魂术帝皇盟约6~血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通选适合自己流派的武器精通破军旋舞斩瞬影三绝斩帝国剑术恶即斩极驭剑术、时空斩飓风魔剑极·驭剑术(破剑阵)誓约之剑、雷沃丁强化-破军旋舞斩强化-恶即斩推荐技能、穿云破空剑雷鸣千军破升龙剑极驭剑术、幻剑阵裂刃天冲招架强化-雷鸣千军破强化-瞬影三绝斩强化-魔剑奥义强化-招架强化-基础精通1级技能、魔剑降临幻剑术极影斩跃空斩连环斩回旋反击不加技能、招架反击强化-升龙剑强化-穿云破空剑。
85、终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
86、白图搬砖向加点、白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术、幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
87、高端副本向加点、高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。
88、技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术、幻剑阵”也要点剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术、幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
89、我自己的个人(巨剑)加点截图,仅供参考。
90、实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
92、竟然点满物理暴击。
三、dnf太刀流狂战刷图加点方法1、当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。
四、dnf86版剑宗太刀流怎么加点?剑宗契约新加点?1、太刀流剑宗还是走的物理攻击,所以物理暴击点满,回旋反击点一点就行了!。
2、这里的太刀精通是要点满的,2个魔剑技能也是需要点满的,驱剑术更是要点满,太刀精通里面大大加强了驱剑术!。
3、人剑合一是剑宗的核心BUFF技能,而且持续时间无限的话更要加满,那两个小技能可以舍弃!。
4、雷鸣这个技能是因为攻击范围比较大,而且伤害高,所以选择点满!。
5、破军斩和墨迹斩这两个技能是太刀流剑宗的核心技能,所以必须要点满,而且TP也要大大加强!。
6、裂任天冲这个技能本身不知道为什么太刀精通不会瞬间释放,再加上SP不够用,所以不需要点这个技能,或者把多余的SP加到这个技能上面去!。
五、dnf86级死灵术士刷图加点?dnf死灵二觉刷图加点?1、dnf86级死灵术士满级后加点其实很简单,舍弃几个小技能,秤政满足材鬼大技能就行了。
2、还有就是点满尼古拉斯和暴君相扯往针关的技能就OK了,其他的因为SP不够该放弃的就放弃吧。
3、所以死灵术士的BUFF特别是加智力和转换的那两个技能一定要点满,TP也要点满。
4、再就是先满足一觉和二觉的技能,因为小技能伤害还不如暴君附体的伤害。
5、所以这里选择点满大技能增加对单体的伤害,其他刷小兵选择一两个小技能还有召唤兵就行了。
6、TP的话这里选择加满暴君和尼古拉斯,还有一个BUFF技能,其他的都是与暴君相关的技能加点!。
六、DNF86版太刀流剑魂刷图加点与装备搭配?1、DNF86版本太刀流剑魂基础技能可以选择加基础技能一点就行了,还有就是裂波斩格挡之类的就行了!。
2、dnf太刀流的剑魂一般都是选择点满猛龙,还有就是剑舞点满,这是太刀流剑魂主要的输出手段!。
3、dnf剑魂流行狂这个技能可以选择不点满,如果你的物理暴击超了的话可以节约这么一点sp。
4、大小拔刀这两个技能剑魂是一定要点满的,大破军,是点满的,因为现在越来越多人可以打安图妮甚至打团了,大破军有些地方还是蛮不错的。
5、太刀流剑魂一般都是选择冰雪首饰还有就是无尽好,实在不行的就是散件好!。
6、太刀流剑魂可以选择无尽的左右槽,还有就是剑鞘,实在不行就是加物攻的左槽也行!。
七、DNF狂战士太刀流刷图加点1、男气功是魔法百分比攻击,所以需要高强支撑,如果有一把好的史诗武器更是,男气功有虎王之坦就可以很安逸的刷图了!。
八、86版本剑宗太刀流装备搭配1、86版本太刀驭剑士一般都是带异界套远古幻影。
2、86版本不像现在可以用材料换史诗只能深渊爆装备分解碎片换很少能凑齐一套史诗一般都是刷异界套驭剑士大多数带异3远古幻影御剑凌天需要投入一些好好搞下附魔增幅什么的。
九、dnf86级新男散打刷图加点?二觉武极86刷图加点1、男散打86级之后加点主要集中在后期大技能,前期一般都是被动和BUFF技能就行了!。
2、这里选择点钢铁的被动是因为BUFF技能就是全程的霸体,所以索性全部点满,毕竟小技能多了栏目放不下!。
3、因为SP有限,所以放弃了这两个技能,其实有多余的SP都可以加到这两个技能上面。
4、这里要说的就是一觉被动必须点满,因为加一觉持续时间,这个点满,大概一觉的冷却时间就是一分以内!。
5、二觉技能就不用多说了,必须点满,而且二觉被动是加25%的技能伤害!。
6、男散打的TP的话点满,闪电之舞还有膝撞,铁山靠,其他的可以自己选择点满!。