1、依稀记得是去年的五六月份,那会打开星际的游戏大厅,满屏幕的房间不知玩哪个。
2、突然间,我看到了一个房间、第二次世界大战出于对这种策略类型游戏的热爱和对于人数需求的好奇(因为二战要十二个人才能开,基本上是游戏大厅需要人多的房了,其他一般都是五六个人多)我进了游戏。
3、我是后一个进的房间,正好给我留的国家是希腊。
4、因为进去啥也不会玩,研究了半天,突然屏幕发出警报,南斯拉夫大量步兵侵入,我尽管一直在全力防御,却连一分钟都没有顶住,伴随着城市沦陷,我也死在了斯拉夫人的手中。
5、第二局,是一个苏联,刚进了游戏,地大物博的苏维埃就让我吓了一跳,完全不知道该如何操作。
6、因为希腊的地少,看着简单,也能研究,但是苏联太大了,让我完全不明白下一步该怎么做,结果可想而知。
7、第三局,是一个英国,刚进了游戏,我就有了充足的安全感,因为英国是一个岛!不会被步兵,坦克进攻。
8、但因为不会玩,也没有人教,我就自己瞎玩着,因为考虑到我是岛国,就出了很多战列舰战巡。
9、这时候队友才跟我说话,让我的皇家舰队去“拜访”一下美国。
10、我很茫然,美国在哪?没有看到啊?然后…跟着队友走,我就发现到了美国这个世外桃源。
11、顿时就觉得,哎,美国这个地方不错诶。
12、暗暗决定下一把玩美国。
13、然后那把英国也在稀里糊涂的情况下赢了,现在回想起来,果真是大佬法国,带一个完全不会打的英国赢了。
14、因为赢了一把,我信心大增,直接选出来了美国,在b站找了些玩法,开始默默的玩游戏。
15、因为看了点视频的原因,我也明白了些玩法,种田,下科技,下沙袋什么的。
16、视频里面做什么,我也做什么,尽管完全不知道那些有什么用。
17、然后…就宣战了北欧。
18、在满心疑惑中,结束了游戏。
19、后来伴随着游玩的局数多了,看队友玩,看中立玩,也就慢慢明白了过来,不过那会也只是就会玩一个美国。
20、无脑种科技和田,出三级f2a,居然也赢了不少,成为了一位光荣的下士。
21、但是越玩下去,我才越感觉这个游戏特别难,所以我很羡慕游戏里玩的各种高手,那会我感觉牛逼的战队就是《元首会》因为总感觉他们强者云集,有很多的将军。
22、后来有个叫《元苜会》的战队拉我,那会眼神不好,还以为是元首会,把我激动坏了,没想到是高仿战队,后来遇到一个人,说我这个战队各种跨系黑,我不是很懂,但也不想纠结这种问题,就退了战队。
23、我那会印象深刻的,就是一个叫三笠阿克曼的大佬,因为那会从来没见过头衔这种东西,极度崇拜大佬的打法。
24、在看到三笠神各种操作,将一众玩家玩弄于鼓掌,更是崇拜之至。
25、后来加入了官二群,因为那会我是独狼玩家,完全不曾理会官群里面的风风雨雨,潜水了整整一年…然后就发生了一件让我耿耿于怀的事情。
26、那会游戏大厅的地图中,有一个顶着书神ID的账号出没,进来就说卖皮肤和军衔。
27、对于一个新手来说,极具诱惑力,我也就加了那个人。
28、他说五百块钱给我上虎王和三级坦克皮肤,我也没考虑,直接转了五百过去,后来他又说再发五百块钱给我元帅军衔,我又转了五百过去,但是第二天上线,却发现东西根本没有到账,怀着疑惑,我打开战网询问,却已经被删,后去看了一眼官群,刚进去,就弹出了一个公告,说近有骗子冒充书神,我才恍然大悟。
29、然后又在正版书神那里买了三百分,我开始了我的混子之路。
30、在一整个暑假独自磨练的过程中,我也缓缓的拥有了一定的水准,虽然比不上各路大佬,但也自信可以打打一般的准将水平。
31、正值暑假末期,我玩起了一把斯拉夫,日常开始看戏,这时我才发育意大利居然是曾经遇到的大佬、三笠阿克曼。
32、尽管很久没见,但是操作依然犀利,他登陆了英国,配合德国杀了他们一个片甲不留,而我看着法国巴黎的田地和若干,默默的点了一个特种步兵,和二百效率。
33、在爆出一堆迫击炮手和步兵的情况下,因为同盟已经在英国岛屿自保,防御来自轴心的登陆,我基本上没遇到什么抵抗,就打进了巴黎(那会已经入了轴心,没有中立刺)然后疯狂给德国点信号,让他来拿巴黎。
34、德国是不想拿的,因为那会时间很久了,而且法国的城市也基本上没有了,所以德国扣字,让我拿巴黎,但是我一直点,德国只好看了一眼。
35、然后看着巴黎一圈的三级田和一个四级田,默默的派出了他的部队来拿巴黎。
36、随后,我的登陆部队登陆了巴黎,将土耳其打死,拿到了城市,再根据游戏经验,将城市全部给了德国。
37、这时,德国开口、斯拉夫玩的很不错,要不要进战队。
38、那时我很惊奇,因为即便那会当的是一位独狼玩家,但也明白烽夜长歌是一个高手战队,实力强劲,我这个买分的混子能进,实乃荣幸。
39、然后就在烽夜群里活跃,尽管很多大佬都不是很想理我和无视我,但是我仍然觉得这是一个提升水平的机会,所以开始接触更多的人。
40、然后我就接触到了历史六六极快增加玩家游戏水平的模式,但是遗憾的是,刚进了战队没有几天,我不得不因为开学,跑来了学校,只能看着战队群里的大佬们讨论,和战队号的直播来学习。
41、实在遗憾。
42、也正因如此,我的游戏水平一直上不去,游戏圈子也基本没人认识我,而烽夜长歌强者为王。
43、就算成为了一位元帅,也仍然在战队群里没有份量,只能卑微的看着大佬们聊天,实在可惜。
45、在一日普普通通的对局中,大概是四月份。
46、本来正常玩着德国,在打下法国之后,我偶然间发现一个顶着头衔、沙皇本以为是遇到了从没见过的大佬,还正好玩了一个跟头衔符合的苏联,便拿出了全部的实力来对抗苏联但是出乎预料的是,在我的坦克海之下,苏联却依旧没有做出多大的反应,成功的被我打下了莫斯科,北欧也因此顺势沦陷,轻松的打赢了那局游戏。
47、再然后,核威慑打了一盘芬兰,在仔细的观摩后我才恍然大悟,原来是一位入坑的新手。
48、再然后,在官群聊天之时,我偶然间看到了一个叫核威慑的人在官群询问、西班牙的内战怎么打。
49、因为那会我自诩为萌新之师,教了不下十几位准将成功打过西班牙国民军内战,所以义不容辞的直接加了他,并且进了游戏教他打内战。
50、指导了大概半小时左右,核威慑跟我说要下线了,于是就散了,然后我才发现核威慑居然发了一个红包,直接给我发了二十块钱过来!我吓了一跳,认为国民内战这种东西有手就行,完全不需要“学费”这种东西,就婉言谢绝。
51、我后来因为正值考试,我逐渐抛之于脑后,在二战这个对于新手极度恶劣的情况下,很少有新手会坚持玩下去。
52、(至于核老板到底有没有学会西班牙的内战,根据我没见过他玩的西班牙,大概率是不会的吧)然后在考完试,有休息时间的时候,我就进了群,开始水群,就发现了有人在讨论“历史比赛”,我还惊奇的询问、到底是谁赞助了比赛?我本以为赞助的是历史六六比赛,亦或者是轴同比赛,因为从上古时代开始,比赛似乎就一直是历史六六和六六轴同。
53、但是让我惊讶的是,赞助者居然是核威慑,而赞助的,居然是正常的历史模式,让我大为震惊。
54、对于新的比赛,各路战队也是议论纷纷,我们烽夜长歌也是不例外,a皇,三笠,钟情,ddj,等真神都参加了比赛。
55、而且因为是历史模式路人也能报名,二战这个圈子几乎热度一度暴涨,就连别的地图官群,都听闻了这次的历史比赛。
56、参与人数多达上百位,在二战圈可以说是不可思议的程度了。
57、但是也因此招惹到了一堆莫名其妙的猎马人,大肆破坏游戏环境,辱骂他人。
58、甚至还有人在给核威慑灌输奇怪的思想,企图让烽夜顶上一个烽夜匪帮,二战黑恶势力的头衔。
59、一口大锅凭空而来,也正因为如此,我们烽夜的人基本上选择了退赛。
60、因为那会的奖金并不是很高,也就几十块钱。
61、烽夜长歌的人很多都已经在工作,也根本不缺那点钱,毕竟几十块钱谁能没有呢?就比如说烽夜的西瓜瓜神,红包从来没少过。
62、而比赛时间却一直是晚上的八九点才开始,我学校是十点熄灯并且查宿。
63、很多人也都要早上上班,我们烽夜长歌参与比赛本身就不是为了钱,是为了二战这款地图能够有些热度,能让游戏圈子变得更好。
64、但是却因为某些人的黑锅,带来的影响,烽夜退赛了,结果可想而知,本来如火如荼的历史比赛,在短短时间内就已经不见了踪影,没有了热度。
65、甚至还有好多人,骗了核威慑的钱跑路,可悲可叹。
66、而我们也必须要思考下,有人愿意出钱,烽夜愿意出力,本来一开始办的挺好的比赛到底为什么会消失呢?。
67、因为只有历史模式才是这个游戏的精髓,玩家想玩的每局都不一样的,历史66给不了,太固定了,别和我说什么竞技,真正的竞技不说平等也要相对平等吧,历史66做不到,玩几把就腻了,就应该不断改进历史模式,加入所有国家国策研究,对地形,特色兵种,种田这些进行改进。
69、这一楼被屏蔽了再发一次,再被屏蔽就不管了。
70、玩了四百场,大国不超过十场,至今没有头衔,混子玩家一个。
71、感谢大佬分享。
72、这游戏没那么需要技术的,关键看对局势的判断。
73、反正大国我不敢玩,玩拉夫和土鸡不算秒退局,只要不是碰到萌新或者孤儿队友七八成胜率还是有的。
74、昨天玩一把土鸡,苏联15分钟退了,我后偷了3个点,雅典没防御我坦克在赶路了,如果算好时机去贝尔格莱德决战,搞不好真能赢。
75、咳咳,断更好些时日,十分抱歉,下面正文、因为考试将至,休闲时日无多,恰好疫情愈发严重,校门紧闭。
76、百般无聊之下,我看了看官群,偶尔注意到一件大的新闻。
77、在下午五点,德法第一人,致青春战队队长BUG将会和寻风队长虫群霸主进行一场堵上德法第一人的对决。
78、虽然我略有疑惑,不知为何在如今德法比赛未进八强的虫群霸主可以和BUG来进行德法较量,但是依旧很期待,希望可以看到一个精彩的比赛。
79、核威慑为了请BUG出山,也是慷慨解囊,许下承诺。
80、bug只要出山,赢下比赛,将会付出一百元的奖金,而就算输了,也可以赢得666元的赏金。
81、在核威慑的诚意之下,bug也决心出山,掏出尘封已久的键盘鼠标,登上早已锈迹斑斑的账号,这一刻,昔日的战火和荣光仿佛再度重现。
82、而虫群霸主也早已蓄势待发,先手选出德国,彰显出自己的强烈进攻性。
83、在挑战者的利刃下,BUG决定使用出一套我前所未闻的打法,只见他在巴黎上面藏下一座反坦克炮地堡,升级了巴黎侧方的防空炮,在其周围部署了普通地堡。
84、这样做虽是以弱示敌,但是也容易让人投鼠忌器,生怕会有什么样的埋伏。
85、在谨慎下,虫群霸主选择了常规的105开,在炮火下,地堡一个皆一个的被毁灭。
86、bug的兵力出现失误,大量步兵和狙击手被105一扫而光,虫群霸主当机立断,迅速的前压兵力,企图消灭法国的抵抗力量,但是他太着急了。
87、bug开局建造的反坦克炮地堡角度刁钻,虫群霸主没有注意到,在掩护下,他的部队伤亡惨重,险些全灭幸运的是,105火炮依旧活着,可以稳定的提供火力输出。
88、在时间的消磨下,105终在6分架设到了巴黎,bug的防空车也发生失误,纷纷被点杀,而因为产能的消灭,法国空有五百多块钱,却无法出兵,只能在六分22秒,巴黎沦陷。
89、第二局,bug的德国理所当然的使用了他的成名战法105开。
90、并且为了表示对虫群霸主的尊重,特意点了一支烟,提提神。
91、bug毕竟是昔日纵横二战,执掌风云的霸主,在强悍的进攻下,虫群霸主艰难的进行的防守,但依旧在四分钟内将105架设到了巴黎。
92、但是此刻,bug老旧的设备发生了故障,鼠标竟是无法操作,步兵和坦克只能看着城市而无法动手。
93、心急如焚的bug努力进行着操作,但设备不给力,让bug无奈的以三秒的差距惜败于虫群霸主。
94、新的德法第一人诞生了,但是这不是终点,而是新的目标。
95、更多的人可以挑战虫群霸主,新的目标出现在了众人眼前,希望在现在举办的历史德法比赛结束后,虫群霸主可以跟德法比赛的第一人进行一次德法比赛,比拼出谁才是真正的德法第一人。
97、我说枫叶的人非要拉我进的。
98、枫叶人好多不错的,主要是柠檬那群不咋滴,其他人挺好,。
99、请问大佬id是?。
二、【重制版】编年史系列——精灵帝国 泥足巨人【帖游吧】1、命运的车轮已经开始转动了…规则、本帖为国策帖,回合制统一判定。
2、一回合=二个月本帖战斗采取即时推演一切以系统判别发逗比指令,作死会死人的请符合世界观,别穿越ps、精灵缺人,蜥蜴缺人,兽人缺人(指令格式)势力——姓名主要势力、内政3条,军事3条,个人行动不限秘密行动3条次要势力(总督们)、内政军事个人行动不限秘密行动2条将军们无内政、军事3秘密行动3条个人行动不限海军将领、内政军事2个人行动不限秘密行动2条奴役势力、内政军事秘密行动3条个人行动不限独立前受精灵监视独立后变主要势力秘密行动、私信系统的行动,一条秘密行动占内政,军事,个人行动一条。
3、ps、指令超出会吃debuff地图、。
4、可以报名吗?。
5、人类大贤者奥斯顿内政秘密军事秘密个人秘密。
6、地精元帅,军事3密令,个人行动,写信希望皇帝建立地精炼金术学院,希望淘米诺的支援。
8、内政1加强海港的防御设施秘密指令*2。
9、军事2强化训练精灵士兵内政1沿着那条河开垦农田2建造库伦军校。
10、蜥蜴#邓普斯一世内政1。
11、增加牛羊的利用效率,在城市内鼓励手工业者进行二次加工,提高商品附加值。
12、主要以食品与工艺品为主。
13、同时建立驿站,以驿站为基础,每半个月进行一次集会,鼓励各个游牧部落派小孩,妇女,以及成年男子去购买物品,以此加强与各部落的交流,同时将城市内的东西能够较快的传入部落。
14、军事加强军队建设,每一个月进行军队竞赛,以500人为基础进行对抗,用木质武器进行格斗,优秀的蜥蜴可以进行奖励,奖励其所在的部落食物和各种工艺品。
15、而表现过差的蜥蜴若多次过差,踢出军队,由其所在的部落提名人员补充。
16、个人。
17、1向精灵皇帝表示诚服并提议进行贸易,我们用食物进行贸易2在家里看书,秘密123。
18、伊斯拉姆精灵总督内政这是个秘密军事有个阴毛个人“今天我请诸位来吃火锅,火锅是精灵的特色,不得不品尝(吃),国家之事我们边吃边谈。
19、”。
20、蜥蜴王安格斯内政我们的人口不少却只有两座城市,其他人生活在外面,这让我们的发展速度下降。
21、我决定从城外的散居区迁一部分人前往我左边的岛屿西部,建立一座新城,新城命名为安格斯城。
22、第一批前往的是侦察人员与工程师,了解该地物资天然情况,负责决定在哪里建城(城市临海)。
23、第二批前往的主要是工匠与管理人员,还有一少部分居民,总体人数不易过多。
24、工匠先建立简易港口(一开始从本地运输大量补给过去以防不测),木栅栏,打下水井与居住房子,建设一个聚居地,初步规划未来要在此建立军事城堡。
25、居民选择那些边缘草原生存能力强的人(好是那些产出低的地区的人),主要负责建立初步打猎生产与农业基础(先对附近土地进行平整作业)。
26、此后依据当时情况变化再说其他事项。
27、第二批还有从本城运出的蜥蜴士兵200人负责安全保障(也参与基础设施建设)。
28、军事兵农合一政策把士兵从牧业和农业中脱离出来,编成专门进行统治和战斗的集团,使之集中居住在城市的军营里。
29、每日进行军事训练,由国家统一发军饷。
30、从首都蜥蜴步兵中精选500人编为重步兵,穿着厚重的铠甲,使用长刀,长斧为武器,极端强化近战搏杀(没有盾牌),有更好的待遇。
31、新的军阵操练、前军、弓箭手中军、禁卫军中左、步兵中右、重步兵后军、预备队秘密行动x3。
32、高山内政喝着酒打着铁,这就是我们矮人安逸的生活军事解除常备军,我们不需要军队,我们守精灵的保护密令邀请精灵皇帝派使者来巡查,表示我对精灵皇帝的忠心。
33、军事召集贵族和军官,汇编军事法典,严明军队纪律。
34、内政发展冶铁业,建立王家冶铁厂,引入精灵和矮人铁匠改进技术,以皇家冶铁厂为模板推行冶铁技术。
36、安多特恩总督指令内政检查和修复行省内的主要道路,以各地物资调运的速度和战时军队的行军速度。
37、设立省内会议制度,每月末,省城和其他各城的高级行政官员和军官,都应前往总督府,在总督的主持下开会,反馈各地各部门的情况,互相商议协调。
38、军事命令各地的矮人工程队加强城防,并开始制造大型守城武器。
39、加强精灵城卫军的训练。
40、个人行动检查各城的粮食、物资、武器的大致数量。
41、拜访能力、威望较大的贵族和学士,请他们对行省政策的制定提出宝贵的建议。
43、突发事件、滞销的加工产品王城和两大主城的消费力终究有限,而各地部落必不是太需这些产品,不少加工作坊开始出现滞销现象。
44、效果、市场开始出现混乱现象。
三、本吧头衔【防御者编年史吧】1、目测一时半会没人能到10级以上,因此只有这十级哈哈~。
2、会员名用的是一代和二代都有的女法师Melwen,也是我喜欢的一个英雄,相比于1代,二代的melwen稍弱了点,不过也是杀伤力大的英雄了吧。
3、川神威武。
四、2位新英雄介绍【迷雾编年史吧】1、连锁技「幻惑艳影」、自身及左右1格内单位攻击力提升20%。
2、主动技「坍陷倾城」、对全体敌人造成400%地属性伤害,并将自身及左右1格内属性格转为地属性。
3、防御技「唤坠之舞」、对随机1个英雄造成110%地属性伤害,并在场上随机1~4格地属性格召唤(流沙)。
4、英雄生平、千年前辉煌的尼罗文明,人民信仰着三位主神。
5、克莉奥珮拉是受到爱戴的。
6、美艳无比的她,是行动快过思考的热情女孩。
7、虽为赦免的象征,却总是不给敌人忏悔的机会。
8、为守护伟大的尼罗王,她总是奋不顾身。
9、随着邪神与正义神之战爆发,尼罗时代迅速殒灭,尼罗王也不知去向。
10、三主神守护已成废墟的尼罗遗迹,一向开朗活泼的克莉奥珮拉,失去了效忠的对象和往日荣光,显得十分消沉沮丧。
11、后,其中一位主神马尔济斯进入了正义神殿,克莉奥珮拉终于选择沉睡,不问世事。
12、千年后,邪神复活,曾威胁尼罗文明的枯石古神也再次苏醒。
13、惊醒的克莉奥珮拉看到过去的敌人,魔物大帝的继承者,柔弱的公主为守护和平与族人,鼓起勇气抵挡古神进击。
14、深受感动的她,因而加入了魔物势力而战。
16、连锁技「深海魔影」、自身及周围1格内所有单位攻击力+30%。
17、主动技「潮涌魔域」、指定场上1个属性格,将其十字1格内所有属性格转为水属性。
18、防御技「陷溺之触」、对正前方所有敌军英雄造成水属性伤害,并使其属性格随机转色。
19、英雄生平、在遥远的年代,曾经有个居住在深海,以水压为食的古代神祇。
20、祂顺从本能,不断侵蚀拉斯维诺大陆的一切。
21、虽然败给征服王和轲思蓝王的同盟,但千年来,古神只是沉眠在深洋海沟中,没被彻底消灭。
22、因为祂的周遭,有着自身细胞演化而来的眷属,被称为喀苏哥的怪物们。
23、喀苏哥群危险,进入战斗的他们极度狂暴,即使是一心复仇的阿尔克萨,或是追求古神力量的乐朵菈亚,两大海洋王者都难越雷池一步。
24、被封印的深海古神就这样静待着再起的契机。
25、但喀苏哥群的进化,是古神没有预料到的。
26、以共感分享着集体经验的喀苏哥群,对人鱼公主催眠古神的美妙音色,有着特殊情感。
27、这促使他们逐渐有自我意识,而飞跃性的进化。
28、虽然依旧遵从着眷主的命令,但开始渴望自由的喀苏哥,或许不再是唯命是从的道具了。
30、两个的连锁技能都一般。
五、Defender Chronicles防御者编年史使用法师诀窍_防御者编年史吧1、DefenderChronicles防御者编年史在4版本加入了新的英雄Melwen,一个精灵法师。
2、她大的特长是可以每1点技能点提升1个法师Commanderskill。
3、所以她25级时就可以把MageCommanderskill加满。
4、当你加满这项以后就加Sorcery这项技能,到50级也可以加满。
5、OK加了这俩技能以后就可以横扫Heroic难度的全部关卡了(除了后一关,不过仍有方法,待会再说)方法就是以你的英雄为中心,开始造一级法师工会,向外辐射装建造,直至造满全屏。
6、这种方法经试验,除少数关卡需要略微调整以外,其余关卡的Heroic难度都可以做到无伤通关,也就是拿到金星。
7、后一关由于有运兵车,所以要在适时的地方造一个步兵营(等级要高些)其余就让法师们解决好了。
8、附上我的法师Melwen通关英雄级别的录像、。
9、感觉楼主的经验,我玩4版本时间不长就改玩2了,所以希望能看到你的DC2的经验贴~顶一个。
六、《幻想编年史》装备必看攻略 逆袭必备1、在《幻想编年史》中,英雄们的装备掉落主要来自副本。而好的装备来源还有幻想里的兑换活动。在《幻想编年史》中,随着更多副本的开启,会有不断的更好装备掉落,没有认定培养哪一套装备之前,要记得随时更换与等级匹配的装备哦。。
2、《幻想编年史》掉落的装备也是明确的,副本难度分为普通、英雄和挑战三个难度。光明正大的告诉英雄们,挑战难度里面会掉落较好的材料以及兑换装备的材料哦。。
3、《幻想编年史》中装备品质划分为白、绿、蓝、紫、橙、红六种。在游戏前期,这些装备完全没必要考虑去培养什么的。蓝装之前的尽管拿去卖了,当有了蓝色和紫色装备的时候,就要慎重考虑了。20-40级的时候,可以带上一些不错的蓝装,多余的蓝装拿去分解,收益大;一般在40-50级的时候,就需要紫装了,不要小看紫装,这已经很稀有了。不适用紫装拿去拍卖行,可以赚点小钱和钻石。平民每天刷副本,爆几个紫装也能成土豪哒。更好一点的橙装(也就是传说装备),现在的跨服战中,就有掉落。红装在幻想【装备兑换】中有兑换。。
4、目前,在《幻想编年史》中装备培养有精炼、冲星、重铸三种。 装备精炼这个就没有好说的,花费精炼石直接提升装备等级;装备冲星呐,就是消耗冲星石和金币,提升装备星级;装备重铸,可以让装备变得更。即可以把无用的装备属性,重铸成加力量、敏捷、智力、物理防御,魔法防御,全防御,技能伤害,冷却时间,抗性,反伤,生命回复,药水效果,攻击回血,攻击速度,体质,反正你的装备你做主。装备重铸,这个主要根据自己职业属性,针对性的进行重铸培养。。
5、相信在《幻想编年史》中的英雄们,各自都有一套成功的秘诀,其实在小编看来,攻略都大同小异,关键看英雄们付出的心血和用心程度,所以起快快行动起来吧!祝各位英雄,在幻想中愉快的战斗哦!。
七、【图片】【君士坦丁】DIY英雄教学指北【龙翼编年史吧】1、中国好攻略,正宗好老师。
2、大家好,神龙见首不见尾,只闻其声不见其人的毛神,就是我。
3、《龙翼编年史》是个有意思的游戏,而有意思的部分对我来说就是DIY新英雄。
4、DIY新英雄的教程,相信吧内已经有许多人分享过经验了,但那些都不!够!劲!所以小鹏宇们,来跟着毛神的步伐一起见识下真正的DIY教程吧。
5、============================我是喂熊的分割线==============================今天我们有幸,邀请了龙翼编年史制作组特别感谢的史诗级英雄理念创造师Kinodar。
6、从一章的名字《紫晶之影》,到雅的心路历程,全都有Kinodar的思维火花在其中运作,被官方称之为龙翼编年史的灵魂人物。
7、伪·设计DIY指南、设计英雄的时候,首先先要严格注重平衡性,然后要考虑收益论。
8、比如单技能的话,2CD不能超过3伤害,1晕=2收益,强制对手拆牌=0.7收益。
9、围绕这些,把3个技能的数值平衡好,就能做出一个不错的DIY英雄了,大家也都去试试吧~这是正确的吗?逗比!正是因为有这种收益论的存在,才导致很多读者向我来信、毛神毛神,我看了那些DIY指南还是做不出有趣的英雄啊呜呜呜……都是时辰的错!好的,亲爱的,请不要悲伤。
10、感谢百度贴吧,感谢龙翼编年史,感谢毛神,现在让我们来看看真正的指北吧。
12、喵,抢个2L先。
14、黑我大收益论妥妥作死。
15、话说这人谁啊。
19、我刷新都按烂了你TM倒是接着写啊。
20、现写d?捉鸡。
22、那么,如何设计出一个有趣的英雄呢?啊,是不是先用收益论先做三个马甲技能,然后再根据收益理论来平衡数值。
23、比如2CD3伤害神马的,改成2CD2伤害1减速就行啦!这种东西做200个出来你觉得有意思吗!君士坦丁史诗级玩家Lycan3thrope的一句话耐人寻味、有毛区别?做英雄要紧的就是核心!先想出一个有趣的核心机制,这个机制要目前从来没有出现过,然后围绕这个机制做技能才会有趣啊举个例子给大家说明一下、灵魂人物Kinodar,曾经在英雄扩的时候说过,常常值得我反复咀嚼、我才不管技能平衡性和呢,调整强度有120个办法然后他就设计出了一章中人气超高的龙骑的灵魂。
24、元祖版的龙骑设计文字我有幸见过半次。
25、那时的龙骑技能还是这样的、9血2速舞龙、距离2CD指定距离2以内的一个敌方目标,跳过去揍一下。
26、逆鳞、距离3CD指定一个扇形,猛草该区域,然后技能在CD区的时候每次龙骑被打,该技能CD-1。
27、龙之血。
28、HP5时,造成伤害时摸牌。
29、有的小鹏宇又要问了,毛神毛神,为什么是半次?多嘴!可以看到,Kinodar设计的元祖版的龙骑士不仅言语不规范,技能效果混淆,而且目测几百个FAQ。
30、光是技能本身拥有智能,会在CD区自己蹦蹦跳跳自己跑那么一步两步就不科学。
31、恩但他还是问世了。
32、如何在后定稿前分析,做到知己知彼百战不怠是决定终如何改动技能的关键。
33、至于文字规范?技能平衡性?别逗了好吗!你操心那些干嘛??干货时间“毛神毛神,你讲了这么多,我觉得还是不可信!你再上一次喜闻乐见的干货吧!”逗b,虽然毛神很厉害,但是,我也不能阻止你们探索真理的欲望。
35、这是什么…神降么?。
36、那么干货有哪些呢?暗夜魔王(推重中)9血2速黑暗时间、被动,在北京时间00-00使用暗夜魔王时,你的普通攻击伤害+移动速度+2。
37、并获得一些技能的增益。
38、购买暗夜魔王的玩家同时可以购买由龙翼工作组配套的卫星时钟,每日与卫星同步三次误差不超过万分之2秒。
39、======================分割线============================游戏模式、十炮娘大战契约者(三次设计中)1v1模式,甲方控制10个炮娘防守,乙方控制10个契约者进攻,在7*12的地图上对战。
40、炮娘方目标、消灭所有契约者。
41、炮娘方可以选择用金币雇佣英雄来阻止契约者方的进攻。
42、契约者方目标、走到格底并成功吸取能量精华。
43、契约者方可以使用金币购买铁桶头加强防御力,或是跳跳车,气球来越过炮娘防线。
45、这TM高端黑。
46、哪的?。
47、这些就是真正的良心机制,跳出了游戏本身的框架,和玩三国杀玩一半突然用卡牌算起24点一样,时刻充满了乐趣与挑战,紧张刺激,与时俱进,还可以收集官方闹钟,真是一举多得的好事。
48、扯远了毛神!我知道你话很多!没事我听着呢!============================正经的分割线=============================丢个技能雏形给喜欢DIY的大家分享下。
49、魔力增幅、CD3距离、自身伤害N/A指定你一个在待发区的技能立刻完成冷却。
50、获得Buff至回合结束、技能A、效果变成技能A+技能B、效果变成技能B+指北的第一章就先到这里,我们下次见吧~。
51、能如此近距离的看到毛神神降真是三生有幸。
52、完^_^by烈焰幻翔。
53、狂拽炫酷屌炸天。
54、毛神…………那只夜魔……我愚人节发过了,别逗。
55、近距离围观毛神三生有幸啊!。
八、《防御者编年史2》攻略:法师加点技能介绍1、大家应该大致了解了防御者编年史2的玩法,本期我们将介绍防御者编年史2中热门的英雄法师的加点与技能介绍,希望大家会喜欢。sorcery魔法:增加英雄普通攻击伤害与范围。Wisdom智慧:增加英雄法力值上限。。
2、 。
3、Intellect智力:增加英雄魔法伤害。InfantryCommander:增加步兵生命值、攻击力、生命值恢复。BowmenCommander:增加弓箭手攻击力。MageCommander:增加魔法塔法师攻击力与攻击范围。。
4、 。
5、法师英雄技能介绍:第一行技能为12二行为56技能1:允许英雄将20金换取200法力值。技能2:让英雄将顺序魔法物品上升为卓越品质。技能3:乡绅可以升级为骑士。技能4:法师可以升级为大法师。技能5:让英雄用100金币补充所有施法者的状态。。
6、 。
7、技能6:让英雄将混沌魔法物品上升为卓越品质。技能7:骑士可以升级为高级骑士。技能8:增加永久英雄的20技能点。法师由于普通攻击就是群攻,而且攻击范围广,所以增加sorcery魔法属性是为重要的其次是Wisdom智慧、Intellect智力,后选择兵种加强,法师主要搭配的兵种是步兵+魔法塔。。
九、重新开局了 不定期更新【防御者编年史吧】1、之前玩过,后来换手机后就删除了,现在重新开始玩了先说下玩我玩游戏的思路,这个游戏中的精英防御塔是根据每个英雄下边的奖牌出现的,一般都是三级,像是精英弓箭手(maskman),精英法师(archmage)等等,第一级都是可以升级成当前精英,三级都是加强精英的能力,由于弓箭手英雄(lovell)比较好用,所以我打算以她为主进行游戏,但是弓箭手英雄技能配合精英弓箭手是比较强的,精英弓箭手是需要骑士大叔(general)的奖牌任务出现的,那么我先开始玩骑士大叔,首先将骑士大叔能打的关卡打下,主要为了升级,由于刷任务需要大量的建造弓箭手(三级的任务总共需要建立480次),出售后重新建造也算,但是完成必须是5星局,所以在打到一定程度程度时候就选择第一个地图的单金星局,开始刷弓箭手(可以把两个副手都放上红瓶,开局后给任意塔使用,这样就后能完成两个奖牌),当第一级任务完成后就可以建造精英弓箭手(maskman)了,刷任务的过程是,建造满屏的弓箭手,然后将一个不关键位置的卖掉再重新建,一局可以刷30+,如果有把握打freestyler,多一局可以刷60次建造,几个小时就能把任务刷满,然后通过完成新的关卡把弓箭手英雄(lovell)解锁,然后就使用弓箭手英雄(lovell)进行游戏弓箭手英雄(lovell)在升级上主要是升级英雄的的nobility技能(每级精英升级花费-初始金币+1),valor技能(每级+1%英雄伤害,+1%精英伤害),以及bowmencammander技能(每级+2%弓箭手伤害,+1弓箭手攻击距离,+0.2%几率穿刺伤害),打怪方式,是以不漏掉飞行怪的方式,先集中建立一个精英弓箭手(maskman),然后围绕精英弓箭手(maskman)建立步兵(squire)进行阻挡,或者建立蜥蜴弩兵(lizardman),法师(mage)进行火力加强,整体花费5小时左右就应该能打到单金星(heroic)级别,个别关卡需要用精英法师(archmage)或者精英步兵(captain)进行通关。
2、精英法师(archmage)需要法师英雄(melwen)刷出来,精英步兵(captain)需要弓箭手英雄(lovell)刷出来。
3、现在我这边每天做地铁的时候研究下排兵布阵,然后打下,现在弓箭手英雄(lovell)差两个图全金星(heroic),总体正在刷别的精英怪。
4、由于本游戏不支持新版的ios系统,升级后可能会玩不了,正在考虑是否升级系统。
5、回复sleepfather、这些都不是问题,而且怪物的攻防属性,我只研究出来了每一关怪物第一次出现时的攻防属性数据,规则是Heroic难度下,所有属性没有额外加成。
6、Novice血量只有1/Casual血量是1/Master血量是4/Legendary血量是2倍,攻防是5倍,从Mythic开始,每打过一小关血量/攻防都在Legendary的基础上增加2%,Mythic的第一关,血量/攻防与Legendary增幅是相同的,只是Boss多一个。
7、红色的精英怪物(BOSS),大约是血是同难度的普通怪的5倍,攻防是5倍。
8、但是后面出现的时候,根据wave不同有额外的加成,没找到加成的公式,例如第一关wave4出现的狼人,Heroic难度下血量/防御是414/到了Legendary难度,血量/防御是824/到了UltimateL81的时候,血量/防御是1980/146。
9、我大概推测了一下,Lv81下的Taric关卡后的boss,攻击约是1012*防御约是818左右,血量有42000-43000之间,不使用ofChaos的装备,需要3级精英法师才能造成约400左右的伤害,就算加2个Chaos的装备,3级精英法师也就单次攻击1300左右的伤害,需要攻击32次左右才能打死一个。
11、如果有所有的属性表,应该2-3个月就能把整个游戏给重新实现出来,或者自己去设计一套属性规则也可以,甚至可以加新英雄。
13、我是通过调整攻击,一个个精确的测试出来敌人的血量和攻防属性的,都要吐了,比如攻击能一刀砍死敌人的少值,然后是两刀能砍死敌人的少值,后者乘以2减去前者就是防御,就这么一个个数据测出来的,目前才把Taric的测试完。
14、不想弄了,宁愿有时间自己去设计一套数据。