【暗黑3dps计算器】《暗黑3》玩家如何使用官方API的DPS计算器工具

励志句子
评论 2023-07-22 08:19:09 浏览
一、【图片】DH福利,档位计算器及DPS计算器【暗黑3玩家吧】

1、妈蛋老子所有的脚本跟着我学校的破电脑一起灰飞烟灭了。

2、真是好伤心。

3、重新写了一个。

4、网盘地址、http、//pan.baidu.com/s/1o6yTLe6。

5、快给我做个毒奶粉科技。

6、断背,你断背以前是干什么的。

7、你们这群大渣渣不给老夫顶也不给老夫赞。

8、这个看上去还阔以。

二、新人求助如何提高自己的DPS【暗黑3吧】

1、看见同级的伤害都上几十万,为啥我才5W,怎样可以在不减少魔法装备爆率的情况下增加伤害?在下RMB玩家,目前带的一套黑荆棘和不朽之王三件,武器是布尔凯索套,戒指是邪梦者套,求各位老玩家指点。

2、你一身装备略奇怪了。

4、这抗,这秒回。

7、这爆伤,难道是5173上买的?。

8、要提升就加高暴击率,暴击伤害,攻速。

9、为什么又看见布尔凯索了呢?。

10、果然蛮子都是喜欢带套啊--找个人帮你配下装吧你包包里的钱够让你上10WDPS了。

11、签名看了好几遍,莫名戳中笑点。

13、十五字到没。

14、你开个帖子找人让你配一身吧,给点劳务费就有人来了。

15、都是专业的。

16、令,我新人,dps未过10W……。

17、我以为只有棒子才喜欢这种垃圾武器。

18、怎么说呢。

21、你的一些思路错了。

22、好个RMB玩家,混的比屌丝还惨…。

23、感觉思路很不正常,主属性加白字加爆击加爆伤加攻速就OK了。

25、这个金币数,是来骗经验的吧目测。

26、参考一下吧,也可加我好友无情暴虐#3482。

27、那也不科学啊我这一身装备不到200W主属性都比你高。

三、暗黑破坏神3小议暗黑3的dps计算物理篇

1、首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。

2、所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

3、暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。

4、在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。

5、而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。

6、比如伤害5~随机数可以取31或者显示为5或但内部是保留小数值的。

7、物理篇本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。

8、物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项、直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),加攻击(Attack)加精准(Precision)加暴击伤害%加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)直接加攻击速度(比如“+0.2Attackspersecond”,这种简称“身上直接攻速”)而在武器上,独特的数据还有、武器直接伤害(Damage)武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加Dam”)加武器伤害%加武器攻速%武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)武器附带的元素伤害(简称元素)。

9、现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min则对应于计算过程中所有变量取Min,Max则全部取Max。

10、1)武器DPS、物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

11、DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X合成攻速2)单击伤害,也叫DPH。

12、这是一个范围值。

13、注意,戒指上有可能是“+4min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。

14、而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

15、DPH=(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+Attack/100)3)技能DPH、技能DPH=DPH×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

16、4)暴击、初始暴击默认是5倍暴击率=该级的系数×精准+被动补正+神坛补正暴击时的伤害=技能DPH×(5+全身暴击%总和)=技能DPH×(1+面板暴击伤害%)5)专精、武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。

17、双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

18、6)双持攻速、双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

19、当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)7)单持面板DPS、DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

20、暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了5倍而不是5。

21、虽然在实战中测出来的确是5倍,但面板中算的是这是一个错误。

22、单持面板DPS=((武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均)×面板攻速×(1+Attack/100)×(1+暴击率%×(面板暴击伤害%+))暴击伤害里那个就是5倍错误导致的。

23、8)双持面板DPS、双持的面板DPS计算方式也有错误。

24、双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。

25、耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。

26、如此一来,双持DPS应该等于、(主手DPH+副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。

27、上式=(主DPH+副DPH)/(1/主攻速+1/副攻速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比、((主DPH×主速平方+副DPH×副速平方)/(主速+副速))×(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)×(1+Attack/100)×(1+暴击率%×(面板暴击伤害%+))其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均而主、副速则分别=合成攻速+身上直接加攻速+另一手的直接加攻速9)各种补正举例、BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是终补正,也就是终DPH变成3倍,而4%暴击率计入面板。

28、BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项终补正,等于终DPH乘以1。

29、BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1+15%+身上攻速%+被动补正%+狂乱%)。

30、攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1+15%+身上攻速%+被动补正%+神坛25%)附一些小知识、i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。

31、但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。

32、ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。

33、其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

34、iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。

35、iv.BB在后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。

36、v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。

37、(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。

38、如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的。

39、不暴的话,每一跳都不暴。

40、vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。

41、此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。

42、viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。

43、格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。

44、ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。

45、所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。

46、木桶也可以被吸血。

47、法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。

48、x.随机数是多段掷骰子的。

49、物理伤害和戒指一起先掷一次,然后元素伤害再掷一次。

50、所以终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

四、【福利工具】暗黑3人物有效生命值EHP计算器,Excel版_暗黑3吧

1、好吧,我无聊又写了一个暗黑3人物EHP(EHP、EffectiveHealthPoint,即有效生命值)计算器,Excel版本,178官网有类似的,做的更细了点,anyway自己做的还是很有成就感,发出来共享下。

2、使用说明、选择任务职业角色和当前人物等级、将人物所穿各装备属性填入表格中,Excel就会自动计算出当前人物配装下的任务EHP以及没点关键属性(生命加成、体能、全抗和护甲)变化的收益。

3、下图是我的屌丝法师角色的有效生命值(EHP)1517-_-#表右下角可以查询一些重要属性的变更可给角色带来的增益效果,玩家朋友可以自行更改关键属性数值,以方便计算。

4、下载链接我放在自己的博客站上,http、//www.1575com/d3_ehp/。

5、欢迎各种技术探讨。

6、。

7、sf自己坐,乃们这群看帖不回帖的人啊。

9、目测很厉害的样子~。

10、木人关注啊。

14、顶起,晚上试试。

15、顶、下、看看。

16、擦,看了lz的博客表示很喜欢,计算器还没看,再顶一下。

17、微博打不开--。

18、打不开呢。

19、博客打不开啊。

20、先顶一下,不管好不好用至少楼主有这个心去做这个小工具!。

五、大神们,DPS计算器可以用么?【暗黑3吧】

1、会不会被当做第三方啊。

5、求指点。

6、凯恩之角有一个很牛逼的DPS计算器,能导入你的信息。

7、自己去下吧。

六、暗黑破坏神3——法师堆高DPS攻略指南

1、我比起打怪MF,更喜欢写一些教学帖子,因为经常看到有些朋友苦逼的说我花了N多钱买了一套装备,为什么伤害还变低了云云。

2、为了让大家淘到好东西,别花冤枉钱,我决定写两篇简介来讲解如何堆高DPS,如何选择装备。

3、首先看看面板DPS的计算公式,(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)×(1+其他装备攻速)×(1+暴击率×暴击奖励伤害)×(1+智力/100)×技能加成假设一个主手白字800,副手白字200,武器攻速其他装备攻速30%,暴击率20%,暴击奖励110%,智力1500的,技能开弃防强攻(15倍)的法师代入公式,得到、1000×3×22×16×15=291这就是面板DPS,而这很大程度上也是实际的DPS,现在的毒蛇和奥球/电球的期待收益和DPS呈正比,暴风雪则只看DPH,但是暴风雪占到的伤害比例和毒蛇差太多,所以基本可以认为面板DPS和实际造成伤害在很大程度上是挂钩的。

4、那么看这个公式能得出什么结论呢?0.伤害公式中各项是乘算而非加算,于是如果你死堆一项无视其他的,边际效益会越来越低。

5、以上面情况为例,比如说把这个人堆到堆到2000智力,那么每+100智力只能在现有的装备上再+5%的DPS,但是在这种情况下如果堆15%攻速,收益则为(45-3)/3=53%很显然,30%的攻速是不够的,有些人在15%的攻速和100智力犹豫不决,其实没什么可说的,15%的攻速提升于是,一项属性越高,就越没有堆它的必要,首先你堆它的难度也越来越大,比如有2000智力的情况下,如果还想+智力真是找装备困难,因为还要兼顾生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能大化你的DPS。

6、副手的伤害比主手金贵。

7、因为副手伤害要×武器攻速,而主手白字DPS则已经包含了攻速在内,换句话说,攻速越高(武器面板上显示的攻速而非全身攻速),身上纯+大小伤的东西收益就越高,这包括副手,或者首饰/戒指上的+大小伤装备。

8、攻速正常情况必须堆满。

9、正常人很容易取得15%+15%+15%+15%(两个戒指+手套+项链),由于这个取得难度较低,而且系数大,所以没有任何理由不把他堆满。

10、暴击和暴伤的取舍这要看你是暴击高还是暴伤高,暴伤高就堆暴击,暴击高就堆暴伤,来看一个典型的反面例子吧此人装备43%暴率,暴伤只有可怜的127%,结果他的暴击收益只有(1+43%×127%)=54这显然是不合理的搭配。

11、那么如何提高DPS呢?看图,这个人的武器是没有插孔的,假设这个人的(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)=1400。

12、如果他换一个少200DPS的武器(这个要比他现在的主武器要便宜),但是带1孔,插上一颗星芒绿宝石,暴伤+,那么DPS的变化将会是、1200*(1+43%*227%)除以1400×(1+43%×127%)=1倍也就是说他的DPS会提高618。

13、这就是为什么有时候狂堆一样属性会导致收益偏低的原因,什么叫做少花钱多办事,这就是少花钱多办事。

14、智力装的取舍这个不用多说了吧,和上面是一个道理均衡发展才能取得好的DPS效果基于同样的理由,智力狂堆效率会越来越低,所以单独堆一样属性是不科学的,要均衡发展才能够大化你的DPS。

15、有时候你会发现为了一项属性必须要放弃另一项属性,在这种情况下,就好好看看公式里4项系数分布如何,照理来说,暴击/暴伤这对组合是贵的,而智力相对便宜,加速+智力比较贵,但是如果在智力有1000多的情况下就必须优先加速。

16、具体怎么看还是要大家自己来判断了。

七、暗黑破坏神3——术语及炼狱刷装备攻略

1、附件内容是和下面一致的,只是方便有些朋友进行保存而已。

2、首先慎重声明、小弟我是暗黑3小白菜,为了加强学习,到处(网络)搜索,现将自己重新整理的一些知识和攻略公布出来,希望能帮助更多的小白菜茁壮成长。

3、(有新内容会更新)真诚+真心感谢、各位长期奋战在一线的同志(编辑这些知识和攻略原创作者们),小弟在此代表千千万万的小白菜、大白菜感谢您们的辛勤劳动。

4、此致~敬礼。

5、正题如下、本来想直接上内容的,结果弄不来,赶忙添加附件,供大家下载。

6、哪位大虾能教教我啊。

7、请别笑在下,谁没有第一次啊?我为“凯恩之角”奉献了自己的第一次,算不算伟大?术语常识《暗黑破坏神》系列的一大特点就是随机地图。

8、但是《暗黑破坏神3》的随机地图进行了一定程度的调整,野外线路都是固定的,只有地下城的地图变成了随机,这也是为了玩家不会迷路。

9、在随机地下城中,玩家每一次探索的路线都不一样,从而可以获得更多的游戏体验。

10、HC模式、HC便是Hardcore的缩写,亦即专家模式,在该模式下,玩家只有一条命,一旦玩家死亡,那么你的角色将永久消失。

11、真的,不开玩笑。

12、死亡之后的角色会被存储到阵亡勇士大厅且仅供纪念。

13、玩家身上的装备(仓库里的装备除外)也会一同消失。

14、同时在该模式下,玩家无法与普通模式的玩家进行交易,普通模式下的玩家也不能转入到专家模式进行游戏。

15、专家模式下没有现金拍卖行。

16、利用关闭游戏的方法来避免死亡也是不成立的,因为暴雪服务器有足够的时间来确认你的角色确实死亡之后才会断开连接。

17、GF、即GoldFind,这是玩家装备上的一个属性,它将可以提高玩家杀死敌人之后获得的掉落金币的数量。

18、MF、即MagicFind,同样也是玩家装备上的一个属性,它将可以提高玩家在游戏时掉落更好的魔法装备的几率。

19、DPS、即DamagePerSecond,每秒所能造成的伤害量。

20、DPS越高你在推BOSS时的那几分钟所能造成的伤害就越高。

21、PVP/PVE、PVP也就是PlayerVersusPlayer即玩家对玩家,PVE则是Playerversusenvironment,也就是玩家对抗环境或者AI。

22、Buff/Debuff、游戏中的Buff表现为玩家所获得的有利状态加成的魔法,而在暴雪那里,如果对某个职业进行了修改使其能力上得到了提升,我们也可以说这个职业得到了Buff。

23、与之将对的还有Debuff,也就是减益效果。

24、NephalemValor、奈法兰的勇气,当玩家等级达到60级以后,击杀精英级别怪物之后玩家将会获得一个短暂的buff,这个buff就是奈法兰的勇气,该buff可以使得玩家在击杀怪物之后获得更棒的装备。

25、当然,如果玩家切换技能、符文或者离开游戏的话那么该buff将会消失。

26、AOE、AreaofEffect,即群体伤害,通俗点说就是范围性攻击,比如法师的暴风雪。

27、loot、loot单词原意为战利品、掠夺等。

28、实际上代表的意思是玩家在击杀怪物之后拾取怪物掉落的道具。

29、AH/RMAH、即AuctionHouse,也就是我们常说的拍卖行,与之相对的还有RMAH,也就是RealMoneyAuctionHouse即现金拍卖行。

30、玩家打到一些不错的装备之后可以将其挂在拍卖行上进行出售。

31、比如如果你是一个法师却打到了一个属性超棒的盾牌,你无法使用盾牌却又不舍得将其直接扔给NPC商店,那么你就可以通过AH拍卖行来小赚一笔。

32、拍卖行还分为现金拍卖行与金币拍卖行,两者区别顾名思义。

33、所以,不排除以后会有各种工作室通过高级账号打装备用来赚美金的情况发生。

34、而这些交易都是玩家与玩家之间的直接互动,暴雪只不过提供了一个平台。

35、A1/A2/A3/A4=ACT1/ACT2/ACT3/ACT第一章/第二章/第三章/第四章。

36、野蛮人Bar(Barbarian)猎魔人DH(DemonHunter)魔法师Wiz(Wizard)巫医WD(WitchDoctor)武僧Monk(Monk)LD电系伤害LightningDamageCD冰系伤害ColdDamage(CD另有Cooldown之意,即技能冷却时间)FD火系伤害FireDamageLR电系抗性LightningResistanceCR冰系抗性抗冰ColdResistanceFR火系抗性FireResistance刷装备(炼狱A1)主要内容、杀稀有怪获得BUFF,有5层BUFF之后去刷BOSS,再返回刷冠军怪物。

37、每个地域的地图会固定刷新1到2组冠军怪,各个传送点走下来你的收入是可观的。

38、杀屠夫路线、苦痛刑牢二层、2组冠军怪物,随机铁处女稀有怪事件。

39、高地小径、随机商人事件,随机一组冠军怪物。

40、诅咒监牢、2组冠军怪物,典狱长,随机宝藏携带者(如果这个时候运气不好没有拿到5层BUFF,可以选择下面的MF点补BUFF)。

41、苦痛刑牢三层、2组冠军怪物,随机大宝箱事件(病瘟的加拉齐),随机稀有教徒怪,后屠夫。

42、野外的紫色稀有怪物目前掉落被修复,还是值得一杀的。

43、杀完屠夫之后的路线如下(随机地下城基本会有两组冠军怪物和大宝箱奖励)、旧崔斯特瑞姆、2个随机地下城,一个随机刷新宝藏携带者(哥布林),另外一个随机刷新紫色稀有怪物(掉落大量的金币)。

44、荒弃墓园、传送点出来三墓穴门口随机刷新一组冠军怪,往恸哭峡谷随机2组冠军怪物,一个随机地下城,随机宝藏携带者(哥布林)。

45、不喜欢跑回去玩家可以跳过恸哭峡谷。

46、悲惨之原、固定2组冠军怪物,地图上会随机刷新一个大宝箱,随机地下城,随机老树妖(紫色稀有怪),随机解救围困村民(紫色稀有怪),随机商人小屋(北部和南部各一个,都是随机),地图随机刷新宝藏携带者。

47、腐烂之林、2个任务冠军怪物地下城,野外随机刷新一只宝藏携带者,随机纪念碑事件(0.3前是固定刷新,现在被改动),如果没有纪念碑事件那么野外固定刷新冠军怪物。

48、高地路口、2组冠军怪物,随机地下城,随机宝藏携带者,随机羊头人祭坛事件。

49、北部高地、2组冠军怪物,随机_望塔地下城(随机商人事件),随机宝藏携带者,神教随机稀有精英事件。

50、李奥瑞克宅邸、随机1组冠军怪物,群体小怪必刷,个人感觉这群怪给的东西还是不错的。

51、蜘蛛洞穴想必不说大家也清楚,迷宫,路长,耗时间,是否去刷自己决定吧。

八、求助,dps计算器怎么用啊?下载地址在哪?【暗黑3吧】

1、跪求,想自己配装没计算器。

2、脸生无人权。

3、我也想问怎么用……。

九、暗黑破坏神3——大师级玩家HC攻略

1、本文仅适合极少部分HC玩家新手及凡人勿看新手先玩一遍再说而凡人只懂牛叉装备站撸地球人观看此文可能稍有不适头疼脑热请及时就医不讨论服务器大姨妈死法概要篇首先你必须明白为何选择了HC选择了面临死亡是上天的抉择还是自己宁愿面临挑战为什么HC叫做专家级模式而不是死亡模式?为什么凡人如此愚蠢?为什么人类还是要选择战争?(雾)基础扯淡篇不要听信那些愚蠢的凡人告诉你们的资料如何刷多少多少级在哪打借什么进度什么面板过什么BOSSHC新手?乖乖推图吧60级前面就是苦比练60?到了60就是苦比刷装备?这太无聊了游戏过程贯穿始终牛叉就要从一开始积累积累每一个等级的神装积累足够的经验和操作技巧一开始建议推图富二代建议越级推图享受125%经验(VIP房间必备)新手不要过于相信任何经验帖比如多少血多少DPS过什么每个人属性不同情况不同配装不同技巧不同网速也是更重要的是你需要的不是参数而是经验经验依然还是他们的你得到的不过是鱼还并不一定适合你的胃口经验需要靠积累不是几句话即可一言蔽之不盲从技能表实际这个和你的装备属性习惯是息息相关的更重要的是在不同阶段面对不同的怪物或者不同的组队进阶扯淡篇大体记录各项游戏数据首选是自身的技能效果务必全部确认以及试用烂熟于心合理组合用不清楚的回去继续练号测试怪物伤害在无压力的情况下故意踩秘法毒等其他各种技能测试当前等级对于你的装备的伤害程度超过安全值开始强化改良配装以及技能或停止推进准备多套战斗装备以供调整。

2、(个人不攒MF装因为什么?其实是因为懒)生存篇这里开始讲实际经验(个人向)先看怪物类型以及词缀这里经验会告诉你很多东西脑补战斗场面考虑自身装备属性以及技能选择是否战斗胆子大一点但必须考虑周全消灭大部分怪物包括白色怪物也许他们不爆东西但是出现危险的时候逃跑大量怪物会加速将你推向深渊逃跑只跑探测过地图越过怪物时考虑周全本人曾经过地图引怪闪烁越过一堆喽_(不想打太麻烦危险大直接引集中跳过去)然后在前方遇到至少30个怪物外带一波火炼精英被围攻然后突然爆卡3秒延迟我也忘记我具体怎么出来的了。

3、试验证明这种行为十分危险但是有时候值得一试(传送门确定的情况下)高级地图开荒时平原地图环形渐次开视野也许这样效率会比较低但是好处在于遇到危险的时候你有大量安全空间离上一个传送门也许也不太远开视野的时候杀掉白怪标记技能危险的怪物值得一战或者绕开注意开地图别带寇马可。