1、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。。
2、布光的过程及原则 光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3DSTUDIOMAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:在3DSTUDIOMAX场景中要注意留黑.绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理.在3DSTUDIOMAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬.记住,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。 .灯光的设置不要有随意性,应事前规划.初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。 在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除.不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度.使用效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。。
3、摄像机在制作过程中的重要位置 摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。 摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:摄像机定义构图创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图.摄像机对建模的影响 要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象.这种做法无需将场景内容全部创建出来,从而使场景复杂程度降低了许多,终效果却不改变.打个比方,一个盒子多只有三个面可见,那我们只做这三个可见面就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.灯光的设置要以摄像机为基础在灯光调整中已经阐述过,灯光布置的角度是重要的因素,这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则终结果就会相应改变.这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.综上所述,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始.。
4、渲染 3dmax在易用性上比3ds要强大许多,但要完全掌握它是相当不容易的。就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。 模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要视点的真实及透视的可信度。 灯光的打法:我一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。此灯好不要与相机在同一位置以建筑物的两个面的素描效果。然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。 可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。 玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。 地面也要打一盏泛光灯。切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。 3dmax提供了许多命令的快捷方式。可通过File/Prefrences/Keyboard来查询,也可据此定制自己的快捷键。。
5、后期处理 常有人抱怨:为什么我画的效果图象模型?也许是模型建的不细致,也许是材质和灯光没赋好,但我以为在后期处理中能体现一个人的美术素养,而建模和渲染部分体现的是一个人的建筑修养(我始终认为建筑师的设计只有建筑师来表达才能达到原汁原味)。 渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。 首先是加天空。我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(Pasteinto),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景) 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆(superlhy曾闹过笑话)。草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。
二、房子装修设计效果图怎么做1、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
2、因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
3、 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致了解,必要时可勾一张徒手草图。
4、然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
5、在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
6、将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
7、 墙的模型可用PLINE线来绘制。
8、有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
9、因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线12个面,那这样一来就很可怕了。
10、在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
11、我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
12、而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
13、视点看不到的就不用建了。
14、但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
15、千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
16、 建模时好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。
17、要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。
18、遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
19、建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
20、然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
21、模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
22、也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。
三、如何制作装修效果图1、步骤如下、将我们拍摄好的材料图保存到电脑中,打开软件,鼠标点击右下角的“客户房型”文字,打开。
2、将鼠标放在任意房型上面右击选择“添加套型图”。
3、在电脑上找到我们存好的材料图,打开。
4、这样就添加到软件中去了。
5、鼠标放在窗口下方新添加的小房间上,右击鼠标,选择“编辑套型图”。
6、进入编辑窗口,选择“新建选区”工具,确定需要编辑的区域,鼠标左键确定起点,按顺序勾选,并完成闭合。
7、勾选好区域后,点击“透视调整”,让透视区域外周的四条虚线与这个区域的墙角走势重合,同时透视中的英文字母成正方形。
8、编辑完成之后,点击保存。
9、区域编辑好了之后点击墙面,在右边的“材料库分组”中选择铺贴的素材,点击,就可以完成装修展示。
10、好了,这样制作效果图不仅简单快速,还可以吸引客户。
11、拓展资料设计理念1)中式传统风格、一般要求朴实、典雅,体现传统意义上“书斋”的韵味。
12、这种书房主要是体现在家具的设计上,以方正的线条为主。
13、置入中式家具,加上中式书柜、茶几及屏风,配以中国字画和古玩等点缀其间,就构成一幅中式风格的书房蓝图。
14、(2)欧陆风格、在家具造型上体现欧式格调,有的甚至仅从书柜和工作台线条的线型上,体现一定程度的“欧味”。
15、西洋油画、水彩画和雕塑等也能增强欧陆风情,如女体像柱、绘画雕塑、装饰假面以及圆形或椭圆形雕饰等图案。
16、(3)现代风格、现代风格强调的是简洁、明了,抛弃了许多不必要的附加装饰,以平面构成、色彩构成、立体构成为基础进行设计。
17、室内都采用同一色调,并在家具造型上以大块面或大块面的组合为主,特别注重空间色彩以及形体变化的挖掘。
18、采用这种风格设计的书房,大都极富时代性,令人耳目一新。
19、与之相对应,常常采用抽象绘画和雕塑来装饰,打破一些乏味、单调、生硬的线条,以期获得丰富的空间感受。
20、(4)自由风格、自由风格主要是指整体环境和生活习惯相配合,而形成一种自由设计的风格。
21、家具大都选用有流线线条的为主,可使空间有流畅感。
22、颜色则采用同一色系,通过深浅的变化来使整个房间统一格调,大量采用木头、石料等天然材料。
23、参考资料来源、百度百科、装修效果图。
四、如何快速制作室内装修效果图1、 将我们拍摄好的材料图保存到电脑中,打开软件,鼠标点击右下角的“客户房型”文字,打开。将鼠标放在任意房型上面右击选择“添加套型图”。。
2、 在电脑上找到我们存好的材料图,打开。这样就添加到软件中去了。。
3、 鼠标放在窗口下方新添加的小房间上,右击鼠标,选择“编辑套型图”。进入编辑窗口,选择“新建选区”工具,确定需要编辑的区域,鼠标左键确定起点,按顺序勾选,并完成闭合。。
4、 勾选好区域后,点击“透视调整”,让透视区域外周的四条虚线与这个区域的墙角走势重合,同时透视中的英文字母成正方形。编辑完成之后,点击保存。。
5、 区域编辑好了之后点击墙面,在右边的“材料库分组”中选择铺贴的素材,点击,就可以完成装修展示。。
6、 好了,这样制作效果图不仅简单快速,还可以吸引客户。。
五、自己装修怎么出设计图1、先量房子的尺寸,再在草图上构思,后修改定稿。
2、首先,对要设计装修的房子进行尺寸测量。
3、然后将房子的尺寸图在电脑上画出来,这里要用到CAD画图。
4、设计前,要充分了解自己的要求,先看看其他人做的,上网找找图片,对做的好的可以借鉴。
5、不要闭门造车。
6、现在草纸上进行设计构思。
7、考虑问题要全面,对房子的大小、朝向,线路,周边环境等都要心里有谱。
8、先出一个初步草图。
9、现在草纸上进行设计构思。
10、考虑问题要全面,对房子的大小、朝向,线路,周边环境等都要心里有谱。
11、先出一个初步草图。
12、然后,和家人交流,进行修改,直到后的定稿图。
13、不要怕麻烦,设计师改图是家常便饭,有时候全部推到重做都有可能。
14、设计定好了,就利用先前的CAD,继续设计深入,进行电脑出图。
15、一般要求施工图(CAD),效果图(3DMAX/PS)。
16、后,就是可以考虑一下材料,家具的选择了。
17、家装设计画图要准备什么?知识储备我认为如果钱和时间允许,那决定一个房子装修美丑靠的是业主的审美。
18、等到买好房子准备装修时,再去狂补各种装修知识,去刷各种毕业照,其实是有点晚了的。
19、原始户型我们看了各种装修照片,也拿到了房子钥匙,马上定个风格找设计师就开始装修了。
20、我先不急着找设计师,我先对自己的房子多了解了解,尤其是哪些墙能敲哪些不能敲。
六、如何设计家装效果图1、添加套型图:手机选取视野大角度,拍摄毛坯房照片一张。启用软件,在下方套型图区域任意右击鼠标,选择“添加套型图”,根据软件提示,将毛坯房照片添加入软件中;。
2、编辑套型图:右击毛坯房小图,选择“编辑套型图”,软件随即进入套型图编辑模式;。
3、新建选区:观察毛坯房组成(天花、地面、阳台、墙面),选择软件右上方“新建选区”,对各区域进行选区建立,以天花为例,照片可见区域内,选取一点为起点,顺时针或逆时针依次取点连线,直至首尾两点重合为止,再次点击“新建选区”,选取及建立完毕。其他区域方法一样,待所有选区建立完毕后,点击“保存”;。
4、透视调整:依旧在套型图编辑模式中,鼠标双击任一区域,都可将该区域激活(或右击选择“激活选区”),点击“透视调整”,出现如图标尺,参考实际位置移动ABCD四个点,直至标尺中心椭圆越来越圆,各个选区同样方法调整,完毕后点击保存即可。此步骤是为了后面添加的装饰材料变形;。
5、添加吊顶:套型图编辑模式中,找到“门洞”,点击画出合适矩形后松开鼠标,此时移动鼠标矩形框会变为立方体,上下移动鼠标立方体会内凹或外凸,如果做二级吊顶,可让立方体内凹,做出二级吊顶龙骨造型,位置合适后,点击保存回到软件首界面;。
6、此时点击毛坯房照片任一区域,都或有矩形虚线框出现,表示可对该区域进行设计,素材添加;。
7、软件右下角有RGB调色盘,鼠标右击即可弹出,选取颜色使用,如图中将吊顶涂为白色。软件右侧有各种装饰素材(墙纸墙布、窗帘、家具、灯饰、门窗等等),也可拍装饰产品照片自行添加入软件中使用;。
8、鼠标点击毛坯房中任一区域,再点击右侧相应素材,装饰品智能加入该区域,如图添加的墙布与窗帘;。
9、可根据个人喜欢的风格,进行软装设计搭配,如下图所设计的。。
七、用什么软件可以做出装修效果图?1、添加套型图:手机选取视野大角度,拍摄毛坯房照片一张。
八、装修设计效果图是如何做出来的,需要用到哪些软件?1、一张装修效果图生成的常规方法、CAD绘平面施工图,3Dmax建模,VRay插件渲染,PS修图,这些用起来难度较大,耗时较久。
2、很多设计师有时候为了加快进度会选用些国产的软件,云端储存多种房间模型,只要搜得到就不用再绘图建模了,比较省时间。
3、还有一类软件是通过毛坯房照片做设计直接出效果图的,几乎不耗费什么时间,操作简单,比如现在较受装饰建材行业店欢迎的四维星软件,有点电脑基础就能上手,觉得你比较适合这类软件吧。
4、当然终还要看你想往哪方面发展,想做设计师,CAD那些软件是要必学的。
5、如果为了对生意或是工作有帮助,就学下面那个软件就够了。
6、学做效果图去电脑学校,做效果图有个软件,只要会运用熟悉就能做,想做好要实践培养自己的艺术细胞,熟悉各种风格的装修效果,想成为一个出色的设计师不是一朝一夕的事情。
7、圆方,3Dmax,3D云设计,这三个软件是比较常见以及常用的,其他的可以忽略,圆方制作简单,但是出图质量会比3dmax差些,新手建议先从圆方入手,找参考资料,可以上德维尔商城,里面有很多家装设计效果图借鉴,我刚开始学就在上面找资料的。
8、扬州治所历阳(皖和县,后迁寿春),所辖今苏南部、皖中南部,浙、闽、赣三省荆州。