【战士防御天赋】魔兽世界8.0战士防御天赋怎么点

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评论 2023-07-21 20:20:13 浏览
一、魔兽世界8.0战士什么天赋好

1、魔兽世界0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界0战士什么天赋好攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

2、点击查看、魔兽世界0战士攻略大全这次的0版本,推荐的是武器战天赋。

3、在这版本中该天赋进行了大量的改动。

4、暴雪解决了武器战怒气问题,将对怒气生成系统做出调整,包括修改愤怒掌控,披颅者和几个天赋效果。

5、另外压制也有了新动画效果。

6、武器战的改动将解决武器战怒气不足的问题。

7、怒气消耗对应战术专家触发几率,每点怒气提升至4%,原本为0.9%这一改动将无视天赋选择,在总体上提升技能使用次数,让压制更频繁,避免等怒气然后无限猛击的情况。

8、我们希望避免的情况是、“怒气够打猛击了,但打完后不等一个自动攻击,就没怒气打致死了。

9、”这次改动将带来足够的怒气和压制触发,进一步减少上述情况。

10、不过,循环中怒气变多也不一定会解决固定天赋下的一些问题。

11、目前的天赋已经足以影响进攻节奏的顺畅度,但因此也会点出不够怒气或怒气太多的组合。

12、天神下凡与战斗狂热交换位置,天神下凡调至90级,战斗狂热至45级取消创伤天赋,替代为新天赋屠杀,效果为、“斩杀现在可以对生命值35%以下的目标使用。

13、“这一改动会让两行天赋都更加清楚,45级是使用怒气的效果,这一层对技能使用总数的影响更清楚,而且各个天赋都对游戏即时操作有明显不同的作用。

14、90级也是类似的情况,但都是冷却相关效果。

15、天神下凡和致命平静放一起会导致技能节奏受到限制,也会减少爆发能力(武器战的优点)。

16、职业优势是很重要的设计,但是如果太突出就显得这个职业只会三板斧。

17、武器战其中天赋斩杀,横扫及致死连击的配合,可以造成成吨的伤害,很有当年武器战双目标的感觉。

二、魔兽世界8.0恶魔猎手复仇天赋怎么加点 天赋推荐

1、复仇天赋的恶魔猎手主要都是aoe,技能不错,效果好。。

2、第一层选择苦痛,这样献祭光环让移动速度有很大的提升,主要的是伤害还有加成。。

3、第二层选择灵魂盛宴,主要的一个伤害技能,回血效果有额外的加成。。

4、第三层选择邪能之刃,这个是dps天赋本身拥有的,一个小冲锋技能。。

5、第四层选择喂食恶魔,这样可以对于自己的恶魔尖刺cd减少。。

6、第五层,选择快速符咒,激活速度的提升,cd缩短有效。。

7、倒数第二层选择贪吃魔,可以有一定几率变形,这样伤害输出更加可观,其他两个相对鸡肋。。

8、后一个选择,灵魂壁障,有一个吸收的顿,让自己的更好的受到保护。。

三、魔兽世界8.0邪DK天赋加点

1、魔兽世界0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。

2、下面深空高玩带来魔兽世界0邪DK天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

3、点击查看、魔兽世界0DK攻略大全特质选择第一层一层选择——感染之爪变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气,360度圆形范围aoe变成了战士的锥形顺劈斩,被大砍一波。

4、但是对比同层天赋,只有这个天赋能真正增加你的aoe。

5、万物臣服、单体可能会选,且精通收益变低,急速变高。

6、暗爪、把天打物理加暗影混合伤害变成纯暗影伤害。

7、这个天赋在目前的精通水平上来说,对aoe提升远远小于感染爪,且感染爪配合天赋和艾泽里特护甲,并且单体不存在资源溢出情况,感染爪给的伤口能完全消耗掉,所以感染爪对于aoe和单体对比暗爪都有明显的优势。

8、第二层二层选择——爆裂之疡(这个字念yang,别再读错了,黑峰都是文化人)增加伤口伤害,让伤口可以aoe,也就是让你的符文能在没有凋零时进行aoe。

9、不选黑死病、黑热病优势在于长时间的目标分散、摸不到怪或风筝时,5人本短线战斗显然不适合,没有爆裂之疡,低血量怪基本无法处理。

10、且这次的改版,疾病目标死亡时的爆炸伤害变高,也让这个天赋的收益没那么大了。

11、不选虫群、数值被砍了太多了,这技能占用一个gcd,后还不如直接点黑死病a得多,可能会提高数值吧。

12、第三层第三层自选第四层四层选择——灵魂收割稳定的资源,单体伤害,低血量斩杀buff。

13、因为资源不够用,所以gcd永远溢出,那么一个占gcd的劣势等于没有。

14、脓疮传染、这个天赋单体吃急速,aoe在有感染爪变身,较多目标时收益大于灵魂收割。

15、单体目前的伤口消耗速度太慢了,提供的的资源转化的伤害不如灵魂收割。

16、末日使者、充能两层以及更多的?aoe不考虑,单体备选,以后再说。

17、第五层五层选择——天灾契约现在不会消耗宝宝,在没有超过血量上限的魔法伤害威胁的副本时,建议选这个、这层跟伤害没关系,根据喜好自选。

18、第六层六层选择——传染让你的符能可以aoe,所有的目标单独一次暗影伤害,再对附近目标造成一个暗影伤害。

19、这个技能的伤害随着目标数量成次方增长,机制等同于火法活动炸弹。

20、(感染爪、爆裂之疡+bb变身也是一样的机制)消耗符能,解决了上版本邪dk符能基本无法aoe的情况(只能通过bb变身丢缠绕回能让bbaoe)优势、长时间的aoe分散目标的aoe可以提前存资源因为被动符文腐蚀消耗符能使符文恢复速度加快,两系输出dk都有自己的资源转化被动,如果你没有传染,的符能消耗技能凋零缠绕因为没有aoe能力,只能变成一个转化资源的填充技能,你一定会浪费符能。

21、亵渎、时间轴技能,伤害没有明显高于普通凋零,但cd短,团本有个boss可能需要。

22、疫病、这层天赋ptr是原来的神器特质平砍几率触发一个食尸鬼然后爆炸,可能设计师也觉得蠢吧优势、短线多目标aoe。

23、(不需要传染就能a掉的怪,点了天赋用不出来,就应该换一个)配合各种天赋、特质。

24、单目标对比同层天赋有微弱优势少目标aoe,前面说了传染的伤害在有聚怪前提目标与目标可互a的情况下,伤害成次方增长,反过来说目标较少时传染并不具备明显优势,那么这时候选择疫病。

25、第七层七层选择——诅咒大军/邪恶狂乱这两天天赋都可以选择,只看全程伤害不看boss的话,肯定是选狂乱。

26、优势为、配合感染爪、爆裂之疡,aoe和单体均有较大提升。

27、快速叠加艾泽里特特质20急速带来了很多收益就不细讲了诅咒大军可以每个boss都有大军,单体有较大提升。

28、(单体打不出伤害被队友嫌弃可以尝试这个天赋)。

四、魔兽世界8.0增强萨满天赋怎么点

1、第一层闪电之盾相比另外2个天赋,伤害和漩涡值产生量都是大的,是本层可选天赋。。

2、第二层aoe点强风,单体点山崩。懒的话,各种场合都只选强风也可以。。

3、第三层不影响输出,随意加点。大秘境推荐静电充能。。

4、第四层点浊浪强袭,冰雹伤害太低,超载影响输出循环。。

5、第五层不影响输出,随意加点。。

6、第六层点裂地术。毁灭风暴伤害过低,空气之怒漩涡值消耗太多。。

7、第七层点元素之灵,大大强化野性狼魂技能。。

五、wow8.0痛苦术士天赋PVE和PVP加点(争霸版本)

1、【第1层】PVP——死亡之箭(竞技场)/夜幕(战场)PVE——死亡之箭(单体)/夜幕(多目标)夜幕:适合多目标战斗中,因为单体目标触发免费瞬发的暗影箭概率实在太低;死亡之箭:是本层中单体收益高的,造成伤害相当于目标身上持续伤害剩余总量的30%,所以在释放全部dot伤害后马上打出一发死亡之箭;。

2、【第2层】PVP——生命虹吸(竞技场)/腐蚀(战场)PVE——生命虹吸(单体目标)/腐蚀(多目标)/翻腾痛楚(2-3目标)理由和上一层一样,区分单体多目标两种情况,竞技场选择吸血效果还可以提供一定的生存能力。。

3、【第3层】PVP——黑暗契约:牺牲当前20%生命值,阻挡250%生命值的伤害PVE——黑暗契约(BOSS具有毁灭性技能)/恶魔皮肤(boss为大量dot伤害类型)。

4、【第4层】PVP——诡异魅影:不为别的只因为瞬发和回血PVE——诡异魅影:单体收益高,群体效果也不差。

5、【第5层】PVP——黑暗之怒/死亡缠绕PVE——恶魔法阵(特定boss需要跑位)/死亡缠绕(回血+控场效果)。

6、【第6层】PVP——牺牲魔典(竞技场中没有那么多时间搓技能,靠几率触发额外伤害)PVE——暗影之拥(手法简单,毕竟是自动挡)/鬼影缠身(手法复杂,可以打出一波单体小爆发,配合第一层天赋死亡之箭)。

7、【第7层】PVP——死亡蔓延(自动挡佳选择)/黑暗灵魂:哀难(竞技场爆发斩杀期间用)PVE——死亡蔓延(整体收益佳)/黑暗灵魂:哀难(爆发性技能,特定期间不需要大量位移时候使用)。

六、魔兽世界8.0防骑天赋推荐 防护骑士怎么加点

1、对于防骑而言,自然是aoe和仇恨是重要的,盘子,奉献,锤子和盾击是防骑的一个重要输出循环,当然还有审判。。

2、第一层天赋选择神圣之盾,格挡几率提升15%,而且格挡之后还会对对方造成伤害。。

3、第二层天赋选择复仇原点,盘子的第一个目标伤害有一个额外的提升。。

4、第三层天赋选择制裁之锤,对于防骑来说,打断技能也是很重要的,这个可以大大减少防骑的cd。。

5、第四层天赋选择骑手,这样神圣马厩就可以使用2次了。。

6、第五层天赋选择不败之魂,让我们的大招cd减少一定的时间,对于防御boss战役中也有一定的帮助。。

7、第六层选择圣洁之地,奉献有额外的范围,这样伤害和仇恨就更加稳定了。。

8、天赋选择终防御者。敌人越多,我们的防御能力就越强大,对于防骑来说是有效的。。

七、wow8.0平衡鸟德PVE和PVP天赋加点(争霸版本)

1、【第1层】PVP——艾露恩战士(竞技场)/自然平衡(战场)PVE——艾露恩战士(单体目标战斗,起手就具有爆发性)/自然平衡(单位时间内能获取多的星能,常驻天赋)。

2、【第2层】PVP——甘霖PVE——甘霖回复30%大生命值,5分钟的cd时间,常驻天赋;。

3、【第3层】PVP——回复亲和PVE——回复亲和常驻调节天赋,降低奶妈压力同时竞技场增加生存性;。

4、【第4层】PVP——蛮力猛击PVE——根据战斗模式灵活选择,群体缠绕可以群体打断读条,台风可以吹走近身小怪;。

5、【第5层】PVP——星辰领主(战场)/丛林之魂(战场)/化身(提供爆发能力,适合竞技场)PVE——星辰领主(单体目标是优的选择)/丛林之魂(多目标使用)。

6、【第6层】PVP——星辰漂流(配合第五层丛林之魂,战场使用)/双月(竞技场)PVE——星辰漂流(配合第五层丛林之魂)/双月(常驻天赋,自动挡,伤害差距不大)。

7、【第7层】PVP——坠星(战场)/艾露恩之怒(竞技场)PVE——坠星(多目标)/艾露恩之怒(单体)。

八、魔兽世界8.0武器战天赋加点

1、魔兽世界0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界0武器战天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

2、点击查看、魔兽世界0战士攻略大全天赋加点第一层、猝死、你的攻击有几率使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对任意目标施放,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害。

3、技能触发等于全程能有斩杀,伤害很可观。

4、第二层、再度冲锋、使冲锋的大是用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

5、多一次冲锋,可以灵活的跑位加上攒怒气。

6、第三层、屠杀、斩杀现在可以对生命值低于35%的目标使用。

7、提前进入斩杀期间,能更多的打出斩杀伤害。

8、第四层、复苏之风、当你在5秒以内没有受到任何伤害时,每1秒恢复6%的生命值。

9、被动技能在特定的BOSS中好用。

10、团队本中在不能触发复苏之风的战斗场合中,可以切换使用防御姿态,活着才有输出。

11、第五层、灭站者、猛击地面并粉碎8码内所有敌人的护甲,造成3,081点物理伤害并使你对他们造成的伤害提高30%,持续10秒。

12、清场的主要技能,能很好的控制场面。

13、第六层、天神下凡、变成巨人,持续20秒,使你的伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。

14、产生20点怒气值。

15、提高伤害,配合爆发技能造成巨大的伤害第七层、愤怒掌控、每消耗20点怒气值,就会使巨人打击和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。

16、单体输出的,通过消耗怒气来高频率的使用战吼,适合绝大多数战斗场合,特别是在团队副本中。