1、进入工具打开电脑,点击左下角WIN图标,选择上面的磁盘碎片整理程序。
二、QQ校友里的功夫英雄怎么玩升级快1、进入工具打开电脑,点击左下角WIN图标,选择上面的磁盘碎片整理程序。
三、QQ《功夫英雄》十大神技是什么技能1、十大神技、全,刀剑,重武,先发,连续,反击,凌波,致命,孤注,大难。
4、其他神技、力,敏,速,HP,格斗,盾牌,盔甲,空手,网 共19个技能。
5、(所有排名不分先后,18神技中盔甲和盾牌是必须的,剩下7技能可根据个人喜好去掉个。
6、注、格斗是好技能,网和空手可能是会有争议,但曾经的快打GM曾经做了一个18技能的号,其中他选择了网,舍弃了空手,而当你40级+的时候你就会发现空手是多么的重要) 四大神器、毁灭,浑天,二赤炎(赤炎鞭和赤炎剑) 其他神器、大杀器,裂痕 小神器、断骨刀,强力叉,山寨球拍,飞刃,战斗鸡加强版 (很多人可能会喷飞刃和战斗鸡是垃圾,没错,在先期这两个武器是烂的,但在后期45级+的时候,它就是神器。
7、)。
四、[功夫英雄]百分制技能评分2012-05-16版_功夫英雄吧1、1力42敏43速44HP65全66防47刀68格49重710先511反512连513盾314击215偷516避717二518铠619网220蛊421咆422牛523幻524炸325血526夺427孤528大5。
2、注意、主动技能中网,蛊,咆,牛,幻,炸,血,夺有两个扣一分,三个扣两分,依此累加主动技能多了不能及时全放出来,而没及时放效果下降很多。
3、另外,19技能的总分扣8分,20技能的扣20分。
4、天赋看你武器数量,刀剑天赋加六把刀剑(小刀,宽剑,弯刀,短叉,长剑,网球拍)得六分,重武天赋全重武(流星锤,铁锤,晨星,木棒,斧头,骨棒,平底锅)得七分职业武师全长柄(长矛,三叉戟,长棍,长鞭,长刀)分数额外加两分。
5、96分以上大神92到96神号88到92小神80到88强号80以下建议重分数九十加的看二楼扣,依然九十加看三楼再扣,目测满分没有。
6、96分以上大神92到96神号88到92小神80到88强号80以下建议重分数九十加的看二楼扣,依然九十加看三楼再扣,目测满分没有。
7、哦,我看好的咆哮和幻象怎么变味了…。
8、虽然我不是很懂楼主所说的加减…。
9、89分的路过……。
10、我还差5个技能现在已经是5了给我预测下满技能会咋样。
五、新职业技能一点点小分析【功夫英雄吧】1、武器大师、(被动)英勇、武器伤害+3(被动)狂暴、自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精、长柄武器的伤害提高50%(被动)精准、增加5%的武器命中(被动)自信、当你生命大于90%时,你的暴击提高10%第一个技能半鸡肋在后面随便打就是几十点血情况用处实在不大第二和五这两个技能处于很尴尬的位置综合两个技能就是说在20到90%这种情况这2个技能相当于没有一个开始被打一下没了的基本和一个临时才出现的技能也有点鸡肋另外2个都是不错的技能长柄武器专精在你拥有刀剑和重武的情况下基本等于所有武器攻击+50%攻击命中不用说了攻击打的中才有效果产生宠物大师、(被动)兽王、拥有第3个宠物(被动)野兽之力、宠物的攻击提高30%(被动)厚皮、宠物的防御提高30%(被动)猎手、你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵、敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%这个没任何技能是不好的只是听说宠占人出手的次数忍者大师、(被动)致命攻击、3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身、生命小于30%时先发制人增加25%(被动)投掷专精、你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩、当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道、空手时连击提高15%第一个技能几率是小了点不知道能和致命叠加不有人说这个和生存大师的技能有冲突这个说下这个应该是说对目标照成100伤害没有说是不计算护甲技能的免伤换句话说这一点是这100点伤害要打折扣的估计实际上打出的伤害要低于70点第二个技能就是精品中的精品了幸好是30%就能发动在有先发拿长柄武器戒指属性加成保守估计可能有50左右的几率这样就意味对方出手10次只能打中5次另5次不但浪费了还相当于增加了我的5次出手几率(当然这只是理论数据)实乃翻盘神技第三个也是有点鸡肋第四个好技能对于拥有大量刀剑武器的角色没什么好说的后一个一般般生存大师、(被动)硬甲、受到的伤害减少2点(被动)坚韧、HP上线提高10%(被动)心灵之盾、当你生命大于70%时格挡几率提高10%(被动)洞察、当你生命小于30%时闪避几率提高10%(被动)忍耐、你每次受到伤害的大值不超过70点第一个鸡肋不过对于高免伤(有皮粗盔甲高敏捷)能将伤害降到低第二个技能还可以高血量的不用说了低血的加十来点血可能比你高血量的多20来点效果明显多第三四技能对于纯靠反击来吃饭不是一个很理想的技能后一个防秒杀的神技谁用谁实在PS如果很过人转宠物大师也许宠物技能也许也不是那么鸡肋了。
2、我看到的好象是造成的100点伤害是固定的,肯定不计算盔甲什么的…我就是不清楚 100点和生存大师的高伤害70点是什么效果…。
3、同楼上的纠结。
6、应该是忍者的100只是说正常情况下造成100伤害,但是是受到伤害的大值不超过70点,所以打出来会是就好比说本来一个爆击能打200,但打在生存大师身上只有70了。
7、应该是忍者的100只是说正常情况下造成100伤害,但是生存大师是受到伤害的大值不超过70点,所以打出来会是就好比说本来一个爆击能打200,但打在生存大师身上只有70了。
8、那个生存大师防孤注一掷不。
9、回复、8楼孤注是算三次伤害,每次不能超过70而己,没用。
10、武林大会总被孤注一掷秒杀蛋疼啊。
六、关于功夫英雄困扰大家的问题,我的一点小总结_功夫英雄吧1、不喜勿喷。
2、大家玩功夫英雄一定受到关于命中、先发、闪避(这些都是随机事件)等的一些困惑。
3、下面我谈一下自己的总结。
4、玩家A命中率30%(假设这次的命中)玩家B闪避50%格挡10%先发20%(注、此处数据均为假设,玩家可根据自己情况计算)我之前的错误理解玩家A发动攻击,那么有两种情况,①玩家A命中概率为30%②玩家A没命中概率为70%。
5、在没命中的情况下玩家B能发动的只有先发、闪避、格挡。
6、那么先发的概率就应该为70%X(20%/50%+10%+20%)=5%。
7、闪避的概率为70%X(50%/50%+10%+20%)=75%。
8、格挡的概率为70%X(10%/50%+10%+20%)=75%。
9、看起来无懈可击,但我们只要仔细一想,就会发现漏洞。
10、那就是当对手级数低或者打宠物时,命中率同样为30%,但实际基本每次命中。
11、我之前的错误理解玩家A发动攻击,那么有四种情况,①玩家B先发概率为20%②玩家B闪避概率为50%③玩家B格挡概率为10%④玩家B挨打概率为1-50%-10%-20%=20%(先发、闪避、格挡均不发动,这三个是独立事件,发生一个其他两个就不能发生了)这个观点明显的漏洞在于玩家A的命中完全取决于玩家B。
12、如果玩家B的先发、闪避、格挡概率之和大于,那么玩家B就没人打得中。
13、后来我总于想明白了,整个战斗过程不能先后而分,要综合考虑。
14、综合考虑的就有四个参数、玩家A命中率30%、玩家B先发率20%、玩家B闪避率50%、玩家B格挡率10%我们把这个四个参数放于同一个层面考虑,这四个事件分属于这次进攻下的四个基本事件,且是四个独立的基本事件。
15、那么玩家A命中的概率就为30%/(30%+50%+10%+20%)≈27%玩家B先发的概率就为20%/(30%+50%+10%+20%)≈18%玩家B闪避的概率就为50%/(30%+50%+10%+20%)≈55%玩家B格挡的概率就为10%/(30%+50%+10%+20%)≈09%现在看来就准确得多了。
16、而反击则为第二个层面了,是在玩家A命中的前提下,就是玩家B的反击率,因为玩家B被命中后就只有两个事件,反击与不反击。
17、。
18、我想大家都发现了,这三个理解的关键就在于站在谁的角度,一观点是站在玩家A的角度,二观点是在在玩家B的角度。
19、很显然这都是错误的,对于一场战斗,我们需要综合考虑双方,这就是第三个观点。
21、终凌波概率和格挡概率都可以计算要纠正的误区是,不管是命中、先发、闪避、格挡都是在一起摇奖的不存在谁先判定的优先级而致命和猛虎当然是命中这情况摇奖结果出来后再摇奖确定是否触发的,且都是独立的摇奖釜底抽薪我一直认为这是个BUFF技所以魔法技能,大家懂得,参考关羽的同类型的,这个和人物主动技一样只要满足条件每回合开始的时候都会摇奖来判定是否触发,而且一旦触发是必中的近不知道忍者4%这个技能为何改成可以被反击了。
22、这么想来釜底抽薪和现在的忍者4%是同类,而关羽的70其实是个异类的魔法技能。
23、2爷的是魔法技能,某达人解释过了忍着的技能是概率技能,你拿着毁灭可以爆200伤害,也可能发动致命只有100伤害,好处是100发动的时候是必中的。
24、都这么长时间才有人回。
25、这里说的命中概率都是指的普通命中。
26、并没有包含忍者的100暴和二爷的因为这两种都是必中。
27、只要系统判断后,技能发出就是必中的。
28、我考虑的只是一般情况下的正常命中,就是普通攻击。
30、老师,BUFF这个是什么呢?因为我有釜底抽薪..所以想对这技能有所理解...我记得飞机里釜底抽薪和猛虎一击效果可以忽略..药水炸弹还可作为加成..当然,釜底抽薪有时候打NPC还是有一定作用..猛虎也有用..(是技能都有用)。
七、详解新宠关羽之技能--青龙斩!!!纠正一些现有的错误观点【功夫英雄吧】1、首先说明,关羽不是物理宠,它是物理+魔法,先别喷,听我慢慢道来关羽前3个技能没有太大的争议,就是青龙斩,我个人认为,那是魔法攻击,而且并不是像人们说的类似与忍者的致命攻击。
2、为什么说是魔法攻击呢,因为关羽被打到,出反击时是发动不了这个技能的(我关羽7级,反出了20多次也没见过爆70的,如果有的请上链接),再者,关羽发动70攻击时,对方无法反击(同样,有的请上链接,要么是我孤陋寡闻)所以我断定,青龙斩属于魔法攻击,而不是像忍者的致命那样,如果像忍者的致命攻击那么反击时也可以发动,攻击别人也可以反击。
3、我觉得KL这次出的关羽是比较创新的一个宠物,物理+魔法的组合。
4、望加精!!!PS、我JP关羽7级了,纠结全速还是3敏6速好呢--。
5、顺便付上我关羽在2级时牛B的一场战斗,3次青龙斩,下面是校友链接http、//hero.qzoneapp.com/fight/show?fuid=31282769&fid=201109863128276913155738778393。
6、既然有防御技能,还是把敏加到10比较好~全速是貌似也不是很理想~。
7、敏加到10在55级人物面前应该也没啥作用吧,反正我之前一直喂速度,现在留3级等大众意见呢,毕竟那个青龙斩要靠发动的,多出手发动高点哇有场我关羽被蛊惑了过来砍了我2次70差点输掉青龙斩的发动几率应该蛮高的。
8、对了,后在补充一点,青龙斩发动只攻击人,攻击宠物不会发动,所以关羽算是半个单体法宠吧。
9、http、//hero.qzoneapp.com/war/show?fuid=367773&fid=20110984103696313155922081083,20110980180614413155922087966,20110980180614413155922089010,201109812515514813155922085878,201109812515514813155922084708你的奥特了我的5连斩。
10、反击物宠+单体法宠很同意兰州观点。
11、那是不是关羽加速度比较好呢?。
12、好无聊啊。
八、功夫英雄10大神技4大神器是什么???1、四大神器、毁灭(流星锤)、混天(铁锤)、二赤炎(剑和鞭子)九大绝技、中庸、刀剑、重武、先发、连击、致命、凌波、孤注、大难你有刀剑和重武这两个被动技能,这两个技能个作用就是对许多武器的攻击有加成,这就等于你不花钱就升级了部分武器,如果武器升过级再配合这两个技能更是如虎添翼。
2、先发制人和有仇必报这两个技能也能让你在保全性命的同时进行反击(相对而言先发制人起到的效果更好一些)凌波微步、很BUG的一个技能,让对手头疼,在你血不多的情况下很有用(血牛拥有这个技能打得对手吐血)连击,没什么需要多说的,是好技能就是了幻影攻击,发动时攻击×5倍,好像一场战斗只能使用2次(我感觉不止两次),还是挺不错的,这个技能+刀剑/重武+致命+赤炎剑/毁灭、混天,命中的话一下子打出一百多的血很正常蛮牛,攻击技能,还能对商店技能有伤害和效果加成孤注一掷,中前期的翻盘绝技,后期的效果也还行,而且对商店技能效果和伤害有加成药水,后期作用不显著,主要是对强力药水和超级血清有加成两个宠物技,还行吧,除了草莓兽,网住所有宠,能制住狼人、死神、MT这些比较强力的宠,在对手没用宠物的情况下网住对手,就命中对方,作用也是不错的。
3、蛊惑宠物这个技能不多评价,毕竟现在宠物技都改版了,不占用攻击次数了,应该无形中加强了宠物技(何况现在高级宠都越来越多,越来越厉害)。
4、其实要按照过去的看法,你有两个宠物技是挺悲剧的,但现在看下来其实有这两个技能还不错,你有网却没有炸弹,这挺不错的,现在宝宝都强起来了,如果没有宠物技,遇上了对手就等于是应付对方3个人,如果对手有宠物技,对你也是个压力,有了宠物技,相对而言好一点(没有哪个宠物能免疫所有宠物技)。
5、而且其实后期都是靠人的实力,宠物的作用不太大===================================================================================属性的话很一般,血确实太少了。
6、你可以买装备弥补一下,反正属性不是决定性因素,有技能撑着就行了另外你的宠物太脆了,如果你把买衣服的荣誉省下来加上现在的荣誉可以买个熊(技能是加血),或者多做几天任务,买个死神也是好的,要知道衣服对你基本没用处,宠物才是对你有辅助效果的================================================================================还有一个技能与武器毕业后的实力综合评估计算公式、(强壮值+敏捷值+速度值+生命值-5×N1-5×N2-9×N3-13×N4-20×N5-81)÷(等级-1)注、N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为、0,3N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为、0,3N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为、0,1N4为拥有“生命精元”宝物的个数,值域为、0,1N5为拥有“舒筋活络”技能的个数,值域为、0,1。
九、功夫英雄——武师详解1、神话还是要说在前面、功夫英雄里面的职业,共有三大门派,六大职业。
2、门派分别是、精武门,正仓院,共济会。
3、这些门派特色分别是,民国初年中华风,日本幕府东瀛风,西方教会欧洲风。
4、下来的职业是有精武门职业、武师,神射手正仓院职业、忍者,阴阳师共济会职业、传教士,狙击手介绍职业的模式是、职业、说说职业特点系统、每个职业都有不一样的独特系统加点、让人人都要跟我的指标去点。
5、被动技能、提高自身能力值或特殊效果的泉源。
6、控制技能、(减速,定身,眩晕,封技)前面数字为学习等级。
7、减速不会特别提到。
8、状态/加速/机动力、只挑特别的说,貌似每样都是特别。
9、群招、啊啊,这个是好东西。
10、群怪才是效率。
11、技能心法、41级之后需要学习的东西。
12、点评、本人的时间(武师)近战,外功攻击,防御偏向技力系统、自身,自然/招式获取,技力上限值100武师拥有技力系统这个东西,只要学了被动招式,就能自动随着时间的流逝来获取技力,部分招式都能获取技力。
13、然后部分招式都能消耗技力来打击敌人,武师的招式里面,几乎百分之99都是需要技力来发动,所以技力就是武师的生命。
14、依照这个观点,武师可能特别省蓝水呢。
15、加点、全力道,上外功攻击。
16、也可以跑全体魄,成为超级血牛,或者自动加点,一半体魄一半力道。
17、武师在招式上有瞬间爆发攻击力的状态,虽然只是7~8秒,不过到60级,有个远程抓人的招式(擒拿手),所以你不用烦对远程的问题。
18、被动技能、(锦意)、每秒恢复技力点,当技力大于50时,伤害减少20%,血量扣得越多,技力同步扣去。
19、(初级回复3点,满级每秒回复33点)(龙鳞)、当技力大于50时。
20、攻击敌人有几率加怪物伤害减免,持续5秒(18脱兔)、永久提升闪避值。
21、控制技能、(22逆推)、动我者,60%自动倒地。
22、(38狮搏)、震晕三个敌人,5秒,招式提升加时间。
23、(60擒拿手)、远程抓人,初始25米,招式提升加距离。
24、状态/加速/机动力、(云手)、降低攻击,提升血量,怪物伤害减免(20蛮牛奔袭)、向前冲,途中的目标都会被减速。
25、(26鬼步)、+2000闪避,每次闪避成功自动加血。
26、(30赤翼天翔)、向前冲。
27、途中目标被推到。
28、(34石化)、瞬间加超高外功防御,打自己的目标都会降低武器伤害。
29、(40巨人)、打我者,扣血+几率昏迷1秒。
30、(70勇气之心)、加给队友伤害减免,2000点起跳,(满级8000点)(81功夫之王)、爆发效果时间,技力迅速增加。
31、群招、(战斗怒吼)、作用4(大迷踪)、作用4(大揽月)、作用连招(战斗咆哮)、作用加仇恨,加防御(50崩击)、作用几率晕,连招。
32、技能心法、向武、加大体力,加怪物伤害减免点评、总结来说,武师到后期,招式上,有冲来冲去的机动力,又有选人抓来砍的专利。
33、作为一个坦克,拥有不多的吸仇恨招式算是很不错了。
34、副本里面,我不觉得这是一个可以一骑当千的角色。
35、自身没什么加血招式(闪避那招8秒,16秒冷却),只有靠伤害减免,闪避,哦也,只有在对王的时候才能发挥,啊。
36、原来他是个坦克的一种感觉。
37、不过武师也有权利不释放加仇恨招式,有其他人帮我顶,何乐不为呢。
38、武师、正统的老大职位他外表朴实,武器也是传统的冷兵器,但是武师确是这款游戏中的老大职业。
39、五花八门的武器,职业纷纷涌入,你是否还会几十年如一日的练习着基础的马步?你是否还会风雨无阻的锻炼着自己的体格与意志?这就是武师的优势,或许他没有花哨的技能与奇形怪状的武器,但是凭借着他的体质,将会撑起整个武馆的未来。
40、如果你希望成为武馆领袖的话,武师是你不二的选择,高防高血的你,既能保护战友,又能冲锋陷阵,是英勇大气的玩家的选择。