1、其实本来不想发攻略,因为真正的大神还没出来但是贴吧风气太浮躁,什么狗屁不通的人都敢出来写攻略发文明评分误人子弟,实在看不下去…所以挑些自己这两天试过好用的技巧和套路来讲一下。
2、直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个稳健的开局打法。
3、这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
4、开局一侦察兵一工人,不要多。
5、侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
6、之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。
7、弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。
8、上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。
9、期间暴兵不要停,造到收入变成零。
10、配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。
11、打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
12、政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
13、前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。
14、但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
15、开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
16、这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的、每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
17、然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
18、所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
19、目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……外交的第二个要点,也是没价值的要点就是AI的议程。
20、前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。
21、AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
22、通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。
23、所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
24、目前发现容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
25、后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。
26、交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
27、至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……接下来说说建设城市的问题。
28、第距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。
29、所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。
30、另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。
31、考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
32、第位置和产出。
33、尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。
34、资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量至少一个。
35、地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期好的地块。
36、第作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
37、城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
38、城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。
39、城区连片,每相邻两个城区加一产出圣地学院靠山加一港口靠海洋资源加一工业区靠矿加一。
40、其他树林奇观什么的就不要在意了。
41、关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。
42、罗马除外,因为加宜居度。
43、宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
44、宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关、奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品多让每个城市加一。
45、简单说就是把你的城市数量除以向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。
46、比如说你有六座城,除以四是一点向上取整就是那么每种奢侈品得有两个才能每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。
47、重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
48、娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。
49、娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
50、奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?。
二、文明6 新手向攻略汇总_文明6吧1、随着文明6不断的完善以及新DLC不断的推出,很多萌新一上来可能会有点适应,不知道要怎么上手。
2、这里汇总了吧里一部分实用的新手攻略,帮助萌新们快速入坑。
3、①新手向入门文明6这是一份详细的攻略——从粮食、人口、宜居度与住房讲到生产力、信仰与金币再讲到……基本上把游戏默认的一些知识点全部讲了一遍。
4、适合刚入坑不久的萌新学习基础理论。
5、新手向●入门文明6②文明6种田新手攻略毕竟不是所有玩家都是战狂,也有很多玩家喜欢种地,种地又涉及到地块、产出等问题,这份攻略详细描述了种地流派玩家所需的各种知识点,有利于让种田萌新们靠种田发家致富。
6、文明6种田新手攻略③新手有必要掌握的几大技巧这是一份实用的技巧性攻略,囊括了以下几个问题、开局坐地的关注点,开发地块及对地块的处理,骗宣,掌握一般情况下科技和人文的走向及插卡,掌握溢出锤掌握拍地基的时间及地基涨价的原理。
7、六大常见问题,有助于萌新提升自己的技术。
8、总结贴、新手有必要掌握的几大技巧感谢@CYSoulDown、驻马店额、流氓灬星大佬们提供的文明6新手攻略,希望这些攻略能够帮助到要入坑的小伙伴们。
9、#创作结构化内容#。
10、玩了新手教程发现退不了款了,在也没打开过了。
11、行行好,不是说你们做攻略活动不对,找点新点攻略行不,19年18年甚至17年的帖子都给你挖出来了,什么是过时攻略自己不会分辨吗。
12、@我渴望和谐?删一下吧。
13、没必要攻略,找个人带带比啥都靠谱,这游戏自己玩懂挺费时间。
三、文明6新手攻略1、其实本来不想发攻略,因为真正的大神还没出来但是贴吧风气太浮躁,什么狗屁不通的人都敢出来写攻略发文明评分误人子弟,实在看不下去…所以挑些自己这两天试过好用的技巧和套路来讲一下。
2、直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个稳健的开局打法。
3、这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
4、开局一侦察兵一工人,不要多。
5、侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
6、之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。
7、弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。
8、上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。
9、期间暴兵不要停,造到收入变成零。
10、配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。
11、打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
12、政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
13、前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。
14、但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
15、开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
16、这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的、每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
17、然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
18、所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
19、目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……外交的第二个要点,也是没价值的要点就是AI的议程。
20、前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。
21、AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
22、通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。
23、所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
24、目前发现容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
25、后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。
26、交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
27、至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……接下来说说建设城市的问题。
28、第距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。
29、所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。
30、另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。
31、考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
32、第位置和产出。
33、尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。
34、资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量至少一个。
35、地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期好的地块。
36、第作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
37、城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
38、城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。
39、城区连片,每相邻两个城区加一产出圣地学院靠山加一港口靠海洋资源加一工业区靠矿加一。
40、其他树林奇观什么的就不要在意了。
41、关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。
42、罗马除外,因为加宜居度。
43、宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
44、宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关、奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品多让每个城市加一。
45、简单说就是把你的城市数量除以向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。
46、比如说你有六座城,除以四是一点向上取整就是那么每种奢侈品得有两个才能每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。
47、重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
48、娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。
49、娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
50、奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?。
四、文明6怎么玩。。。。_文明6吧1、玩了几个小时了,不是被野蛮人围家不停打,就是被电脑宣战搞死。
2、然后好不容易自己找个地方发展,第二个城市**自己独立。
3、直接关闭游戏。
4、气死我了。
5、慢慢探索。
6、低难度下选阿兹特克或美国首都找个齿轮多的地方坐下,然后不停造勇士,然后打死一个邻居,然后再打死一个邻居,然后你就能感受到这个游戏的乐趣。
7、新手教程啊……开拓者难度啊……。
8、先用12难度开联机速度(2倍速度)玩一次,弄清楚地块的功能和作用,还有各种兵种的需求问题,再用4难度玩一下正常电脑的难度,然后去看一下b站流氓星的关于快速发展(标准速度30回合3座城)的介绍,再自己摸索一下。
9、造什么第二城市啊,一来一屁股建城市,马上出3个棒子兵,看到非城邦的就宣战,打到他们服为止。
10、记住,别搁着河攻城,没血的悠着点,不死棒子,默认难度可以推平世界。
11、(中途记得占领铁矿)。
12、玩开拓者还是很happy的。
13、B站流氓星开局详解,B站杰哥高端局,精品贴看看,这游戏得有耐性。
14、你上来直接玩的6吧?建议低难度试试。
15、我第三局开6也是你这感慨,好在成功反推打下了一家ai,还有早期多整棒子,别造太多矛,那玩意打不过棒子,小弓布好阵很有用的,前面棒子轮着顶。
16、开拓者舒服司机。
17、玩老秦,玩一把开拓者再来一把王子,大概晓得机制了,第三把把王子ai锤爆,用核弹洗地,后文化胜利,我就是这样来的。
18、玩了几个小时,我刚出骑兵,野蛮人带着反坦克炮兵一波给我骑兵全干死了。
五、新手玩文明6,学习了一些新手攻略,这游戏真的是文明6吗?难道不应该叫城市规划模拟6,头都炸了。可以说分城的选址_文明6吧1、新手玩文明学习了一些新手攻略,这游戏真的是文明6吗?难道不应该叫城市规划模拟头都炸了。
2、可以说分城的选址,从开拓者出门的那一刻就要决定好。
3、要考虑河流,山脉,矿山和区域与区域之间的相邻加成,之后会有黄卡的翻倍加成。
4、工业区和娱乐区的6格覆盖,如果有相关城邦就是9格覆盖。
5、还要提前预留奇观建造的格子,有的还有要求修在丘陵啊,海岸啊,沼泽啊,或者沙漠,平地。
6、有时还要考虑地皮的魅力值除此之外还要考虑地皮上的资源,有没有奢侈啊什么的,现在还有忠诚度,有的优秀的地皮还不好建城,对了,还有那复杂的区域6折规律,要学着卡区域。
7、嗯…别的说的没大毛病,就是这个版本可以不用太管6折的事儿了。
8、能省出锤子来好,省不出来老马砍树也不会让你怎么难受的。
9、还有可以不一口吃个胖子,这些东西一点点来。
10、新手玩简单的办法是开修改器大致玩一遍,再重新开始……我经常这么干……。
11、这些东西我开始都不知道,打了快10把还不知道用军事加成卡。
12、文明6的ai还是比较愚蠢的,普通难度体验一下,就熟悉了。
13、其实也就是熟练度问题,玩多了自然就会考虑到了。
14、你能考虑这么多基本就算入了门了。
15、之前我也有相同的疑问,有吧友提到现作就当模拟城市玩,蛮有道理。
16、看视频大神飞天,后都是光溜溜全砍了。
17、自己玩建设齐全却没卵用。
18、还有不能触发鼓舞和尤里卡全身难受。
19、建议先用德国练习规划,玩得多也就没那么费脑子了。
20、再说游戏是活的也没必要那么较真,重要的区域,奇观,提前标记。
22、其实你没必要这这么强迫症。
23、种田太久,就会为了1锤1粮斤斤计较。
24、多砍砍人。
25、你就会发现,还是砍人爽,砍下来就相当于奋斗500年的结晶。
26、这时候你就不会在意那10锤10粮了。
27、就是f社反思五代弊病然后完全以解决这些问题为基础建立一些新的游戏框架。
28、城市规划这些机制是为了让玩家灵活布置因地制宜凸显地理环境对文明形态特性的影响。
30、所以说这游戏种田是真的难,这文明6我玩到现在就没无战赢过,种田还得疯狂SL,前期一步不能错,3城开4城开得全部计划好,还是战争促进文明。
六、文明6新手怎么玩 新手入门心得经验1、稳健的开局打法、配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。
2、打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
3、政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
4、打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。
5、但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
七、文明6新手怎么玩 新手必看六大技巧分享1、文明6新手必看六大技巧分享是设置小技巧,在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间,选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示,开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。
2、文明6新手必看六大技巧设置小技巧在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。
3、选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示。
4、开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。
5、操作小技巧如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。
6、移民好不要裸奔,万一跑出个野蛮人或者其他文明宣战,就很可能被抢了。
7、首城选择,好选择有水城,也就是贴着河流或者湖泊的城市,淡水可以让城市发展更快。
8、同时要考虑距离市中心三环以内的资源,资源影响前期各方面的发展。
9、遇到山可以考虑圈下,建学院或者圣地,因为山会直接给一点加成,市中心也会给区域一点加成。
10、区域相邻的话,根据不同的文明特性,会给予不同程度的加成,所以拍区域时,要规划好。
11、对于一些树林,雨林,采石场,可以根据需要,转化为瞬时利益或是短期利益,如果要直接砍掉产出生产力,配合总督老马,可以让你的产出有加成。
12、如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。
八、文明6怎么玩新手入门1、文明6新手玩入门介绍、游戏前需要进行的准备、游戏机制、游戏内特色玩法、游戏内特色内容、发展顺序。
2、游戏前需要进行的准备,在设置中打开快速移动和快速战斗。
3、在游戏中打开地块产出。
4、游戏机制,粮食、影响人口增长速度,越多越快粮。
5、食不够会导致居民饿死。
6、齿轮、即生产力,影响生产东西的速度,越多越快。
7、《文明6》新手向机制介绍及发展心得。
8、又称“瓶”影响科技速度,越多越快。
9、游戏内特色玩法,宜居度、主要由奢侈品提供,高宜居度有助于发展,而低宜居度不利于发展甚至过低会出现叛军。
10、城邦、为你提供各种加成,不要随意攻打。
11、通过走人文树可以获得使者,向城邦中派遣足够多的使者后可以宗主城邦。
12、城邦宗主后可以征兵,开放边界。
13、游戏内特色内容,人口、人口是基础。
14、首先你打开了地块产出,但是获得那些产出需要有人在那格地块上工作。
15、一个人口可以在一个地块上工作。
16、万神殿、游戏内你第一次获得25信仰时触发,合理选择信条可以极大增加你的游戏体验。
17、发展顺序,首先进入游戏看附近地块产出好不好,不好重新开。
18、一般可以按侦察兵——开拓者——建造者——纪念碑的顺序发展,当然还要具体问题具体分析。
19、中期、发展自己的胜利目标,如科技胜利就要开始补学院。
九、文明6新手攻略1、《文明6》新手指南基础篇基本操作与概念文明6吧流浪d蒲公英2017-11-0829《文明6》新手怎么玩容易?文明系列可以说是耐玩的一款游戏了,即使目前依然有多的新手玩家加入进来,不过想玩和会玩就是两码事了。
2、《文明6》精华文章推荐一开始的时候我们有一个棒子和一个开拓者,这就是我们所拥有的一切了。
3、开局一棒一旗,城市全靠抢(大雾)需要注意的是,开拓者是一次性的单位,在建立城市后会消失哦接下来就可以开始我们城市的第一个生产计划啦~按照图中所给方法打开生产列表,选择你想要建造的单位/建筑/区域。
4、建造所需时间由什么决定呢?这个我们待会再讲当你需要立刻获得一些东西的时候,你也可以选择支付一定的金币/信仰来立刻获得它。
5、一般而言,所有的非宗教单位单位和非城墙、宗教建筑建筑只可以用金币购买。
6、宗教单位、宗教建筑只可以用信仰购买。
7、区域、奇观无法购买。
8、刚购买的单位无法行动还请注意哦地块扩张速度与城市以及扩张的地块数及城市的文化产出有关。
9、值得注意的是,在购买一个地块后,下回合有可能会更换自动扩张的目标地块,但扩张剩余回合数不会受到影响。
10、那么地块有什么用呢?我们接下来讲。
11、你的公民只能在你的领土内工作哦。
12、手动分配人口以获得自己想要的产出也是一门学问呢。
13、那么产出都有什么用呢?。