【引导层动画】flash引导层动画制作步骤

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评论 2023-07-22 17:24:03 浏览
一、如何用flash引导层做动画效果?

1、准备一张鲜花的背景,打开flash文件导入-到舞台。调整好位置(若图片和舞台对不齐,ctrl+l选择内容)。

2、将-花瓣图片--导入到库。。

3、点击插入图层,双击图层重命名“”1“”图层1中--第一帧右键插入关键帧从库中把花瓣图片拖拽到舞台外侧。图层1中--第60帧右键插入关键帧将花瓣拖拽到舞台另一端外侧。。

4、点击图层1的帧,右键创建补间动画。点击图层1右键添加引导层。。

5、使用-钢笔工具,在引导出绘制出引导线。将图层1第一帧花瓣的中心,第60帧的花瓣中心都在引导线上。。

6、通过以上步骤,飘动的花瓣就完成啦~ctrl+回车键可以预览效果。文件导出影片,存为gif动画就可以啦。

二、引导层动画制作(Flash CS6教程)

1、第1步:新建一个元件(Ctrl+F8);。

2、第2步:命名元件“圆”,类型为影片剪辑;。

3、第3步:用渐变颜色(径向类型)给绘制的圆形填充;      按Alt+Shift+F9打开颜色面板;。

4、第4步:绘制完成的小球如下;。

5、第5步:进入主场景,打开库面板,把库中的元件拖动到时间轴上;。

6、第6步:在第40帧,插入关键帧(F6);。

7、第7步:在其中任意帧,右键选择“创建传统补间”动画;。

8、第8步:在小球图层上面,点击“添加传统运动引导层”;。

9、第9步:在引导层中,用画笔绘制一个路径(按动画要求);。

10、第10步:设置动画起点,拖动使其吸附于线条上;。

11、第11步:设置动画终点,拖动使其吸附于线条上;。

12、第12步:按Ctrl+Enter测试动画,如果不符合要求,重新修改路径。。

三、怎样在flash上建立引导层

1、打开flash,新建一个项目。我新建的是0的,看自己需要吧。一般0的就可以了。然后选择工具栏第二组的矩形工具并在舞台上画出一个长方形。注意那个笔的图标那里,因为我不需要线框就把线条关闭了。还有颜色,选取自己需要的颜色就可。。

2、用选择工具点击主体物,右击“转换为元件”或者哨之点“修改”中的“转换为元件”注互泰意这里需要的类型是“影片剪辑”对齐选中间的那个。注意选择工具有两个,我们要点的是黑色那个小箭头。按键盘上的“V”键也可以。。

3、双击进入元件中对主体物进行引导层设置毙捕争。新建一个图层。选择“钢笔工具“或者“线条工具”在新建的图层舞台上画出自己想要的形状。如果是圆形需要擦出一个空口,让它有始末。。

4、点中图层就是画线条的那个图层。右击选择”引导层“并把图层1拉到图层2的下面像图中显示那样。这里还需要把主体物移动到线条开始的地方,移动主体物的时候,在中间会有一个圆形,把圆形对准线条就可以了。。

5、可以按住F5插入帧,在后面到了可以的地方按F6插入关键帧;或者直接在后面合适帧数的地方右击插入关键帧,F6也可以。这是为了能够让它动起来。把后面的关键帧的主体物移动到线条结束的地方。。

6、在图层1的第一帧右击”创建传统补间“或者点”插入“中的”传统补间“。就可以让主体物随着已经设定好的路线移动了。。

7、后双击旁边灰色的地方,回到场景之前是在元件中设置的引导层。如果感觉一个不够可以按住"ALT"多复制几个。按”ctrl+enter"就可以看到自己做的一个引导层的小动画了。。

四、用flash8做落叶的引导层动画 步骤

1、用flash8做落叶的引导层动画的步骤如下、新建FLASH文档,设置其场景尺寸、帧频及前景色。

2、新建一个元件,类型为图形,绘制一个叶子的形状。

3、新建一个影片剪辑元件,然后把叶子拖到场景中,插入一个运动引导层,用钢笔工具绘制一条弯曲的曲线。

4、把图层1中的帧延长到200帧,把运动引导层也延伸到200帧。

5、在第一帧把叶子图形对准引导线的开始位置,在第200帧把叶子图形拖到曲线的终位置,之后在图层1中的第30帧、90帧、150帧处插入关键帧,分别用变形工具调整叶子的形状,在第一帧选中叶子调整alpha为30%。

6、同样的方法分别设置后一帧的叶子的alpha为0%,在其他关键帧处要用变形工具调整叶子的形状,以使动画做的更加逼真。

7、在关键帧之间创建运动补间动画。

8、插入一个图层,在后帧处插入一关键帧,然后按F9打开动作面板,输入如下指令、this.removeMovieClip()同样的方法另外制作两个同样的动画。

9、回到场景中,插入两个新的图层,选择图层然后按CTRL+L打开库面板,把制作好的三个叶子飘落的动画拖到舞台中,分别选择3个叶子的动画给它们命名实例名字为leaf、leaftwo、leafthree。

10、选择图层3的第一帧,在此我们开始编写代码控制3个动画的飘落方法。

11、具体代码如下、randomTime=20i=1_root.leaf._visible=0_root.leaftwo._visible=0_root.leafthree._visible=0_root.onEnterFrame=function(){if(random(20)==0){_root.leaf.duplicateMovieClip("leaf"+i,i)_root("leaf"+i)._x=random(500)+200_root("leaf"+i)._alpha=random(80)+20_root("leaf"+i)._xscale=random(50)+50_root("leaf"+i)._yscale=_root("leaf"+i)._xscalei++}if(random(20)==0){_root.leaftwo.duplicateMovieClip("leaftwo"+i,i)_root("leaftwo"+i)._x=random(500)+200_root("leaftwo"+i)._alpha=random(80)+20_root("leaftwo"+i)._xscale=random(50)+50_root("leaftwo"+i)._yscale=_root("leaftwo"+i)._xscalei++}if(random(20)==0){_root.leafthree.duplicateMovieClip("leafthree"+i,i)_root("leafthree"+i)._x=random(500)+200_root("leafthree"+i)._alpha=random(80)+20_root("leafthree"+i)._xscale=random(50)+50_root("leafthree"+i)._yscale=_root("leafthree"+i)._xscalei++}}CTRL+ENTER,保存并测试影片。

五、flash制作引导层动画-飞机飞行

1、事先用ps处理好一副飞机图片。。

2、启动flash新建一文件,设置大小800*600,帧频12fps,背景为白色。。

3、把事先准备好的飞机图片导入到舞台,选择工具箱里的任意变形工具调节其大小和位置。并且移动飞机到舞台的左下角。。

4、在时间轴上第50帧处插入关键帧,并把飞机移动到舞台右边中间位置。。

5、在图层面板上添加运动引导层,选中运动引导层第一帧,在工具箱里选择铅笔工具,并在选项中选择平滑,绘制一个运动轨迹。。

6、在工具箱中选择选择工具,在图层1中选择第一帧,拖动飞机中心点到运动轨迹的起始点。。

7、在图层1第50帧处,拖动飞机中心点到运动轨迹的终点,使飞机的中心点和轨迹的终点相吻合。。

8、在图层1的第一帧到50帧之间的任意一帧单击右键创建运动补间动画,按enter测试,。

9、由于飞机的头部始终指向一个方向,调整飞机的头部,在1-50帧中任意选择一帧,在属性面板中选中调整到路经。这样飞机的头部就可以随着路径变动了。。

10、在图层1第一帧调整飞机头部向上,在第50帧调整飞机头部向下。这样飞机就会沿着正常的路线飞行了。。

11、ctrl+enter测试成功。这样就ok了。

12、如果你认为该经验帮到了你请投票,谢谢!。

六、用flash动画怎么做引导层?flash引导层教程

1、首先我们先把一个素材纸飞机导入到库,备用。

2、我们把刚才的纸飞机重库里面拉到舞台。我们在30帧这里插入关键帧。

3、在图层这里添加引导层。

4、然后在引导层的第一帧用铅笔画出你要运动的轨迹。

5、选择好图层1的第一帧,用移动工具把飞机的磁心原点移动到引导线上面如图。

6、选择图层1的后一帧,也就是30帧用移动工具把飞机移动到引导线的后一点如图。

7、在图层1的15帧左右 右击创建补间动画  然后按Ctrl+回车运行 看一下飞机有没有按照引导线运动 。

七、引导层动画制作

1、启动flash新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央绘制一个正圆。。

4、调节正圆的大小为65*并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。。

7、新建图层在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。。

9、新建图层选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*2。

10、新建图层复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,执行ctrl+enter组合键测试动画,接着执行文件-导出-导出影片命令,将文件保存为gif文件。。

八、入门:Flash制作圆形路径运动动画的技巧

1、关于Flash制作圆形路径运动动画的技巧,入门教程!高手一眼都可以不看!!呵呵 我们制作一个元件,想让它围绕着一个圆形进行运动,大家都知道必须使用运动引导层。 。

2、然后在运动引导层中绘制一个圆形路径,我们不让这个圆形路径连接在一起,绘制好一个圆之后,使用选择工具选择一小部分,然后按Del键删除掉。 。

3、然后可以制作动画了!延长帧,这样在第一帧把元件放到开始位置,后一帧把元件放到结束位置。 。

4、同样的方法,你可以绘制好多这样的图层,调整转动的方向,这样就可以实现天体运动了! 。

5、如果想显示运动的背景圆,可以这样来实现,再加一个背景层。在背景上绘制一个与引导层一样的运动路径! 。

九、如何在flash中制作引导层动画?

1、简述在flash中制作引导层动画的操作步骤打开Flash,新建一个空白文档。

2、在舞台上绘制一个圆形,并且将圆形转换为图形组件。

3、更改“图层1”名称为“圆形”。

4、单击“添加引导图层”按钮,新建一个“引导线、圆形”图层。

5、选择工具栏中的铅笔工具。

6、保持“引导线、圆形”图层为被选中状态,在舞台上用铅笔工具绘制一条曲线。

7、用鼠标拖拽圆形,使得圆形中心点和曲线的一段的端点重合。

8、将“引导线、圆形”图层帧数延续到第20帧。

9、在“圆形”图层第20帧插入关键帧。

10、为圆形建立动作动画。

11、选择“圆形”图层第20帧。

12、用鼠标拖拽圆形到曲线的另一个端点,圆形的中心点要和端点重合。

13、经过测试,引导线动画就制作好了。