1、技能介绍铁人[被动]35%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。铲击之锤[Q]摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80/110/140/170/200点+(AP加成*0.4)(AD加成*0)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的132/181/231/280/330伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾死亡蔓延[W]向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10/15/20/25/30护甲和魔法抗性,并且对云体内的敌人造成每秒24/38/52/66/80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。毁灭虹吸[E]摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70/115/160/205/250(法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。死亡之子[R]诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标大生命值的12/5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害2/4/7%(+AP加成*0.02),另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。。
2、金属大师推荐天赋。
3、推荐符文高级洞察印记*高级防护雕纹*高级恢复符印*高级潜能精华*推荐召唤师技能为闪现和引燃。下面是推荐出装。
4、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。。
5、你可以用ALT键或鼠标右键控制宠物.有时候防御就是好的进攻;使用莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御时使用。。
6、后期了,你的黄金时期来了,刷兵为你带来的金钱应该不少了。这个时候,你要把注意力放在击杀对面英雄的身上了。打团战的时候,好选择在有对面兵线的情况下开大,这样才能将你的效果发挥到大的程度。将输出伤害都打去对面的ADC身上,大招一定要留给对面普攻伤害高的人身上,如果对面在你大招伤害的情况下死亡了,那么恭喜你,你可以利用他的灵魂去帮你1V对面队了。记得要利用ALT鼠标去指挥你的灵魂帮你输出,帮你打出成吨的输出。。
7、团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。。
二、lol暴力金属大师出装攻略1、前中后时期出装。
2、技能加点。
3、天赋符文。
4、走位比较重要,金属技能射程短,而且没什么逃跑技能,走位可以有效躲掉非锁定技能。第二就是活用被动,躲不开伤害时可以开技能拿护盾来挡,同时需要足够好的判断来杀人(别放了大还杀不死。。) 。
5、可以是APC输出流可以转血量看情况 。
6、金属无论中上都一个思路,对AP的话吸血枪转深渊,当你出了深渊后他打不动你,冰杖是必须的问题在R的效果会R谁持续减速谁很容易配合队友拿他灵魂,打AD的话吸血枪后就要冰杖然后狂徒,这里不多讲因为出装不是死的看局势,高手不是操作好,操作一个英雄有技术含量吗???关键是意识,好的意识让你有针对的出装而不是死脑筋的找攻略找推荐出装,具体下面对线技巧有讲(别再说让金属出中亚了,不是没用而是拖了经济,阻碍了发育的时间)。
7、每次回家一个眼必须的,让我们打野也买,两边F4处不能断眼这样会让你更好的压线优势且不容易被抓,如果你们打野不配合那就得看对面的AP走向,比如他一直很怂突然雄起,那么你可以退了基本他后面有人。。 。
三、LOL金属大师,莫德凯撒怎么出装,打哪路好?1、第一件笑改吸血枪是基础(碰悔判后面可以合吸血书).然后鞋子.帽子.冰杖(必须出).这个版本主流的铁男可以出巫妖.我也建议出.后面出虚空杖.他在线上还是很强势的.属于推线英雄.建议六级之后有大招再去游走前键(没突进技能抓人实在痛苦)推线刷野这是你基本要做的。
四、lol新版金属大师天赋符文 s5铁男天赋加点图1、 新版金属大师的符文羽儿推荐红色9个法穿,黄色9个固定生命值,黄色3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个法强,这套符文的金属大师都可以很好的对线任何线上的英雄。而且可以依靠自己的被动大生命的护盾,可以很好的让黄色的固定生命值得到大化的发挥。。
2、 新版的金属大师的技能加点羽儿推荐主Q副E,这样加点的好处hi大化的提升金属大师的输出,线上比较的强势。当然呢,也可以考虑主E副Q都行,看自己的看个人的打法,这两种加点都是为了大化的提升输出。。
3、 新版金属大师的召唤师羽儿推荐选择引燃闪现,打线上,新版的金属大师的线上能力的强,续航能力和消耗能力都是一线英雄所拥有的。所以打强势点就是带引燃和闪现。。
4、 新版金属大师的攻击系天赋羽儿推荐21点,具体加点如图,其中主要从无数的减CD开始点起,如果你对自己的走位自信的话可以考虑在攻击系天赋中点出双刃剑。这样可以在线上利用自己的被动和W技能续航和护盾换血。。
5、 新版金属大师的防御系天赋9点,通用系天赋不点,具体加点如图,其中会点出格挡和不屈,配合被动可以很好在对线到远程英雄的时候更好的抗压发育顺利度过前期。。
6、 s5赛季新版金属大师的天赋加点一览图,0,仅供新手参考,这套天赋的金属大师的出装羽儿推荐走半肉AP输出好,可以在团战打出更多的持续输出,而且反杀能力会更强。。
五、【图片】我将带来巨大的痛苦—金属大师攻略。【lol吧】1、背景介绍符文搭配天赋选择召唤师技能选择技能介绍出装方面眼位小技巧英雄优势和劣势对线英雄方面团战方面实战参考(当然这篇是中单金属)。
2、背景介绍金属大师—莫德凯撒莫德凯撒是一个纯净的痛苦化身,他正进行着某种神秘而可怕的探索之中。
3、据说他是第一个已知的不死生物,在人们听说那罕为人知的暗影岛之前他就已经存在了。
4、莫德凯撒的真实姓名及过去已经被历史所遗忘,他对痛苦的可怕操控为人所畏惧——这包括他自身以及别人的痛苦。
5、痛苦支撑着他,作为他与生命的后一丝联系以及他有效的武器。
6、在莫德凯撒的神秘探索中,他证明了没有人是安全的,因为哪怕是勇敢的灵魂一旦落入他的手里都会向他吐露出他们的秘密。
7、一个女孩目睹并在遇到这位痛苦骑士之后活了下来。
8、一天夜里,这个年轻的法师学徒被她导师的痛苦尖叫所吵醒。
9、她克服了恐惧并冲向已经化为废墟的图书馆。
10、在那里她看到一个巨大的身影,他的护甲好像是熔合在身上一般。
11、很明显这个冷酷的入侵者在寻找些什么,并且对结果感到很不满意。
12、在这个曾经雄伟的大厅内,这个穿着护甲的魔鬼紧握着她导师那遍体鳞伤的身躯。
13、女孩听到了导师的遗言——他宁愿死也不会吐露他的秘密。
14、莫德凯撒大笑道就算你死了也是在劫难逃,然后一个锋利的重击掐断了导师的脖子。
15、过了一阵子,女孩惊恐地目睹导师的灵魂从他的身躯上被撕扯出来。
16、这个影子把所有的秘密都告诉给了他的施刑者和刽子手,就像是被某种黑暗的力量强迫着一样。
17、女孩逃跑了,保住性命告诉世人这个故事——如果莫德凯撒来找你,就算死亡也无法帮助你躲避他的钢爪。
18、恐惧是困惑的,痛苦是纯净的。
20、符文搭配我一般会选择这套比较通用的符文。
21、法穿+成长生命+成长魔抗+固定法强。
22、法穿对基本大部分法师来说都是个好东西。
23、黄色可以带成长生命也可以带固定护甲视情况而定当然情况不会给你机会随时换符文。
24、蓝色可以带成长魔抗也可以带固定魔抗或者冷却减少和成长法强这个看资金和个人喜好问题。
25、精华可以带法强带移动速度也是一个好的选择因为金属天生腿短手短而且不会出到加移动速度的大件法术吸血我倒是没试过。
27、天赋选择一般我会选择这套天赋。
28、攻击类点出21点对于一个法师来说攻击天赋可以很好的提升输出能力。
29、防御点出魔抗和成长生命以及1点减少小兵伤害通用点出1点闪现时间减少因为金属没有任何逃生技能。
30、如果补刀不好可以把3点法强点到攻击力上。
31、如果倾向于防御天赋可以这样点攻击9点的法穿是必须的。
32、防御的移动速度和减少冷却时间对金属是个好东西。
33、因为他一般不会出增加这两样的装备。
34、当然如果你点出了这亮点干脆把后一点也点出来。
35、基本天赋就是这样如果主点通用实在有点拙计了。
37、召唤师技能选择和是我喜欢带的技能因为点燃可以增加金属的爆发。
38、闪现对没有任何逃生能力的金属来说是个好东西。
39、我不选择的原因是中路很短。
40、不如闪现好。
41、当对面控制多时你可以选择换成这个。
42、调节对金属作用不大。
43、虚弱的话队伍4个点燃的话你可以考虑带一个。
44、剩下的实在是毫无带的价值。
46、技能介绍被动可谓是金属的精髓所在。
47、金属所有技能造成的伤害都会按百分比转化为一个护盾。
48、护盾的吸收伤害随等级提高而提高。
49、另外对小兵造成伤害转化的护盾会减半。
50、这个护盾会每秒百分比减少。
51、因为有了这个技能。
52、金属在团战时很难被杀死。
53、对线时也是的恶心。
54、对面甩技能才打掉你护盾而你甩他一个E。
55、因为这个技能金属在对线时消耗是很占光的。
56、另外你R出来的灵魂造成的伤害也会转化成护盾。
58、W.这个技能可以给友军释放。
59、可以增加护甲和魔抗和对附近造成AOE伤害随等级提高而提高而提高混助攻必备神技。
60、另外这个技能也是推线的好东西一个EQ再给小兵套个W基本线就过去了当然你给了后排小兵当我没说。
61、没有其他亮点。
63、E.距离较短是个锥形。
64、这个每击中一个单位造成一定护盾我倒是没注意过因为没详细说明。
65、多在对面补刀的时候用E来消耗对方。
66、对拼的时候多E到兵消耗的时候少E到兵以前期线的稳定。
67、因为前期金属还是比较弱而且怕抓的。
69、关于技能加点。
70、主E副W或者副Q有R点R。
71、这时候副什么要看双方队伍。
72、因为金属是个手短的英雄。
73、假如对面法师是近战。
74、这时候我们要副Q对拼的时候不虚。
75、或者对面有两个突进我们也要副Q。
76、如果己方有凯南等要进人群放技能的英雄我会考虑副W提升他的双抗让他更能抗一些制造伤害。
77、副W的好处在于能快速的清线以及5JW的双抗以及AOE能力能让己方切入轻松点。
78、副Q副W要根据局势而定。
79、另外金属R的究竟要给谁的问题。
80、在前中期团的时候如果你这方能切死对面ADC就给ADC如果不能就丢给2T以尽快造成6打4局势制造伤害。
81、在中后期的时候尽量能给ADC就给ADC。
82、如果对面2T很猛。
83、可以丢给他。
84、但不要见到一个残血2T就无脑丢大过去。
85、究竟需不需要丢大拿灵魂还是要自己判断。
88、出装方面一般会选择+3出门。
89、但对付某些英雄时我会选择2+出门。
90、第一次回家能做出就买。
91、因为出了他基本金属就能无消耗刷钱。
92、如果差点钱。
93、我会选择买来更早的跳钱或者2++以备下次回家合成吸血枪和其他装备。
95、然后我会把草鞋升级为他提供的法穿对金属来说是很不错的效果。
96、如果对面控制多的话我会合成。
97、因为金属还是挺怕控制的。
98、如果己方或者对面是双AP的话。
99、我会选择出适合金属的属性和光环。
100、如果是单AP的话我会选择出。
101、接下来如果双AP我会出来增加两个AP的吸血。
102、如果对面切入多我会看情况出其中一个来自己的生存能力。
103、接下来可以选择法师必备的或者把幸运手合成来增加自己的爆发能力。
104、另外其实也是个好东西当然如果你有有钱的话。
105、到大后期我会把吸血书卖掉换成。
106、另外春哥看个人喜好。
108、眼位如果我是在紫色方的话上面的眼我会选择插在这里。
109、因为基本己方上路一般都会有眼。
110、从而基本封锁了上面的视野。
111、而如果我在蓝色方的话上路眼我会插在这里。
112、蓝色下面插这里。
113、己方辅助在己方河道插眼封锁视野。
114、紫色我会插在这里。
115、放F4处能为你更好的侵入野区。
116、如果对面喜欢绕后侵入野区你也可以把眼放在自家野区处。
118、小技巧你的护盾可以抵挡引燃的伤害所以在中了引燃后可以E一下F4或者给小兵套个W增加护盾。
119、你的R可以回复不少的血量同理残血不要慌。
120、对拼的时候尽量技能丢到小兵因为这会为你提供不小的护盾值。
121、你R出来的灵魂普通攻击也会给你增加护盾记得一直操纵他。
122、你的灵魂在塔内攻击敌方英雄塔会把仇恨转移到你身上。
123、拿到灵魂记得让灵魂去吸取伤害来减少己方英雄受到的伤害。
124、打大龙小龙同理。
125、你的灵魂会为你挡掉一部分技能。
126、如女警的大等。
六、LOL金属大师打野新思路 莫德凯撒玩法出装1、铁男下路惩戒新套路分析ADC的主流定义仍然是输出+拆塔作用,因此在近几个版本里,随着天赋的改动和野区的调整,导致常规ADC的生存压力越来越大,甚至连不是ADC的炸弹人都来到了下路,并且从众多ADC中脱颖而出,成功成为下路“一哥”。但是在新版本里卡密尔削弱,盲僧也遭到削弱,这就让本期的主人公——“铁男”得到了更多的生存环境和出场机会,那么这个一秒让imp连闪现都没机会使用的英雄在这个版本到底怎么玩呢?。
2、ADC的主流定义仍然是输出+拆塔作用,因此在近几个版本里,随着天赋的改动和野区的调整,导致常规ADC的生存压力越来越大,甚至连不是ADC的炸弹人都来到了下路,并且从众多ADC中脱颖而出,成功成为下路“一哥”。但是在新版本里卡密尔削弱,盲僧也遭到削弱,这就让本期的主人公——“铁男”得到了更多的生存环境和出场机会,那么这个一秒让imp连闪现都没机会使用的英雄在这个版本到底怎么玩呢?。
3、本文套路参考国服第一铁男电一王者小熊的打法,下路铁男以AP打法为主,带惩戒为召唤师技能,并且取得很不错的效果。笔者经过测试发现确实在下路有着强势的压制能力!铁男是一个老而且冷门的英雄,出场率一直不高,但是自铁男重做之后,这个英雄由以前的爆发性法师逐渐转变为法坦,但是他的爆发能力由于Q技能的调整而变得不稳定,这也是金属转变为法坦的主要原因之一。虽然金属前期的对线能力一般,但是大招的存在在配合Q技能高爆发的三下A,让这个英雄在控龙、拿龙、推进和小规模团战能力都十分出色。当然金属之所以被玩家们称为“铁男”,主要是是由于自身的被动,一个自带法术吸血的护盾。金属强大的单挑能力就是利用自身技能的高输出在配合被动的保护之下,完全和敌人不虚地进行站撸,虽然现在被动已经不像以前那样强大,却仍然是一个反杀和秀人的神技。。
4、金属的对线主要就是以刷钱为主。做好用E技能去补刀,不要让对手过多的来消耗你的血量。感觉对手不是特别想推线,那么你就要注意了,对手会召唤打野过来抓你,对于一个没有位移的英雄,金属要是没有闪现就很容易就被击杀。如果对手一直推线,把兵线控制在自己塔前的河道边,这样对自己收兵会比较舒服。。
5、中期的控龙拿塔:拿到金属,如果不控龙,那就是自己作孽啊!由于金属具有大招的特点,可以让打野前期多帮助自己,尽量提前去拿下对面下路一塔,然后就可以利用自己的大招去控龙,推进。。
6、后期就是稳:金属在后期的输出碾压薇恩等ADC,而且由于出装特点和技能特点,金属的生存本身就有着得天独厚的优势,但是作为一个法核,依然要注意自生的站位,只要不被敌人集火,金属就不会死,当然必要的时候完全可以通过攒Q来闪现瞬秒敌方C位,然后复活甲等第二波技能CD,不过玩金属千万不要和队友脱节,那样容易被人秀死。。
7、下路惩戒套路铁男游戏技巧金属的Q技能可以刷新普攻,所以AQA可以极大提升金属的瞬间输出能力,而且这样的小操作可以迷惑对手,便于第三下Q更隐蔽地释放。金属的W技能可以极大提升下路的等级优势,所以可以配合打野在金属刚到6级的时候去下路gank,利用等级优势打对面下路组合一个措手不及,然后可以拿龙,再配合小龙去推进,瞬间带起节奏。金属的大招可以瞬间回满被动的护盾值,而且金属在大招期间会不断获得吸血和护盾,所以在残血又走投无路的时候不妨试试通过大招反打,尤其在有科技枪的情况下,金属那怕残血仍然不好杀。。
七、《lol》莫德凯撒重做后如何出装 莫德凯撒重做六神装推荐1、lol官方近期发布了新版莫德凯撒,重做后的莫德凯撒,在技能、皮肤和原画上都有很大不同,既然技能已经重做,那么就会关系到出装,以下是莫德凯撒重做后出装推荐,一起来了解一下吧。
2、卢登的回声、瑞莱的冰晶节杖、兰德里的折磨、法师之靴、中亚沙漏、虚空法杖分析、这套装备可以让铁男在前排打出爆炸性输出效果,同时也提高一定的生存能力。
3、卢登的回声、法术强度增加法力增加六百,冷却缩减增加百分之十。
4、瑞莱的冰晶节杖、生命值增加三百,法术强度增加九十兰德里的折磨、法术强度增加生命值增加三百法师之靴、增加十八点法术穿透,被动强化移速增加四十五点。
5、中亚沙漏、法术强度增加护甲增加冷却缩减增加百分之十。
6、虚空法杖、增加法术强度被动溶解提高法术穿透百分之四十。
8、新版金属大师上单出装路线出门装、多兰盾或布甲面对于大多数的上单英雄都可以选择多兰盾出门,增加前期被动价值,现在的金属大师不像以前需要担心多余频繁的使用技能血量消耗过多,一瓶血药足够下一次回去补给。
9、当然,如果对手的进攻欲望比较强还是选择布甲5红出门。
10、中期核心装备、三相之力、冰杖没错,就是三相之力,新版的金属大师核心技能变成了Q,伤害固然高,你也得命中三下不是么?首先三相之力有攻速对吧,加快普攻让伤害更快的输出,第二耀光效果可以提高第一次伤害,第二次和第三次则是以第一次伤害为基础的倍数增加,第三小冰锤的移果弥补腿短的弱点。
11、后期神装、水银鞋、三相之力、冰杖、日炎(蓝盾、亡者板甲、挑战护手也是不错的选择)、振奋铠甲(女妖、深渊)。
12、除了核心装备以外,其余几件防御装备可以根据对手的阵容进行不同的选择,也可以换一些输出装备等等。
14、英雄技巧、技能连招、R-W-E-Q-A铁男的线上优势很大,开启R后防御塔还无法攻击铁男,因此铁男可以轻易的越塔击杀。
15、铁男前期对线的时候多打出aoe伤害消耗敌人,当敌人反攻的话就开护盾抵抗伤害。
16、 征服者铁男好的选择,铁男平a衔接技能打出高额伤害,并恢复自身血量 凯旋增加铁男团战中的续航能力,参与击杀回复血量,有时还可以保护自己一命 韧性增加自身的坦度,坚毅不倒增加铁男的残血战斗力。
17、副、坚决 骸骨镀层 骸骨镀层增加自身坦度,线上对拼时可以保持血线减伤受到的伤害 复苏配合铁男的主系征服者还有w的护盾,恢复更多血量,护盾更厚。
19、一直以来铁男都是我一个喜欢的英雄,这个英雄操作起来并不是想象中的那么容易,玩好一个铁男和玩好一个安妮一样,看似简单,实际很难。
20、下面我先来分析一下铁男这个英雄的定位,理论上来说这个英雄属于一个上单法T,但实际上我们还可以玩出很多种玩法。
21、而且这个英雄走中似乎比上单更好,不过作为全面的攻略,我会讲一下铁男上单的玩法。
22、首先我们来看这个英雄的玩法,我一般偏向于三种打法来为团队做出贡献“第一种是我常用的冰杖控制流,这种打法可以弥补铁男本身腿短的问题,让他可以追击敌人,在团战中也能限制敌人得走位,同时也为你提供了不错的生存能力,缺点是在后期你无法打出秒掉ADC的伤害,也无法作为一个TANK。
23、我的推荐出装是、法穿,吸血,冰杖,帽子,深渊,中亚。
24、第二种打法是近比较热门的冥火爆发流,这种打法的核心是先做出幸运手,迅速出冥火,他的优先地位甚至高于吸血枪,一般来说,这样打的话你的任务就是迅速秒掉对面carry,让对方carry的灵魂来做出输出。
25、缺点是生存能力不够强,依赖于闪现与手速,对面个控制强力就根本没办法,若一轮集火没有秒掉对方carry自己也很危险。
26、推荐出装、法穿,吸血,冥火,帽子,中亚,虚空。
27、第三种打法是属于比较冷门的打法,我暂且把他叫做法T流,这种打法是属于出肉装配合本身的被动成为一个打不死的存在,吸引对方火力并且对敌人造成AOE配合队友拿掉对方carry灵魂。
28、这种打法之所以冷门是因为铁男的被动与他的大招是他的灵魂技能,输出不够强力的话他被动存在的意义就不大了,不过如果对方属于控制多的阵容这倒也是个不错的选择。
29、推荐出装、水银或者忍足,吸血,冰杖,反伤,深渊,复活(中亚也是个不错的选择,实战中也可以换掉其中一件装备)接下来我会讲铁男如何处理对线上的问题,等我慢慢码字。
32、纯手打。
34、出装顺序、峡谷制造者水银鞋纳什之牙瑞莱的冰晶节杖亡者板甲中娅峡谷制造者可以提升铁男的真实伤害,搭配纳什造成持续性的伤害,出冰杖可以更好的黏住敌人。
35、符文选择、主系、精密(征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒)副系、主宰(贪欲猎手、血之滋味)铁男的线上优势很大,征服者可以增加对拼能力,开启R后防御塔还无法攻击铁男,因此铁男可以轻易的越塔击杀。
36、铁男前期对线的时候多打出aoe伤害消耗敌人,当敌人反攻的话就开护盾抵抗伤害。
38、莫德凯撒作为一张四费卡,是征服者阵容的大核心之首先我们来看下莫德凯撒的面板数据,如果是熟悉云顶的玩家,就可以看出来莫德凯撒的面板数据的优秀,在诸多四费卡中数据比较均衡,并且配合上技能,不仅坦度高,而且伤害也是客观我们再来看一下莫德凯撒的主动技能,地狱崛起,需要80点魔力,莫德凯撒为自己施加50%大生命值的护盾,持续5秒。
39、期间他的攻击会额外造成450/600/5000魔法伤害,并且攻击距离增加1格。
40、可以看出,开启了技能的莫德凯撒伤害能力和坦度得到了极大的提升,一锤一个朋友,所以装备的选择就十分的重要,莫德凯撒虽然伤害与坦度都可观,但是机动性不高,比较害怕控制,所以是下面这套出装这套装备配合上征服者的被动以及屠龙勇士的加成,也是不缺伤害的,如果是想走暴力输出流的玩家可以将将狂徒改为暴力手套,化身战场死神,一锤定音!。
八、英雄联盟lol金属大师辅助出装|lol金属辅助出装1、金属大师辅助出门装出门装推荐是常规一点的圣物之盾+血瓶就好了,前期利用技能和圣物盾的回复,可以帮助自己一方的ADC有很不错的回复能力,饰品推荐是先黄色后红色。。
2、金属大师第一次回家第一次回家推荐是直接出一个眼石就好了,毕竟是辅助英雄,需要把眼石做出来,掌控自己一方的视野,防止被蹲的太厉害。。
3、金属大师第一个大件第一个大件推荐是冰杖。直接出完眼石后,就开始做冰杖了,冰杖金属大师在辅助的时候,不仅有不错的生命加成,而且有软控。。
4、金属大师中期装防御鞋子+冰杖+圣物盾+眼石+三相。玩金属大师不太建议升级辅助装备,甚至说到了后期是可以考虑卖掉辅助装备的。。
5、金属大师成型装防御鞋子+冰杖+圣物盾+眼石+三相+科技枪。到了大后期可以考虑把圣物盾卖掉,出一个AP装。。
6、金属大师在辅助的时候,可以考虑加点是WQE,之后WQ对点有大点大就好了,W的加血效果不错的,线上尽量有就放一下。。
九、LOL英雄之金属大师莫德凯撒出装攻略1、召唤师技能:引燃、闪现。
2、推荐费符文:如图所示。
3、天赋加点:如图所示。
4、出门装备:多兰之盾、生命药水。
5、中期装备:法师之靴、远古意志。
6、后期装备:法师之靴、远古意志、中亚沙漏、灭世者的死亡之帽、虚空之杖、深渊权杖。
7、技能加点:如图所示。