1、第一重没争议的就是把暴击点满,有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.由于技能点和技能栏有限,所以这里可能只可以做一个取舍.天书走单体的话,第一页是以吸蓝剑为核心的,相信很多人会以这点点满吸蓝剑,理由无非伤害高,CD短,还可以吸蓝...其实讲道理,除了现磨路,,哪个PK不能吃蓝,仙魔路自从奶妈被砍后,吸蓝总觉得很多余.当然长期点这个的你就当我是放屁....唤雷决、伤害低于吸蓝剑,CD略高于吸蓝剑,优势在于控制和减伤.如果你有天鋣,天鋣本身自带定身精通.唤雷在PK的时候大的优势就在于先手控制,如果点出了七杀剪60%的几率定身效果,那么2个效果能同时打出来,对方能不GG?相同的道法下,青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制,喜欢肉搏的你无视好嘛...在副本方面,唤雷决虽然控不住怪,但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的.按BOSS一下拍抗怪的3W血,你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.2个技能争议较大,我只是可观分析第二页技能,第一个技能就是一个圆球群攻.目前青云一个打断吟唱的技能,那么副本肯定是满的,PK的话我反而不建议堆高.毕竟这技能,青云鬼王合欢都有位移.对面不挂机很好排开.当然也可以点高些补伤害.不过点满是13点..你单纯PK的话性价比可能就不高.第二个技能,逍遥游.点1,技能栏必选项.只加3秒的防御点高也没有任何意义.PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游...然后再从头来一套.风筝的神技.刷副本的话,当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人,可以大大提升你的生存能力.打镇魔也可以去拉怪,把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王.基本仇恨也就转移了..第三个技能,群定身的技能、点满,不管PK还是副本.除非你是喜欢挂机pk的可以无视.因为影响到控制时间.定身精通什么定身抗性这些..你酌情点吧.华闪就没什么好说了,满上第三页技能.第一个技能,天雷法衣.如果你是玩自爆流的,麻烦点满,如果你是PK的七杀,可以放弃.你的核心是风筝,技能点充裕可以点出来刷图...但是我觉得意义不大.如果你是副本,这个技能我会选择点满.虽然这个技能不能作用于队友,易伤效果只是你享有而已,但是天鋣+法衣+神剑,打出输出的大化.个人感觉没什么好争议的第二个技能真远护体这个技能我觉得应该没多大争议,点满吧.打镇魔的时候手动开,主要是减免20%伤害而不是提高防御,举例来说,饕餮的群掉血如果一跳是10000,你开了法衣就是8000,这技能是捍卫贞操,大大的良心技能.被动的话攻击点满没争议.爆伤加成感人,技能点有限,点一两点不如不点..后期肯定是爆伤的天下,但是现在的话暂时可以缓缓后就是三大60技能分析.自爆?(中间那个技能,我也忘了叫啥弃绝致胜??)副本没用处,PK的话就是来恶心人的...打破凶不是5个鬼王开的聚灵斩,而且5个不要命的青云.......走这一脉的,命中暴击爆伤堆高,讲究秒杀,天鋣+法衣+自爆该组合打出高伤害.七杀剑.青云单体高的伤害技能,同样是越级挑战的技能.PK的话,唤雷先手+天鋣华闪+七杀,贴身了群定逍遥游跑路再来一炮.自带的5%吸血效果,打出后一下后可以靠走位取消技能后摇..不要傻傻等龙头出来在原地站半秒.总而言之如果你的高战,点出七杀挺好的,那血看对面掉的很舒服.神剑御雷真诀楼主的爱.青云本身定位就是法师.这个技能也是诛仙攻击频率高大的一个.副本的话基本点了神剑可以武分析群攻小怪.单体什么的,交给鬼王和合欢就好了...输出手法、先手甩个冰球减速,然后开i群定技能开启,小走一下位防止小怪砍你,然后天鋣+法衣+神剑.看情况用逍遥游跑路.怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来。
二、求诛仙技能加点1、第一重没争议的就是把暴击点满,有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.由于技能点和技能栏有限,所以这里可能只可以做一个取舍.天书走单体的话,第一页是以吸蓝剑为核心的,相信很多人会以这点点满吸蓝剑,理由无非伤害高,CD短,还可以吸蓝...其实讲道理,除了现磨路,,哪个PK不能吃蓝,仙魔路自从奶妈被砍后,吸蓝总觉得很多余.当然长期点这个的你就当我是放屁....唤雷决、伤害低于吸蓝剑,CD略高于吸蓝剑,优势在于控制和减伤.如果你有天鋣,天鋣本身自带定身精通.唤雷在PK的时候大的优势就在于先手控制,如果点出了七杀剪60%的几率定身效果,那么2个效果能同时打出来,对方能不GG?相同的道法下,青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制,喜欢肉搏的你无视好嘛...在副本方面,唤雷决虽然控不住怪,但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的.按BOSS一下拍抗怪的3W血,你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.2个技能争议较大,我只是可观分析第二页技能,第一个技能就是一个圆球群攻.目前青云一个打断吟唱的技能,那么副本肯定是满的,PK的话我反而不建议堆高.毕竟这技能,青云鬼王合欢都有位移.对面不挂机很好排开.当然也可以点高些补伤害.不过点满是13点..你单纯PK的话性价比可能就不高.第二个技能,逍遥游.点1,技能栏必选项.只加3秒的防御点高也没有任何意义.PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游...然后再从头来一套.风筝的神技.刷副本的话,当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人,可以大大提升你的生存能力.打镇魔也可以去拉怪,把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王.基本仇恨也就转移了..第三个技能,群定身的技能、点满,不管PK还是副本.除非你是喜欢挂机pk的可以无视.因为影响到控制时间.定身精通什么定身抗性这些..你酌情点吧.华闪就没什么好说了,满上第三页技能.第一个技能,天雷法衣.如果你是玩自爆流的,麻烦点满,如果你是PK的七杀,可以放弃.你的核心是风筝,技能点充裕可以点出来刷图...但是我觉得意义不大.如果你是副本,这个技能我会选择点满.虽然这个技能不能作用于队友,易伤效果只是你享有而已,但是天鋣+法衣+神剑,打出输出的大化.个人感觉没什么好争议的第二个技能真远护体这个技能我觉得应该没多大争议,点满吧.打镇魔的时候手动开,主要是减免20%伤害而不是提高防御,举例来说,饕餮的群掉血如果一跳是10000,你开了法衣就是8000,这技能是捍卫贞操,大大的良心技能.被动的话攻击点满没争议.爆伤加成感人,技能点有限,点一两点不如不点..后期肯定是爆伤的天下,但是现在的话暂时可以缓缓后就是三大60技能分析.自爆?(中间那个技能,我也忘了叫啥弃绝致胜??)副本没用处,PK的话就是来恶心人的...打破凶不是5个鬼王开的聚灵斩,而且5个不要命的青云.......走这一脉的,命中暴击爆伤堆高,讲究秒杀,天鋣+法衣+自爆该组合打出高伤害.七杀剑.青云单体高的伤害技能,同样是越级挑战的技能.PK的话,唤雷先手+天鋣华闪+七杀,贴身了群定逍遥游跑路再来一炮.自带的5%吸血效果,打出后一下后可以靠走位取消技能后摇..不要傻傻等龙头出来在原地站半秒.总而言之如果你的高战,点出七杀挺好的,那血看对面掉的很舒服.神剑御雷真诀楼主的爱.青云本身定位就是法师.这个技能也是诛仙攻击频率高大的一个.副本的话基本点了神剑可以武分析群攻小怪.单体什么的,交给鬼王和合欢就好了...输出手法、先手甩个冰球减速,然后开i群定技能开启,小走一下位防止小怪砍你,然后天鋣+法衣+神剑.看情况用逍遥游跑路.怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来。
三、诛仙3归云技能加点?诛仙3归云怎么加点?1、诛仙3归云技能需要加满速度,保命能力要强,所以要加满风盈袖! 再就是右侧的两个保命技能免疫死亡和消减伤害!。
2、还有就是被动加移动速度和被动加血的都是归云所急需的属性,所以好几个技能一定要点满!。
3、归云第二重需要点满流年,这个是可以时光回溯的一个技能,一般PK和下副本都是很核心的一个技能。
4、归云三重需要点满的是冷露无声,还有就是桐影和枯荷,都是用来解除控制和控制敌人的技能。
5、归云第四重主要是加增加暴击和增加抗性的技能再就是这个级别主要的输出技能就是霜雪和铁马,特别是铁马冰河,攻击四次,攻击输出特别高!。
6、再就是归云第五重技能一般都是这样加点的,大招群攻加满,辅助清除不利状态需要点满。
四、诛仙青云门技能加点?简洁点1、青云门一重寒冰咒、加3说明、加3过渡出寒霜剑气。
2、减果明显,可做开局技能使用寒霜剑气、加5说明、过渡技能,加5出奴雷术驭雷术、加9说明、30后群攻技能,范围大攻击高。
3、组对群怪升级必备养生主、加2说明、过渡,为出御剑不加不行御剑诀、加5说明、55前必备单攻技能。
4、练级PK实用归云剑气、加0说明、如果想看效果加一点就行,后期55有少阳逍遥游、加0说明、30级有RMB骑宠,此技能鸡肋。
5、建议缺钱玩家点跑路用。
6、推荐0五气朝元、加0说明、属鸡肋技能,在RMB药作用下纯属鸡肋技能玄秒镜、加0说明、要学需要花费逍遥游4点+五气朝元3点=7点。
7、作用附加眩晕抗性。
8、消耗大量技能点数,鸡肋。
9、不如御侍砸装备来的实际一重少加24点。
10、寒冰3+寒霜5+奴雷9+养生2+御剑5=24点,总共45点,消耗9点(少侠)+24点(一重)=33点,剩余12点。
11、青云2重玄冰刺、加3说明、过渡技能,扇形攻击,范围小,伤害低,但是附加击退效果。
12、练级专用炼气还神、加5说明、鸡肋。
14、为60群攻做过渡雷云风暴、加9满说明、60后群技能,必须加满。
15、不然你还是群攻法师?御空术改隐、加2说明、为下一个技能过渡少阳剑气、加5(PK专业人士推荐加满)说明、青云实用的PK技能,攻击高附加定身效果,真气大于95%还追加本体攻击。
16、破魔剑气、加0(喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)说明、为了省技能点。
18、不加。
19、真元护体、加0喜欢PK的可以适当加点,不过3转点数肯定不够)说明、限制了抵消伤害的总量。
21、技能不实用南华真经、加0说明、个人建议不学冰心决、加0说明、个人建议不学3重需要2重点数少24点。
22、玄冰3+炼气5+雷云9+御空2+少阳5=24点。
23、总共75点。
24、消耗9点(少侠)+24点(一重)+24点(2重)=57点,剩余18点。
25、青云3重(YY加点)五雷轰顶、3说明、过渡技能雷霆震怒、5说明、过渡,为90群攻打基础雷神之锥、加9满说明、--|||不用说了吧。
27、不过技能介绍是自身范围10米。
30、这个技能不太好剑心通名、加6满说明、加基础攻击的。
32、咱们要的是啥?天仙护体、加0说明、垃圾技能,直接无视齐物论、加0说明、理由同上黄帝内经、加2说明、其实我一点也不想加。
34、但是。
37、怒剑狂花、加9满说明、附加攻击高,带持续伤害,没说的满天外飞仙、加9满说明、小说中NB的一招,这里同样牛叉,攻击剧高,受伤减速,而且可以与冰冻效果叠加,啦,肯定要满3转后到100级满级(假定)获得技能点25。
38、五雷3+雷霆震怒5+雷神之锥9+剑心通名6+黄帝内经2+怒剑狂花9+天外飞仙9=43点核拆厅加上前面2转之前省下的18点,全部100点正好完毕。
五、求诛仙3天华技能、天书加点1、青云门一重寒冰咒、加3说明、加3过渡出寒霜剑气。
六、诛仙合欢应该怎么加技能点~1、一重,猛袭矫健鬼步丰沛影舞形血手化影5。
七、诛仙2烈山天书和技能加点1、一重,猛袭矫健鬼步丰沛影舞形血手化影5。
八、诛仙青云技能加点攻略1、前期加点肯定是以输出技能为主的。第一重御剑诀、破魔剑、唤雷决点满,五气朝元满因为没魔很尴尬,其他适当。第二重逍遥游1点、盛冰之寒1点、霜寒雪舞满前期AOE都靠他、真元华闪,其他适当。第三重天尊法身、剑心通明、真元护体、七劫斩龙决满,其他适当。。
2、【被动】极度深寒:提升定身精通。【被动】黄帝内经:提升定身抗性。【被动】玄妙镜:提升晕眩抗性。【主动】真元华闪:对远程目标进行打击,造成80%伤害,目标血量比例越高,造成伤害越大。。
3、【主动】御剑诀:攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成+伤害。【主动】破魔剑诀:攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成150%+伤害,并减少目标5%+真气。【主动】唤雷决:召唤雷电,攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成170%+伤害。。
4、【被动】五气朝元:提升真气上限。【被动】养生主:提升暴击。点评:从第一重技能效果不难看出,青云属于纯输出型法师职业,伤害相当高,不过对真气的消耗也极大。。
5、高防御是青云的特点,强大的血量和控制能力,使得青云成为团队不可或缺的职业之一,不过和许多游戏中的战士一样,青云的缺点就是爆发能力,刷怪效率比较慢,需要有良好的操作和队友的配合。。
6、【主动】盛冰之寒:引导寒冰保护自身,附加攻击力伤害,对周围5码目标造成100+%伤害,并使其定身3秒。【主动】逍遥游:跃向前方12码位置,并提高防御,持续3秒。【主动】霜寒雪舞:攻击远程目标及其周围4码的敌人六次,造成65%的伤害并使他们减速。。
九、诛仙青云技能加点(1到5重)1、前期加点肯定是以输出技能为主的。