1、1楼女神镇楼~楼主先上点存稿.后面的内容估计2,3天一更。
2、发帖子断断续续的。
3、楼楼不是大神,本帖子纯属个人对亡灵的理解。
4、楼楼第二次发关于亡灵的攻略贴,纯手机输入。
5、还是那句话,大神指点,帮助新人。
6、还有,楼楼穷,买不起好手机,为了发帖质量回帖有点慢。
7、大家耐心,楼楼会一一解答的。
8、好吧,开始正文前楼楼想先说一句,没有垃圾英雄,只有垃圾召唤师。
9、所谓的冷门,就是操作难度有点高,不适合新手。
10、但是遇到那些某英雄专精的玩家,你就能体会到那个英雄有多炸。
11、楼楼遇到过专精的大头啊,妖姬啊,三只手啊,炮台啊。
12、呵,真心犀利。
13、别说什么英雄多垃圾。
14、没玩过500把单英雄你还没有资格评论。
16、我在战争玩亡灵玩了437把排位,胜率不高百分之57。
17、如果算上其他区的号和匹配。
18、应该过了500吧。
19、所以不才的我说说对ap亡灵的个人理解。
20、前排,的确想练练塞恩。
21、玩ap亡灵前先介绍下对中单ap的理解,楼楼大体这么分的,坦克行ap例如流浪,铁男,乌鸦。
22、刺客型ap如月女,啊卡丽,卡萨丁,小鱼人。
23、爆发性ap,火女,妖姬。
24、消耗型ap光辉,炮台,炸弹人。
25、团战型ap卡特,凤凰。
26、还有为数不多的辅助型ap,亡灵。
27、每种ap都有属于他自己的节奏。
28、本帖子,主要讲亡灵,或者说辅助型ap怎么玩。
30、我先介绍下亡灵的几个技能。
31、被动,就是打不疼。
32、减少物理攻击的。
33、具体没太大研究。
34、恩,就是这样,但是着实是一个不错的技能。
35、q,瞪谁谁怀孕。
36、到说稳定的晕控,我靠还1秒多呢。
37、就宝石和亡灵可以做到吧。
38、而且亡灵的时间比宝石少多了。
39、bug。
40、重点,那个bt的法术加成。
41、w,那个盾盾。
42、不说啥了。
43、有人说亡灵手段。
44、说个小细节吧。
45、亡灵盾楼楼目测500左右的射程。
46、你敢说短?。
47、前期楼楼建议主w复q不点er。
48、是不点!e技能加血上限你也不差那么点血。
49、r技能攻速和吸血。
50、宝贝你是ap不是靠a吃饭的。
51、11级点e12级点r然后狂点e。
52、你的e就不用关了。
53、亡灵核心技能是闪现,和火女一样。
54、带闪现和点燃。
55、尽早给鞋子复魔那个减闪现冷却的。
57、介绍下楼楼个人的出装顺序,前期,恩。
58、那些法穿啊,血啊,蓝啊。
59、都靠边站吧。
60、亡灵推法强才是王道。
61、毕竟法强可以帮你撑盾挡伤害。
62、出门多蓝。
63、符文按我说的出出门50法强。
64、回去补给第二个多蓝。
65、尝试过,亡灵不出2多蓝前期太伤了。
66、出了2多蓝混线特别强势。
67、第一件装备裸出5速。
68、这个没有异议吧,没5速鞋的亡灵不是个好亡灵。
69、下件杀人书。
70、理由这件装备只要过了4层就超值了。
71、出了以上装备正常时间是11到14分钟。
72、我快的时候8分钟出。
73、不过那是欢乐虐菜局。
76、顺的话18到20分钟出下件装备,小红帽。
77、下件出沙漏或者冥火。
78、一般这时候战斗都能结束。
79、如果还没结束的话,狂徒,虚空你看着出吧。
80、不建议出巫妖理由见下。
81、下面说说符文天赋。
82、符文,红色法穿,黄色回蓝,紫色法强。
83、精华法强。
84、说说天赋。
85、0.9。
86、通用这里要详细说下,第一层里面1/2/3/0。
87、第二层0/3/0/0。
88、滴三层0/1/0/0貌似是这样的。
89、具体回去在看下。
90、就是具体吧冷却闪现的都点出来。
91、优先回蓝或者移动速度这倒随便你了。
92、buff时间必须点出。
93、这是个控蓝的英雄。
95、本来要火,然后我来了。
96、然后就沉了。
97、要火听说前排可以混脸熟,不知道是不是真的。
99、楼主有事离开一个小时·偶了。
二、英雄联盟LOL-AP攻略1、首先要知道英雄的头像,我们以九尾妖狐为例子(阿狸)。
2、首先是要设置天赋页。
3、要设置符文页。
4、技能加点顺序。
5、召唤师技能选取。
6、装备的出发。
7、后就可以进行游戏了,并且选择合适的皮肤,进行愉快的游戏吧。
三、英雄联盟S10赛季龙血武姬出装攻略1、首先第一件装备推荐法术打野刀,此装备提供法强和冷减,而且还会对野怪造成额外的伤害。。
2、第二件装备推荐出法穿鞋,此装备提供移速和法术穿透。可以配合龙女的E技能打出很高的伤害。。
3、第三件装备推荐莫雷洛秘典此装备提供法强和生命值,而且提供法穿的同时会对敌人造成重伤效果。。
4、第四件装备推荐大帽,此装备提供高法强,重要的是将龙女的法强提高百分之四十。。
5、第五件装备推荐纳什之牙,此装备提供攻速和法强。而且还提供冷减,并强化龙女的普攻造成魔法伤害。。
6、后推荐金身,此装备提供法强、护甲和冷减。而且重要的是,增加了龙女的生存能力。。
四、英雄联盟龙血武姬希瓦娜玩法攻略合集【lol吧】1、大家好,本期攻略主要谈一谈英雄联盟中龙血武姬希瓦娜的玩法,作为一个半肉半输出的强力战士英雄,颇受玩家喜爱,下面将详细盘点一下龙血武姬希瓦娜的玩法攻略。
2、技能介绍、龙女的w让她无论清兵还是清野都拥有着很高的效率,提高的移动速度加成也方便龙女gank和追击,龙女的被动导致她打龙的收益高,可以将玩法思路集中在控龙上。
3、希望下面的攻略可以对你产生帮助、新版本为什么不试试上单龙女呢感谢原贴作者、@风吹吹小忧伤出装推荐、龙女出装比较多样化,无论ad出装还是ap出装对于龙女来说都有很好的效果,可以根据情况随机应变,ap龙女的伤害来源更多体现在她的技能伤害上,而ad龙女的伤害则更多来源于普攻。
4、感兴趣的小伙伴可以戳下面链接看一下、9韩服高分段龙女出装统计感谢原贴作者、@123wuhao11拓展玩法、龙女挑战ap玩法的话,大部分输出都需要变身魔龙后体现,也就是说龙女需要掌握好开大的时间,一旦对面抱团移动,就是龙女魔龙降临的好时机。
5、一起来看看这篇攻略推荐吧、喜大普奔!喜大普奔!ap龙女终于成就我...感谢原贴作者、@佛说苟且生以上就是关于英雄联盟中龙血武姬希瓦娜玩法攻略的全部内容,内容仅供参考。
6、感谢原文作者的创作分享,也请大家多多支持原文作者,也欢迎各位小伙伴理性讨论,多多交流。
7、后求赞求分享求关注,感谢!~#创作结构化内容#。
五、【图片】【攻略】LOL龙血武姬希瓦娜精品攻略:排位2000分心得【英雄联盟技术吧】1、龙血武姬希瓦娜作为一个半肉dps,你的主要工作就是突进敌方的carry,削弱他们的伤害输出。
2、对于希瓦娜来说,你造成的伤害要比其他半肉dps高得多,而作为代价则是你缺乏控制技能。
4、英雄简介 和很多打野英雄一样,希瓦娜的定位是半肉DPS,这就意味着她必须有一定的坦克能力,还需要有一些DPS装备以便在游戏后期增加对对方后排的威慑力。
5、半肉DPS(Tankydps)通常也被叫做bruisers,此类角色的装备构筑一般是考虑在可以吸收大部分敌方伤害的同时仍然能输出不错的DPS,半肉DPS在团战中的任务就是突进到对方Carry(AP或AD)前并且将他们分割出战区以限制他们的输出。
6、说来简单,但往往团战中情况是瞬息万变,相当复杂的,我会在后边的章节相当详细地讲解希瓦娜应当如何在团战中发挥应有的作用。
7、但请记住一点,不像其他坦克,希瓦娜并没有任何控制技能,不管是强控还是弱控,大冰锤对于她来说是相当必要的装备,可以提供减果。
8、但由于她能提供的相当高的输出,还有她天生的野区统治地位,希瓦娜仍然是一个棒的打野位选择。
10、优点、整场比赛中都能输出相当高的伤害 魔龙降世会造成很高的AOE爆发伤害,并且给予她长距离的位移能力 高额的AOE输出,特别在龙形态下 龙牙突刺和烈火燎原让她清野速度快得惊人 是一名强悍的反野能手 缺点、没有任何控制技能 gank能力不强 容易被风筝 需要友方英雄配合才能在游戏前期打出优势。
11、天赋 如上图,我选择的是21-9-0天赋,因为希瓦娜从攻击系天赋树中能获得相当多的增益。
12、不管是百分比伤害增加还是AD加成都能显著地增加她本来已经很强悍的清野速度和后期伤害能力。
13、我并没有点出法穿天赋,因为它需求太多投入在CDR天赋中的点数,攻速天赋和破甲天赋要好得多。
14、剩下的在攻击系天赋树中的点数分配是可以根据自己符文召唤师技能等进行自行分配的,比如强化虚弱、3%生命偷取,6点破甲等。
15、剩余的投入在防御系天赋中的9点天赋点数包括了2点硬化皮肤——减少野怪/小兵伤害,3点额外护甲,还有3点随等级增加HP以及一点攻击反弹。
17、符文 红色、+0.95ADX9 固定AD可以增加你的普攻伤害,并且会增加你的W的伤害,和你的Q相性良好,在早期的gank中,这将会使你更大程度地蹂躏对方的生命条。
18、护甲穿透当然也是一个不错的选择,如果敌方队伍的配置相当肉,你可以选择它来增加你在后期的伤害,毕竟你并不会购买什么增加护甲穿透的装备。
19、黄色、+14护甲X9 固定护甲可以小化你在打野中受到的伤害,并且在早期的小规模团战冲突中相当好用。
20、固定攻速也是一个可行的选择,它可以让你清野速度更加快,但我还尚未研究比起固定护甲在前期的作用来说这是否值得。
21、蓝色、+0.15魔抗/每等级X9 使用成长魔抗对于像希瓦娜这样的半肉DPS来说是收益高的选择了。
22、精华、+2%生命偷取X3 三个生命偷取大精华再加上天赋的3%生命偷取,我在没有任何吸血装备时就能有9%生命偷取的属性,这让我在不用布甲5红出门的情况下打野也能维持比较高的血线,并且额外的吸血会让你在早期的团战和单挑中取得一些不错的优势。
23、固定AD也是一个很棒的选择,它可以增加你的清野速度和伤害输出,如果你没有生命偷取精华,用这个也无碍。
24、移动速度精华同样是一个可行的选择,它会增加你5%的移动速度,在追赶敌人或者逃命时相当好用,考虑到希瓦娜缺少控制,它能增加希瓦娜的gank能力。
26、召唤师技能 惩戒不解释。
27、虚弱能让你在前期反野时拥有很高的胜算,并且它也能在gank时提供你一个较弱的控制。
28、如果你使用鞋3红的出门装,这样没有鞋的线上英雄即使使用闪现也很难逃掉你的gank,只有那些有强控或者自带闪现/突进技的英雄才有逃命的机会。
29、虚弱在后期团战相当有用,由于你的任务就是突进敌方carry干扰他们输出,当你们的carry开始扫射对方的坦克时,给敌方carry套上一个虚弱能你们的团战输出高于对面从而赢得这场团战。
30、虚弱在游戏后期是强的召唤师技能之如果你是那种不用依赖闪现也能逃生的打野英雄,带上它,它会很大程度上限制对方的伤害输出。
31、我见过一些希瓦娜玩家采用闪现、点燃或者净化,这些召唤师技能都有它独特的作用,但我认为虚弱对于希瓦娜的意义要比上面几个大得多。
33、加点顺序 总是先加满W,它是你主要的清野和gank技能。
34、然后加满Q,它可以增加很高的伤害并且在游戏后期作用强大,同时升级Q还能显著地降低技能CD,配合被动以及智慧末刃,这个技能在团战中的CD将一直刷新。
35、4级时点一点E,然后后再加满它,比起其他两个技能来说E在游戏前期并不是太有用(但在游戏后期15%的群体减甲是可怕的事情)。
36、有大点大,显而易见。
37、出门装、 如果你像我一样打了生命偷取精华,你就不必用传统的布甲5红出门,鞋3红出门可以让你在打完红buff后不用回家补给就可以立即进行gank。
38、在有鞋子的情况下,再配合你W,在前面几级时希瓦娜的gank几乎不可能被躲开。
39、游戏早期、或或 出忍者鞋或者水银鞋?这完全取决于敌方队伍的配置,你需要考虑他们伤害输出偏物理还是偏法术居多,依赖普攻造成伤害的英雄的数量,还有他们拥有的控制数量。
40、我一般不推荐购买狂战鞋,因为上述两种鞋子更符合你在队伍里的定位,但如果你打出顺风场面或者敌方队伍实在很屎,出狂战鞋吧,这会让你的DPS大化。
41、通常情况下你会在第二次回家后作出灯笼和龟壳。
42、灯笼会显著减少你打buff怪和龙的速度。
43、龟壳对于希瓦娜则是一个性价比相当高的东西,因为她的被动增加了不俗的双抗,龟壳提供的血量让这些双抗更加有价值,另外的,10S跳钱会让你在进入游戏后期时拥有更多的钱来出装,并且让你不太依赖成功的gank来赚取金币。
45、游戏中期、 智慧末刃和希瓦娜相性良好,并且性价比很高。
46、它不仅可以增加你的普攻次数,而且每次攻击会带来额外42点魔法伤害,还有增加的攻速会让希瓦娜的QCD刷新得更加频繁,还能缩短她的大招CD。
47、叠加的魔抗让她在团战中的生存能力更上一层楼。
48、这件装备在游戏中期是性价比高的道具之在增加dps的同时也能增加不错的生存能力。
49、大冰锤可以说是希瓦娜必出的装备之在游戏早期,你必须拥有红buff才可以在gank时追上敌人,但一旦到了游戏中期,你们的ADCarry开始需求红buff,你必须购买这件装备来弥补你的控制能力,由于W提供了相当高的移动速度,再配合你的虚弱,敌人很难逃脱拥有大冰锤的希瓦娜的追击。
51、游戏后期、 粪叉是一个半肉英雄的必须装备之一。
52、它受你的HP加成并且还能增加暴击率和护甲。
53、它性价比实在太高了,没有任何理由不出它。
54、你的龟壳现在可以升级成兰顿了,这让你变得更能坦,这个时候你的护甲应该上200了,并且兰顿可以让你有一个主动激活的群体AOE减速和对敌方Carry的减速。
55、这件装备让你更有资本去赶跑对方的Carry,并且可以有效地限制他们的输出。
56、如果游戏拖到大后期,春哥甲的作用就不是太明显了。
57、对于希瓦娜来说,你本来已经是一块相当难啃的硬骨头,出了春哥甲的话,敌人甚至不会考虑去杀掉你,但你仍然能造成相当变态的伤害并且不能被忽视。
58、这件装备往往能让敌方队伍头疼是不是要浪费火力干掉你。
59、游戏中期 当游戏步入中期,希望你已经通过进行gank或者侵略野区为你们的队伍建立起优势了,不管通过哪一种方式,都会让你在等级上领先对方的打野英雄并且在金钱和经验上和对方的单线solo英雄差不多了。
60、反野可不只是在早期才会干,对于希瓦娜来说,对方的野区就是你的野区,你的野区还是你的野区。
61、通过聊天框打字来记录好对方野怪的刷新时间轴,他们一刷新你就可以及时到达偷掉buff。
62、如果你已经在一开始就成功地统治对方野区,那么接下来你和你的队友应该更频繁地去继续侵略他们的野区。
63、对于敌方队伍来说这相当难对付,因为他们在一开始就落了下风,试图在中期扳回劣势是相当困难的。
64、这种侵略性的游戏风格会很容易地产生雪球效应,不少次敌方队伍就在25-30分钟时就投降GG了。
65、野怪buff并不是你需要进行控制的地方,小龙是有战略性意义的,能让你的队伍获得高额的金钱和经验奖励——比推掉一座塔还要多。
66、在龙点附近的眼位维持,并且记住这些眼的时间,如果有必要,在盟友聊天频道里打字记录,通知你们的队友在刷新前1到2分钟就赶到附近准备拿龙。
67、这些准备工作会影响整个游戏的进行,你也同时必须明白几时拿龙是安全的。
68、举个例子,如果你花费差不多8分钟的时间gank了下路并且把他们杀回家,立即通知你们的队友来拿龙。
69、作为一个打野英雄,时间是需要关注的东西,而对于希瓦娜来说更是如此,毕竟你已经把对方野区当家了。
70、带着脑子去反野,如果你已经偷了对方的红buff两次,别指望敌方队伍会拱手让给你第三次,除非他们装备极度落后不敢踏入他们自个的野区。
71、一般来说,他们会在自己的野区插眼指望你自投罗网。
72、在这个时间点,开始顶珍视明是特别重要的事情。
73、这可以帮助你清掉他们野区的视野,然后你继续优哉游哉地逛对面的野区欺负他们的打野选手。
74、另一个来对付这个的有趣战术就是当你打算第三或第四次偷他们buff时,叫上你的队友跟你一起来,假设你们的队伍比敌方在金钱和经验上都领先一头,你们在这场中期团战中将会占据上风。
75、通常来说这比试图push或者偷掉敌方防御塔要安全得多,毕竟防御塔总是要推掉的,而这样干会让你们赢得团战并且让你们的雪球越滚越大,从而掌握胜局。
77、游戏后期 在游戏后期,你应该总是和你们的队伍抱团游走或者推边路的兵线防止过多的敌方小兵对你们的防御塔进行攻击。
78、千万别单独行动被抓住,警告你们的队伍别在不好的地形、时机局势下贸然开展,比如试图在敌方发觉时依然打男爵或者面对敌方5人push时仍然只有4人防守。
79、不负责任的决定会让你们付出应有代价,葬送掉你们在前25分钟辛苦建立起来的优势。
80、试图伏击对方的落单或者站位不好的英雄,来为你们的队伍打开局面。
81、当游戏进入后期,一次错误就能决定结局,如果有一方因为粗心大意而损失了一到两个英雄,那么结局就是男爵buff拱手让人,被推掉几个塔/高地,甚至直接破基地。
82、男爵附近的眼位维持。
83、团战 正如上文所提到的,作为一个半肉dps,你的主要工作就是突进敌方的carry,削弱他们的伤害输出。
84、对于希瓦娜来说,你造成的伤害要比其他半肉dps高得多,而作为代价则是你缺乏控制技能。
85、但是你需要何时应该突进敌方carry,何时应该回来保护己方carry。
86、即使你缺乏控制,不是一个真正意义上的坦克,你仍然可以驱赶走敌方的突进英雄来保护好你们的carry。
87、应该突进敌方后排那三个脆皮?还是回来保护你们的轮子妈不被刀妹和梦魇蹂躏?这总是很难做出判断的抉择,完全取决于游戏本身的进程。
88、如果己方ADCarry比敌方Carry造成伤害要高得多,那自然保护己方Carry要重要得多,要知道你们的队友活得越久,他造成的伤害越高,在总量上,你们输出的伤害总数就会比对面高出一截。
89、另外,由于你的大招给予你相当高的双防,这让你可以在早期较为简单地越塔强杀。
90、但千万别以为你是的,这只会让你经常做出愚蠢的判断——葬送掉你们的队伍。
91、@明天没有天亮你要的攻略,不谢。
六、排位包上2200,英雄联盟超牛逼全方位攻略~~【安工大lol吧】1、中单篇、中单是5个位置中容易带动节奏的位置,往往也是重要的一个位置。
2、由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球。
3、其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队好的。
4、后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也容易支援上下路。
5、中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。
6、游走型AP例如、妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。
7、其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率高。
8、发育型AP例如、发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。
9、其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。
10、有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗? 这里要区分清楚2个概念,游走与支援。
11、游走与支援是不同的。
12、游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率高。
13、而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。
14、所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
15、而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。
16、一般来说支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。
17、还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。
18、而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。
19、简单的说、中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。
20、不管是那种打法都要快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。
21、后期AP的走位的重要。
22、对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。
23、对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。
24、在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。
25、对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位自己存活,才能将输出大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。
26、对于刺客型中单、如卡特,螳螂,阿卡丽。
27、则切入时机为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。
28、因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。
30、打野篇、打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。
31、我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。
32、GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。
33、所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。
34、发育型打野,例如蝎子,阿木木,他们的特点是6级前的GANK能力一般甚至比较弱,但是清野的能力很好,而且一旦到GANK能力会有质的突变,所以对于这些英雄来说速度刷野升到6来说至关重要。
35、因为到了6以后,配合大招的GANK能力会强。
36、当然这不并不是说发育型打野6级之前就不GANK,相比GANK型打野,发育型打野偏重反野,反GANK,以及刷野,在GANK方面,是顺路或者有明显的机会才会去GANK,如果机会不大,千万不要蹲守,而应该放弃GANK去刷野,直到6级以后有大就去抓人。
37、相比之下GANK型打野就可以蹲,不着急刷野,这个就是区别。
38、反野反GANK 反野反GANK的基础是视野,如果地图上一个眼都没有那么就不要想着去反野反GANK因为这不现实。
39、作为一个合格的打野,你要像辅助一样每次出门都带眼,一般来说打野身上要2个眼,一个是对手F4处的眼,这个眼至关重要。
40、因为F4是一个交通要道,只要对手打野要打F或者要经过那篇野区基本能被F4的眼看到,这样我们就能知道对手打野的位置,从而做出合适的决定。
41、另一个眼是BUFF眼,打野要牢记几个时间,1分40秒刷小野,1分55秒刷BUFF怪,还有567。
42、5是BUFF怪的刷新时间,6是小龙刷新时间,7是大龙刷新时间。
43、一般来说我们要搞清楚对手是从哪个BUFF打起,那么7分10秒左右,对手的第一个BUFF怪就会刷新,假如是蓝BUFF刷新,我们看到对手打野在地图上其他位置GANK我们就可以选择去偷掉,一般偷蓝BUFF一定要插眼,插到旁边草丛中间的位置,既可以看到来的路,又可以看到BUFF怪,如果发现对手打野过来收自己的BUFF怪了,那么立刻绕到墙后面,由于插的眼在草丛中间可以看到BUFF怪,所以可以隔墙惩戒掉对手打野的BUFF怪。
44、如果是偷红BUFF,那么一定要拉进旁边的草丛,这样对手就算来了,你也可以在红BUFF旁边的草丛扔个眼然后跑到一边隔墙找机会惩戒掉。
45、而反GANK对于眼位的要求会更高。
46、打野要能反GANK,不仅需要自己插眼,中单,上单每次出门给自己带的保护眼更为重要。
47、假设对方打野去GANK上路,被上路的保护眼看到,上路猥琐,对方打野感觉没机会就往中路走,这个时候你就必须去中路蹲着了,一旦对手打野GANK中路你就进行反GANK。
48、对于反GANK来说,队友插的眼是至关重要的。
49、还有一些比较固定的反蹲机会,例如对手盲僧在紫色方还红起手,明显是要来GANK一次上路,那么蓝色方的我们打完第一个BUFF怪,就可以直接去上路塔后面蹲着了,如果兵线推过去就可以进草丛蹲着。
50、还有上路推线推的过去,而对面上单的血还没残,这个时候对手往往会呼叫自己的打野来GANK,如果你不知道对手打野的位置,地图上的眼也没看到,很有可能是正在往上路赶的路上,不妨在上路的草丛反蹲一会,就算是给自己方上单提供一个安全的推线环境也是值得的。
51、同理,中单,下路在推线过前的时候,也可以反蹲。
52、总之,打野需要关心两件事,对方打野以及线上人的心理。
53、对方打野的位置我们要时时刻刻猜测,如果他打完第一个BUFF然后去GANK了,在线上出现被我们看到,我们可以去偷掉他的另一个BUFF。
54、所以打野不能随便露面,一旦出现在一条路,那么地图另一边的野区可能就全被对手清了。
55、还有线上人的心理,他怎么想的,是回家还是没回家这是个问题。
56、例如上路刚刚火拼完,双方换掉,这个时候线上一个人没有,但是兵线靠我们这边,这个时候你就可以去蹲着了,对方出门一回到线上立刻被抓死,基本上就崩掉了。
57、还有一次GANK不成功,你大可以绕一下,在回头GANK,例如GANK中路失败,从上路河道走到下路河道再GANK一次,往往对方中路会因为失去警惕而中招。
58、打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以GANK成功率比较低,但是5分钟左右是GANK下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说,例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来GANK,往往效果也不错。
59、10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。
61、上单篇、上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是容易GANK也容易滚雪球的一个位置。
62、虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是容易建立优势的一条路。
63、防GANK、一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。
64、要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。
65、但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。
66、基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。
67、只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。
68、在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。
69、当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。
70、如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。
71、此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。
72、因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。
73、对线消耗理论、LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。
74、对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。
75、由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。
76、所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够不亏。
77、而要做到这点必须要有推演的能力。
78、推演、推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。
79、在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。
80、所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。
81、例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。
82、又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。
83、关于技能的大化消耗、我们每个技能都要争取发挥大的效用,要这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。
84、例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。
85、又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。
86、再以石头人为例深入讲解、很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝然后被反压。
87、由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。
88、怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力大化。
89、但是前期一级E的大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的大化消耗。
90、关于对线的几个关键时机。
91、前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。
92、那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。
93、自己等级比对方高的时机 己方小兵多的时机 对手技能CD的时机。
94、第一点自己等级比对方高的时机。
95、因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。
96、如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。
97、怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。
98、当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。
99、还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。
100、第二点自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。
101、还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。
102、总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。
103、第三点对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会有优势。
104、同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。
105、当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。
106、在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。
107、上单优劣势的应对方法、 上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。
108、一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法 在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。
109、如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线推过去然后支援一次中路。
110、如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。
111、很多路人局常常遇到上单崩了,然后要么继续送要么挂机,这是很不明智的。
112、上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因为打野的照顾,上单也会崩。
113、这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因为崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。
114、因此这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。
115、与打野配合引诱对手、 当打野过来协助GANK的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。
116、一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。
117、配合上文所述的时机,有几种方法、例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计。
118、又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血小兵,对手往往就发现不了。
119、如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是关键的。
120、平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。
122、如何快速脱离菜鸟1、自己认真看了技能说明,很多很多新手不愿意仔细看技能说明,造就了许多不懂Q第二下的冰鸟。
123、学习高手的视频,每玩一个英雄,都去查查高手的出装天赋符文,虽然我跟人家的技术不一样,但是出装,加点,天赋,符文这些都可以一样呀。
124、多练主流英雄主流玩法才能王道。
125、非主流玩法终究打得是出其不意,稳定性不如主流的打法。
126、看看比赛视频哪些英雄出场率高就练哪个吧。
127、多思考多总结,毕竟这个是个电子竞技游戏,如果想变强,就用点脑子。
128、重要的还是心态坑货出现在两边的几率相等,不会永远是你被坑。
129、菜不等同与坑,坑是指完全不懂配合,很多时候遇到一个菜的人,你大可以指出他的错误,如果他肯听话肯改正那就是个有潜力的新人。
130、你没有资格骂玩的不好的人,你可以选择指出他的错误或者拉黑永远不见,但是骂人是一种人格的侮辱,就好像小时候你考试不好被父母骂你高兴吗?工作做错了被老板骂你开心吗?鼓励永远比辱骂更有用。
131、LOL这个游戏神奇的地方,就是职业大神有职业大神的玩法,新手菜鸟有新手菜鸟的玩法,大家都可以玩的开心,这才是重要的。
132、所以当你被坑时,请发挥一下娱乐精神。
133、大神也有发挥不好的时候,这一局状态不好害你输了,也许人家洗把脸下一局出现在你对面把你虐了。
134、同一个人,玩不同的位置,不同的英雄,在不同的状态,有着不同的发挥,可能会相差很大,所以对于发挥不好的队友请多包涵,信赖队友才是被队友CARRY的基础。
七、【专注AP20年】AP全攻略!!(求加精)【英雄联盟吧】1、1L国际惯例,献给我爱的动漫人物。
3、@茨吁希望也能帮助到你。
5、插插插插插插插插插插插插插插插。
6、经过我多年的努力研发~探索终于发现一套的英雄出装而且每个英雄通用再经过不懈的努力我把他总结成了一句话_________________________鞋子各一种,就什么都有了_________________________新鲜水货______(小胡同志)丶驾到°○°中途怒收软妹子不是坑我还不收求粉、求哎特、求眼熟°◎℃º°οσΟ----....----&-_______(小胡同志)。
7、在开始之前请先允许楼主我废话一下吧~楼主并不是大神,只是AP基本我都玩过,上单,中单的AP都打过,非主流的也玩过一些~至于问楼主我什么段位的,多少战斗力的,我是不会回答的。
8、你爱看下去就看,不喜欢看就请你右上角不送。
9、有建议的也希望大家能提出来,毕竟楼主我也有可能有说错的一些地方等等~。
10、前排直播。
11、出售瓜子,香烟,前排。
12、大家洗洗睡吧,楼主太监了。
14、另外~我会告诉你们楼主我其实上分英雄靠的是VN?说起来也惭愧,我其实玩AP玩的教多,但打排位时很少能拿中,所以多数都打ADC位去了,楼主另外一个上分英雄是瑞文。
15、这两英雄我打得还是还行吧,如果有吧友对这两个英雄有什么问题我也会尽力解答的。
17、速度插眼。
18、额……楼主是爪机d,更的有点慢~抱歉了啊!不过这是楼主原创噢~准备了一天了~。
八、【图片】英雄联盟手游AP机器玩法攻略_英雄联盟手游吧1、玩法思路机器人的被动技能、Q和R都享受不俗的AP收益,机器人的被动在生命值降低至35%时,可为机器人提供一个享受30%法术强度加成的护盾,也就意味着机器的法术强度越高,这个低生命值的护盾越厚,让残血的机器人依然很肉,为机器人提供了不俗的容错率。
2、机器人的Q技能享受80%的法术强度加成,可见机器人的Q技能伤害是高的,等到后期机器人法强上去了,机器人的Q不用将人勾过来,而是直接将其秒杀。
3、机器人的R则受两到AP法术强度的收益,第一段普攻将会触发机器静电场的被动,被单个目标造成一定的魔法伤害。
4、此外机器人主动施放R,将会对周围敌人造成大量的AOE魔法伤害,主动施放R的AP收益高|达80%。
5、可见机器人AP的收益很高,所以出法强装也理所应当。
6、出装推荐时光杖+冬之降临+正义荣耀+冰泉+深渊面具+巫妖之祸时光之杖对于AP机器人属性提升全面,生命值、法力值和法术强度都有一定提升,被动还为机器人提供一定的法力值返还,这样机器人频繁施放技能也不怕蓝不够。
7、此外大家觉得还缺蓝,第二件可以出冰泉,冰泉能够为机器人提供450的法力值。
8、此外冰拳的被动能提升机器人施放技能后的普攻伤害,同时生成一个霜冻区域,对区域内的敌人造成减果。
9、这套出装中还有一件强化普攻的装备便是巫妖,巫妖提供的基础属性法术强度和技能急速很很契合AP机器人,同样施放技能后强化机器人的普攻。
10、大家要知道机器人的E即被视为一次普攻,这样提升机器AP玩法的同时也没落下E技能普攻高收益。
11、深渊和冬至之降临都大大提升了机器人的坦度,同时冬之降临还能提升机器人的技能急速,机器人的技能释放频率越多,AP收益越高。
12、深渊提升机器人法力值的回复效率,同时能够回复一定的生命值。
13、符文推荐基石符文、余震机器人的Q、E、R都为控制技能,Q的强制位移、E的击飞和R的沉默都能够轻松触发余震,余震能够在短时间提升机器人的坦度,并爆炸对周围敌人造成魔法伤害。
14、精密系、落井下石机器人控制技能多,落井下石能够提升敌人被控制后受到的伤害。
15、坚决系、调节为机器人提升额外的双抗,大大提升机器人的坦度,增加了AP机器人的容错率。
16、巫术系、灵巧猎人至多能够为机器人提供15的技能急速,需要在参与敌人的击杀后叠加,作为白嫖的技能急速还是很香的。
18、你这要走哪条路,走上路能打的过谁,走中路也不好打,走下路辅助哪有钱给你出这么豪华的装备。
19、机器人怎么出装感觉不重要啊,着急是Q得准,关键时候Q住关键人就很NICE。
20、整个队伍来说也不缺机器人这点输出。
22、昨天遇到个带电刑的给我单杀了,我没交技能以为能a死。
23、冬之降临是不是有BUG。
九、英雄联盟攻略(必须精)【酱油无为主吧】1、英雄联盟的英雄、暗影之拳,狂暴之心,慎,战争之王,战争之影,战争女神,虚空先知,虚空恐惧,虚空行者,深渊巨口,无极剑圣,无双剑姬,诅咒巨魔,德玛西亚之力,德邦总管,德玛西亚皇子,小炮,金属大师,曙光女神,姣月女神,复仇炎魔,黑暗之女,宝石骑士,光辉女郎,堕落天使,审判天使,蛮族之王,不详之刃,(后面有些词会带*,所以用简称)皮城,高富帅,艾希,稻草人,狂战,天启,武器大师,波比,小丑,猴子,洛克萨斯之手,流浪,小法,狗头,木木,努努,露露,老鼠,男枪,幸运姐,刀男,刀妹,小鱼人,放逐,兰博,飞机,大发明家,基兰,维恩,荣耀,吸血鬼,惩戒,船长,乌鸦,石头人,牛头,机器人,熊,狼人,野兽,树精,伊泽,龙女,瞎子,风暴,酒桶,众星,祖安,妖姬,蛇女,泰坦,龙龟,寡妇,梦魇,提莫,发条,死歌,傲领,傲猎,哨兵,琴妈,掘墓,狐狸,炸弹,先驱,荆棘,鳄鱼,豹女,凤凰,炼金术士,亡灵,猪女,卡牌,远古,蜘蛛女皇,蛟姬,虚空掠夺者,影流之主,黑暗元首。
2、打野攻略、推荐英雄小丑,瞎子,祖安,木木,努努,龙女(改版之后没符文打野很吃力,但增加了Gank的机会)打野三级下路或者上路Gank一次,看那边被压制比较厉害,中路对面半血,没有闪现才去Gank,除非被压制,中路发展很重要,带节奏的也只有中路跟上路。
3、推荐出门是现在流行的猎刀加红。
4、肉出门依旧护甲五红(木木跟努努)。
5、上路攻略、上路一般是洛手,刀妹,武器,鳄鱼,放逐(也有些人喜欢非主流打法)上单一般都是半肉半输出,这种英雄生存能力和持续输出能力比较强,推荐布甲五红走上,推荐闪现引燃。
6、上路一般猥琐补兵,这游戏没有反补,可以尽情补兵。
7、只补后一下,前面A再多血也没用,关键在后一下。
8、上路好插眼看视野,助于Gank和反Gank,你意识比较强,你不带也没关系,到时候被抓别怪队友喔~。
9、中路攻略、中路一般都是APC,一般也有AP的存在(不包括那些非主流打法)中路一般都是狐狸,稻草人,炸弹人,火男,火女,虚空行者(卡萨丁),暗影之拳(阿卡丽)姣月女神,荆棘之心,流浪。
10、虚空先知,堕落天使,光辉女郎,乌鸦,酒桶,凤凰,发条魔偶,死歌,狂暴之心。
11、中路猥琐补兵,要PK必须是垂直方向,这样便于躲技能和使用技能。
12、中路技术不是太悬殊或太过压制是很少出现一血的情况。
13、中路不见人了要及时提醒上下路做好准备。
15、下路攻略、下路一般是有辅助加Adc组成,下路辅助出门两眼加红蓝,天赋虚弱医疗,有必要可以带清晰术。
16、下路去中路那里草丛注意插眼。
17、也可以插小龙门口那里。
18、辅助不抢ADC的兵钱,意味着他就要出工资装(黄金之心,〈黄金之心加没加钱我也不太确定了〉什么什么之手,贪婪之刃,贤者之石)这样来保障自己有一定的经济增长。
19、辅助大的作用就是保障队友的经济,帮助队友的人头,还有就是控制好局面。
20、一个很好的辅助,可以保障队友们的持续输出。
21、推荐辅助,索拉卡(众星之子),机器人,熊,基兰(时空守护者),泰坦,风女,曙光。
22、半肉半输出英雄、赵兴,流浪法师,蛮子,姣月女神,暗影之拳,高富帅,堕落天使,猴子,瞎子,放逐之刃,吸血鬼,海盗船长,刀妹,刀男,斯巴达,战争之影,剑姬,掘墓,酒桶,梦魇,武器大师,傲之追猎者,哨兵,狂战士,亡灵。
23、半肉半输出,逆风就先肉再输出,顺风就出输出再肉。
25、纯输出英雄注重输出,一般由肉或者辅助保护。
26、打团输出核心,一个团战的好与坏,与他们有很大的关系。
28、AP(APC)站位与MT旁边,持续对敌方造成伤害,打团时等半肉半输出上就打对面AD(ADC),技能伤害高,而且AD(ADC)更注意输出而不太注重属性的加成问题,所以AD(ADC)成为主要攻击目标。
30、半肉半输出站位,一般站在肉后面,靠近辅助跟ADC(AD),团战时率先冲击对方AP(APC)造成强力输出和高伤害。
31、辅助,站位于AD(ADC)旁边,他们安全,团战先前在重要埋伏地点插眼。
33、由于楼主不太喜欢配合,一般喜欢单抓和偷塔,所以有些地方漏洞过多,等我电脑上的时候在补全。
35、我相信你们配合肯定很好,我喜欢的是打野英雄和偷塔英雄和上单。
37、@Madao沫小沫,我要走了,有时间会检查你近玩的怎么样喔~。
38、2012年12月16日一方再起工会巅峰制作。
39、一切只限于内部人员使用兄弟们玩的愉快,我会想你们的。