1、先去该室内进行测量,得到各个房间的内部尺寸后,用AutoCAD画图软件画出房间的平面图。
2、将平面图导入3DMAX画图软件,通过画图软件的拉伸渲染等一系列过程,制作成效果图,通过彩色打印机,上的是彩色墨盒,出来就是彩色效果图了。
3、所知道的是用这两种画图软件出来的效果图,首先得学习会使用这两种画图软件。
4、当然还有其它的画图软件,估计也能出的,了解的就这么多,供参考吧。
5、看来你是刚入行吧`~其实不论是做效果图还是其他,经验的积累很重要,就我来看,做效果图首先是你要会用软件,然后重要的是你的设计思路,只有两着具备,才能出好的作品(效果图)。
6、先说用软件,买本书学学基本的命令是可以的,而再深入的使用软件靠的是你平时自己的练习和摸索,说实话,n年前我刚学max的时候,买了几本书都看破了,而接下来的几年是靠自己的感悟和摸索了。
8、现在我也在用vary,总的来说渲染效果真实,水平高的可做到照片级。
9、而我现在还在用ls,主要是用的顺手,出图也快。
10、后给你的建议、先学好max的基本运用,这是基础。
11、然后在学习vary等渲染器。
12、其实vary教程网上很多,我就是在网上看教程学的,很好。
13、建议你去、abbs或设计新家园等网站,用百度搜。
14、呵呵`希望我的回答你能满意。
二、室内效果图ps快速后期修图1、我们只需要一张图一个ps软件,首先将图片拖入ps。本讲解以cs6版本为例。
2、然后首先快捷键ctrl+J快速复制图层。。
3、然后图层混合模式改为柔光,增加物体厚重感(一般初始效果图比较飘),不透明度根据图的亮度自行调节,一般为30%—60%,这时候图会变得更暗,但是有厚重感了,然后图层单机右键拼合图层。。
4、同样方法再来一次,不同之处在于混合模式改为“滤色",透明度依旧自行调节觉得适宜即可。这样是丰富图片明暗感。同样拼合图层,这时候图片色彩明暗已经丰富多了。。
5、接下来快捷键ctrl+m,调节图片曲线亮度。。
6、然后ctrl+b,调节色彩平衡,冷暖调到适宜位置。
7、后在工具栏里选择滤镜—锐化—USM锐化,是图中物体轮廓显示出来,即可,这样一张图不用通道的参与就修改出来了,必要的时候局部可以用减淡或者加深工具增加一些层次也是可以的。。
三、简述制作室内效果图的思路及关键步骤1、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设。
2、打灯,设置渲染参数,进行渲染。
3、渲染完成后,制作出通道图片。
4、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行后期的效果处理。
四、如何做室内设计效果图动画1、是不是那个鼠标转一转就能看到整个房间啊?那个是用flash做的,,渲染出图的时候也会有点技巧。
2、室内设计的工具有很多,常用的就是cad3dmax之类的了不过现在火的还得说是酷家乐操作简单使用起来特别容易傻瓜式操作出图也很快要把场景都做好,就用3D渲染就行,可以设置一下摄像机的路径设。
3、渲染出来直接保存为图片。
4、可以直接保存视频文件,但是不是很好用。
5、建议用AE等软件合成。
6、或者把3D导入虚拟现实中做也可以。
五、除了3dmax,还有什么软件可以快捷做出室内效果图1、是不是那个鼠标转一转就能看到整个房间啊?那个是用flash做的,,渲染出图的时候也会有点技巧。
六、室内设计教程:3DMAX效果图制作_3dsmax游戏3渲2吧1、室内设计,首先必须要会3DMAX效果图的制作。
2、下面小编跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项、建模阶段(1)前期准备。
3、在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
4、将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
5、接着调入其他的CAD平面。
6、打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
7、将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
8、同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。
9、沿X轴90°旋转立面。
10、如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
11、(2)生成实体。
12、有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。
13、好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。
14、此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。
15、然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。
16、这时候给强体赋上材质。
17、3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
18、在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
19、但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
20、(3)摄像机。
21、在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
22、在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
23、然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。
24、此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。
25、我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能你有大的视窗和实用的操作界面。
26、在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。
27、同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。
28、选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
29、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们深切的感动。
30、我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
31、实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也为强烈,在3D0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
32、但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。
33、大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。
34、我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。
35、然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。
36、效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该先把握的是大体,找准离眼球近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。
37、如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。
38、而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。
39、当然,如果是在做局部特写的话是可以继续深入下去的。
40、画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。
41、因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。
42、如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
43、玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。
44、在M1上将透明度设为再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。
45、在M2上设好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为透明度也为50。
46、一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。
47、在整个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。
48、天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。
49、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
50、点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。
51、观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。
52、泛光灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。
53、它与主光源的中心对齐。
54、然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
55、后期处理、3D得出的模型终还得通过后期处理才能实现三维到二维的转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。
56、因而,后期的PS处理3D效果图的后一道工序。
57、通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
七、PS怎么制作室内效果图1、比如我们要完成下图的效果,将图3效果加到图4上。双击开打PhotoshopCS并且打开我们的素材图片。。
2、选择“移动工具”,将图1的人物移动到图4上去,按住Ctrl+T调整人物的大小,然后要记得按Enter键确定。需要抠图的(将人物单独扣出来,参考下面的抠图方法),使用套索工具将图像选择出来就可以了。。
3、为了使图像更真实,我们为人物添加倒影效果:右键图层选择复制图层,命名为“人物倒影”,单击确定。。
4、单击“编辑”按钮,选择“变换”-“垂直翻转”,然后按住Ctrl+T调整倒影图像的大小,并按Enter键确定,将倒影图像的不透明度设为20%。。
5、选择移动工具,将图2移动到图4上,并使用Ctrl+T调整图像大小,至合适的尺寸,按Enter键确认。。
6、右键“套索工具”,选择“多边形套索工具”,然后在上面(红色箭头所指)选择“添加到选区”,然后勾选图4的窗户的玻璃区域。图像太小不好选择,可以按住Alt键键鼠标滚动调整图像大小。。
7、选择图按住Ctrl+A全选,Ctrl+C复制图回到图单击“编辑”-“选择性粘贴”-“贴入”,就将图3粘贴到了图4的窗户外面。。
8、后选择文件-存储或者存储为,保存为我们需要的格式就完成了。。
八、3dmax做室内效果图建模步骤1、导入cad室内平面图我们在3dmax软件内导入我们做好的cad室内平面图。可以先冻结线条,这样捕捉室内平面图线条的时候不会容易跑掉。。
2、模型建立线条捕捉进行3dmax室内模型墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉。注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。继续进行室内设计效果之中的家居建模,并且完善3dmax顶部和门窗的线条,可以放样也可以进行倒角剖面安放好之后就可以了。。
3、贴材质给建好的3dmax室内模型贴上材质,M材质球,贴材质的时候,可以选择多边形中的面,让其与所在模型先分离,这样既是错了修改的时候也不会影响到其他模型的材质。在四视图中可转动观察模型在其的各个位置,查看3dmax室内设计的整体效果,并作出修改。。
4、创建3dmax摄像机在渲染出室内效果图之前,先创建3dmax摄像机,可根据自己所需的角度来进行调试,好的角度也是渲出好的3dmax效果图的关键之一。。
5、在摄像机中显示材质并进行渲染在3dmax摄像机视图里面显示贴好的室内模型的材质效果。在摄像机视图中查看要渲染的3dmax室内效果图的视图。渲染成功后,3dmax室内效果图就制作完毕了。。
九、室内设计效果图怎么制作出来的1、先去该室内进行测量,得到各个房间的内部尺寸后,用AutoCAD画图软件画出房间的平面图。
2、将平面图导入3DMAX画图软件,通过画图软件的拉伸渲染等一系列过程,制作成效果图,通过彩色打印机,上的是彩色墨盒,出来就是彩色效果图了。
3、所知道的是用这两种画图软件出来的效果图,首先得学习会使用这两种画图软件。
4、当然还有其它的画图软件,估计也能出的,了解的就这么多,供参考吧。