【s8ez】S8EZ的隐藏套路!如何创造不科学伤害!

励志句子
评论 2023-07-22 08:50:04 浏览
一、LOLS8赛季8.9版本EZ探险家符文以及双修出装

1、首先EZ的主系符文依然后是带启迪系,然后点出偷钱符文,也就是行窃预兆。接下来EZ可以再点出神奇鞋子、小兵去质器、星界洞悉。。

2、在副系符文方面EZ可以选择巫术系,然后点出法力流系带和后期伤害更强的风暴聚集(当然你也可以带前期伤害更高的焦灼)。。

3、在LOL英雄联盟的9版本中,EZ的可用天赋符文整体如下图。主系启迪系,副系巫术系,这样的符文组合让EZ获得更高的伤害。。

4、EZ的技能加点可以按照:一级学Q,二级学E,三级学Q,四级学W,主Q副E,有大招学大招。。

5、EZ的出门装一般带常规的多兰剑和一瓶红出门就可以了,增加EZ的伤害的续航能力。当然如果前期想稳住发育,可以学职业联赛那样带多兰盾出门,回复能力强。。

6、LOL英雄联盟9版本EZ出装:魔切、三项、布甲鞋、炽天使、破败、轻语。这套装备大天使是一件法强装,所以是双修出装,这套装备因为炽天使和三项已经满CD了(没必要再出以前常出的CD鞋)、而且有魔切和炽天使蓝量比较充足。三项之力的伤害会比冰拳伤害更高,不过也更贵。如果你们边输出很足,那么可以出冰拳,风筝能力更好,而且因为便宜装备成型更快。。

二、终于有了b套,伤害科学的不行【dnf阿修罗吧】

1、别问我为什么升级这一套,名字好听**高。

2、换头像换头像咯。

3、原来四件的时候伤害二觉才12亿一觉11亿,不知道为啥五件了二觉伤害高了那么多。

4、石化吗伤害好高。

5、科学已死。

6、升这套的理由很明显的。

7、这叫龙瞎。

8、龙王天帝了解一下。

9、打造怎么样我才15e快疯了。

10、超大陆,了解下。

11、上衣肩膀多少的。

12、我也准备铁马套了。

13、如何?。

14、果然,我的龙瞎没恍惚,伤害差好多。

15、楼主打造如何为什么我你没伤害高,增幅搞到多少了。

三、终于有了b套,伤害科学的不行【dnf阿修罗吧】

1、别问我为什么升级这一套,名字好听**高。

2、换头像换头像咯。

3、原来四件的时候伤害二觉才12亿一觉11亿,不知道为啥五件了二觉伤害高了那么多。

4、石化吗伤害好高。

5、科学已死。

6、升这套的理由很明显的。

7、这叫龙瞎。

8、龙王天帝了解一下。

9、打造怎么样我才15e快疯了。

10、超大陆,了解下。

11、上衣肩膀多少的。

12、我也准备铁马套了。

13、如何?。

14、果然,我的龙瞎没恍惚,伤害差好多。

15、楼主打造如何为什么我你没伤害高,增幅搞到多少了。

四、S8季前赛穿甲流再度崛起 女枪韦鲁斯主宰峡谷【战争学院吧】

1、季前赛版本已经更新了一段时间,全新的符文系统使游戏中的套路与打法层出不穷,无数难以上场的英雄也从中获得了加强,一跃成为版本热门。

2、现在的下路射手,不再是版本之初的"偷男"EZ称霸的下路,女枪、烬、韦鲁斯再度返场,他们的回归得益于穿甲装备的版本优势!。

3、穿甲流英雄重返职业赛场  韩国KeSPA杯采用季前赛的全新版本,职业选手在新版本中的英雄选择和符文套路在终于浮出水面。

4、在比赛中,Deft,Pray,Bang,Ruler等ADC选手多选择韦鲁斯、女枪、烬,他们的出装也是熟悉的穿甲套装。

5、在季前赛版本中,选择穿甲套装的优势有哪些呢?  快速成型。

6、在日常匹配和排位中我们都能感受到季前赛版本在前中期明显提速不少,全新的符文赋予了英雄们更强大的能力。

7、在前中期频繁的交战,穿甲套装的合成曲线相当平滑,不会因"憋大件"影响装备更新,导致无法持续压制对方。

8、重创坦克。

9、坦克英雄在前期需要一定的装备积累,才能在前排顶住伤害。

10、前中期是坦克相对脆弱的时候,穿甲套装往往比坦克的护甲装来的要早。

11、利用穿甲装的特性可以在短时间内打穿对方前排。

12、阵容搭配。

13、韦鲁斯大招拥有控制能力,甚至能作为先手的开团手段。

14、烬则可以在超远距离提供强大的火力支援。

15、女枪在团战中的AOE能力是ADC中强的。

16、他们在游戏中都能与不同阵容有着不错的化学反应。

18、装备选择  幽梦是穿甲英雄更新的首件装备。

19、主动的移速提升可以用来躲避技能,被动的脱战移速加成也使转线支援更加快速。

20、更为重要的是幽梦作为首件装备的成型时间会比大件提前——1300金币的BF大剑和875的十字镐通常是ADC在出装中挥之不去的坎。

21、德拉克萨的暮刃与幽梦的面板属性提升相同,但夜袭者的被动效果可以大幅提升普攻伤害。

22、在更新幽梦+暮刃两件套后,ADC的单发普攻将相当具有威胁。

23、暮刃的封锁被动还能帮助团队清理敌方视野,相当于额外的扫描,实用。

24、大轻语是后更新的穿甲套装,装备成型的坦克也难以抵挡大轻语的百分比穿甲效果。

25、在对方缺少回复技能时更新多米尼克领主的致意,对方拥有索拉卡、大树这种回复型英雄时,更新凡性的提醒减少调节效果。

27、英雄推荐韦鲁斯在鬼刀飓风之后的全新玩法,与鬼刀需要时间叠加被动层数相比,穿甲套装更加"简单粗暴",第一次普攻即可火力全开!幽梦+暮刃的穿甲攻击,配合韦鲁斯的W被动,单体输出恐怖。

28、女枪再度回归峡谷,这一次她不再是辅助,而是以正牌ADC的位置。

29、即使没有位移和控制技能,女枪的爆发能力仍会令对方感到畏惧,大招配合穿甲装备的加成效果更是输出爆炸。

30、烬在穿甲版本中同样强势——拥有ADC中强的单发伤害,配合穿甲装可以直接打掉脆皮英雄半条血量,在对线期间的耗血相当强势。

31、团战中远程的狙击也不会使他处于危险。

33、阵容搭配  皇子的大招配合女枪输出  合理的阵容搭配可以使穿甲流英雄在对线和团战中发挥,更早拿下游戏胜利!  女坦、牛头、宝石等辅助都可以与穿甲流英雄有着不错的配合。

34、女坦和牛头可以利用先手优势打出控制和输出,形成对线压制。

35、宝石则可以为ADC提供回复能力,并在团战中提供效果的保护。

36、皇子、大树等英雄依然是版本热门,他们能够利用技能切入战场,并提供充足的控制和伤害能力。

37、在他们进场后,穿甲流英雄的大招将额外爆炸。

39、符文选择  韦鲁斯、女枪和烬在穿甲流中的出装相同,但在符文选择上稍有差异、。

40、韦鲁斯的符文选择、强攻,凯旋,传说、欢欣,致命一击,血之滋味,贪婪的猎手。

41、女枪的符文选择、召唤艾黎,法力流系带,迅捷,焦灼,凯旋,致命一击。

42、烬的符文选择、奥术彗星,法力流系带,迅捷,焦灼,凯旋,致命一击。

44、好啦大家赶紧去试试吧。

45、穿甲流女枪是真的强,打脆皮超级痛,中期,除了ez,都比其它ad强,后期,还有一个毁天灭地的大招。

五、LOLS8偷钱流Carry型辅助EZ单/双排速上分高伤害

1、符文搭配:这套组合减CD,提高游走、插/拆眼能力,经济收入可观。

2、召唤师技能选择:闪现+点燃,前期暴力抢2级击杀敌方,叠杀人戒指。

3、技能加点:1级点Q,6级前点3个Q,6级后点满W。

4、出门装:选择蓝色工资装【窃法之刃】,3个红瓶,饰品选黄色【监视图腾】。

5、对线:①多利用Q技能POKE,打出工资装及天赋被动偷钱;②利用W技能推塔③用好E闪,抢2级击杀敌方。

6、第一次回家:优先购买“眼石”“鞋子”,做好视野后出“杀人戒指”。

7、打团:多POKE,无需担忧蓝耗问题,偷饼干能增加法力值,饼干天赋亦能回蓝。

8、顺风神装:中期核心装备出巫妖,保命装根据对面强力英雄来考虑出“中娅”还是“女妖”,后期可卖掉“杀人戒指”出个“法穿棒”。

9、逆风局势,建议把“卢登的回声”改出“冰仗”。

六、战争学院S8季前赛穿甲流再度崛起 女枪韦鲁斯主宰峡谷_战争学院吧

1、季前赛版本已经更新了一段时间,全新的符文系统使游戏中的套路与打法层出不穷,无数难以上场的英雄也从中获得了加强,一跃成为版本热门。

2、现在的下路射手,不再是版本之初的"偷男"EZ称霸的下路,女枪、烬、韦鲁斯再度返场,他们的回归得益于穿甲装备的版本优势!。

3、穿甲流英雄重返职业赛场  韩国KeSPA杯采用季前赛的全新版本,职业选手在新版本中的英雄选择和符文套路在终于浮出水面。

4、在比赛中,Deft,Pray,Bang,Ruler等ADC选手多选择韦鲁斯、女枪、烬,他们的出装也是熟悉的穿甲套装。

5、在季前赛版本中,选择穿甲套装的优势有哪些呢?  快速成型。

6、在日常匹配和排位中我们都能感受到季前赛版本在前中期明显提速不少,全新的符文赋予了英雄们更强大的能力。

7、在前中期频繁的交战,穿甲套装的合成曲线相当平滑,不会因"憋大件"影响装备更新,导致无法持续压制对方。

8、重创坦克。

9、坦克英雄在前期需要一定的装备积累,才能在前排顶住伤害。

10、前中期是坦克相对脆弱的时候,穿甲套装往往比坦克的护甲装来的要早。

11、利用穿甲装的特性可以在短时间内打穿对方前排。

12、阵容搭配。

13、韦鲁斯大招拥有控制能力,甚至能作为先手的开团手段。

14、烬则可以在超远距离提供强大的火力支援。

15、女枪在团战中的AOE能力是ADC中强的。

16、他们在游戏中都能与不同阵容有着不错的化学反应。

18、装备选择  幽梦是穿甲英雄更新的首件装备。

19、主动的移速提升可以用来躲避技能,被动的脱战移速加成也使转线支援更加快速。

20、更为重要的是幽梦作为首件装备的成型时间会比大件提前——1300金币的BF大剑和875的十字镐通常是ADC在出装中挥之不去的坎。

21、德拉克萨的暮刃与幽梦的面板属性提升相同,但夜袭者的被动效果可以大幅提升普攻伤害。

22、在更新幽梦+暮刃两件套后,ADC的单发普攻将相当具有威胁。

23、暮刃的封锁被动还能帮助团队清理敌方视野,相当于额外的扫描,实用。

24、大轻语是后更新的穿甲套装,装备成型的坦克也难以抵挡大轻语的百分比穿甲效果。

25、在对方缺少回复技能时更新多米尼克领主的致意,对方拥有索拉卡、大树这种回复型英雄时,更新凡性的提醒减少调节效果。

27、英雄推荐韦鲁斯在鬼刀飓风之后的全新玩法,与鬼刀需要时间叠加被动层数相比,穿甲套装更加"简单粗暴",第一次普攻即可火力全开!幽梦+暮刃的穿甲攻击,配合韦鲁斯的W被动,单体输出恐怖。

28、女枪再度回归峡谷,这一次她不再是辅助,而是以正牌ADC的位置。

29、即使没有位移和控制技能,女枪的爆发能力仍会令对方感到畏惧,大招配合穿甲装备的加成效果更是输出爆炸。

30、烬在穿甲版本中同样强势——拥有ADC中强的单发伤害,配合穿甲装可以直接打掉脆皮英雄半条血量,在对线期间的耗血相当强势。

31、团战中远程的狙击也不会使他处于危险。

33、阵容搭配  皇子的大招配合女枪输出  合理的阵容搭配可以使穿甲流英雄在对线和团战中发挥,更早拿下游戏胜利!  女坦、牛头、宝石等辅助都可以与穿甲流英雄有着不错的配合。

34、女坦和牛头可以利用先手优势打出控制和输出,形成对线压制。

35、宝石则可以为ADC提供回复能力,并在团战中提供效果的保护。

36、皇子、大树等英雄依然是版本热门,他们能够利用技能切入战场,并提供充足的控制和伤害能力。

37、在他们进场后,穿甲流英雄的大招将额外爆炸。

39、符文选择  韦鲁斯、女枪和烬在穿甲流中的出装相同,但在符文选择上稍有差异、。

40、韦鲁斯的符文选择、强攻,凯旋,传说、欢欣,致命一击,血之滋味,贪婪的猎手。

41、女枪的符文选择、召唤艾黎,法力流系带,迅捷,焦灼,凯旋,致命一击。

42、烬的符文选择、奥术彗星,法力流系带,迅捷,焦灼,凯旋,致命一击。

44、好啦大家赶紧去试试吧。

七、s8的新手要开始耕耘了,那么要怎么上黄金呢。新手来吧!!【英雄联盟吧】

1、老手就算了,本人以前也是大神。

2、现在年纪大了,玩不动了,就像在黄金分段白金分段混。

3、钻石以上的局不是打不了,只是打起来太累,坑不住了。

4、所以给新手们,想上黄金的玩家聊聊。

5、大神就不要捣乱了。

6、其实英雄联盟这个游戏,黄金这个段位想要达到,对于操作的要求,真的不高。

7、补兵,对线,等等这些都不是非要要求都要很好才可以。

8、但是如果你没有操作,那么你必须认清楚,是什么让你赢的比赛。

9、补兵不好,很多人上不了黄金的玩家,都是被补兵卡住的。

10、补兵这东西,需要的就是联系,基本功!没有接触过类dota游戏的玩家,对于补兵都是要通过大量的练习才可以达到的。

11、补兵可以带来的是什么??经济仅此而已,经济的作用!!让你更快的拿到1件或者2件套。

12、根据英雄的不同,比如ez,维鲁斯这些前期比较打架厉害的。

13、第一件装备出来,就该要打架做事情了。

14、了解这个游戏才是胜利的。

15、那么经济又意味这什么??经济是相对的,不是你10分钟补8090个刀,就很厉害。

16、是要看对面。

17、如果你80刀对面100刀,那么你还是劣势,如果对面40刀,你就算只有50那么你还是领先。

18、所以领先重要。

19、根据你自己,和对线人的情况决定你的游戏策略。

20、晋级篇,都说游戏理解,意识。

21、这些到底是什么。

22、其实不难,游戏的理解就是对于游戏里英雄特性这些的理解。

23、根据你对线的人,选择合适的方式对线。

24、比如,你选了个前中期的adc,对面是后期。

25、这时你的选择就只有几种,利用英雄的优势前期压制。

26、配合打野,多抓几次。

27、早做出打架装备,参团打架。

28、有的英雄2件套以后才厉害,比如大嘴老鼠,有些一件出来就厉害,比如三项EZ,幽梦的奥巴马。

29、打法有很多,没有对错,只有合适不适合。

30、如果你的优点是对线,那么你就竟然在线上打出优势,但是要注意视野。

31、如果你打团厉害,线上就和平,在你强势的时候打团。

32、补刀不好怎么办?很简单,如果你补刀很烂,那么你可以不让对面好好补刀,有人玩家补刀很垃圾,线上还认认真真和别人拼补刀,这不是必死。

33、补刀不要你就随缘,能补就补,补不到算求,但是也不能让对面好好补刀。

34、位置的选择,职业选手一般都是固定位置,但是排位的玩家一般可以打好几个位置,但是这也不代表,你五个位置都可以打。

35、根据版本,选择你会的几个位置离,更适合你的位置更加合适。

36、现在的版本,中单更偏发音,因为现在没有符文。

37、以前那种极限输出的符文都没有了,所以中单位置上,相比以前要温和很多。

38、ad现在和以前大的区别就是,分的更细了。

39、前中的英雄在前中期更强势,大后期ad到了后期更bt。

40、例子强攻的奥巴马,3级。

41、所以说,现在玩ad的话,看更加的能看清局势。

42、做到这个英雄该做到的事。

43、上单,现在上单更偏功能型的多一点。

44、因为现在的大招天赋,让很多以前有点脱节奏的英雄,现在很强势。

45、比如石头人,石头人极限加点的话,大招可以减60%的cd。

46、3级大招不到60秒一个。

47、只要打团有大。

48、虫子这种大招强的,依然强势。

49、现在虫子吃到6层,比以前起码快了2,3分钟。

50、现在一些靠大招吃饭的上单,有了一定的地位,而且石头人这种,比较简单,容易上分。

51、团战兵线,这两个放在一起说,就是因为这两个本来就是一回事,但是对面新手,确就是搞不明白。

52、本来30分钟可以解决的局,非要拖到4050分钟,被人翻盘。

53、游戏在30分钟,40分钟都还有优势劣势一说。

54、真的到了50分钟以后,那就是一波团的事,那时候输了就是五五开了。

55、优势不赢,大的原因就是兵线。

56、杀人为了什么??为了推塔,有人守塔推不下来,人杀了才方便推塔。

57、这就是这个游戏的真谛,但是没有兵线,一样推不了塔。

58、英雄联盟这个游戏一定要明白的就是节奏。

59、什么时候是对线期,一般10到18分钟。

60、对线期结束以后,第一守线推线,线推出去以后,路过的野怪可以清了。

61、视野好的情况下,有机会可以推一塔。

62、如果没有机会线推出去以后,就去抱团。

63、抱团不是无脑抱团,抱团的目的就是,人多打人少的时候可以开,或者推塔。

64、如果人数差不多没有机会,那么就利用你推出去的兵线的优势,可以和对面耗一波。

65、等兵线被塔吃了,回城继续守线。

66、这样一来一回,优势就会慢慢出来。

67、而且黄金分段的,对于这种跑线,肯定会经常有错误出现。

68、容易形成机会,杀人推塔,拿龙。

69、兵线好的情况下,尤其是1塔都不在的时候,3路兵线,可以让对面完成一次团灭,多可以推一做塔。

70、但是兵线不好的情况,一次团灭,就是一路加大龙。

71、兵线的好坏,决定了你团战的风险。

72、英雄联盟的魅力就在不确定性,只要打团,就存在输的可能。

73、胜率高的前提就是降低输的风险。

74、基本上游戏里面的套路我大致的,也就说清楚了。

75、详细的一些问题,我就不多说了。

76、这些说起来太复杂,有人想问问题的他们留言,我看到了就会回复!。

八、LOL要凉了,有实力的人一起搞个打败LOL的游戏吧!现在是个机会!自从S8开始,可以看得出来韩国对这个游戏没那么热衷了【带明星吧】

1、LOL要凉了,有实力的人一起搞个打败LOL的游戏吧!现在是个机会!自从S8开始,可以看得出来韩国对这个游戏没那么热衷了,这届MSI,斗鱼的比赛直播间观看人数也大不如以前,而且,比赛结束后,好像没出来什么梗可以供大家讨论了!再加上现在的打架版本似乎已经偏离了LOL的基础玩法,不出两年,估计召唤师峡谷就只剩下怀念了,艾欧尼亚正在逝去,黑色玫瑰被人淡忘。

2、现在的LOL的确很尴尬,一个打架的版本,AOE英雄成了大的不平衡,看了几场这届季中赛,我始终觉得,三条路不够宽,河道太窄,并没有为打架提供足够的空间,且重做英雄大多数变成了带AOE的英雄,5V5对战减短了时长,却变得和极地大乱斗很像,这是为什么打团很多但是都不好看的主要原因了。

3、英雄联盟需要全面改革,或者在这个基础上重新设计一个游戏,谁能设计出来,谁就是接棒英雄联盟的人!。

4、ig夺冠的时候,玩家人数回光返照了一下。

5、现在排队时长真的久。

6、我还记得以前的团战是各种乱秀,各种大战配合,现在就是个**。

8、带哥为什么不艾特你老婆了。

9、你,来坟头,我等你。

10、我想回到s3。

11、那是RNG没夺冠RNG夺冠你看跳的有多欢。

12、我只知道lol死几次cs都不会死。

13、dota2相反今年被自走棋就活了,以前排位我要等五六分钟,现在基本一分半以内。

14、这农民游戏什么套路都删,本身观赏性就小,双修ez删除,打野中单删除,能发现的全删除,拳头自己又创造出什么好玩的玩法呢?几乎为0,换掉人,那几个英雄比赛一年重播而已,匹配只剩陪玩id痴。

九、【图片】S8百家争鸣的时代。2主5流的小丑,附带黑科技。【恶魔小丑吧】

1、如果用两个词来概括版本、那就是爆炸与套路。

2、无论哪个位置,雪球效应都及其高。

3、S8的小丑强不强?哈。

4、你看猴子,EZ,龙龟,德邦,艾克,哪个不头疼?甚至时不时碰上一组黑科技,让你无所适从。

5、所以咱们低调一点。

6、站在打野位置来看符文,我的理解是“更强调”当局的“单一性”战术目的(实现单一目的或功能套路)它是激进的,是将某个点化。

7、为了它该有所牺牲,甚至辅助位为了副系一个小符文牺牲更好的主符文,理由仅仅是为了实现某个目的,套路。

8、所以在做符文的时候我们想的可能不是价值比较,冷却,双抗,什么的,而是,这一局,我要干嘛?比如你要前期伤害,你就别再考虑其他,全偏向伤害,玩好自己的前期,忘记那些冷却双抗,符文价值吧。

9、这种主观想法——符文选择——游戏落实的激进性。

10、因为个性,所以百家。

11、当然,这只是我个人的理解。

12、百家争鸣的时代,就像复仇者联盟,应该是为包容,也有意思的。

13、感谢,在我撸丑的后迎来S充满骚气。

14、加上另外一个号50W,260W,4年光阴我入了个深坑。

15、感叹完了,楼下符文。

16、2主是冰川,电刑。

17、5流是暴击流,血刃流,风骑流,单塔流,奇袭流。

19、2主之电刑通用、★★★★★★(阵容适用性,出装战术的变通性)节奏、★★★★★(前期掌控节奏的主动性)素质、★★★★★(抗性冷却移速回复的弹性状态)个性、★★(是否更强调个人或团队的某一套路点)恶心、★★★(这个只能意会)暴力、★★★★★代表出装、幕刃三项幕刃幽梦符文目的、版本适用性及前期伤害符文打法、路过式GANK,对着版本来说应该偏抓,这个弹性各自把握野区能反而不跟对面打野纠缠。

20、符文阐述、选择电刑,不是它对小丑而言优秀,而是精密主宰里面只有它的通用性高。

21、其他或有这有那的明显缺点。

22、点法就像我说的,偏伤害。

23、因为通用性高,所以应该置于主要符文。

24、另外,主宰系前期可出点攻速来让手感好点。

26、2主之冰川通用、★★★★★★节奏、★★★★★★素质、★★★★★★个性、★★★恶心、★★★★暴力、★★★★代表出装、任何出装符文目的、刷野的一套,状态保持跟高频率GANK的双扛杆来掌握局势主动权符文打法、如果你能拿住节奏,基本不回家。

27、压对面一边野区频繁骚2路。

28、符文阐述、冰川,这是我第一个尝试的符文。

29、100码的W然后A,减速恐惧,呵呵。

30、重要一点这是除了精密出门带20攻速的符文,所以很舒服。

31、然后10分钟鞋子,4个饼干回血回蓝。

32、撇除伤害,这几个点一看就明白了吧。

33、副符文对比之下我选攻速长跟10%伤害。

34、压一边野区骚两路,别怕你伤害不够,因为你的队友优势。

35、所以有两个细节、要么尽快抓死一路要么你围绕先拿一头的那条路。

36、盯着两个红BUFF。

38、五流之血刃流通用、★★★★节奏、★★★素质、★★★★个性、★★★★恶心、★★★★暴力、★★★代表出装、血刃+(根据局势优先输出还是前排)符文目的、对面多坦,符文打法、自己的发育,优先反野/刷野/一定要利用好红BUFF。

39、符文阐述、喜欢用血刃的,精密攻速,副大招缩减(血刃吃R)。

40、血刃就是起来无脑强势,所以前期利用好红BUFF拿到人头。

41、没优势S7末都难,何况S8。

43、五流之单塔流通用、★★★★★节奏、★★★★素质、★★★★个性、★★★★★★恶心、★★★★★★暴力、★★★★代表出装、幕刃三项血衣,备选,电刀号令传送符文目的、刺客转移动式峡谷先锋。

44、符文打法、抓上或下,中路求稳,致力于1路优势破塔(要做好沟通)符文阐述、黑暗收割前期提供小额伤害,但可成长,所以抓人刷野两不误。

45、单带过河的时候魂罗更好。

46、强力拆塔的CD只要45秒加上刚好可以前后两次切割的伤害。

47、对面反应慢点你就上高地了。

48、这区别于狩猎的单带牵制,这是要单塔。

49、对面要来2个,来一个你也要干塔,反正杀不死你。

50、嗯哼,残血8秒死灰复燃。

51、看你怎么去发挥了。

53、五流之奇袭流(狩猎)通用、★★★节奏、★★★★素质、★★★★个性、★★★★★★恶心、★★★★暴力、★★★★★代表出装、穿甲流幕刃三项符文目的、刺客切入,战术性支援,战术性单带符文打法、路过式GANK,机会主义,并利用鞋子BUFF主动创造机会。

54、符文阐述、这个符文重点在奇袭,机会,后期单带逼人转支援也实用。

55、符文点出冷却。

56、适合能守能开的队伍。

57、值得一提,这是个天秀的符文。

58、但能秀不一赢好赢是把。

59、冷却太长了……录视频秀可以狩猎+海克斯闪现,那真的是天秀……。

60、五流之风骑巫术系子符文对小丑来说都是素质性的东西,不提供伤害而4秒45移速的相位也要15秒冷却。

61、满CD7秒。

62、只玩了一盘,很难适应。

64、可以,建议加精。

65、五流之暴击流(精密攻速)通用、★★★节奏、★★素质、★★★个性、★★恶心、★★★暴力、★★★★★★代表出装、无尽电刀三项,暴击秒杀或伪半肉符文目的、符文高攻速的暴击,不用多说符文打法、自己的发育,优先反野/刷野/机会主义GANK。

66、符文阐述、暴击就是打中后期,看你怎么度过前期咯。

67、至少现在我优先幕刃走前中,也不会去走无尽暴击。

68、匹配虐杀一下是很爽。

69、或者幕刃或复活甲其1转暴击这种杂交也是个路子。

70、就拿出来,毕竟符文开发在这里,谁知道后面版本怎么变。

71、也许版本20分钟慕刃面对黑科技下路会乏力也说不定。

73、老哥,你提到了海克斯闪现,我也注意到了这个天赋,刚刚试了,隐身的时候可以引导,所以我想用他提高gank的成功率,你看怎么样。

74、对了,所谓的黑科技就是单塔流。

75、个人恶心至极。

76、小丑很烦人就是隐身,单带。

77、加上黑色切割跟强力一击的加持,你就是个打不死的移动峡谷先锋。

79、彗星上单很棒。

80、没以前自己搭配符文好了玩起来不是很舒服想要得到就的先舍弃很烦。

81、看了半天没有我的套路我在钻石局试验了几场,效果霸气。

82、周末玩玩,如果很顺的话我放我的套路出来给大家讨论讨论。

83、大致是快速反野秒杀流和冰拳半肉站撸流。

84、如果在钻石局我试验效果不行的话,就不来了。