1、执行“文件〉新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中单击“更多”选项卡。。
2、在点击“更多”选项中会弹出“模板”选项卡。。
3、在“类别”选项中选择将要应用模板的项目,选择“照片幻灯”选项。。
4、在“预览”框中预览此模板,并在“描述”框中看到对此模板的描述,对话框如图。。
5、单击“确定”按钮,即可从选择的模板中新建FLASH文档了,场景效果如图。。
6、单击“工具箱”面板上的“文本工具"按钮,分别在场景中的三个动态文本框中输入文本。。
7、执行“文件〉保存“命令完成。。
二、dw中如何利用模板快速创建新文件1、MacromediaDreamweaver是一款专业的HTML编辑器,用于对Web站点、Web页和Web应用程序进行设计、编码和开发。利用Dreamweaver中的可视化编辑功能,可以快速地创建页面而无需编写任何代码。可以查看所有站点元素或资源并将它们从易于使用的面板直接拖到文档中。可以在MacromediaFireworks或其他图形应用程序中创建和编辑图像,然后将它们直接导入Dreamweaver,或者添加MacromediaFlash对象,从而优化开发工作流程。方法/步骤1/6Dreamweaver为创建新文档提供了若干选项。可以创建以下任意文档:Ø新的空白文档或模板Ø基于Dreamweaver附带的某预定义页面布局的文档Ø基于某现有模板的文档另外还支持其它一些文档。例如,如果经常使用某种文档类型,可以将其设置为创建的新页面的默认文档类型。2/6创建新的空白文档1选择“文件”>“新建”。即出现“新建文档”对话框。“常规”选项卡已被选定。2从“类别”列表中选择“基本页”、“动态页”、“模板页”、“其他”或“框架集”。然后从。
2、然后从右侧的列表中选择要创建的文档的类型。例如,选择“基本页”创建HTML文档,或选择“动态页”创建ColdFusion或ASP文档,诸如此类。3单击“创建”按钮。新文档在“文档”窗口中打开。3/6创建基于Dreamweaver设计文件的文档Dreamweaver附带了几种以专业水准开发的页面布局和设计元素文件。可以将这些设计文件作为设计站点页面的起点。当创建基于设计文件的文档时,Dreamweaver会创建文件的副本。1选择“文件”>“新建”。即出现“新建文档”对话框。“常规”选项卡已被选定。2在“类别”列表中,选择“CSS样式表”、“基于表格的布局”、“页面设计(CSS)”、“页面设计”或“页面设计(有辅助功能的)”,然后从右侧的列表中选择一个设计文件。可以预览设计文件并阅读关于文档设计元素的简要说明。3单击“创建”按钮。新文档在“文档”窗口中打开。如果选择了一个CSS样式表,则“文档”窗口会显示CSS文档,而该CSS样式表会在“代码”视图中打开。。
3、创建基于现存模板的文档可以通过现有模板选择、预览和创建新文档。可以使用“新建文档”对话框从Dreamweaver定义的任何站点中选择模板,也可以使用“资源”面板从现有模板创建新的文档。1选择“文件”>“新建”。“新建文档”对话框随即打开。2单击“模板”选项卡。3在“模板用于”列表中,选择包含要使用的模板的Dreamweaver站点,然后从右侧的列表中选择一个模板。4单击“创建”。新文档在“文档”窗口中打开。5/6设置默认的新文档类型可以定义被Dreamweaver用作站点默认文档的文档类型。1选择“编辑”>“首选参数”(Windows)或Dreamweaver>“首选参数”(Macintosh)。“首选参数”对话框出现。2在左侧的类别列表中单击“新建文档”。3根据需要设置或更改首选参数。4单击“确定”。。
4、新功能包括:简洁高效的设计和开发界面,Dreamweaver的界面更易于使用,可使工作效率和工作质量均得到提高。v新式的页面布局和设计环境,Dreamweaver包含增强的CSS功能这些功能提供了一个更为精巧的方法来进行样式设计及提高设计交互性,此外,还包含了用于改进可视化编辑的反馈。v强大和开放的编码环境,Dreamweaver为编码人员提供了新增功能,包括对“代码”视图的改进和无需创建Dreamweaver站点即可编辑文件的功能。Dreamweaver还包括当前对服务器技术的支持。。
三、Flash模板之创建随机布朗运动1、打开flashcs6开始创建模板动画。。
2、创建时,选择从模板创建动画,在列表里找到随机布朗运动并选择,点击确定创建。。
3、创建完成,先看模板说明:双击其中一个粒子并查看动作图层中的ActionScript以检查代码。。
4、除此之外,还有一种方式查看。选择粒子图层的第一帧,右击选择动作。。
5、点击动作后就可以查看动作,找到Actions帧1代码。查看代码:varmoveAmount:Number=addEventListener(Event.ENTER_FRAME,fl_randomParticleMove);functionfl_randomParticleMove(evt:Event):void{ varxChange:Number=Math.round(Math.random()*moveAmount-(moveAmount/2)); varyChange:Number=Math.round(Math.random()*moveAmount-(moveAmount/2)); x+=xChange; y+=yChange; if(x>550){x=0;} if(x400){y=0;} if(y<0){y=400;}}。
四、怎样使用网站下载的flash 图片展示程序模板1、你好是看看相关图片展示FLASH程序的使用说明,每个程序的使用方法是有区别的,比如有些命名规范上只允许英文或数字,还有路径方面,有些芦野棚还需要放在特定脊清的文件夹内,总的说来还是得看看那个FLASH展示程序的陪则详细说明文档,你在网上搜索一下吧。
五、怎样使用网站下载的flash 图片展示程序模板1、用Flash打开模板,导入你要展示的图片,查看图片是放在电影剪辑里还是在主场景,选中原有的图片所在的帧替换成你的图片。
六、flash的基本步骤1、用Flash打开模板,导入你要展示的图片,查看图片是放在电影剪辑里还是在主场景,选中原有的图片所在的帧替换成你的图片。
七、怎样用FLASH模板做图片幻灯片1、1)打开flash,选择菜单中的“文件”-“从模板新建”指令,在弹出的菜单中选择“照片幻灯片放映”,并选择“创建”按钮确认。
2、确认创建后,将会出现模板画面,上方显示了这个模板的功能介绍,如果你觉得它很碍眼,可以将上面的那个图层删除,或者点选图层的眼睛,将图层关闭,因为它是引导层,所以即使不删除,它也不会在发布的flash中显示。
3、接下来我们的工作就是把自己喜爱的图片导入到flash中了,不过,在这里我们对图片有个小小的要求,就是图片要求尺寸好为640*480。
4、其次考虑1024*7800*600,且好为jpg文件!2)选择“文件”-“导入到库”,将自己喜欢的图片导入到flash的库中,我们这里导入了六张图片给大家讲解。
5、将图片导入后,用ctrl+L打开库,会看到刚才导入的图片。
6、这时我们点选库的左下角“新增元件按钮”,新建一个影片剪辑,进入影片剪辑的场景后,我们将刚才导入的图片的其中一张拖入到影片剪辑的场景中,并确认其尺寸为640*480!然后用ctrl+K打开“对齐面板”。
7、点选相对于舞台-水平对齐-垂直对齐,这时图片就与场景的中心对齐了。
8、将所有的图片都做成影片剪辑后,我们回到主场景,进行下一步工作。
9、~_~3)回到主场景后,将OldPhotos图层(底层)中的所有关键帧选择后,右键点击选择删除帧,这样就把所有的图片都删除了,然后根据自己要加入的图片数量(这里是六张)在OldPhotos图层中选择六个关键帧,并在选中的六个帧上右键点击,选择转换为空白关键帧,依次将导入的图片拖放到各关键帧上,保存发布——OK!。
八、怎么使用FLASH模板来做课件?1、说的再清楚点。
九、flash怎么样做。1、这里用的是Flash CS打开软件,ctrl+n打开新建面板。
2、点击模板选项卡。