【古剑2星蕴加点】古剑奇谭2星蕴加点攻略

励志句子
评论 2023-07-22 18:30:35 浏览
一、古剑2 你们星蕴都是怎么点的?【古剑奇谭2吧】

1、我表示我纯粹乱点。

3、想让男主火和雷各一半的节奏。

5、有人科普一下怎么点么。

9、反正可以随便洗,后面需要的时候再改也来的及。

10、不用全部点也不用刻意连着一个属性,看好自己顺手的技能点就行了。

11、4个角色的星蕴也不多所以有些技能要么过度要么加深,有些也只能放弃,不然星蕴根本不够点3人以上的。

13、51应该点金属性啊!。

14、洗完点之后,主角的华丽大招-登云逐月式没了,再看星蕴图,要30级才能练。

15、大伙有这情况吗,坑啊~。

16、随便乱点的,没有研究,一周目就当实验,以后等攻略出来的去找的配法。

17、同不懂啊,高手在哪里。

18、根据每个角色的属性高低来点比较好,51重点金,闻人重点土。

19、同求!!!!哭死了,就点了一个金,一堆火和木。

二、古剑奇谭风晴雪的星蕴加点佳方案是什么?

1、风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。

2、所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

3、上方11点、水、精90神18敏14运30土、精20神10攻12防12敏5运7金、精84神14气2攻14防6运14木、精20神10攻18防18敏5运7火、减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点、水、神9气6攻22防21金、神7气2攻13防13敏12运8木、精35神5气3敏10运14火、精50气3攻12运12土、减能力不考虑个人推荐、上水下木、精125神23气3敏24运44高生存强力辅助路线上水下金、精90神25气2敏26运38攻13防13平衡路线上木下水、精20神19气6攻40防39敏5运7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了星蕴分块、一块填满、寒月.断单体攻击两块填满、琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)三块填满、明月.润单体复活四块填满、残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合全部填满、幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合。

4、以上图示下面暗红色区域到底是火还是土?还是右面一个点是土其余暗红全是火?。

5、看过那篇攻略的文字老觉得怪怪的……文字内容如下、上面满12点水调节+AOE,土属性4点有个技能,下路主点金敏高。

7、虽然我对星蕴不太懂,但还是谢谢你。

8、个人认为星蕴是个概念复杂的系统,不好……。

三、古剑奇谭各人物星蕴加点

1、风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。

四、古剑奇谭2星蕴怎么加点

1、风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。

五、古剑奇谭2星蕴怎么加点

1、风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。

六、《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

1、《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。

2、但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

3、一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

4、关于(玩家操控)首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。

5、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。

6、如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

7、我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。

8、龙虎,流金,袖花,捷不加。

9、打法大家可以自己尝试。

10、关于闻人、(全力猛攻)毫无疑问,近战猛攻角色。

11、首先个人不赞成大家过多加成精,或防。

12、因为好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。

13、闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。

14、这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。

15、所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。

16、不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

17、技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。

18、右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

19、夷则、(控制消耗,或者专心恢复)奶爸加控加冰攻击。

20、角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。

21、既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。

22、包括龙血在内,以下全加。

23、优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

七、古剑奇谭之星蕴加点【古剑奇谭官方手游吧】

1、有关古剑奇谭的攻略、资料,现在已经有很多了,但其中还存在因为种种原因造成的不足,如不够完整,不够直观,没有游戏补丁后续更新的内容等。

2、很早之前我就列了一个补充计划,现在正好趁着五周目通关的机会完成它。

3、但个人能力毕竟有限,可能还会有这样那样的缺漏,只能说,尽力而为。

4、如有错误与不足之处,希望大家多多纠正和提出自己的建议。

5、(也欢迎砸场子)。

6、今天就先来说说星蕴吧,其实说实话,这玩意儿,随便你怎么加都能通关。

7、还记得之前有个帖子么,一位吧友在不知道有星蕴系统的情况下,竟然也通关了!但这是否说明,星蕴系统就一无是处、可有可无呢?当然不是,利用好星蕴系统,会大大降低游戏的难度,甚至能完成某些高难度的挑战(比如低等级通关),就连研究星蕴系统这件事本身,也是一种乐趣。

9、网上的星蕴攻略可谓是数不胜数,自称是加点的亦不在少数,但令人失望的是,作者都只是放出自己的加点方案,简单说说理由而已,并没有去详细剖析星蕴系统。

10、而且在某些加点里,明显存在不少问题,根本不能称得上是。

11、当然,会有人说,加点没有好的,只有适合自己的,话是这么说,但实际上,星蕴加点还是有优劣之分的。

13、另外,在游戏的不同阶段会面临不同的情况,如果从头到尾只有一套方案,未免太过死板,即便是同一套方案,也有哪个蕴池先加哪个蕴池后加的问题。

14、为了解决这些在以往星蕴攻略中一直存在的问题,特地编写此贴。

16、在本帖中,我会进行全面详细地解析,除了星蕴系统本身外,一切与星蕴加点相关的因素也都会提到。

17、在具体的加点方案上,则按照游戏流程顺序,将所有的星蕴变动呈现出来,同时会提供多种加点方案供玩家选择。

18、需要说明的是,虽然我会提供加点方案,但本文重在展示思路、技巧,就算不采用其中的任何方案,相信你也能有所收获,更好地去加点。

19、(当然了,这话是针对新人或者对星蕴研究不多的玩家)。

20、星蕴是由许多个蕴池组合而成的,点击某个蕴池后,会出现五行选项、木、火、土、金、水,分别对应着五种不同的五行灵力和基础属性。

21、在星蕴图的下方,会显示该蕴池五个选项所对应的基础属性,选择一项后,就能将得到的星魄填入其中,获得相应的五行灵力和基础属性。

23、若将一定数量的相邻蕴池连起来且五行属性相同,可以习得五行法术。

24、每个角色的蕴池都被划分为五大区块,区块之间的裂痕就是分界线。

25、不同区块内的蕴池数量会有所不同,当一个区块内的所有蕴池都被填上后,可以习得角色特技。

27、除了五大区块,还有独立于主星蕴之外的隐藏星蕴,填入星魄后,不仅能获得比其他蕴池更高的基础属性值,而且能直接习得一个强力特技。

28、如果在游戏过程中,对当前的星蕴方案不满意,可以点击右下角的星魄归元进行洗点,将会返还所有的星魄点。

29、每次使用星魄归元都需要消耗一个特殊道具归星砂,没有归星砂时,则无法进行洗点。

31、星魄是星蕴系统的关键,没有星魄,你什么都做不了。

32、然而,在获得能将所有蕴池填满的星魄数量时,基本已经离游戏结局不远了,换句话说,在游戏里大部分时间里,星魄数量是有限的。

33、既然如此,那必然要有一定的取舍,什么蕴池应该先加、偏重技能还是基础属性、偏重法术还是特技等,都是需要考虑的问题。

35、可以看出,兰生蕴池有25个,其他人只有24。

36、想要学满一系法术,需要12个蕴池相连,减去独立于主星蕴外的隐藏星蕴后,兰生还剩也就是说,他是古剑中能同时学满两系法术的角色,算是强化了他的法师地位。

38、还有一个不同之处是,从6级开始,每过4级,就会出现襄铃、兰生、晴雪比屠苏、红玉、千觞多一个星魄的情况。

39、又过了2级后,到了屠苏三人增加星魄的时候,也仅仅是与襄铃三人持平而已。

41、这就意味着襄铃三人比其他人早一步得到更多的星魄,烛龙如此设定,个人猜测会不会是襄铃、兰生、晴雪在属性上相对较弱?屠苏、千觞在生存能力上很强,而红玉速度快,亦可弥补一些劣势。

42、额,总觉得有点不合理。

44、另外,隐藏星蕴是按照屠苏、千觞、襄铃、兰生、晴雪、红玉顺序开启的,虽然这很有可能是出于剧情的考虑,但屠苏、千觞多少算是弥补了星魄上的不足,至于红玉,就有点悲催了。

八、《古剑奇谭2》角色技能加点攻略

1、近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。

2、先上张技能排列战术设置是2攻,1手动,1恢复。

3、因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。

4、全程挂机打打小怪没问题。

5、主输出技能为、留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。

6、辅助技能为百炼被动技能为、戮战和捷战然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。

7、同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。

8、必点满的技能、新月,留影,百炼,拨云见日,戮战再说属性点、因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先气优先,再次命中,再次攻击。

9、战斗中尽量百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。

10、下面看闻人的,先上技能图闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个、穿云,急战,横少,流行,气吞如虎。

11、这里对比下闻人和为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色但攻击频率不同,技能连击率也不同。

12、第51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

13、第闻人伤害远远高于击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。

14、第51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

15、接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。

16、赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。

17、所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞如虎,都得点满。

18、依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

19、再说下我的取舍,我是没有选择左边的那三个技能、防守反击类。

20、主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。

21、所以完全可以放心让AI控制。

22、另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠战意,和小怪输出,作用都很大。

23、还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。

25、接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打后的BOSS温留,多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)先上技能图坐标输出的技能、云龙,水生,寒霜,太清。

26、辅助技能、玄凝,天剑降魔,太极固元。

27、输出手法、玄凝--天剑--云龙。

28、或者一直寒霜。

29、战意堆够用大招。

30、坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。

34、但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。

37、星蕴图,考虑的属性点,术第神第气第三。

38、坐标的高输出。

39、霜落(冰箭数量+8)固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。

40、云龙因为效果2太废材,直接不考虑其实坐标只要是天剑不间断。

41、其他的就是高频高输出就好。

42、打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。

九、古剑奇谭2加点攻略

1、玩家完成主线任务凝星化蕴后会解锁星蕴升级,之后就可以进行星蕴技能加点。

2、星蕴开启获得4点星蕴,60级之前每升一级会获得1点星蕴,60级之后每升一级会获得2点星蕴。

3、等级达到60级将会开启第三套星蕴加点方案。

4、神枪开启星蕴加点后会根据引导进行第一个技能“神枪”加点。

5、神枪—被动,进攻型、物理攻击增加25%,暴击几率提高12%,受到所有伤害降低10%。

6、之后的星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲。

7、天同、共5级,每升一级提升生命上限,0→1级消耗1点星蕴,1→2级消耗2点星蕴,2→3级消耗3点星蕴,3→4级消耗4点星蕴,4→5级消耗5点星蕴。

8、巨门、共5级,每升一级提升物理防御,0→1级消耗1点星蕴,1→2级消耗2点星蕴,2→3级消耗3点星蕴,3→4级消耗4点星蕴,4→5级消耗5点星蕴。

9、武曲、共5级,每升一级提升物理攻击,0→1级消耗1点星蕴,1→2级消耗2点星蕴,2→3级消耗3点星蕴,3→4级消耗4点星蕴,4→5级消耗5点星蕴。

10、天同分支包含碎甲、真·天同、玄武和熔火矢。

11、碎甲、强化技能“破军式”,普通攻击后一击无视对方20%物理防御,共1级,0→1级消耗3点星蕴,需要天同达到满级时方能激活升级。

12、真·天同、共3级,每升一级提升生命上限,0→1级消耗3点星蕴,1→2级消耗4点星蕴,2→3级消耗5点星蕴,需要激活碎甲后方能进行升级。

13、玄武、激活被动技能“玄武护”,受到伤害时有一定几率获得一个护盾,这个效果每30秒只能触发一次,共1级,0→1级消耗5点星蕴,需要在激活碎甲后才能激活升级。

14、熔火矢、强化技能“弓如霹雳”,点燃枪刃经过的土地,留下一道火径,对滞留的敌人造成持续伤害,共1级,0→1级消耗5点星蕴,需要在激活玄武后才能激活升级。

15、巨门分支包含破风、连斩、廉贞和暴虐。

16、破风、强化技能“疾战”,标记被冲锋的目标,使其在接下来的数秒内物理防御降低10%,共1级,0→1级消耗3点星蕴,需要巨门达到满级时方能激活升级。

17、连斩、共3级,每升一级提升能量回复,0→1级消耗3点星蕴,1→2级消耗4点星蕴,2→3级消耗5点星蕴,需要激活破风后方能进行升级。

18、廉贞、共3级,每升一级提升法术防御,0→1级消耗3点星蕴,1→2级消耗4点星蕴,2→3级消耗5点星蕴,需要激活破风后方能进行升级。

19、暴虐、强化技能“惊破沙场”,增加25%暴击几率,共1级,0→1级消耗5点星蕴,需要廉贞达到满级时方能激活升级。

20、武曲分支包含乘胜、真·武曲、七杀和斩杀。

21、乘胜、激活被动技能“乘胜逐北”,击杀一个敌人后恢复5%生命值,共1级,0→1级消耗3点星蕴,需要武曲达到满级时方能激活升级。

22、真·武曲、共3级,每升一级提升物理攻击,0→1级消耗3点星蕴,1→2级消耗4点星蕴,2→3级消耗5点星蕴,需要激活乘胜后方能进行升级。

23、七杀、共3级,每升一级提升物理暴击数值,0→1级消耗3点星蕴,1→2级消耗4点星蕴,2→3级消耗5点星蕴,需要激活乘胜后方能进行升级。

24、斩杀、强化技能“气吞如虎”,恢复造成伤害8%的生命,并且对生命值低于30%的目标使用时将提高20%伤害,共1级,0→1级消耗5点星蕴,需要七杀达到满级时方能激活升级。

26、先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。

27、因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。

28、全程挂机打打小怪没问题。

30、首先每个星蕴对应可升为3级也就是说比如精+1%升完3次后是3%但是这个3%是按照本体血量计算没有首是51主要加暴击几率注意这个和攻击。