1、开局思路、发育为主,等级为上人马是个相当依赖等级的英雄,每级E技能可以提供高达70点的基础伤害(多数英雄为40-45),而他清理F6的能力又相当强——所以,F6开速四的打法相当合适。
2、在40左右,记得给中上打信号提醒放眼到达4级后,观察是否有机会进行gank。
3、如果没有,把身上的2个饰品眼放下,有蟹就日,回家之后从石头人一路刷到蛤蟆,可以直接到达6级。
4、小技巧、4级的点数先不加,有机会就升E提伤害,如果打掉河蟹做完眼还没机会,升Q清野。
5、加点思路是2级Q之后主E。
6、中期思路、支援、越塔、单抓、强开 7-13级是人马的黄金时间,在这期间,他的基础伤害逐步成型,能抗能打能秒。
7、支援、作为打野,要时刻保持对小地图的关注,人马这种以速度为长处的更是如此。
8、在均势对拼时,任何一方的支援早到1秒战况都会不同。
9、越塔、在己方线上拥有推线和血量优势时,配合越塔是很好的选择。
10、对于脆皮来说,EQ二连能打1/3甚至1/2的血量,加上队友的伤害可以轻松击杀即使对方打野在旁支援,R的免控也可以让你安全脱离。
11、后期抉择、开团?保护?单带?如果没能将优势转化为胜势,甚至陷入了劣势,便不得不考虑正面团战的事情。
12、如果劣势不大,从侧翼R开团或是绕后踢没技能的核心都是值得考虑的。
13、大劣势人马就很难打,尽量在中期多找节奏,避免这种情况的发生。
14、如果正面团难打,但自己发育优秀时,也可以选择41分推,有着巨额移速和免控的人马是很难抓死的,支援速度也不差。
15、符文推荐。
二、LOL英雄联盟S5赛季打野赫卡里姆战争之影1、他的技能总的来说还不错,有群攻,有加血,有控,和大招群控,被动移动速度加成攻击力。。
2、天赋的话,减CD,他前期的W和E的CD太长了。但是打野不能太没伤害于是19-11的加点就出来了。。
3、符文带的还是通用的AD符文,毕竟还是个主AD的英雄啊。15攻击双抗。。
4、然后我和大家说一下出装备怎么出。。
5、出门一把打野刀两瓶红药,尽快把打野装备做出来,有可能就补双鞋子补点药,然后出去刷野,抓人。。
6、技能加点的话,我一般是主Q副W,但是这样E的CD就太长了,但是打野生存几率打点。。
三、英雄联盟LOL 战争之影赫卡里姆人马新符文玩法1、基本信息。
2、技能加点。
3、召唤师技能。
4、出门装,可根据位置而定。
5、6级秒脆皮装。
6、顺风出装,一套秒人。
7、逆风出装,出肉。
四、LOL战争之影赫卡里姆攻略1、天赋。
2、刃马合一赫卡里姆无视单位碰撞,并将他额外跑速的10/5/15/5/20/5/25%转化为物理攻击力。 额外的跑速增加攻击力代表出了二速鞋後基本增加10左右的攻击力 如果为了这个被动技而出红双的话我觉得相性是不错但是这样会是的软 所以我不太建议把红双放在前面的大装 真的打到後期才补上红双。
3、 逸骑刀闪赫卡里姆朝周遭敌人劈斩,造成50/85/120/155/190(+0.6额外物攻)物理伤害。(对小兵与中立怪物造成50%伤害) 如果赫卡里姆在这次攻击中每击中一名敌人,就会获得一层逸骑刀闪的增益效果,降低此技能的基础冷却时间1秒,并持续一段时间。此效果可叠加2次。 消耗:25魔力 冷却:4秒 射程:20 这是第二个首要点满的技能在jg时多少放一下而已并不是说一直放Q去刷 在没有蓝的情况下请在魔力许可下使用否则你将会缺乏魔力去GANK。
4、 灵魂恐惧赫卡里姆对周遭所有敌人造成80/125/170/215/260(+0.8魔攻)魔法伤害,持续4秒。赫卡里姆获得治癒,效果相当於这些敌人所受到任何伤害的10/15/20/25/30%。 赫卡里姆无法从小兵调节超过60/90/120/150/180的生命值。 消耗:50/60/70/80/90魔力 冷却:14秒 射程:575 JG首要点满的一招回实际上补的还满多的而且後期会战时只要这招开着在八秒内 你范围所友的英雄都能吸血 也就是说在会战时所有敌方的英雄都在你的范围内 你将可以每秒吸65*30%*5=5而会战持续4秒时你可吸血达到390 如果会站地点还有小兵或野怪的话你将还可以多+180的吸血量 总共可吸570左右。
5、 毁灭冲刺赫卡里姆提升移动速度,持续3秒。他的下一次攻击将击退目标并造成40/75/110/145/180(+0.5额外物攻)到80/150/220/290/360(+1额外物攻)物理伤害,取决於技能启动时间内所移动的距离。 消耗:60魔力 冷却:24/22/20/18/16秒 射程:300 前期没有大时GANK的精随都在这招推的好不好将是你GANK成不成功的关键。
6、 暗影的逆袭赫卡里姆召唤幽灵座骑并向前冲刺,对任何冲击到的敌人造成100/200/300(+0.8魔攻)魔法伤害。 赫卡里姆在冲刺结束时,释放一股冲击波造成额外50/125/200(+0.4魔攻)魔法伤害,并使周遭敌人因恐惧而逃离赫卡里姆,持续1秒。 赫卡里姆只会移动至目标地点,而座骑会跑完全程。 消耗:100魔力 冷却:140/120/100秒 请注意大招的施放地点在GANK时好可以放在对方的逃跑位子将他恐惧逃离时往逃跑的反方向恐惧 而在施放前可先开启E後施放大招到达地点将敌方英雄在往後推这样是一个很棒的连技 技能点法的话 三等GANK JG手顺:三狼>蓝BUFF>四鬼>双石像>红BUFF W>Q>E>W>W>R 四等GANK JG手顺:三狼>蓝BUFF>四鬼>双石像>红BUFF>四鬼>三狼 W>Q>W>E>W>R 而6等後R>W>Q>E。
五、【攻略】强势打野英雄---战争之影 赫卡里姆【英雄联盟道聚城吧】1、战争之影这个英雄因为S3的装备和BUFF,让他出现在了人们的视野中,从以前1000场出现一次的冷板凳到现在几乎非BAN必选的火热,足以证明人马的OP。
2、人马打野具有多野区高帅富的特点,Q技能强大的AOE输出给人马提供了快速清野能力.W技能同时增加了人马的AOE输出又同时给人马提供了回复能力.E技能则是让人马有了可怕的GANK能力。
3、重要战争之影-赫卡里姆是少有的一个打野后期CARRY角色。
5、暴走(Q) 赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成60/95/130/165/200(+0.6*额外的攻击加成)(50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒减少此技能CD1秒多叠加2层。
6、冷却时间、4秒施法消耗、25法力值施法距离、300人马的主要输出技能,叠2层效果CD时间能减少2秒,技能本身CD才4秒。
7、如果再搭配上减CD,基本上你可以一直QQQQQQQQ。
8、注意,这个技能在移动中使用是不会停下来的,可以在追人的时候,一边走一边Q。
10、恐惧之灵(W) 赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20/25/5/75/65(+0.2*法伤加成)魔法伤害,大伤害80/125/170/215/260。
11、并从伤害中吸取20%的生命,小兵调节效果不能多于60/90/120/150/180。
12、冷却时间、22/21/20/19/18秒施法消耗、50/60/70/80/90法力值AP伤害-AOE输出-吸血效果。
13、这个技能让人马在野区有了续航能力,在团战中让人马变得很肉,注意,W技能比人马的Q技能距离远很多,有时候可以击杀Q不到的敌人。
15、毁灭冲锋(E) 赫卡里姆在短时间内获得25%的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成40/75/110/145/180(+0.5*额外的攻击加成)到80/150/220/290/360(+0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。
16、冷却时间、24/22/20/18/16秒施法消耗、60法力值一个很有特色的技能,你可以用它来赶路,可以用来打断对手技能,可以用来保护被突脸的队友,可以追杀,可以逃跑(打不过你,我还不能跑吗-3-)这个技能可以触发物品效果,比如E(冰脉护手)撞上,被动效果就会出来了,所以人马的推荐装备核心装备有(耀光)。
17、暗影冲击(R) 赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成100/200/300(+0.8)魔法伤害。
18、当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成50/125/200(+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。
19、(赫卡里姆会移动到目标位置但是幽鬼骑士会跑完全程)。
20、暗影冲击(R)这个技能要经过一些练习,他有2段伤害,还有一个群体恐惧效果。
21、这个技能的关键使用点就是把对手恐惧到你想要的方向,搭配上E技能推回来可以形成一次先手。
22、在入侵野区被抓的时候,基本所有地形都可以穿过逃跑。
23、我们经常看到比赛中选手使用人马抢掉大龙,就是因为他大招3级伤害高加上恐惧对手打野英雄,让他重击用不出来产生的。
25、征战之路(被动)赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取10/5/15/5/20/5/25%的攻击力。
26、这个技能无视单位体积碰撞,在GANK时候可以不受小兵阻拦,并且可以利用人马的高移动速度,一直贴着对手A。
27、还有一项就是移动速度提升攻击力,在人马自身的移动速度、天赋、符文、E技能、队友的速度增幅技能、装备上都很容易吃到效果,所以是一个实用的一个被动技能。
29、 加点顺序、 Q技能升级不增加消耗的蓝量,搭配2层的效果游戏全程提供了成吨的伤害,清野带线殴打对手都是首选技能,没理由不主Q。
30、人马的副技能则有一些考虑,因为现在W技能的恢复力被砍了很多刀!在大顺风的时候可以选择副E增加爆发力。
31、在队伍缺少肉、节奏很快抱团的局则应该选择副W。
32、当然还有一种风向不明的局,也可以W和E互点。
33、1级时候,如果打团战加Q,正常开局1级加W。
35、图片来自、lol.replays.net符文选择、红色物穿、黄色固定物抗、蓝色成长魔抗、大精华移动速度。
36、因为人马有被动的加成攻击力,而且主要输出技能都是物理输出,打野野怪也拥有少量物抗,所以搭配上物穿是收益大的。
37、在蓝色符文选择上,有一些朋友跟我提过带攻速蛮好用。
38、也不否认,因为打野带一定的攻速可以提高打野的速度。
39、而我考虑带成长魔抗,是因为人马后期需要冲到人群当搅屎棍,所以24点魔抗比一些攻速的收益更好。
40、大精华带移动速度也是对人马好的选择!。
41、图片来自、lol.replays.net天赋加点、18点出21点通用再一步强化其移动速度,防御点出反伤,提高打野效率。
43、召唤师技能选择、(惩戒)、打野必备,没有它你怎么展现抢大龙的风采? (幽灵疾步)、鬼步对人马和重击是一样的重要,它提升的不仅是人马的奔跑速度。
44、别忘记人马的被动技能,1V1时候开启它,会有惊喜哟! (闪现)、、可选择技能,在练习人马时候可以带这个、不熟悉鬼步的朋友可选择、在对手风筝阵容的时候可选择、面对皇子、凤凰这种关门打狗型你也可以选择! (虚弱)、、可选择技能,在队伍实在缺少控制技能时候可以选择,面对3突脸阵容选择这个也有。
46、出装选择、基本上出装思路,开局都会分析对手伤害输出类型,观看阵容搭配去选择出装!基本出门都是(猎人的宽刃刀)(生命药水)X5,第一次回家如果有钱直接出(十字镐),其次选择(精魄之石)或者(速度之靴),每次回家都补充若干的(生命药水)(侦查守卫)。
47、顺风第一件大装会选择(蜥蜴长老之精魄),基本上我玩人马只出这一件攻击装备。
48、如果接下来还是很顺我会出(耀光)或者观察局面选择小件(红水晶)(布甲)(抗魔斗篷),这几样能转成的后续装备都适合人马。
49、接着我会考虑对手伤害类型根据经济选择(燃烧宝石)(忍者足具)(巨人腰带)(冰川护甲).或者(水银之靴)(巨人腰带)(海克斯饮魔刀)(负极斗篷)。
50、终根据对手AD输出高,我们可以选择的装备有(忍者足具)(钢铁烈阳之匣)(兰顿之兆)(日炎斗篷)(远古魔像之精魄)。
51、对手AP输出高可以选择的装备有(海克斯饮魔刀)(符文壁垒)(水银之靴)(振奋盔甲)(狂徒铠甲)。
52、总结、一般人马只要一件攻击装就足够,接着要根据对手的伤害输出类型去出一件防御装备,如果抱团比较早,我们应该选的是鸟盾或者军团盾这类型团队光环装备。
53、后针对对手CARRY去选择装备。
54、站得住才有输出!。
55、打野思路、进入游戏读取画面时候,不要浪费这段宝贵的时间!先去观看双方的阵容,所带的召唤师技能。
56、分析1级时候是应该进攻,还是防守。
57、人马1级团战是很强的,我方阵容如果明显占优,可以跟队友沟通去找对手打一波。
58、正常开局的局面,如果对手的打野是2级会有可能来抓你打BUFF的,比如瞎子、赵信、龙女、皇子、小丑等等进攻型打野,应该开局请求队友帮助放眼保护,因为人马2级实在是很弱。
59、打好双BUFF3级,应该去观察对线情况和分析对手打野位置。
60、分析抓死的成功几率高不高,如果很有机会,比如我们队友控制稳,伤害足,或者对手很激进,缺少逃生的技能,兵线好,我们应该选择主动GANK。
61、如果没什么机会则可以继续刷野,随时准备支援和反GANK。
62、如何去GANK---E技能加速是4秒钟,先摸到比较靠近对手的位置,然后开启E技能冲出去,把对手撞向自己的队友,然后使用Q,W和普通攻击输出,这时候红BUFF减速我们有被动无视体积碰撞可以贴着对手边走边AQAAQ。
63、GANK-击杀不是的目标,逼掉对手召唤师技能,打残对手逼对方回,都是成功的GANK!如何进行反GANK---根据我们前面分析过的“机会”相对对手来说也会思考这些,反向思考就容易察觉对手打野的行动。
64、不过明知道2V2打不过的情况,好是别进行反蹲,提醒队友小心危险即可。
65、人马打野能做的事情多,基本上拥有鬼步的人马,GANK有闪现的敌人都是很容易成功的。
66、人马的特别之处在于清野带线快、移动速度高!在打野期间侧重于发育,期间利用高移动速度,可以随时支援线上队友,在主动GANK过于激进的对手时候,利用人马的高移动速度冲过去,就算对手有眼睛看到你,等他反应过来你已经离他很近了。
69、人马是一个在劣势期依然可以依靠清野带线起来的英雄,只要你团战不被秒,那么发挥的空间就很大了!。
70、团战时刻、我们知道人马团战是个搅屎棍!我在使用人马准备团战时候,会考虑是先手、后手、保护队友。
71、要观察对手AP和AD的习惯,他们在消耗迂回期间,是否喜欢站位靠前?如果是这样,你要和队友交流,告诉他们你要上去先手,提醒他们接好技能。
72、后手则是对手先手技能很优秀,比如拥有皇子、木木、石头人这类型的英雄。
73、一波控制打上来,想给他们队友制造很好的输出空间的时候,你就要利用R的群体恐惧和冲锋,从中把他们打乱!还有就是人马的突进能力,如果你们队友中的输出是偏刺客型的,比如劫、螳螂等等这种,你需要利用大招,配合他们去击杀目标!同样的保护,即是反过来,你们的输出点在于脆皮的AD和AP,你们辅助不能在对手强突进时候保护他们的时候,你就应该充当这个保护者角色。
74、你拥有着E击飞和R的恐惧,是容易配合队友击杀突进过来的对手,基本我使用的时候,对面螳螂刚跳过来或者劫R到队友身上时候,我一个R恐惧把他驱离,这短短1秒的恐惧,对他们是致命的,他们什么都做不了!再配合上E的击飞,这段时间足够你们杀死对手。
75、补充一点,任何时候发现自己有可能被集火,应该马上调整自己的站位!懂得吃伤害的肉是好的,吃了伤害还能跑掉的才是聪明的!。
76、结束语、初使用人马的朋友,经常会打不出人马的高伤害。
77、人马4个技能全部都有输出,我相信只要经过一定的坚持练习,你就可以打出成吨的伤害!在文字攻略上东西挺抽象的,所以我搭配提供2部个人第一视角人马的视频给大家,希望能对大伙的游戏体验有所提升帮助!小漠解说、国服史上高2722分第一拳头暴君http、//lol.replays.net/gl/page/20130413/17998html。
78、虽然人马GANK很强力,但是在低分段地区似乎没什么人玩啊。
79、话说,这篇攻略没人看么,不然怎么连个回复都没有······。
六、LOL人马怎么打野 战争之影出装打野思路介绍1、战争之影这个英雄因为S3的装备和BUFF,让他出现在了人们的视野中,从以前1000场出现一次的冷板凳到现在几乎非BAN必选的火热,足以证明人马的OP。
七、英雄联盟LOL战争之影怎么玩?(2012)1、攻击21点双刃剑+狂怒+蛮横之力+武术精通+死神+战争领主+危险游戏+狂暴+毁灭攻势+末日浩劫+1。
八、LOL战争之影打法介绍1、人马前期刷野比较快,所以可以选择优先升级,然后去帮助兵线被推进塔下的那路,因为人马没有稳定的控制技能,留人能力不是很优秀。
2、所以我们要选择敌方英雄比较深入的那路来进行GANK,人马GANK一般都是绕后,开E把敌人推向己方阵营,这样方便队友配合以及击杀。。
3、前期核心玩法是以清野和GANK为主,但同时要注意被反蹲。。
4、人马前期E技能的CD长,所以一定要利用好,如果E技能没有成功的踢到人,那就意味着你的一次GANK已经失败。。
5、团战,如果是正常出装人马,在打团时通常会选择侧面绕后开团,利用自己的高移速和大招打乱对方阵容帮助队友切入并吸收足够伤害。。
6、而如果是刺客流人马,通常等待队友开团之后寻找好的机会切入并给予后排死亡一脚。。
7、而无论是哪一种,当你的E技能和R技能全部使用完之后,不要轻易的想着去威胁后排。因为此时你对后排根本没有杀伤力,帮助队友打前排才是好的选择。。
九、【图片】英雄联盟S11赛季战争之影赫卡里姆技能及连招技巧是什么?1、技能介绍、征战之路被动技能赫卡里姆获得(12%额外移速)攻击力。
2、攻击路随额外移动速度而增长。
3、暴走快捷键、Q赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成(60/97/134/171/20870%额外AD)物理伤害。
4、如果这个技能命中了敌人,那么他会获得一层效果,来使这次技能冷却时间降低1秒并提升此技能2%(1%每33额外攻击力)伤害,持续8秒。
5、这个效果至多可达2层。
6、对小兵造成(36/2/4/16/1842%额外AD)基础伤害。
7、恐惧之灵快捷键、W赫卡里姆在4秒里对附近的敌人们持续造成共(80/120/160/200/24080%AP)魔法伤害。
8、赫卡里姆从小兵或野怪处获得的调节效果无法超过(90/120/150/180/210)生命值。
9、(新增)现在,赫卡里姆对目标造成伤害时可以调节自己,调节量为赫卡里姆造成伤害的30%(1%每40额外攻击力),加上队友造成伤害的15%(1%每80额外攻击力)。
10、毁灭冲锋快捷键、E赫卡里姆变为幽灵状态,并获得25%移动速度,在4秒里持续提升至65%(基于激活时长)。
11、他的下次攻击会击退目标并造成(30/50/70/90/11050%额外AD)到(60/100/140/180/220100额外AD)物理伤害。
12、击退距离和伤害随此技能期间的位移距离而增长。
13、暗影冲击快捷键、R赫卡里姆召唤幽魂骑兵并向前冲锋,造成(150/250/350AP)魔法伤害。
14、赫卡里姆会在他冲锋的终点释放一道冲击波,来使敌人们恐惧0.75到2秒,随冲锋距离提升。
15、赫卡里姆将移动至目标位置,但幽魂骑兵们总会冲完全程。
16、连招技巧、ER回旋踢、在E技能的持续时间内使用R技能突进到目标身后,然后利用E技能的攻击将其踢回来。
17、R接Q、在R技能的使用过程中可以使用Q技能输出伤害。
18、R取消E后摇、正常情况下,人马在使用E技能后平A目标,会跟着目标到将其击退的位置。
19、但如果在平A抬手的瞬间使用R技能,就能在正常打出伤害和击退的同时,使自己不会跟着目标位移,而是朝着R技能选定的区域突进。