【龙骑出装】dota英雄出装攻略:龙骑篇

励志句子
评论 2023-07-22 10:55:30 浏览
一、DOTA2英雄入门指南005——浴火重生,凤凰涅槃。

1、说实话,发布20版本的前一个小时,我更新了上一篇幽鬼教学。

2、那是我族兄当时自信的一篇详细的攻略,但是随着新版本的发布,幽鬼被“腰斩”,我的帖子也被各种对新机制和新技能的讨论帖所淹没。

3、这对当时刚刚开始写攻略的我打击很大,所以原本一天一个英雄的攻略被一直拖到了现在。

4、感谢一位在微博留言问我攻略还更不更新的兄弟,让我知道原来我的攻略还是有人在期待的,于是今天开始继续为人入坑用爱发电。

5、相信看过TI8的玩家们一定记得FY的凤凰在下路野区一波操作反杀两人的名场面。

6、也是从那个时候起,凤凰在后来一段时间的路人局中,出场率一路攀升,今天就来讲讲这个英雄具体的玩法。

7、凤凰是名力量英雄,但是基础属性很差,只有580的血量和0点基础护甲。

8、羸弱的身板在前期对线时一定要尽量避免与对方对A换血。

9、一般情况下,如果不是为了抢符,一级我都是选择学火羽精灵来加强线上消耗和干扰能力。

10、至于具体该怎么对线我会在讲完技能和出装后再做讲解。

11、一技能凤凰冲击一技能是凤凰的主要逃生和切入技能,使用后凤凰将在两秒内以顺时针向指定方向做一次梭型飞行,对途中碰撞到的敌人施加一个持续4秒的debuff,造成持续伤害和减速(期间不会被缠绕打断施法,但是会被眩晕或VS的移形换位等控制效果打断)。

12、在飞行过程中任意时间再次使用技能可以停止施法,凤凰会停在当前位置。

13、这里要注意,在使用凤凰冲击时,凤凰是可以在飞行过程中进行普通攻击、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好这个技能机制是你能否玩好这个英雄的关键所在。

14、配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,经常可以让你更好地在团战中施放大招,或者做深入眼、抢符甚至抢盾。

15、注意,如果你在进行凤凰冲击时使用陨星锤这种持续性施法道具,如果使用双击技能停止了飞行,持续施法也会被打断。

16、二技能、烈火精灵这是凤凰在对线期以及中后期发育的核心技能,施放后召唤四只烈火精灵在身边环绕,再次使用可以将精灵发射出去(1400码)。

17、精灵到达指定地点后爆炸,对175码范围内的敌人施加一个持续4秒的debuff,期间降低敌人大量攻速并造成较高的持续伤害(伤害和持续时间不可叠加,可以被驱散)。

18、这里一定要注意,烈火精灵的飞行速度和作用范围这两个属性都很低。

19、所以想要用好这个技能一定要锻炼好手感和预判能力,这里有一些技巧可以介绍给新人们。

20、对线期,如果地方大哥是近战英雄,尽量在他想要补刀时对他和他目标的小兵中间位置丢一个,这样不仅可以提高技能命中率干扰其补刀节奏,即使被他躲掉了也经常可以达到毁刀的目的。

21、由于debuff效果不能叠加,且前期技能CD较长,所以尽可能不要一次性将烈火精灵用完。

22、每次不论命中与否,都等个几秒再丢下一只。

23、这样就可以减少凤凰在对线期技能CD的真空期。

24、团战或gank时,配合一技能,飞到敌人脸上再丢烈火精灵(甚至可以同时向多个敌人施放),再找一个合适的位置终止一技能开大,经常单杀大部分没有逃生能努力的英雄。

25、三兆稿袭技能、烈日炙烤每秒按半分比消耗自身生命值,对击中的友军和敌人按照基础伤害+其自身血量半分比的数值造成伤害或调节。

26、虽然满级伤害量和调节量都可观,但是由于固定的26秒CD和前期较低的性价比,所以一般情况下后才会将这个技能加满。

27、这个技能是持续施法,可以通过右键调整施法方向,再次使用停止施法。

28、施法时使用附属技能可以使凤凰无视地形向前缓慢移动,期间可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻击。

29、如果在移动过敬空程中被缠绕,会终止移动但不会被打断施法。

30、怎么说呢,我认为这个技能是让凤凰的辅助能力锦上添花,但对于那些凤凰玩得少的玩家来说还是比较难以驾驭的。

31、经常会出现手忙脚乱不知道如何停止施放的情况,团战时也经常会错过佳的保健时机,还是要通过大量的练习来熟悉凤凰这个英雄的操作才能把它用好。

32、(实在用不好的话,建议新手可以在团战残局时用他当做JUGG的奶棒来使用。

33、)技能、超新星(变蛋)使用后,凤凰会变成一颗凤凰蛋。

34、变蛋期间对技能免疫并对技能范围内敌人造成AOE持续伤害,只有受到英雄攻击才会减少攻击次数(包括复制体但不包括幻像)。

35、如果蛋在施法中被摧毁,凤凰直接阵亡。

36、但是如果敌人没有把蛋打掉,凤凰将会刷新技能满状态复活。

37、并对技能作用范围内的敌人造成无视BKB的眩晕。

38、这个技能可以在施放其他技能是瞬间施放,比如用一技能飞到合适位置时不需要双击技能使凤凰停在原地,直接开大就好。

39、另外,由于大招持续输出很高,作用范围也不小。

40、所以前期往往可以直接配合高等级烈火精灵和一技能骑脸单杀对方没有逃生能力的大哥。

41、而且在使用超新星的过程中,虽然凤凰不能使用物品和技能,但是依旧可以继承光环类效果(类似我之前讲过的酒仙熊猫分身)。

42、所以冰甲、辉耀等道具对凤凰的性价比还是很高的。

43、超新星这个技能的释放上下限差距还是比较大的,因为凤凰往往在团队中扮演4或5号位的角色,等级不会太高。

44、低等级的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看准团战切入时机和位置。

45、宁愿牺牲大招对敌方阵型的覆盖范围也要尽可能技能成功施放,毕竟凤凰成功涅槃时的无视魔免的控制效果和刷新技能对团队的作用更大。

46、在团战中,切记不要把凤凰当做一个先手输出英雄来冲散敌人阵型或者用蛋吸引敌人火力(除非可以配合队友的潮汐等团控型英雄,当嘲讽用)。

47、而是尽可能利用自己的技能保护己方团战阵型,开大前尽可能把其他技能先用处来。

48、实在不行直接开大也是可以的,但是还是要及时开麦和队友沟通(救救救救救救救救救救!!!!)。

49、A杖效果、装备A杖后,大招变成一个500码施法范围的指向性技能,并增加蛋被摧毁所需要的攻击次数。

50、可以将一个队友包裹进蛋中,期间如果蛋被打碎,凤凰与友方英雄一起阵亡。

51、否则一起满状态刷新大招以外的技能复活。

52、在近的更新中,凤凰出了A杖之后可以使用烈焰炙烤并可以改变方向,因此A杖对于凤凰的优先级又有所提升。

53、并不推荐一切新手甚至是很多对团战局势判断不清楚的玩家去出A杖,因为想要用好凤凰的A杖大,需要考虑的因素实在太多了。

54、在这里我可以先列出几条需要注意的地方、由于使用A杖大救人并不能自由选择蛋的位置(只能在被救的队友周围500码范围内施放),所以要考虑到身边的敌人是否有能力把蛋直接摧毁,导致一尸两命的惨案发生。

55、队友是否需要你救,比如被集火的队友已经成功开出BKB开始反打,而你恰好已经做出了技能施放指令。

56、而大招施放是没有抬手动作的,几乎不可能用S取消施法。

57、所以常常你把队友救下来了,但是敌人也已经全员撤退,失去了一次打赢团战的机会。

58、救人与直接开大的取舍,有的团战其实并不需要你去救人。

59、早点把大开出来就可以打赢团战,但是出了A杖之后的玩家总是会想着等大哥被集火的时候极限救人完成团战反转。

60、后导致人没救到,又失去了佳开大时机。

61、当然,如果你对自己的能力足够自信,还是做出了A杖的话。

62、以上几点中需要注意的还是第三条、是否牺牲技能佳施放时机和位置去后手救人。

63、A杖与西瓦的取舍(对于这两件装备对于凤凰的提升,我有一些个人看法可以给大家分享)、首先西瓦和A杖对于凤凰来说都可以提高大招施放的成功率。

64、但是西瓦不仅可以“护蛋”,在没有开大的情况下依旧可以为团队提供控制和视野,所以西瓦的优先级更高。

65、但是西瓦的光环和主动效果是可以通过魔免技能免疫的,所以当对面拥有剑圣、小狗等自带魔免或早早做出BKB的英雄时,优先选择A杖直接增加蛋的“血量”也是可以的。

66、讲道理,凤凰的这几个技能其实并没有太多的技巧要讲,无非就是另外三个技能以及各种装备技能与一技能位移的搭配而已。

67、我也只能把能想到的机制在这里写出来,毕竟DOTA不是背公式,想要用好这些机制依旧需要多玩多练多理解,毕竟DOTA是一款动脑子的游戏嘛。

68、还有一点需要补充,除了烈火精灵之外的另外三个技能都是可以摧毁树林,所以在某种意义上来说凤凰对大圣和大树是有克制关系存在的。

69、且除了大招以外的所有技能都会消耗生命值,所以对线期要注意补给数量。

70、关于技能加点呢,目前比较主流的加点是前期主2副有大加大,后再补满3技能。

71、这样加点不仅让凤凰前期在自身生存能力的同时有较高输出,并且也可以提高farm效率。

72、凤凰是一个吃等级也需要一定装备基础的英雄,这套加点配合合理的Farm,完全可以做到“把肥”。

73、以下是我个人比较喜欢的一套加点、10级、+90金钱(这个天赋真的很关键,一般情况下我都会吃第一本书自己尽快到10)15级、+40烈火精灵每秒伤害or+500生命(绝大多数情况下为了farm和增加自身输出我会选择烈火精灵伤害,但是偶尔遇到对方有强先手能力的英雄可以秒我的时候还是会选择500生命,毕竟不是所有局势都是可以让凤凰吃到足够的资源出保命装的)20级、如果不是老凤凰请一定选择+25秒超新星眩晕!右边+1400码凤凰冲击距离看似十分诱人,但是加过的玩家们都知道,如果不能习惯这超远距离的飞的话,很难自己能停在自己想要的位置开大。

74、作为手残d,我宁愿出一把跳刀也不会选择这个天赋。

75、(当然,这只是我的个人观点,具体选择还是因人而异)25级、根据局势自己判断,如果敌人在你有了西瓦等装备后依旧可以轻松打掉超新星,可以选择右边,否则选左边增加一下三技能伤害也是没什么问题的。

76、不过本人每次还是求稳选择右边,毕竟是分奴。

77、凤凰的定位很复杂,这也是这个英雄难的部分。

78、虽然拥有打三号位核心的潜力,但是作为四号位依旧可以吃较少的资源打出几乎同样的效果。

79、如果对于团队资源分配的大局观不是很好的话,还是尽可能把他当做辅助来打,不要太毒瘤。

80、对线期利用烈火精灵干扰对方C位发育、中期如果不能进攻,可以在陷入焦灼的时候打点钱自身发育。

81、但是尽可能不要用一技能打钱,因为一旦敌人抱团推进或者开雾gank,要自己能够及时赶到支援或者位移到安全位置开大掩护队友。

82、由于凤凰的gank能力较弱,所以前期以占线为主,等到了6级,在C位能把线站住之后可以尝试利用大招的前期高输出去组织一些小规模团战。

83、到了中后期团战,凤凰主要的工作就是尽量团战能把大招开出来并成功涅槃。

84、一般情况下,凤凰如果能把蛋完整变出来的团战只要敌人没能全身而退,很少会有打不过的。

85、这里只列举5号位出装,因为凤凰自身的farm能力并不弱且拥有转三号位的潜力,所以中后期还是很容易刷肥的。

86、出门装、这套出门装是我玩了这么久凤凰觉得的一套了。

87、虽然出了风灵之纹导致0甲且用生命值施放技能的凤凰在线上的补给略显不足,但是可以尽快做出绿鞋提供前期的续航能力。

88、对线期、优先做出绿鞋,血量补给,一个小魔棒也完全可以蓝量够用,基本可以让凤凰顺利度过前期。

89、中期、这里我列举出了在平时路人天梯中,我根据阵容和局势的判断会选择出的几件装备。

90、萌新们注意了,这里并不是说需要把这几件装备都做出来。

91、作为四号位,基本上只需要任选其一或两件(一般一件就够了)就可以中期能够顺利度过。

92、具体的判断是、大骨灰、提供续航,针对龙骑、哈斯卡、炼金术师等拥有高回复能力的英雄阿托斯、己方阵容缺少控制留人,作为低配羊刀使用点金手、己方小劣,或者双方都缺少节奏点、总体局势较为僵持,双方只能互刷。

93、那么这种时候在做好视野的情况下我会选择点金手准备打后期吹风、对方拥有沉默、缠绕等技能,自己可以马上解掉负面状态开出大招纷争面纱、不推荐新手使用,一般情况下只在我打得顺,有大的时候可以单杀对面大哥时为了提高自身输出并提高护甲时出。

94、辉耀、同样不推荐新手,只有在局面大优、有足够的团队资源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷钱时用来提升farm(毒瘤)效率、提高输出(FY打法)。

95、后期、凤凰的后期神装实在是太多了,除了中期推荐的个别几个装备可以一直用到后期以外,只要是光环类和主动施放型的装备基本都可以出。

96、需要玩家们自行斟酌和取舍,这里我只罗列出一些比较常用的后期神装。

97、这些装备中、天堂、否决、羊刀一般情况下都是配合一技能使用,可以进行超远距离先手或打断、留人。

98、推推、微光和之前讲到的风杖作为酱油的自保道具根据阵容和局势来做取舍。

99、跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容错率。

100、祭品说实话并不是很适合凤凰,但是团队需要的时候偶尔会用上。

101、虚灵刀就比较讲究了,这个道具我在面对对方有小黑这种不讲道理的物理DPS的时候会在A杖之后做一个出来。

102、虚灵一个队友再开大救另一个队友、虚灵被技能集火的敌人、虚灵敌人再变蛋减少对方把蛋打掉的概率。

103、总之是个杂技装,不过偶尔用一下这种野路子往往能起到出人意外的结果。

104、当然,新手还是老老实实出扎实一点的装备吧~盘子就不用说了,对方有羊刀或者拥有高爆发、强先手时的必备出装哦!凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。

105、尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。

106、还是那句话,DOTA是要用心去学、用时间去练的一款游戏。

107、想要提高,就必须把每一个细节都做好。

108、其实这篇攻略我几个月前就开始写了,但是临时找了份工作。

109、工作之后每天朝九晚渐渐没有时间去看比赛、研究版本、感受天梯环境,又不想写云攻略所以干脆鸽了很长一段时间。

110、前几天看到固体倒在海选的路上,几位老将虽然输给了职业队但是依旧打出了当年的一点影子。

111、感觉对我的感触还是挺深的,接触DOTA十几年了,可以说我就是看着他们补刀长大的。

112、虽然现在他们这帮人都奔三奔下半辈子基本已经算是衣食无忧,但是不说举盾吧,起码打到线下让观众们再看他们打一场比赛肯定是想过的。

113、再想想4也是快30的人了,状态远远不及当年。

114、在微博看到他熬夜一个人在训练室单排的照片,实在不忍心看到弹幕大神们喷他。

115、也许有的时候我也会笑着和朋友说430轮子又被打飞了,但我还是想在每个职业比赛上看到他的ID。

116、我也不知道该怎么结尾,只希望DOTA这款deadgame能有更多新鲜血液流入。

117、CNDOTA,BESTDOTA.。

二、【图片】【科普+技术】DOTA2 OMG 完全攻略【dota2吧】

1、TI4镇楼转的,但是作者是我自己,无所谓把相比原文有大幅拓展和删改,叙述更倾向于纯DOTA2玩家有点长发的慢不要急_(、з」∠)_本来因篇幅长我会给我认为重要部分加粗字体,但是我太懒,签到总是断没发用这个功能,就这样吧...原帖地址、http、//tieba.baidu.com/p/3087074061。

2、---基础篇---这里主要面向刚接触OMG的新手或者D1转D2的半新手,以常识为主,老手可以略过首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1OMG原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2OMG的其它要素都和常规地图一模一样。

3、接下来列一下D2OMG需要了解的简单基础常识、D2OMG的选人顺位是固定的。

4、永远是天辉1楼先选,夜魇10楼后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间D2OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。

5、比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。

6、D2OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。

7、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人D2OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。

8、比如龙骑大招可以给远程模型增加射程。

9、狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程D2OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的D2OMG里有些技能是不属于法球和攻击的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。

10、-技能简介-从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类、法术,被动,逃生,法球。

11、想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全法球算是D2OMG一个吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。

13、_(、з」∠)_没人看吗,现在又没什么大赛了,吧友们来玩玩OMG多好呀。

14、求教余震到底可以搭配什么(油,雷,毒,毛就别说了,还有黑鸟法球,都知道)。

15、看着呢楼主快更。

16、有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。

17、对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。

18、如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手总之,我不太愿意靠纯搬套路来教大家玩OMG,在接下来的进阶篇,我只讲整体打法。

19、玩dota2的omg,一般只要俩个技能就超神,波浪锤子,激光诅咒,水刀加随便什么技能。

20、没玩过的昨天被朋友硬拉去玩一盘,技能都不知道什么时候选后全随机,直接坑哭QAQ,正好需要这样的贴,感谢楼主!。

21、分身炼金大,也是很虎的!感觉拿到炼金大,叠油,缩地,传送,这些其中的任何一个就赢了。

22、---进阶篇---这一篇的内容和基础篇相比,主要是我的个人经验和见解,是我自己的打法和思路,主要是给大家一个借鉴,有相反意见的也很正常,总之轻喷,另外我主要是玩1号位,在这方面的心得可能更有心得一些首先分析一下OMG的整体节奏。

23、OMG里一般只有124号位,3号位是看脸的,因为你很难揣测敌人的分路,搞不好前期就是一个压制狂魔和你对线,总之玩OMG需要有在前期的抗压能力。

24、5号位一般没人愿意当,毕竟OMG是娱乐地图,每个人都有大哥心是可以理解的,但是买眼这种事情每个位置的人都是可以做到的,只要你想赢普遍节奏首先是看对线,往往在前期OMG就能爆发不少人头,这往往就决定了两边的大致团队走向,一边抱团推进抓单,一边避战换塔追击,然后再进行几次关键的团战决定了胜负。

25、除此之外的杂技节奏就不赘述了。

26、一般来说,12号位适合个人实力强的人玩,尤其是1号位,4号位适合新手或者性格好战的人玩-还是列一个直观的各种心得-遵循简单暴力原则,这是我个人的经验,也是我不会改变和让步的DOTA思路,适用于DOTA的各个方面。

27、能两个技能打死,就不要用三个技能的方案,更复杂的击杀只会留给敌人更多的机会和降低容错率,一定要把简单的操作留给自己,而不是杂技,杂技虽然具有观赏性,但是稳才是胜利的基石学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。

28、诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量。

29、而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则——通常情况下选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等。

30、更重要的,就是与队友的相性。

31、如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆。

32、DOTAOMG也是团队游戏,不能1V只能1V5个愿大家都可以做集体的而不是孤单的出装的选择,需要对局势有精确的把握,而且千万要出质变装而不是杂技装,这对核心来说尤其重要,比如假腿夜叉直奔分身斧这样的,实在是太蠢了,对不起队友给你拉扯空间打的钱,质变装有哪些,跳刀,BKB,晕锤,大炮,羊刀这样的,可以通过它改变战局的装备明确自己的定位,虽然我本人玩OMG时一直有一颗大哥心,但是有时候技能不好自然而然就该去打辅助,购买团队装,我喂大哥吃奶,大哥带我喝汤。

33、如果你是队伍中的物理核心,而且没有逆天的击杀能力,前期就别乱跑了,稳定打钱,伺机拿塔,才是关键。

34、至于其它的位置,在OMG里其实不太明显,反正就是技能糊别人一脸,用操作和技能来打优势D2OMG里模型比技能更关键,因为是随机的,有些模型实在优势太大,而有一些就是先天残废,但是化腐朽为神奇并非不可能,在敌人模型优势很大的情况下,好杀崩或者速推不要随便拖,如果模型不好技能也不好,确实可以说是不好赢了,不过还是请坚持不放弃,做好自己到后一刻DOTA2的OMGer大多愿意把原DOTA的战术带入进OMG中,常见经典的就是无脑抱团推进,梅肯笛子跳推绿,三流技能不明AOE糊你一脸,战术弥补操作,效果十分明显,对付散沙敌人不在话下,不过这并不是无法破解,克制抱团推进打法的就是边路带球,换塔战术,能换塔是赚的,避其锋芒收线也比硬碰硬好,另外可以在敌人TP防守时打一波多打少。

35、5个1号位怎么玩---分路带球。

36、5个4号位怎么玩---强行DPSOMG也和DOTA一样,胜利的主流思想就是经济压制,推进带球都不过是为了增加经济,出关键装备,我个人认为D2OMG的鱼十分多,主要表现在出装错误和对自己的定位模糊两方面,其实OMG还是挺简单的,完全可以套用DOTA里124号位的打法思路,确定自己的定位并坚决执行,是关键的。

三、DOTA怎么打PA

1、TI4镇楼转的,但是作者是我自己,无所谓把相比原文有大幅拓展和删改,叙述更倾向于纯DOTA2玩家有点长发的慢不要急_(、з」∠)_本来因篇幅长我会给我认为重要部分加粗字体,但是我太懒,签到总是断没发用这个功能,就这样吧...原帖地址、http、//tieba.baidu.com/p/3087074061。

四、那些年,与多塔有染【dota吧】

1、霸气图镇楼。

2、这是一篇回忆曾经多塔疯狂,与多塔感情深的帖子,记录楼主五年多塔生涯,虽然现在很难回到当初那种状态,那个年纪,但是回想起来,还是会怀念,与楼主一起回忆那些青春里特别的篇章。

4、记得刚接触dota,是在大一下半学期,因为我们高中那个年代,上网次数不多,高三压力大的时候偶尔会去网吧玩游戏释放下,那时候网吧里几乎没有玩多塔的,基本都是什么跑跑拉丁车,qq飞车,炫舞之类,于是也随大流玩飞车。

5、说起飞车,很多人可能会说什么小学生玩的游戏之类。

6、这里想说刚开始的飞车技术含量挺高,也挺好玩,后面才慢慢变得商业化,幼稚化的。

7、说的有些远了,继续说多塔哈。

9、大家好我是沉默红。

10、到了大去网吧转了一圈,发现基本玩游戏的大都是多塔与cf。

11、不过那时候楼主还在玩自己的飞车,完全没对多塔有丝毫的兴趣。

12、但是发现宿舍的哥们除了我都在玩多塔。

13、这个就有点不太妥了,经常被喊一起玩,但又不会,着实有点不好,没融入集体,于是决定先观看几天他们打多塔,学习学习。

14、记得舍友当时给我演示的是熊猫酒仙第一视角。

15、不过他打的是AI,当时感觉他很厉害,虽然看不怎么懂,但从他的表情神态与描述中,依然觉得他很牛逼的样子。

17、于是,利用暑假,与高中一铁哥们,玩了一个暑假。

18、记得刚开始入手的第一个英雄是小黑,当时就觉得选个远程不容易死,站在后面安全点。

19、一直打AI,直到我分清了敌方英雄与小兵,直到学会操纵英雄走动,直到认识地图原来有三条主干道,开始百度看攻略,还是打AI,还是用小黑,直到有一天杀了第一个英雄,它的名字就黑暗贤者,当屏幕上出现黑暗贤者被我杀死的字幕,顿时觉得自己多塔水平有了质的提升。

20、于是与哥们对打,每人加四个电脑,记得它当时选的是龙骑,莫名其妙被杀了几次,完全不知道它从哪里出来的,后发现原来有小地图可以看,又前进了一步。

21、记得刚学补兵时,以为只要小兵被打死就可以得钱,后来才发现是A后下才得钱,于是学会了补刀呵呵。

22、整个暑假,一直用小黑打AI,熟悉出装,熟悉地图,熟悉操作。

24、第二个学期,我终于可以与宿舍哥们一起玩多塔了,记得当时是一起打电脑,那时还没开始玩平台,玩了一周左右吧,打电脑终于可以每次都超神取得胜利,于是开始平台对战。

26、刚开始玩的是浩方,刚开始老是输,输到负级就重新申请新号,于是各种攻略,各种练习英雄,后打到17J,那时候浩方基本都是RD模式,一个人的时候大多玩SP。

28、可是后被莫名其妙号变成了负级,而且是负十级,说是用了非法软件,唉,浩方系统真让人失望,感觉很蛋疼,于是转战VS。

30、VS玩的不久,还是因为账号出现问题,无法登陆,又转战浩方,从1级开始玩起,感觉真闹腾。

31、那时候已经对多塔比较专注,翘课,通宵,废寝忘食。

32、喜欢神灵,有段时间专门玩神灵,感觉神灵到达瓶颈了,无法提升了,甚至觉得这英雄无非完成这样。

33、神灵经常杀人多,那时候专注于杀人,对多塔理解还基于杀人的快感中。

35、感觉辅助没什么用,总是喜欢单杀或者1打多,单杀船长,没生标记的船长,举手放水转移地方,无法水到神灵,只有被杀死,单杀敌法,对a,掌握时机,b走的瞬间跳大,敌法也只有被杀死。

36、红血大战一群法师而胜之。

37、基本选神灵总能杀好多人。

39、神灵终于有一天玩烦了,开始喜欢pa,又是见pa就喊队友帮忙选,还是喜欢杀人,暴击快感,一v五的快感,但是路人基本靠自己发育,被虐的很惨。

40、但还是每次很认真的补刀,发育。

41、不管队友怎样,自己尽力打钱就可以了。

42、那时候已经开始逐渐开始有意识了,开始知道如何打钱,如何少死,如何看对面阵容出装备,pa也越打越顺。

44、有时候觉得dota如人生,而自己就是在拼命发育,打钱。

45、有钱才能主宰命运,赤裸裸的现实。

五、我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题

1、霸气图镇楼。

六、【图片】【转】DOTA2 OMG 完全攻略【成都dota2吧】

1、---基础篇---这里主要面向刚接触OMG的新手或者D1转D2的半新手,以常识为主,老手可以略过首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1OMG原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2OMG的其它要素都和常规地图一模一样。

2、接下来列一下D2OMG需要了解的简单基础常识、D2OMG的选人顺位是固定的。

3、永远是天辉1楼先选,夜魇10楼后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间D2OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。

4、比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。

5、D2OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。

6、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人D2OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。

7、比如龙骑大招可以给远程模型增加射程。

8、狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程D2OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的D2OMG里有些技能是不属于法球和攻击的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。

9、---基础篇---这里主要面向刚接触OMG的新手或者D1转D2的半新手,以常识为主,老手可以略过首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1OMG原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2OMG的其它要素都和常规地图一模一样。

10、接下来列一下D2OMG需要了解的简单基础常识、D2OMG的选人顺位是固定的。

11、永远是天辉1楼先选,夜魇10楼后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间D2OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。

12、比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。

13、D2OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。

14、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人D2OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。

15、比如龙骑大招可以给远程模型增加射程。

16、狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程D2OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的D2OMG里有些技能是不属于法球和攻击的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。

17、-技能简介-从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类、法术,被动,逃生,法球。

18、想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全法球算是D2OMG一个吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。

20、有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。

21、对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。

22、如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手总之,我不太愿意靠纯搬套路来教大家玩OMG,在接下来的进阶篇,我只讲整体打法。

23、---进阶篇---这一篇的内容和基础篇相比,主要是我的个人经验和见解,是我自己的打法和思路,主要是给大家一个借鉴,有相反意见的也很正常,总之轻喷,另外我主要是玩1号位,在这方面的心得可能更有心得一些首先分析一下OMG的整体节奏。

24、OMG里一般只有124号位,3号位是看脸的,因为你很难揣测敌人的分路,搞不好前期就是一个压制狂魔和你对线,总之玩OMG需要有在前期的抗压能力。

25、5号位一般没人愿意当,毕竟OMG是娱乐地图,每个人都有大哥心是可以理解的,但是买眼这种事情每个位置的人都是可以做到的,只要你想赢普遍节奏首先是看对线,往往在前期OMG就能爆发不少人头,这往往就决定了两边的大致团队走向,一边抱团推进抓单,一边避战换塔追击,然后再进行几次关键的团战决定了胜负。

26、除此之外的杂技节奏就不赘述了。

27、一般来说,12号位适合个人实力强的人玩,尤其是1号位,4号位适合新手或者性格好战的人玩-还是列一个直观的各种心得-遵循简单暴力原则,这是我个人的经验,也是我不会改变和让步的DOTA思路,适用于DOTA的各个方面。

28、能两个技能打死,就不要用三个技能的方案,更复杂的击杀只会留给敌人更多的机会和降低容错率,一定要把简单的操作留给自己,而不是杂技,杂技虽然具有观赏性,但是稳才是胜利的基石学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。

29、诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量。

30、而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则——通常情况下选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等。

31、更重要的,就是与队友的相性。

32、如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆。

33、DOTAOMG也是团队游戏,不能1V只能1V5个愿大家都可以做集体的而不是孤单的出装的选择,需要对局势有精确的把握,而且千万要出质变装而不是杂技装,这对核心来说尤其重要,比如假腿夜叉直奔分身斧这样的,实在是太蠢了,对不起队友给你拉扯空间打的钱,质变装有哪些,跳刀,BKB,晕锤,大炮,羊刀这样的,可以通过它改变战局的装备明确自己的定位,虽然我本人玩OMG时一直有一颗大哥心,但是有时候技能不好自然而然就该去打辅助,购买团队装,我喂大哥吃奶,大哥带我喝汤。

34、如果你是队伍中的物理核心,而且没有逆天的击杀能力,前期就别乱跑了,稳定打钱,伺机拿塔,才是关键。

35、至于其它的位置,在OMG里其实不太明显,反正就是技能糊别人一脸,用操作和技能来打优势D2OMG里模型比技能更关键,因为是随机的,有些模型实在优势太大,而有一些就是先天残废,但是化腐朽为神奇并非不可能,在敌人模型优势很大的情况下,好杀崩或者速推不要随便拖,如果模型不好技能也不好,确实可以说是不好赢了,不过还是请坚持不放弃,做好自己到后一刻DOTA2的OMGer大多愿意把原DOTA的战术带入进OMG中,常见经典的就是无脑抱团推进,梅肯笛子跳推绿,三流技能不明AOE糊你一脸,战术弥补操作,效果十分明显,对付散沙敌人不在话下,不过这并不是无法破解,克制抱团推进打法的就是边路带球,换塔战术,能换塔是赚的,避其锋芒收线也比硬碰硬好,另外可以在敌人TP防守时打一波多打少。

36、5个1号位怎么玩---分路带球。

37、5个4号位怎么玩---强行DPSOMG也和DOTA一样,胜利的主流思想就是经济压制,推进带球都不过是为了增加经济,出关键装备,我个人认为D2OMG的鱼十分多,主要表现在出装错误和对自己的定位模糊两方面,其实OMG还是挺简单的,完全可以套用DOTA里124号位的打法思路,确定自己的定位并坚决执行,是关键的。

38、-出装-点金,我很看重点金这个道具,它值得单独拿来说。

39、我把点金手这个道具放在极高的位置上,不是没理由的,因为我经常出,还经常赢,点金带来的收益极大,顺风滚雪球,逆风补等级和经济,配合OMG不太紧凑的节奏,不出十分浪费。

40、但是点金手也有很明显的缺点,拖节奏,以及线上弱,因为点金越早出越好,往往的裸的,所以线上一定要能抗压,不能死,死了就崩了,而且属于那种回不了头的崩,而且点金毫无疑问并不是什么质变装。

41、总之,出点金手的时候要精确把握战局,这场比赛的节奏由你来决策,出点金代表拖后,不出点金代表你需要主动带领节奏压制敌人,拖不起带不动就不要盲目的出或不出,另外一个团队点金手不要太多,尤其是裸点金,线上一定会容易被压制,全体裸点金就....质变装,具有代表性的质变装有A杖,晕锤,MKB,大炮,羊刀,刷新,撒旦,BKB等等,简单暴力,质变装一定要早出,出完对面就没得打,这点擅打核心的选手应该体会比较深,质变装就是12号位的命门杂技装,虽然说是杂技,但它们确实OMG4号位和法系2号位的标配,跳推吹,绿梅笛,不秀就会死,这些道具合成平滑,十分适合4号位类型的角色出过渡装,比较经典实用的过渡装有魔瓶,战鼓,夜叉,魔棒,灵龛等,没太多好说的,不出不太合适,但是不要出太多,记得早点出质变装,尤其注意夜叉这个点,买了夜叉千万不要直接升级别的装备,特别的撒比,我双刀分身胜率高是因为是在我虐泉的时候买的,出了夜叉可以直奔大炮MKB这样的东西了红杖和隐刀,我并不看重这两个道具,但是我必须得点评一下,因为这两个道具是OMG小白爱出的道具,一个法系一个输出系,钱多不知道买什么往往就买这两个了,也是我逆风爱看到的翻盘点。

42、先说红杖,虐菜用的,有些技能或许需要配红杖,但是在此之前一定先考虑一下杂技装,盲目出红杖讨不到好的,因为毫无自保,很容易开团就被秒,或者被抓单。

43、另外,倒也不是说红杖一无是处,我个人建议出红杖的话,那么就一定要加快杀人节奏,满级红进度越快越好。

44、再说隐刀,对于一个队伍的输出核心来说,隐刀实在是过于占格子,虐菜不谈了,现在的人都很爱在中后期团战带宝石,那么这个隐刀意义在哪,很难体现,3000块不算少了,不撑血,爆的输出也不客观,选择一个刚正面的装备一定会更好。

45、不过,隐刀也不是不能出,因为OMG里选手们的凝聚力比较低,都不太愿意携带反隐道具,隐刀确实可以起到一些,但是如果遇到了我,只能算你倒霉了...。

七、Dota2英雄攻略之龙骑士DK

1、推荐加点:主火焰气息,辅升神龙摆尾或者龙族血统都是可以的,如果是出魂戒的话前期升一级的龙族血统很有必要,有大升大。。

2、出门装:吃树,补刀斧,魂戒卷轴,树枝两个。魂戒对于龙骑来说是个很合适的装备,加上魂戒的回血,前期回血速度超高。。

3、中期装备:假腿,瓶子,婚介,大魔棒,战鼓。这时候就开始出bkb了。如果对方魔法输出和控制不足的话,可以直接出小电锤而不用bkb。。

4、后期神装:强袭,大电锤,bkb,龙芯,大炮。个人感觉强袭和大电锤是力量型后期很需要的装备,像龙骑。小狗,大鱼人和骷髅王这种英雄都很需要的装备,大炮是增加输出的装备,否则龙骑输出还是太低。。

八、玩dota很久了,偏爱力英雄,跪求小狗,龙骑,小小,狼的攻略(装备,技能)顺便说一下如何克混沌

1、出门装:我一般喜欢魂戒卷轴出门,三树枝、大药和吃树。

2、当然不喜勿喷。

九、『Dragon Knight』DOTA速成培训班-针对刚爱上DOTA并且知道基本操作【dota龙骑士吧】

1、前言、快乐不是指杀的人多,我认为DOTA的魅力在于配合,你只是利用DOTA来享受与人的合作和交流。

2、如果你想在DOTA里获得快乐并且有决心成为一个至少不拖累队友的人,继续看下去,没恒心的人,不用看,任何事情包括游戏,有所得必须有所付出,你要付出枯燥的练习,才能更快的熟悉DOTA,如果你愿意从66B一直打到7X去慢慢熟悉DOTA并且忍受队友的数落,也不用看。

3、首先记住一句话、DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。

4、大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。

5、也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。

6、按主属性分力量敏捷智力英雄粗略来看的话,智力英雄一般是前期凶,敏捷英雄后期凶,近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。

7、智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。

8、按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。

9、前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内打人很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以杀人,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。

10、中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是强的(有大当然点大)。

11、通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。

12、所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。

13、基本功是你打钱的基础。

14、伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔从发挥的作用来看,分为肉,辅助,GANK,CARRY,控场。

15、肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。

16、辅助的作用是,辅助其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。

17、GANK的作用是,杀人,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。

18、CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。

19、控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。

20、这里要重复一下那句话、DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK。

21、比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,假腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗。

22、小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。

23、英雄大概就这些分法,然后分类技能。

24、技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,调节,隐身,扩大视野。

25、这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。

26、这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。

27、。

28、AOE伤害通常用于推进时清兵,团战时大面积伤害输出。

29、群晕,沉默一般是控场,靠晕控场的,一般都需要一把跳刀让你到达佳位置,并且在团战前,在你放出群晕技能前,活下去,靠沉默控场的,要始终活下去,把沉默丢到关键的地方,打乱对手节奏。

30、分身,幻影,伤害提升等技能的英雄一般是CARRY,需要装备支持,在团战的时候做出大的输出,杀死对手。

31、召唤,光环,调节,扩大视野等技能的英雄一般是辅助,不需要太多的装备,只要在关键时刻放出技能就可以了。

32、好了,你现在对英雄的分类和技能有一些了解了,你可以练基本功了一个人建立一个游戏,开局,一个人,随便选一个你看的顺眼的英雄(好是远程),买4个树枝,走到中路去,打兵的后一下,如果你仔细看了基础知识,你应该知道这叫补刀。

33、对的,练补刀,站在射程边缘打,不要走上前,练10分钟,看右上角的时间到10分钟的时候,记下你正反补的数目,然后退出,重新开一局,选刚才的英雄,继续打10分钟,你不需要达到像战队考试那样苛刻的要求,什么冰女10分钟100个及格,只要你有进步,就是成功的,连续练个4-5局,要有耐心,一定要连续练个4-5局,记住补刀的节奏和感觉,然后休息一会,继续练个4-5局,这一步可以和前面看英雄技能和介绍交替进行。

34、如果不出意外,2-3个小时你就可以看到翻天覆地的变化,如果效果不明显,继续。

35、一个英雄的节奏熟悉了以后,其他英雄练起来也会的快,就是弹道的区别。

36、鉴于现在都是RD模式,选择英雄有局限性,前面的都做完,你现在可以去找人操作几局了,不要杀AI,真的,相信我,杀AI杀的多会变白痴的。

37、去游戏平台里,找人打,然后选英雄的时候,询问队友需要你打什么位置(期待你遇到会打的人吧),一般人都会说,打控,然后自己选了个巨魔钻野区不出来了,开玩笑的~选一个英雄,然后利用你之前阅读的东西,对这个英雄产生一个定位,你是辅助还是CARRY还是控场orGANK,现在就开始你寻找快乐的过程。

38、看下你们的阵容,有没有特别缺陷的地方,比如AOE不足?普遍脆皮?控制少?还是输出不够?然后按照你们所缺少的那个方向发展,你是龙骑,没AOE,你主升喷火。

39、你是VS,没肉,你出先锋盾+挑战头巾。

40、你是骷髅王,没GANK,3护腕一假腿一魔瓶杀人去咯。

41、你是女王,没控,直奔羊刀。

42、就这么个套路,其他自己发挥去,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,没人规定你的出装,也没人规定你的加点方式,但是,新手在什么都不懂的情况下不要看到我这句话就乱出装备,老实点,问问队友比较好。

43、这几局打完,有胜有负,录象保存好,回过头打开看看,看看自己被人抓的时候,对手是怎么行动的,看看自己还有多少该补到的兵没补到,或者技能的衔接出了问题,然后,对你有兴趣的英雄,去搜索一下这个英雄的比赛录象来看,看看别人是怎么用这英雄的,视角一直盯着看,并且要不时的看小地图,看不同局势下这个英雄会做些什么,前几分钟看线上的走位,对线是门学问,一个走位不慎就可能引来杀身之祸的,说也说不大清楚,多看。

44、后面就看看团战的时候这个人在干什么,团战是怎么打的,谁先手,谁接,谁输出,站位谁在前谁在后等等等等。

45、这步上上面那步交替重复,重复再重复,等你熟悉所有大多数英雄的套路的时候你就会打DOTA了,标准就是,在任何RD情况下,任何顺位都可以选择到不拖累队友的英雄就可以了。

46、关于看攻略看精品泡贴吧,首先要学会选择性无视,DOTA吧人多嘴杂什么人都有,无聊的是打打屁扯扯皮还是蛮有意思的,但是除了精品的贴基本上都不要认真。

47、看攻略的时候,初学的就不要去看那些极限数据研究了,看多了就和孔已己一样,那些东西是好的,但是你这个层次用不着,能提高的地方多着呢,不要去纠结这些,等所有英雄都熟悉了,就看一些细节的贴,就是那些有趣的东西,比如吃树绕林子,视野什么的,可以看起来了,这些细节的汇聚会造就你的胜利。

48、还有一些话,现在记住,以后你可以推翻他,但是那要等你真正理解他以后任何英雄不要裸鞋任何英雄不建议裸瓶任何有B的英雄不要以为有B就可以秀操作玩心跳有跳的英雄,女王POM之流不要往人堆里跳,跳进去的八成出不来随身带TP,比补刀好更重要大神的REP可以给你灵感,自己的REP教你找出错误看自己REP的收获比看大神的REP要大没人规定一个英雄必须出什么,但是如果你想否定主流,你得先把主流研究透才能超越他勇敢些,勇敢的多承担一些,尤其是开黑的时候,不要缩在高手身后学会克制自己的欲望,放弃那些过了河道的没人占的线,放弃那些跳进人堆放AOE抢人头的欲望不要以为拼命点鼠标,英雄就会走的更快,冷静的操作更重要总结下DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力练好补刀功夫,补刀硬,总不会吃亏的多看录象,越多越好后一句,DOTA没有生活重要。

49、无论对新手还是高手,这都是一篇好帖子。

50、可奇怪的是这么久都没人顶!。

51、我要是早看到,就不是今天的水平了!。

52、无奈本吧乃一个英雄的附属吧,人气问题还是很重。

53、感谢对本吧支持。

54、支持本贴本吧。

55、看帖要回。

56、这坟挖的。

59、这伤不起啊!当时我还没玩过魔兽RPG呢。

62、我现在才玩了一年真三半年DOTA。