【星际2地图】星际2地图编辑器实例mdash使英雄可以被训练出来

励志句子
评论 2023-07-22 05:13:48 浏览
一、星际2的地图编辑器太强大了_星际2吧

1、我觉得星际2光靠地图编辑器就可以模拟现在多数热门游戏模式。

2、而且一个月才20快。

3、那么以后想玩射击游戏,就可以建个星际2反恐精英房,想玩rpg.就可以建个星际2魔兽世界房。

4、想玩动作游戏,就可以建个星际2街霸4房。

5、想想有多恐怖吧!。

6、表示如果国服没终身我肯定不会短时间内就上传地图上去。

7、每个月20元,完全就是在扼杀国内的modder风气和环境。

8、近也没多少新的rpg制作者,全还是老样子。

9、看别人美服RPG就多。

10、想想也是,谁会SB到为了编辑器每个月交20块钱学习完编辑器再继续每个月交20块钱维护地图呢。

11、这年头,想当义工都还挺难的。

12、。

13、额,这倒是。

14、我们可以用别服的地图吗?。

15、话说编辑器是免费的。

二、请教地图编辑器的问题?跪求!!!_星际2吧

1、请教各位大佬一个问题,如何让英雄单位享受部队升级,因为我玩的很多战役有些升级部队攻防可以影响英雄,比如一个英雄枪兵,在be升级生化攻防可以对他起作用,但是有的战役升级部队攻防并不能影响英雄攻防,如果我想修改让英雄单位也享受部队升级攻防的收益,请问这个在地图编辑器如何修改?。

2、在升级项的效果里改。

3、比如你想让机枪吃虫族远程攻防就在单位编辑器里找到进化腔,然后在升级里找到虫族远程攻防,选中然后看右面条目,有一个条目是决定这个升级关联的条目和升级效果。

4、双击点开是个列表,然后照猫画虎把你想改的单位的武器写进去,再写好加成数值就行了。

5、注意属性加成(轻甲重甲建筑灵能之类)每一种加成都需要新建一项条目去写,这个加成和默认加成叠加(例如你写了每攻+重甲+游戏里升了就会变成每攻+2对重甲+5)。

6、攻防显示的等级和升级只会用的图标都需要新增条目去修改。

7、每一级攻防的效果都是独立的,想吃到三攻就三个升级都需要修改。

三、星际争霸2地图编辑器如何用触发器刷兵

1、这演示地图里包括如何刷兵、全图、单位全挂了执行其他动作。

2、加钱什么太简单了吧还问,空投的话,如果是像砸矿骡的就创建一个空投演算体在一个点然后使用等待2秒动作然后在那个点创建单位。

3、如果是运输机空投的话,高级AI不熟悉也没用过不好解答。

四、星际2地图编辑器全新脚本接近C语言_天顶山吧

1、C语言的高手也许可以欢呼了,暴雪在新的星际争霸2官方蓝贴中证实了全新的星际地图编辑器将采用一种类似C语言的脚本语言——Galaxy,任何一名有C语言基础的SC2爱好者都可以轻易上手。

2、Q、星际2的地图编辑器还是使用魔兽争霸3的JASS程式语言吗,还是一种新版本的语言?  A、星际2的地图编辑器使用一种全新的脚本语言,我们把它叫做Galaxy——银河。

3、这是一种很接近于C语言的语言,任何熟悉C语言的人对Galaxy都可以很快上手。

4、Q、它是事件驱动的还是面向对象的?  A、虽然多数本地函数是基于对游戏对象操作的,但Galaxy语言本身不是面向对象的。

5、Q、对比魔兽争霸3的地图编辑器,星际2中是否允许自定义游戏界面,如果允许的话可以做到什么程度(在魔兽争霸3中这项功能被严重限制了)?  A、游戏中的用户界面设定在大部分是放在数据文件中的,但是编辑器不支持修改这些文件。

6、所以自定义用户界面是可能的,只是不是那么好操作。

7、Q、星际2地图编辑器中有没有值得我们注意的新功能,还是换汤不换药?  A、魔兽争霸3中地图编辑器的功能,无论大小,在星际2中都或多或少的加以改进了。

8、Q、在新语言中,触发器中的事件通讯能力——比如通过动作或者条件元素——有没有什么改进?  A、触发编辑器一个显著的更新就是支持自定函数了——包括动作和条件元素。

9、这表示你可以基于其他动作元素上(或者自定义脚本)创建你自己的动作元素了,然后将他们应用于触发器中,好了,现在你想干啥就干啥了。

10、Q、对于“英雄单位”的支持,与魔兽争霸3有什么不同么?还是几乎一样?  A、我们一直在努力创建一套比魔兽争霸3更加灵活好用的英雄单位编辑系统。

11、比如,地图制作者可以修改任何自定义属性的数值,这样就可以编辑英雄单位了。

12、Q、这套编程语言会不会有公用的API函数?  A、在魔兽争霸3中,有大量反映游戏功能的的本地函数,可通过脚本进行二次开发。

13、如果这是你所指的“公用API函数”,那么星际2中也会有。

14、Q、星际争霸2地图编辑器所采用新语言中关于“垃圾处理机制”会有什么改良吗?比如在JASS中,所有的局部变量都需要在用完后置空,某些数据类型用完后还需要手动从游戏中删除(例如点对象)以防内存溢出。

15、A、银河语言有着适用于所有本地类型的强大的垃圾回收系统,相比魔兽争霸3有巨大的改进(JASS语言在技术上来讲根本就没有垃圾回收系统)。

16、魔兽争霸3中脚本的内存溢出的问题将成为历史了。

17、。

18、原贴地址http、//www.it.com.cn/games/es/sc2/news/2009/07/16/21/5656html。

五、【求助】关于地图编辑器的问题。。求大神帮忙_星际2吧

1、如何在编辑器中修改单位的制造时间。

4、求详细教程。

6、感激不尽!。

7、楼主,这里是信仰2吧,在这里发求助贴是没人看的。

8、你应该在标题中加上Timba或pimba。

9、这不是高冷2吧吗?你知道萌萌哒小尾巴怎么弄吗?嗯嗯?。

10、右转银河编辑器吧。

六、星际争霸2地图编辑器如何调整科技(可以拥有战役里的升级、游戏一开始就升级了某些选项比如大和炮、闪现)

1、如何在编辑器中修改单位的制造时间。

七、星际2地图编辑器如何实现单位攻防可以升100级_星际地图编辑器吧

1、请教星际2地图编辑器的高手们,如何实现单位攻防可以升100级。

2、我现在面临的一个问题就是我简单的复制了一个升级及其对应的所需条件,并且在对应的升级技能中添加了该升级。

3、但是在游戏中升级完原本的第三级后就没有内容了。

4、是不是还有哪些地方漏了?此外,由于要升100次,如果一个个改会很费劲。

5、我看到编辑器里面有xml视图,本人是程序员出身,不知道可否我自己写个程序来生成所有的升级数据,然后粘贴到地图编辑器中。

6、如果这个方法可行的话,能否说一下要点呢?就是要添加哪些必要的数据?。

7、你可以用触发器的事件达到修改攻防的效果,用触发器可以实时修改单位的数据,多理解一下触发器的数据模板设置动作。

9、如果单位在升级过程中有死亡后复活的要求,那还要新建一个触发器事件,捕捉单位死亡,条件限制为玩家,动作、保存单位或物品数据。

10、这样就可以在单位复活时,继续延用单位死亡时的数据参数。

11、当然,还要建一个复活触发器,复活时调出与这个玩家有关联的单位数据参数。

八、星际2地图编辑器怎样让凯瑞甘可以被生产出来

1、请教星际2地图编辑器的高手们,如何实现单位攻防可以升100级。

九、星际争霸2地图编辑器怎么新建一个兵种并添加到兵营里

1、数据编辑器里的标签中找到技能,搜索、兵营-训练。

2、然后在右边的训练单位里添加就行了,①按钮。

3、②训练单位所需条件。

4、③训练时间。

5、④后在“值”中添加单位。

6、标签中找到单位,搜索、兵营。

7、然后在技能中找一个自己想要的位置添加一个按钮,就是之前的那个按钮。

8、命令类型、技能命令。

9、技能、兵营-训练。

10、技能命令、训练————(自己添加的单位,例、训练陆战队员)。