1、谁告诉我这游戏到底怎么玩?。
2、我真的觉得心累了,以前再怎么样不可能把把都有那么坑的,恶心的是对面还都特么贼会玩把你队友和人机一样打。
3、队友都是劣势今天打的就后一盘狐狸是优势。
8、我实在不理解到底怎么分的队友?。
9、一年没打排位昨天开了两盘一把挂机一把送人头垃圾游戏迟早凉。
10、满页不是mvp就是svp基本号被系统制裁了。
11、傻狗游戏。
12、傻狗游戏,端游lol我现在每把送人头。
13、玩的好就给你低能儿和人机队友。
14、胜率高kda高系统就把你拉入制裁名单。
15、我上路7-1的战绩,经常队友加起来3-20左右,相当逆天!别以为双排能解毒,我和朋友上野双排,战绩加起来稳定12-4左右,系统就牛逼了,安排至少2个低能儿做我的队友,打来kda14胜率还是负的。
16、现在不上分了,有机会就上线选辅助快速单排进去抢位置送人头!老子一天十把排位这么大的瘾都被这傻狗机制劝退了!爱之深恨之切!现在开始恶心人,劝退一个算一个!。
17、英雄联盟端游已经不封号了,至少我的号连续送人头每把送几十个没封了,估计快凉了,怕没人玩了。
18、lol贴吧的管理有游戏的工作人员至少也是游戏花钱打理了的,我已经被屏蔽禁言了,只能别处发言。
19、还在说机制没问题的只有游戏的水军,混子(机制受益者,因为肯定不会承认自己菜受机制利益而上分,而认为自己厉害),代练(否定机制,让你花钱找代练,段位技术碾压到一定程度才可以强行上分,很多有毒被制裁的号代练双排都打不上去!)现在被坑醒悟了,每把排位送人头玩手机,没时间的话就手游排位乱玩,傻狗游戏自取灭亡!!!。
二、波比怕什么1、问题波比怕什么英雄波比不怕靠平a的英雄,因为他的大招是免疫平a的伤害。
2、多少怕靠技能输出的英雄例如光辉、流浪这些技能型的英雄。
3、问题lol好。
4、我要进入排位赛我用波比。
6、不过波比怕什么英雄波比依据他的被动还是比较肉的,根据波比被动的机制,一般会比较怕那种单次伤害不高但是伤害比较频繁的那种,譬如兰博。
7、波比的Q技能百分比耗血,操作得当的话一般也是不虚什么英雄的,只是波比的控制对条件要求比较苛刻,所以在上路要注意下走位,不要被别的英雄打一套直接跑掉。
8、问题lol波比克制什么英雄波比前期很弱,没有克制关系,后期单挑各种英雄,但因为前期太弱而且收兵特别慢,导致发育后期很困难问题求指导,波比上单比较怕谁巨魔,德玛问题英雄联盟S6赛季波比玩法,对线思路,团战思路,优点缺点,连招,核心装备,适合分段,怕什么英雄。
9、出装出门装、多孙乎蓝盾+红中期、三相+韧性鞋+日炎后期、海克斯科技枪刃+鬼刀+三相+无尽+韧性鞋+春哥(女妖)单人路有强大的范围控制技能傍身,波比可以利用连招在换血时赢得优势,而在做出第一件进攻性装备之后,她就迎来了自己的发力期。
10、如果她能在墙体附近发起先手,那么等待那些毫无准备的敌人的,无疑是惨痛的经历。
11、使用E、英勇冲锋将敌方英雄顶到墙上击晕后(所以注意配合队友制造的墙),波比就能打出Q、圣锤猛击的两段伤害。
12、伤害爆炸之余,还能补上普攻把输出大化。
13、W、坚定风采通常会在团战之中用来阻止敌方切入后排,而在对线时,这一技能可以防止对手通过突进技能以躲开她沉重的锤击。
14、提供的加速也拿来逃跑也是不错的,起码瞎逼剑圣菊花低端局纤做主流打野不用担心巧妙地运用被动技能也是赢得对线的关键。
15、你可以使用圆盾来补刀,并在回收圆盾后获得有利于换血的护盾。
16、记得,如果圆盾掉在了地上,你仍然可以捡起来以获得护盾。
17、但是如果对手踩过圆盾,就会将其摧毁(直到你的被动技能重新就绪)。
18、所以你可以尝试控制护盾位置和q的配合。
19、这种互动会变成有趣的心理战,因为当你为了骚扰对方而甩出了圆盾,就可以预备好在对方踩上去时发动Q、圣锤猛击的二重打击了。
20、“巧妙地运用被动技能也是赢得对线的关键。
21、”在到达六级时,R、持卫的裁决会给波比的决斗潜力开发出新的可能、未经充能直接释放的大招可以看作是牛头的大地粉碎的进阶版,而完全充能后的裁决可以让波比以一敌如果有打野从旁协助的话,转守为攻也不在话下。
22、也切勿低估击退距离的意义、当兵线接近对方塔下时,一记满充的裁决可以把对线的英雄撞出老远,让其错失一***经验和金钱。
23、问题lol我买波比走哪个位置。
24、那个波比打得过什么英雄啊。
25、还有波比厉害吗。
26、波比很厉害的,你见过那种波比,怎么打都打不死的吗?切后排强的问题英雄联盟波比发育好了怎么办啊,后期根本没法针对他,太了。
27、前期压,波比的输出技能是Q,前期没输出能力。
28、我认为是你们慎打法的问题,慎完全能站在兵线上补刀,让波比一个定都补不到。
29、前期杀崩波比就成了。
30、波比是因为少见才不知道怎么打,前期输出啊没得,怕什么问题波比怎么打诺克,好无解啊,崩溃了,真的不好打前期压,波比的输出技能是Q,前期没输出能力。
31、我认为是你们慎打法的问题,慎完全能站在兵线上补刀,让波比一个刀都补不到。
32、前期杀崩波比就成了。
33、波比是因为少见才不知道怎么打,前期输出啊没得,怕什么问题LOL上单谁能克制蒙多?风筝骚扰系的比较克制蒙多一般来说前期大家装备都不多的时候基本想秒了蒙多或者6级之后先消耗再爆发杀蒙多都不太可能蒙多的套路就是一直赖线外带对拼起来不吃大亏蒙多放弃占优势的机会也不太可能被打崩(打野因素不包括)所以反而不善于硬拼的家伙则竖悉比较适合和蒙多对线吸血鬼发明家婕拉杰斯天使上单vn这些都是发育良好则优势巨大的家伙所以一边骚扰压制蒙多一边发育就好了不过例外的是提莫这货不能克制蒙多反而被蒙多克制因为qw在蒙多面前效用很低(q的致盲意义不大w遇见减果不明显)仅仅靠e的话不光主e加点对中期是累赘同时被黏上就没法风筝不能稳定放e的毒剩下的龙女蜘蛛城管有百分比伤害这个打蒙多比较疼波比也有百分比伤害但是波比不熟悉这几个打起来好用些一般用于针对蒙多的话我常用大天使不过如果大头和吸血鬼用得好的话这俩应该更合适有问题请追问有帮助请采纳问题波比是法伤还是物伤?要看具体情况了,如果是打统治战场的话就出法伤装.要是打正常匹配的话,阵容里如果没有强力法师如安妮火男的话就出法师装,如果有的话就出三项之类的双修装备,如果条件允许上单的话就走半唬路线,这种冲到人堆中的英雄堆肉永远是没错的。
三、lol这货不是统治战场新模式怎么玩1、问题波比怕什么英雄波比不怕靠平a的英雄,因为他的大招是免疫平a的伤害。
四、英雄联盟统治战场怎么判定输赢的1、问题波比怕什么英雄波比不怕靠平a的英雄,因为他的大招是免疫平a的伤害。
五、英雄联盟统治战场怎么玩1、据点据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。。
2、动态任务据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。。
3、统计评分在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在后的计分板上。。
4、游戏起始水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。。
5、胜利模式双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。。
6、据点尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。。
7、战场新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。。
8、小兵和野怪无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。。
9、游戏节奏更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。。
10、自带buff新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,调节效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。。
11、野怪buff三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,调节神符提供的恢复buff。。
12、召唤师技能和天赋去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。。
13、英雄选择内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。。
14、游戏奖励同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得高的战功。。
六、那么这个游戏该怎么玩呢【lol淋价吧】1、为什么我的队友把把可以做到0/8。
2、0/9?我不是很理解,但素本可也不想为了玩个游戏全神贯注,尽然蠢直要恶心本可,那本可以后玩这个游戏随便乱出装,乱带天赋算了。
4、笑鼠,十多连败然后又慢慢变正常,这游戏就这样了,打累了关掉就好惹。
5、LOL匹配机制改变了,就是为了延长在线时间,玩不下去早早投就行,没必要折磨自己坚持下去祝你游戏快乐!谢谢。
6、多11连败还是故意送的。
7、大乱斗是这样的,很多时候开局就我一个去草丛,然后自家要么家里在并夕夕购物,要么闲庭信步逛街,要么塔下喂宠物我探个草丛对面已经5人到齐,只能交闪逃命。
8、你这战绩估计败方svp也不少,开始连败以后要学会摆烂才能让系统尽快分配强力队友。
9、开始连败的时候就赶紧停手别玩了。
10、感觉必输的时候就摆烂,人头给队友,打个中等偏下战绩,感觉这样能下把来好队友。
11、大乱斗现在好多极地发明家还很多说了不听的现在不是面具版本嘛,我看队友玩我胱出了卢登就跟他说了句“出面具伤害会更高”(后期了,换个装备的钱是拿得出来的,而且我语气很好),然后他来了句“我伤害不比你高?”很冲的那种,我玩的一个刺客伤害怎么可能比得过道歉女打完一看都是3w多伤害,他就比我高2000只能说很多人玩大乱斗真的是来随便玩玩的,昨天还碰到一个打着打着“我吃两口饭”,完全不在意队友的感受。
七、这货不是统治战场是什么模式?这货不是统治战场和统治战场区别1、拳头近期又曝光了一款全新的娱乐模式这货不是镇蔽统治战场模式,这个模式是统治战场的翻版,也就是二代。
2、曾经统治战场玩家寥寥无几,如今这货不是统治战场再度来袭,火爆异常原因究竟在哪里?这货不是统治战场是什么模式?到底应该怎么玩?这货不是统治战场和统治战场区别又有哪些?下面我们一一来分析一下。
3、拳头针对老版的统治战场进行了大手术。
4、作为初一个被计划设计成永久性模式的地图,我们将其调整为了更加适合特色轮转队列的短期模式。
5、虽然与初的统治战场并不相同,但是其中依然留有统治战场的特色内容,但是增加了很多东西。
6、让清旅陪我们看看有什么新玩意、地图变动我们移除了下方的两个防御塔,这样地图中总共只有三个防御塔可以获得点数。
7、让两个玩家不停地进行1v1战斗,然后让其他的玩家4v4并没有什么意思。
8、我们还在墙后面放下了一个能够发射出类似基地射线的东西,这样双方总会至少有一个据点能够刷新小兵。
9、新的地图看起来应该是这样的、风暴祭坛中间的风暴已经替换成了祭坛,占据它可以获得一个临时的作战增益。
10、这个风暴祭坛可以给你三层充能,任何法术或者普通攻击会造成4/5/6%大生命值答蠢的真实伤害。
11、占据风暴祭坛的时候,所有的友军还会在战斗中每4秒获得一个充能。
12、能够帮助你们将敌人连根拔起。
13、小兵遗迹下路两个被封印的防御塔附近是两个小兵遗迹,双方各有一个。
14、占据敌方的遗迹将为你在下一波召唤出一个小兵。
15、这是强大的小兵。
16、他们掠夺的速度比任何一个英雄都快,地肉而且伤害很高。
17、偷偷地去占据这些遗迹感觉会很棒,但是防守的一方不必疲于争夺它们。
18、这些遗迹被占据后就会重置,一段时间后再次刷新。
19、这样以来相信各位小伙伴们对于lol这货不是统治战场也是比较了解的了,这货不是统治战场到底是个什么样的模式?到底址么玩?现在玩家应该全部了解了吧?。
八、LOL英雄联盟轮换模式:这货不是统治战场1、模式简介: 和队友一起把据点所有权牢牢地掌握在手中,并向你的敌人们宣布谁才是这里的霸主。。
2、地图展示: 地图底部墙后的缺口堵住了,如果玩家靠近这两个点,会被类似泉水里的激光击倒。这意味着双方队伍一般来说都会拥有至少1个据点以刷新小兵。新的地图布局如下所示:。
3、风暴祭坛: 中间的风暴符文被一个祭坛取代,玩家占领后可获得临时的战斗增益效果。风暴光轮增益带有3层充能,让玩家在使用任何法术或攻击时造成基于对方4/5/6%大生命值的真实伤害。占领祭坛后,所有友方队伍成员在战斗中会每4秒获得一层风暴光轮充能。极其适合突破敌人重围,把牢守在据点内的敌人连根拔起。。
4、超级小兵遗迹: 在地图底部两个据点附近,会有两个超级小兵遗迹,双方队伍各有一个。占领敌方队伍的超级小兵遗迹,己方的下波小兵中会召唤一只超级小兵。这些小兵可不是闹着玩的。超级小兵的占领速度比任何单一英雄都快,能输出大量伤害,并且极其抗揍。。
5、饰品改动: 所有玩家都将配备远见改造,提供小范围的视野。水晶之痕的地图中有大量的草丛和脸探草丛的机会。这个饰品可以帮助玩家侦查超级小兵遗迹或为脆皮英雄提供保护。。
6、小兵刷新和线路改动: 过去的小兵在占领一个据点后就会消失,玩家花了大半天堆出一大波兵占领据点后,只能眼睁睁看着它们消失,这感觉糟糕。现在小兵只在地图底部的两个据点刷新,并且各自以顺时针或逆时针的方向围绕地图继续前进。他们占领一个据点后,会继续向下一个据点进发。这种拔河式的小兵刷新机制会让那些喜欢推兵线和占领据点的玩家更为满足。。
九、【公告】11月7日2点停机版本更新公告【影流吧】1、亲爱的LOL玩家、我们将于2013年11月7日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
2、本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。
3、点击查看好友备注的详细介绍>>>>>>> 停机时间、11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区、所有大区 停机原因、英雄调整等 版本更新详细内容、综合 PvP.net服务/客户端 -我们做了一些改动,让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。
4、玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了。
5、-我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。
6、-修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。
7、-为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。
8、-修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。
9、好友列表 -增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象 -这个改动将修复下列问题、在线好友显示离线状态 在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口 好友信息显示错乱 -修复了一个错误,该错误曾导致、拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态 -升级了团队聊天面板的视觉效果,来与新更新的好友列表相配 游戏界面 -修复了一个BUG,该BUG曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。
10、-玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。
11、游戏内机制 攻速减益效果 概述、攻速减益效果(例如、沙漠死神内瑟斯的(W枯萎))免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。
12、现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。
13、说明、我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。
14、实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。
15、-现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。
16、-受影响的英雄技能和装备、酒桶古拉加斯的(Q滚动酒桶) 熔岩巨兽墨菲特的(E大地振颤) 兰顿之兆 守望者铠甲 大招具有位移功能的英雄 概述、下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。
17、他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。
18、控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。
19、说明、我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响——例如束缚或晕眩。
20、如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。
21、-在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留) -受影响的英雄、德玛西亚皇子嘉文四世的(R天崩地裂) 永恒梦魇魔腾的(R鬼影重重) 皮城执法官蔚的(R天霸横空烈轰) 熔岩巨兽墨菲特的(R势不可挡) 战争之影赫卡里姆的(R暗影冲击) 潜行英雄 -潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见 -受影响的英雄、暗影之拳阿卡丽 虚空掠夺者卡’兹克 诡术妖姬乐芙兰 恶魔小丑萨科 刀锋之影泰隆 迅捷斥候提莫 瘟疫之源图奇 暗夜猎手薇恩 齐天大圣孙悟空。
22、英雄 暗裔剑魔亚托克斯 概述、鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。
23、痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低) 说明、与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。
24、所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。
25、通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
26、(鲜血魔井) -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%) (E痛苦利刃) -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255) 九尾妖狐阿狸 概述、(E魅惑妖术)全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。
27、(摄魂夺魄)的调节效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的(摄魂夺魄)的效果是直接获取法术吸血)。
28、现在,(W妖异狐火)的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。
29、(R灵魄突袭)的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
30、说明、阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。
31、阿狸的优点应该比现在更加明确。
32、这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。
33、我们的核心关注点是、-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
34、-让阿狸的“一波流”玩法与(E魅惑妖术)的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的(E魅惑妖术)作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在(E魅惑妖术)冷却完毕之前的威胁/存在感。
35、-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力 (摄魂夺魄) -现在,附带(摄魂夺魄)效果的技能每击中一名敌人,都会调节阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血) (W妖异狐火) -法力消耗降低至50(以前是60) -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,的情况是+30%+30%) -上一条改动使对相同目标造成的大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度)) -修复了一个BUG,该BUG曾导致(W妖异狐火)对目标造成的伤害有时会低于预期值 (E魅惑妖术) -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒 -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110) (R灵魄突袭) -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度)) -上一条改动使对每个目标造成的大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+05*法术强度)) 英勇投弹手库奇 概述、库奇的基础攻击速度被降低了。
36、(R火箭轰击)前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。
37、此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
38、说明、总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。
39、因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。
40、后,(R火箭轰击)的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。
41、综合 -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658) (R火箭轰击) -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260) -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是2秒) -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度) 潮汐海灵菲兹 概述、(W海石三叉戟)的法术强度收益系数被显著降低了。
42、说明、我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
43、(E古灵/精怪) -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性) (W海石三叉戟) -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35) 大发明家黑默丁格 概述、在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。
44、(科技魔法维修机器人)不再对友军的防御塔生效了。
45、(QH-28G进化炮台)现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。
46、此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。
47、(W海克斯科技微型导弹)已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。
48、在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。
49、(ECH-2电子风暴手雷)会沿弧线飞行。
50、(R升级!!!)能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。
51、升级(QH-28G进化炮台)会把此技能变形成一个巨型的H-28Q炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。
52、升级(W海克斯科技微型导弹)会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。
53、后,升级(ECH-2电子风暴手雷)会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果) 说明、黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。
54、特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考、怎样才能为理想地使用每一个技能。
55、架起你的炮台吧! 被动技能、科技魔法维修机器人 -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。
56、(QH-28G进化炮台) -在目标地点放置一座炮台。
57、炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。
58、-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。
59、-消耗、20法力和1套配置 -冷却时间、1秒 -H-28G进化炮台属性 生命值、150(+25*英雄等级) 攻击—加农炮、对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害 攻击—激光、对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒 炮台数量上限、3座 (W海克斯科技微型导弹) -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。
60、每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害 -在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(大伤害值、108/162/216/270/324)。
61、小兵仅受到60%的伤害。
62、-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散 -消耗、70/80/90/100/110法力 -冷却时间、11秒 (ECH-2电子风暴手雷) -投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒 -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩25秒 -消耗、85法力 -冷却时间、18/16/14/12/10秒 (R升级!!!) -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果 -H-28Q炮台、放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。
63、-海克斯科技导弹集群、发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。
64、在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(大伤害值、550/690/865(+83*法术强度)) -CH-3X闪电手雷、扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。
65、晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。
66、-冷却时间、100/85/70秒 -消耗、100法力。
67、暴走萝莉金克丝 概述、前4级(Q枪炮交响曲)的轻机枪攻速加成被降低了。
68、前4级(W震荡电磁波)的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
69、说明、我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。
70、这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。
71、(Q枪炮交响曲)—轻机枪 -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%) (W震荡电磁波) -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210) -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85) -不再暴露潜行单位 虚空行者卡萨丁 概述、后四级(Q虚无法球)的法力消耗和伤害被降低了。
72、(R虚空行走)的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。
73、此外,(R虚空行走)现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。
74、后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。
75、说明、目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。
76、他可以从远处不断地用(Q虚无法球)和(E能量脉冲)造成高额伤害,同时还能随时用(R虚空行走)脱离不利处境。
77、这些改动的焦点是迫使卡萨丁把(R虚空行走)作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。
78、综合 -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是25) (Q虚无法球) -基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280) -沉默持续时间调整为5/75/2/25/5秒(以前是1/4/8/2/6秒) -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110) (R虚空行走) -基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80) -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80) -每层效果增加0.1的法术强度收益系数 -现在,(R虚空行走)会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50% 堕落天使莫甘娜 概述、莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改良。
79、(W痛苦腐蚀)的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。
80、莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为(W痛苦腐蚀)的全新运作方式而获得一些变化。
81、说明、这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的(W痛苦腐蚀)更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的(Q暗之禁锢)寻找时机。
82、更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招、(Q暗之禁锢)接(W痛苦腐蚀),而以前的“理想”连招是先用(W痛苦腐蚀)来降低魔抗,然后用(Q暗之禁锢)造成更多伤害。
83、综合 -攻击距离提升至450(以前是425) -基础攻速提升至0.625(以前是0.579) -增强了普通攻击的响应性 (W痛苦腐蚀) -每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)) -(W痛苦腐蚀)会基于敌人已损失的生命值而提升多50%的伤害 -伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次 -不再施加魔法抗性减益了 狂战士奥拉夫 概述、(Q逆流投掷)的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。
84、前4级(W残暴打击)会提供更多攻速加成。
85、(E鲁莽挥击)在使用时的反噬伤害被略微降低了。
86、说明、在之前对奥拉夫的重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。
87、但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。
88、这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。
89、(Q逆流投掷) -减速持续时间提升至5-5秒(以前是0到0秒) -法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75) (W残暴打击) -攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%) (E鲁莽挥击) -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%) 披甲龙龟拉莫斯 综合 -拉莫斯的质感获得了一次更新 龙血武姬希瓦娜 (R魔龙降世) -伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是、175/300/425(+0.7*法术强度)) 战争女神希维尔 概述、希维尔的外观已经得到升级!希维尔的(W弹射)在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但不会重复命中相同的目标)。
90、此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。
91、(E法术护盾)不再消耗法力值。
92、(R狩猎)不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。
93、(R狩猎)现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。
94、(R狩猎)也会在希维尔激活(W弹射)时提供被动的攻速加成。
95、后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响) 说明、当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。
96、我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用(W弹射)造成高额范围伤害,并在(R狩猎)状态下能为团队提供大量移速加成。
97、我们的关注点是希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。
98、综合 -希维尔的外观已得到升级! -随等级成长的攻击速度降低至6(以前是28) (W弹射) -在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射 -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标) -现在会弹射到近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上) -对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害 -不再拥有基础伤害 -冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒) (E法术护盾) -法力消耗降低至0(以前是75) -法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150) (R狩猎) -不再需要施法时间 -主动效果不再提供攻速加成 -现在会为希维尔提供一个新的被动效果、希维尔在(W弹射)激活时会获得40/60/80%攻速加成 -移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20% -冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)。
99、影流之主劫 概述、提升了(W影奥义!分身)和(R禁奥义!瞬狱影杀阵)的影分身成型时间。
100、(R禁奥义!瞬狱影杀阵)会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。
101、(R禁奥义!瞬狱影杀阵)的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
102、说明、劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。
103、要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。
104、在当前环境下,(R禁奥义!瞬狱影杀阵)让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。
105、我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。
106、(W影奥义!分身) -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500) (R禁奥义!瞬狱影杀阵) -现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后 -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒 -(R禁奥义!瞬狱影杀阵)的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒) -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100) 爆破鬼才吉格斯 概述、我们稍微提升了(一触即发)的伤害。
107、(Q弹跳炸弹)现在可以对着大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到大距离处。
108、(W定点爆破)的半径得到提升。
109、(E海克斯爆破雷区)和(R科学的地狱火炮)对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且(R科学的地狱火炮)可以对小兵造成双倍伤害。
110、说明、我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。
111、炸个痛快! (一触即发) -大伤害提升至160(以前是139) (Q弹跳炸弹) -(Q弹跳炸弹)现在可以对着大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的大距离处) (W定点爆破) -半径提升至325(以前是275) (E海克斯爆破雷区) -不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了 -每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135) (R科学的地狱火炮) -现在会对小兵造成双倍伤害 荆棘之兴婕拉 概述、(Q致命绽放)的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。
112、(W迅猛成长)的被动冷却缩减被降低了。
113、(W迅猛成长)召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。
114、我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是、让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
115、说明、我们的整体策略是、缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。
116、此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。
117、(Q致命绽放) -施法距离降低至800(以前是825) -伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)) (W迅猛成长) -被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%) -植物的基础攻击力改为23(+5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级)) -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至5秒(以前是3秒) -施法距离提升至825(以前是800) -修复了一个BUG,该BUG曾导致、在极少数情况下,种子无法变成植物 (R绞杀之藤) -在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留 -现在,(R绞杀之藤)在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果 细微改动和BUG修复 德玛西亚皇子嘉文四世 说明、这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的(E德邦军旗)接(Q巨龙撞击)连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间 (Q巨龙撞击)/(E德邦军旗) -嘉文的击飞判定半径降低至1以前是260 无极剑圣易 说明、我们让(W冥想)的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和(W冥想)在团战中的重复使用。
118、(Q阿尔法突袭) -易在进行(Q阿尔法突袭)时将不会被指向技能命中 (W冥想) -法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110) 沙漠死神内瑟斯 (Q汲魂痛击) -修复了一个BUG,该BUG曾导致(Q汲魂痛击)会无视法术护盾 傲之追猎者雷恩加尔 说明、雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。
119、(R狩猎律动) -雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身 暮光之眼慎 说明、以前的(E奥义!影缚)在开始和结束时的判定半径广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。
120、而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。
121、(E奥义!影缚) -位移开始和结束时的判定半径被降低了 策士统领斯维因 说明、我们发现(腐肉再生)是斯维因的现有技能里适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。
122、(腐肉再生) -现在会在获得击杀/助攻时回复9%的大法力值 暗黑元首辛德拉 说明、辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。
123、(E弱者退散)现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且(R能量倾泻)会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。
124、(E弱者退散) -施法距离提升至700(以前是650) -暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被(E弱者退散)击中时的飞行方向 (R能量倾泻) -现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量 迅捷斥候提莫 (R种蘑菇) -修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值 魂索典狱长锤石 综合 -随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%) -锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1% 蛮族之王泰达米尔 说明、我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。
125、-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变) 猩红收割者弗拉基米尔 (血之瘟疫) -修复了一个BUG,该BUG有时会阻止(Q鲜血转换)和(E血之潮汐)的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。
126、大招的法力消耗下调 说明、在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。
127、我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。
128、寒冰射手艾希 (R魔法水晶箭) -法力消耗降低至100(以前是150) 曙光女神蕾欧娜 (R日炎耀斑) -法力消耗降低至100(以前是100/150/200) 众星之子索拉卡 (R祈愿) -法力消耗降低至100(以前是100/175/250) 惩戒之箭韦鲁斯 (R腐败锁链) -法力消耗降低至100(以前是120) 机械先驱维克托 (R混乱风暴) -法力消耗降低至100(以前是125/175/225)。
129、其它地图的平衡性 扭曲丛林测试完毕 说明、随着竞技赛季渐渐落下帷幕,扭曲丛林也终于准备正式发布了!这不是说设计的迭代将要停止—我们将继续进行英雄平衡性调整,系统微调,并且甚至还会有1到2件全新装备! 水晶之痕 以下改动仅针对水晶之痕 (水晶之痕)地图特性改动、自我调节惩罚 说明、统治战场的发展已经比较成熟了,而这个调节限制效果的设计初衷是用来防止龟缩,但现在已经没有这个必要了。
130、相反,它只伤害了那些依赖生命回复或调节来作战的英雄,因此我们移除了它。
131、-移除了全地图光环中的“减少自我调节效果”功能 (水晶之痕)地图特性改动、速度神殿增益 说明、上一版速度神殿的增益效果,让玩家在抓下路时基本上都能带着加果冲过去,而被抓的玩家则几乎没什么反应时间,尤其是这个地图还不能插眼。
132、这个改动意味着减轻了下路的一些压力,同时也让双方必须加大投入力度,才能不断地对线上进行施压。
133、-速度神殿的增益会持续衰减 迅捷斥候提莫 -修复了一个BUG,该BUG曾导致(W小莫快跑)的被动移速加成不会被统治战场里的防御塔所移除 水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林 以下改动仅针对水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林 基渣的幽魂之灯 概述、(基渣的幽魂之灯)的合成费用被调高了,并且攻击力被略微降低。
134、主动效果的视野持续时间,施放距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。
135、说明、这件装备的性价比过高了,这些改动只是从费用和功能方面让它与其它视野装备处在相同的基准线上 -合成费用提升至350金(以前是150金) 总花费提升至1450金(以前是1250金) -攻击力降低至15(以前是20) -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒) -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒) -施放距离降低至800(以前是1200) 光明使者 概述、光明使者的费用被提升了(有一部分是因为(基渣的幽魂之灯)的提价),并且它会获得额外的防御属性(生命值/护甲/生命偷取)来弥补攻击力的降低。
136、主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。
137、说明、光明使者现在是偏门装备,并且以后也会是偏门装备,但这个合成方式的改动将让它被更多英雄所用。
138、-合成费用提升至575金(以前是300金) 总花费提升至2500金(以前是2425金) -在合成部件中,用红宝石取代了原来的十字镐 -现在提供200生命值 -攻击力降低至20(以前是50) -护甲提升至25(以前是20) -生命偷取提升至15%(以前是12%) -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒) -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒) -施放距离降低至800(以前是1200) 海克斯科技探测器 概述、(海克斯科技探测器)现在会通过(燃烧宝石)和(恶魔法典)来合成。
139、总体费用被上调,并且大部分属性被削弱(生命值/法术强度)。
140、移动速度加成已被移除,并且冷却缩减得到提升。
141、主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。
142、说明、(海克斯科技探测器)是扭曲丛林/统治战场中的一件常用装备,并且我们不想改变这一点,但我们想让它的普及度降低,所以削弱了属性,并移除了移动速度加成。
143、我们也强化了它的冷却缩减,来帮助某些AP英雄解决出装问题。
144、-合成费用提升至530金(以前是200金) 总花费提升至2300金(以前是1920金) -现在的合成部件从两本增幅典籍改为一本恶魔法则 -生命值降低至250(以前是300) -法术强度降低至40(以前是50) -不再提供移动速度 -冷却缩减提升至20%(以前是10%) -冷却缩减不再是效果 -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒) -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒) -施放距离降低至800(以前是1200) 血色之刃 说明、这件装备加50攻击力,性价比过高了。
145、我们通过降低属性和提升费用,来让这件装备回到基准线上。
146、-合成费用提升至600金(以前是500金) 总花费提升至2275金(以前是2175金) -攻击力降低至40(以前是50) 恶魔小丑萨科 (W惊吓魔盒) -修复了一个BUG,该BUG曾导致萨科的魔盒不会被(海克斯科技探测器)和(光明使者)的被动侦测效果所暴露 扭曲丛林和水晶之痕 以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕 综合 -防御塔现在拥有物品栏和装备,用来描述防御塔的各个机制 黯炎火炬 概述、(黯炎火炬)获得了移动速度加成,用来补偿总花费的提升,以及主动效果的持续时长的缩短。
147、说明、(黯炎火炬)获得了曾属于(海克斯科技探测器)的移动速度加成,因为我们觉得,每个有AP加成的英雄都能轻松入手(海克斯科技探测器)这么一件移动速度装备,有点没道理,同时我们认为技能型AP英雄应该在类似扭曲丛林和水晶之痕这种小地图上拥有一件提供移动速度的适用装备,于是把移动速度加成转移到(黯炎火炬)上了。
148、-合成费用提升至970金(以前是720金) 总花费提升至2650金(以前是2400金) -现在提供10%移动速度加成 -魔法伤害增幅的持续时长降低至4秒(以前是6秒) 双生暗影 概述、(双生暗影)的总费用被降低,并且主动效果的冷却时间被显著降低,而法术强度加成和魔法抗性也被降低了。
149、概述、(双生暗影)在不能插眼的地图上是一件强大的装备,但冷却时间太长了,影响了它的使用。
150、它变得便宜了,因此入手难度降低,与此同时,属性也随着价格的降低而降低。
151、-合成费用降低至535金(以前是735金) 总花费降低至1700金(以前是1900金) -法术强度降低至30(以前是40) -魔法抗性降低至30(以前是40) -主动效果的冷却时间降低至60(以前是120) -幽灵现在能在经过速度神殿时获得增益 训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏 以下改动仅针对带电脑玩家的模式 -带电脑玩家的模式中(训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏),防御塔会显示攻击距离和当前的攻击状态。
152、你可以在游戏菜单中禁用这项功能。
153、战区系统 -在第二赛季拿到白银的玩家,资料中会拥有白银边框,直到本赛季结束。
154、已知缺陷 -防御塔的属性tips格式显示缺陷,但不影响任何功能。
155、温馨提示、第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。
156、《英雄联盟》运营团队英雄联盟官方微博、http、//t.qq.com/lol。
157、我大金克丝,连一个版本都没挺过去,就被削弱了...。
158、难道是更新内容太多,没人看么.。
159、看完了表示何时加强下死歌乌鸦这种发育中单还有卡萨丁这货是削弱了么?怎么看都是加强了。